Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mega Man Сеть передачи , известная в Японии как Rockman EXE передачи (ロックマンエグゼトランスミッション) , это видеоигра , разработанная Arika и изданная Capcom для Nintendo GameCube консоли . Впервые игра была выпущена в Японии 6 марта 2003 года, а виюне следующего года -в Северной Америке и регионах PAL . Европейская версия имела совершенно другой логотип, который также использовался на Mega Man X7 , Mega Man X8 , Mega Man X: Command Mission , Mega Man Zero 2 , Mega Man Zero 3 ,Mega Man Zero 4 , Mega Man Battle Chip Challenge , Mega Man Battle Network 3 , Mega Man Battle Network 4 и Mega Man Battle Network 5 . Сеть передачи является частью Mega Man Battle Network серии , которая возникла на Game Boy Advance (GBA) КПК .

Проходит один месяц после событий первого Megaman Battle Network игры , сюжет следует главный герой Lan Хикари и его онлайн аватар MegaMan.EXE в их борьбе против « WWW (World Three) » организации и ее попытку мобилизуют и распространять заразный «нулевой вирус » в киберпространство. Игрок управляет MegaMan через набор уровней, требующих таких действий, как прыжки, скольжение и стрельба, а также использование специальных «боевых фишек», которые предоставляют игроку различные боевые и передвижные способности. Сеть передачи сочетает в себе действия и платформера элементы геймплея из старой Mega Manигры с элементами стратегии и ролевых игр, как это определено в серии Battle Network .

Команда разработчиков намеревалась объединить эти атрибуты в названии домашней консоли, которое понравится молодой аудитории геймеров, которую они нашли с серией GBA. Критические отзывы о Network Transmission были в основном средними. Хотя игровой процесс Battle Chip получил некоторые положительные отзывы, многие критики жаловались, что игра имеет высокий или несбалансированный уровень сложности . Звук игры и ее сочетание 2D и 3D Cel-затененных графики были выполнены с различными мнениями.

Сюжет [ править ]

Сюжетная линия Megaman Network Transmission разворачивается в течение первого десятилетия 21-го века («200X»), через месяц после оригинальной Megaman Battle Network . [4] После поражения «Life Virus», главного оружия доктора Вили и организации « WWW (World Three) », Лан Хикари и его сетевой навигатор (NetNavi) MegaMan.EXE возвращаются к легкой жизни. Однако как только Лан начинает расслабляться, он слышит о загадочном и разрушительном компьютерном вирусе под названием « Нулевой вирус».который заражает Navis и вызывает хаос через его электронную почту терминала личной информации (ПЭТ) .[4] [5] У Лана есть и другие проблемы, с которыми нужно справиться, поскольку онполучил электронное письмо с подробным описанием того, что его товарищ по NetNavi Roll.EXE оказался в ловушке в Интернете . [4] MegaMan идет, чтобы спасти ее, обнаружив зараженный FireMan.EXE как причину проблемы. Победив его, дуэт разговаривает с оператором FireMan, мистером Матчем, и узнает о вакцине, распространяемой для исправления Zero Virus, на самом деле делает прямо противоположное, заставляя FireMan сходить с ума. [6]

Подтвердив это отцом Лана, доктором Юичиро Хикари , они двое отправились искать решение проблемы, обнаруживая множество ситуаций, когда прагматичные Нави заражены и вызывают хаос. Остановив их всех и вернув их соответствующим операторам, эти двое в конечном итоге обнаруживают новые улики, ведущие к остаткам WWW. Выяснилось, что мощный Navi под названием StarMan.EXE распространяет вирус. [7]После победы над StarMan, MegaMan и Lan вступают в климатическую битву против самого мощного супервируса Zero. Однако в конце битвы, когда Зеро вот-вот нанесет завершающий удар, герои обнаруживают, что он не злой. Затем отец Лана превращает его в полноценного Нави. Однако их счастье недолговечно, поскольку бывший член WWW, просто названный «Профессор», показывает, что все это было частью его плана по возрождению ужасного вируса жизни. [8] Анализируя улики, Мегамен и Лан вступают в бой со вторым Жизненным вирусом и побеждают его, а также используют наблюдательные способности Зеро, чтобы в конечном итоге привлечь профессора к ответственности. В конце игры есть диалог между ShadowMan.EXE и его оператором мистером Дарк, ведущий сюжет в следующую хронологическую часть,Боевая сеть Mega Man 2 . [9]

Геймплей [ править ]

Игрок выбирает и использует боевой чип LongSwrd из HUD внизу экрана. Пользовательская панель простирается сверху.

Megaman Network Transmission включает в себя аспекты экшн- игр и платформеров, аналогичные другим сериям Mega Man , сохраняя при этом стратегические и ролевые элементы серии Battle Network . [10] [11] Игрок берет под свой контроль главного героя Лана в реальном мире игры и его NetNavi MegaMan.EXE в его Интернете. [4] В отличие от предыдущих игр этой серии, Lan не может перемещаться из одного места в другое. Вместо этого игрок использует экран карты с достопримечательностями, чтобы путешествовать по разным уровням . [10]Уровни открываются по мере прохождения игроком игры с небольшим акцентом на линейное продвижение, хотя MegaMan иногда может сбиваться с пути. Уровни обычно заканчиваются битвой с боссом с другим NetNavi. Бои происходят в режиме реального времени, а MegaMan получает возможность прыгать, скользить, стрелять из своей стандартной ручной пушки и уклоняться от атак врага на двухмерной плоскости . [4] [10] [12]

Специальные способности, называемые «Боевые фишки», предоставляются через «Настраиваемую панель», которая медленно заполняется в верхней части экрана. Когда полоса заполнена, игрок может выбрать до пяти боевых фишек, которые предоставляются из папки выбранных игроком фишек. [4] Когда шкала заполнена, доступны десять случайных фишек; в общей сложности двадцать может быть использовано для каждой экскурсии уровня. [10] [11] [12] [13] Боевые фишки используются для нанесения большого количества урона врагам, защиты и восстановления здоровья игрока, вызова других Нави на помощь Мегаману, а также для некоторых способностей платформеров. Некоторые фишки можно даже комбинировать для большей эффективности. [10]Хотя количество боевых фишек ограничено, их можно забрать у удаленных врагов или купить в магазинах, когда вы не путешествуете по Интернету. Как и в предыдущих играх Battle Network , можно получить доступ к предметам, которые улучшают максимальное здоровье MegaMan, его огневую мощь и другие атрибуты. [4] [13]

Развитие [ править ]

Megaman Network Transmission была разработана Арикой , которая ранее работала над серией Street Fighter EX , трехмерной полигональной версией традиционно 2D боевой серии издателя Capcom . [2] [14] [15] Продюсер Кейджи Инафуне рассказал в интервью Dengeki, что после серии релизов PlayStation команда решила сосредоточить свои усилия по разработке франшизы Mega Man для консолей Nintendo на серии Battle Network . [16]Они чувствовали, что дети, которые играли на КПК GBA, начали проявлять интерес к GameCube, и что этот персонаж больше подходил для консоли, относящейся к семейному компьютеру Nintendo , откуда и зародилась франшиза. Inafune заявил, что разработчик хотел «сохранить ядро Rockman », превзойдя традиционные элементы действия (например, бег и прыжки) для текущего игрового оборудования с точки зрения ролевой серии. [16]

Network Transmission использует стиль анимации с затенением, чтобы соответствовать аниме- сериалу Mega Man NT Warrior, который транслировался в Японии во время разработки игры. Инафуне объяснил, что команда выбрала стиль аниме с «привлекательными эффектами» вместо более реалистичного вида, потому что он чувствовал, что первый вариант будет более приятным. [16] Юджи Исихара, главный художник по персонажам из серии Battle Network , использовал многие из своих предыдущих персонажей для Network Transmission.. Одним из новых вкладов было обновление его иллюстрации к возрожденному вирусу жизни, добавив ему по два кулака на руку, среди других деталей. «Я думал, что это будет как эффектный вид, - пояснил Исихара, - так и сделать достаточно мобильного персонажа для многоугольной игры». [17] Музыкальная партитура для Network Transmission была написана в соавторстве с Синдзи Хосоэ , Аяко Сасо и Юсуке Ясуи. Компания Хосоэ Super Sweep Records недавно получила права на создание саундтрека, и он был выпущен в рамках празднования 25-летия Megaman 2 ноября 2012 года. [18]

Network Transmission была анонсирована и впервые продемонстрирована на Tokyo Game Show в сентябре 2002 года. [14] Игра была продемонстрирована на мероприятии, посвященном 15-летию серии Mega Man, которое проходило в Makuhari Messe в префектуре Тиба в декабре того же года. [19] Игровая версия появилась в январе 2003 года на Всемирной ярмарке хобби в Осаке и на мероприятии Capcom Gamer's Day в Лас-Вегасе . [20] [21] Наконец, игра была выставлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo в Лос-Анджелесе.летом между японскими и североамериканскими релизами. [15]

Прием [ править ]

Данные о продажах Media Create в Японии показывают, что Mega Man Network Transmission продала 23 147 копий за первую неделю продаж, 9 041 копий за вторую неделю, 7 859 копий за третью неделю и 4679 копий за пятую неделю. [29] [30] [31] [32] К концу 2003 года в стране было продано 79 360 копий. [33] Версия игры по выгодной цене была выпущена в Японии 18 марта 2004 года. [ 34] По данным NPD Group , Network Transmission продала 30 224 копий в Северной Америке, что сделало ее восьмой самой продаваемой игрой GameCube в регионе за июнь 2003 года. [35]

Передача по сети была встречена неоднозначным приемом критиков. В настоящее время игра имеет 67% очков в рейтинге GameRankings и 65 из 100 на Metacritic . [22] [23] У многих критиков предметом презрения был уровень сложности игры . Скайлер Миллер из G4 резюмировал: « Передача по сети болезненно сложна не из-за каких-либо серьезных проблем, а из-за ее дешевых врагов, расстраивающей настройки оружия и ненужных сложностей. Например, вы можете сэкономить только после победы над боссом, что является обычным явлением в Mega Manряд. Утомительно пробираться сквозь относительно простые уровни снова и снова только для того, чтобы встретить мгновенную смерть против босса ». [26] Бенджамин Тернер из GameSpy почувствовал, что уровень сложности был несбалансированным, а не слишком крутым, и что однажды игрок закрепляется в игровом процессе и собирает достаточное количество боевых фишек и бонусов, проблема исчезает. [13] Все обозреватели Eurogamer , IGN и GameSpot одинаково согласились с тем, что наибольшие трудности возникают в начале игры, особенно с ее первые несколько битв с боссами. [10] [11] [12]

Мнения по поводу визуальных эффектов и звука в Network Transmission разделились. Тернер нашел музыку идеально подходящей, но заявил: «Вы также можете быть разочарованы тем, что графика не совсем подталкивает GameCube. В целом она нормальная, и даже несколько раз довольно, но в целом визуальные эффекты немного спартанские». [13] Джефф Герстманн из GameSpot описал фон и анимацию, как уместно, что японская озвучка соответствовала персонажам, а музыка была оптимистичной. Однако он обнаружил, что художественному стилю не хватает индивидуальности, эффекты оружия и призыва «занижены», а звуковые эффекты «недостаточно развиты». [10] Мэтт Казамассина из IGNбыл, наоборот, впечатлен художественным стилем, фоном и частотой кадров, но не любил графику в целом, заявив: «Это совершенно новый продукт, но похоже, что он мог быть выпущен на PlayStation 1 или, возможно, даже на Super Nintendo. . " [11] Миллер нашел в игре использование cel-shading бесполезным, а главный герой - «самым слабым звеном из всех, выглядящим неопределенным, расплывчатым и более чем немного неудобным». [26]

Некоторые обозреватели восхитились интеграцией Battle Chips в жанр сайдскроллера. Казамассина развлекался тем, что обнаруживал и извлекал выгоду из того, какие фишки и против каких врагов полезны. [11] Тернер был впечатлен случайным перетасовкой фишек в инвентаре и случаями принудительной импровизации со стороны игрока. [13]Том Брэмуэлл из Eurogamer выразил удовлетворение наличием необходимых фишек в нужное время, но признал разочарование в связи с необходимостью обезоружить себя, чтобы организовать их. Он утверждал: «Даже взглянув на то, что вы могли бы переместить в верхнюю часть списка, вы отправляете текущие фишки синего бомбардировщика обратно в« Папку », оставляя вам выбор между продвижением вперед с ничтожным заряжаемым лучевым оружием и ожиданием ваша настраиваемая панель снова заполнится ". [12]

Ссылки [ править ]

  1. ^ GameZone персонал (17 июня 2003). «Capcom выпускает передачу по сети Mega Man на GameCube» . GameZone . Проверено 11 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b Посох Арики. «Даты выпуска» . Арика . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2010 года . Проверено 11 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Kosmina, Бен (1 июля 2003). «Даты выхода GameCube в Австралии» . Nintendo World Report . Проверено 15 марта 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b c d e f g Capcom, изд. (27 июня 2003 г.). Буклет с инструкциями по передаче данных по сети Mega Man. Capcom Entertainment, Inc. DOL-GREE-США.
  5. ^ Арика (17 июня 2003). Передача по сети Mega Man (Nintendo GameCube). Capcom . MailNews : «Больше вирусного ущерба»: Ущерб от нового типа вируса, известного как «нулевой вирус», распространяется. Zero Virus заражает Navis, а не электронные устройства, и отрицательно влияет на их функции. Эффективной вакцины пока нет, поэтому единственный возможный ответ на инфекцию - выключить ПЭТ.
  6. ^ Арика (17 июня 2003). Передача по сети Mega Man (Nintendo GameCube). Capcom . MegaMan : А! Верно! Лан, это было в сегодняшних Почтовых Новостях! Вакцина Zero Virus все еще отсутствует! Лан : А? Ах, да! Так что использованная вакцина Match была плохой вакциной!
  7. ^ Арика (17 июня 2003). Передача по сети Mega Man (Nintendo GameCube). Capcom . Ноль : все Нулевые вирусы, распространенные по кибермирам, - это мои глаза и уши, передающие информацию. Сначала я шпионил и собирал информацию. Как-то ... я не знаю точно когда, но ... я приобрел ... душу ...
  8. ^ Арика (17 июня 2003). Передача по сети Mega Man (Nintendo GameCube). Capcom . ??? : Хе-хе-хе, я тот, кого раньше называли профессором, из руководства WWW! Я взял на себя ответственность за Wily, чтобы возродить Life Virus! Чауд : Вирус жизни !? Ты сумасшедший...! MegaMan : Что за ... Это значит ...! Профессор : Верно! Я позвонил Зеро после того, как Вили заморозил его и заставил StarMan распространять поддельную вакцину, чтобы взломать все NetNavis!
  9. ^ Арика (17 июня 2003). Передача по сети Mega Man (Nintendo GameCube). Capcom . Дарк : Да, это преступная организация, которая в последнее время растет. Они называют себя ... Евангелием. Работа ... ShadowMan : ... ... Как прикажете, сэр! Повествование : продолжение следует ... В " Mega Man Battle Network 2 "
  10. ^ a b c d e f g h Герстманн, Джефф (16 июня 2003 г.). « Обзор передачи данных Mega Man Network для GameCube» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 17 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ a b c d e f Касамассина, Мэтт (16 июня 2003 г.). « Передача сети Mega Man - Обзор GameCube» . IGN . Проверено 17 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ a b c d e Брэмвелл, Том (28 июля 2003 г.). " Обзор GameCube передачи сети Mega Man " . Eurogamer . Проверено 17 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ Б с д е е Тернер, Вениамина (16 июня 2003 года). « Передача сети Mega Man » . GameSpy . IGN . Проверено 19 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ a b Сотрудники IGN (21 сентября 2002 г.). "TGS 2002: передача Rockman EXE " . IGN . Проверено 21 мая 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ a b Уильямс, Брин (1 июня 2003 г.). « Передача сети Mega Man » . GameSpy . IGN . Проверено 20 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ a b c Ёсиноя, Бакудан (11 октября 2002 г.). " Интервью передачи Mega Man EXE " . Nintendo World Report . Проверено 22 мая 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. Mega Man Battle Network: полное официальное собрание сочинений . Удон Развлечения . 29 марта 2011 г. ISBN 978-1-926778-12-9.
  18. ^ Гриннинг, Крис (январь 2010 г.). «Интервью с Синдзи Хосоэ» . Square Enix Music Online . Проверено 6 июля 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ Famitsu персонал (15 декабря 2002).『ロ ッ ク マ ン』 の 生 誕 15 周年 を 幕 張 メ ッ セ で お 祝 い![" Rockman " Празднование 15-летия в Makuhari Messe]. Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 21 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ Сотрудники Game Watch (19 января 2003). «次世代 ワ ー ル ド ホ ー ア。 や は り 見 所 は 任天堂 の「 F-ZERO GC 」» [Всемирная ярмарка хобби следующего поколения поднимает занавес для Nintendo « F-Zero GC », Sega « VF4 EVO »] (на японском языке). Game Watch . Проверено 21 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ^ IGN Staff (16 января 2003). "CGD 03: Передача сети Mega Man " . IGN . Проверено 21 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. ^ a b « Передача сети Mega Man для GameCube» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 22 мая 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. ^ a b « Передача сети Mega Man для GameCube» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 1 января 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  24. ^ Сотрудники Electronic Gaming Monthly (июнь 2003 г.). "Команда обзора: передача сети мегамена ". Ежемесячный журнал электронных игр . № 167. Зифф Дэвис . п. 120. ISSN 1058-918X . 
  25. ^ Kontul, Кристиан (26 февраля 2003). "Новости - Новые обзоры Famitsu !" . GamesAreFun. Архивировано из оригинала на 2011-06-11 . Проверено 19 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  26. ^ a b c Миллер, Скайлер (19 августа 2004 г.). « Передача сети Mega Man для GameCube - Обзоры» . G4 . Проверено 19 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  27. Star Dingo (16 июня 2003 г.). « Mega Man: Обзор сетевой передачи » . GamePro . IDG . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 17 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  28. ^ Nintendo Power персонала (июль 2003). «Сейчас играет: передача по сети Mega Man ». Nintendo Power . № 170. Nintendo of America . п. 144. ISSN 1041-9551 . 
  29. ^ Фенек (14 марта 2003). «30 лучших японских видеоигр 03.09.03» . GamePro . IDG . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 20 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  30. ^ Фенек (21 марта 2003). «30 лучших японских видеоигр 16.03.03» . GamePro . IDG . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 20 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  31. ^ Фенек (28 марта 2003). «30 лучших японских видеоигр 23.03.03» . GamePro . IDG . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 20 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  32. ^ Фенек (11 апреля 2003). «30 лучших японских видеоигр 04.06.03» . GamePro . IDG . Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года . Проверено 20 июня 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  33. ^ «2003 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP300» [2003 Weekly Famitsu Top 300] (на японском языке). Geimin.net. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 22 мая 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  34. ^ Персонал Famitsu . «ッ ク マ ン エ グ ゼ ラ ン ス ミ ッ シ ョ ン (Лучшая цена!)» [Передача Rockman EXE (Лучшая цена!)]. Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 17 июня 2011 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  35. Джонс, Эшли (22 июля 2003 г.). «Новости: Продажи консолей в США» . Северная Европа. Архивировано из оригинала на 2006-12-09 . Проверено 22 мая 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный Rockman EXE сайт (на японском языке)