Mega Man X: Command Mission , известная в Японии как Rockman X: Command Mission (ロ ッ ク マ ン X コ マ ン ド ミ ッ シ ョ ン) , представляет собой видеоигру, разработанную Capcom для PlayStation 2 и Nintendo GameCube . Игра является продолжениемфраншизы Mega Man X. Впервые он был выпущен в Японии 29 июля 2004 года, а затем в сентябре и ноябре того же года он был выпущен в Северной Америке и Европе. Европейская версия имела совершенно другой логотип, который также использовался на Mega Man X7 , Mega Man X8 , Mega Man Zero 2 , Mega Man Zero 3 ,Mega Man Zero 4 , Mega Man Network Transmission , Mega Man Battle Chip Challenge , Mega Man Battle Network 3 , Mega Man Battle Network 4 и Mega Man Battle Network 5 .
Mega Man X: Командная миссия | |
---|---|
Разработчики) | Capcom Production Studio 3 |
Издатель (ы) | Capcom |
Директор (ы) | Ёсинори Такенака |
Производитель (и) | Кодзи Накадзима |
Художник (ы) | Рюдзи Хигураши |
Композитор (ы) | Шинья Окада Юко Комияма Сейко Кобути |
Ряд | Мега Человек Икс |
Платформа (и) | GameCube , PlayStation 2 |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевые игры |
Режим (ы) | Один игрок |
Действия Command Mission происходят в 23 веке, когда было обнаружено металлическое вещество под названием «Force Metal», которое произвело революцию в инженерии «Reploids», гуманоидных андроидов с интеллектом человеческого уровня. Когда происходит нападение на остров, где добывают Металл Силы , в ответ отправляется команда «Охотник на Мавериков» во главе с Мегаменом Икс . Команда Миссия отличается от предыдущих записей в серии в том , что это пошаговая ролевая игра (RPG) , а не действие - игровой платформы . Force Metal может быть экипирован для каждого игрового персонажа, чтобы получить особые способности.
Игра была разработана многими членами команды, ранее работавшими над серией ролевых игр Capcom Breath of Fire . По словам продюсера Command Mission , сюжетная ролевая игра, основанная на играх Mega Man X, была создана, потому что серия хорошо известна своим действием и сюжетной линией. Командная миссия была встречена в основном средней критической реакцией. Рецензенты в целом хвалили боевую систему, но не соглашались с другими ее аспектами.
Сюжет
Действие Mega Man X Command Mission происходит в неуказанный год в 23 веке («22XX AD»); около 100 лет после событий других игр в Mega Man X серии. Новое вещество, известное как «Металл Силы», извлекается из обломков небольшого метеорита. Технология, основанная на металле, произвела революцию в области реплоид-инжиниринга. Гига-Сити, искусственный остров посреди океана, полностью построен для добычи и плавки Force Metal. Все идет хорошо, пока группа реплоидов не вооружится и не начнет штурм острова. Ее лидер, Эпсилон, это клеймо « Maverick » правительством, и « Maverick Hunter команда» отправляется полковник Redips в Giga - Сити, чтобы освободить его от руки Epsilon в «Rebellion». Мегамен Икс , Зеро и Охотник по имени Тень отправляются в руины. [4] Однако Тень предает команду, и появляются кадры Эпсилон, которые отбрасывают Зеро.
У X нет выбора, кроме как сбежать и собрать команду сопротивления во главе с шефом R, чтобы помочь победить приспешников армии восстания. Его новый союзник Паук, охотник за головами, который изначально был нанят, чтобы убить X; Стил Массимо, реплоид, преемник бывшего Массимо, уничтоженного Армией восстания; Нана, штурман, похищенный силами Эпсилон; Марино, вор, заинтересованный в коммерческой тайне; и Корица, Реплоид, способный производить Металл Силы. Икс также воссоединяется с Зеро и другим его союзником, Экслом, который ищет кого-то, кто обладает его собственными способностями к копированию. Группе X удается победить армию повстанцев, но Паук предположительно умирает в процессе. Однако позже выясняется, что Эпсилон не был Мавериком, а Редипс им стал. Он и предположительно умерший Паук оказываются одним и тем же. Икс и его друзья преследуют его на вершину башни, где он использует Металл Силы, чтобы принять богоподобную форму. К счастью для команды X, один из командиров Эпсилона, Ферхам, помогает группе, удаляя часть Силового Металла из Редипса, давая X и компании шанс победить его.
Геймплей
В отличие от действия - приставочные о Mega Man X серии Command Mission является пошаговой RPG . Игра следует повествованию, которое заставляет игрока переходить к различным этапам по порядку, что исключает возможность выбора этапа во многих играх Mega Man X. Действие разделено между экраном поля и экраном битвы, при этом игрок всегда находится в центре поля зрения, а карта окрестностей находится в правом нижнем углу экрана. Игрок проводит время в одной из описанных ниже ситуаций. Центральная зона связана с Центральной башней. Отсюда игроки переходят на разные этапы приключения. Они могут посещать ранее пройденные этапы приключений, а также те, которые необходимы для продвижения по сюжету. Как и в других играх Mega Man X , этапы разбросаны по Гига-Сити, которые необходимо очищать, чтобы продвигаться по сюжету. В большинстве случаев этапы приключения «пусты», и враги появляются случайным образом на протяжении уровня, как в традиционных ролевых играх.
На протяжении всей игры игроку могут попадаться брошенные роботы. Их сбор позволяет игроку размещать роботов на этапах приключений, где они затем могут искать деньги, информацию, данные или редкие предметы. Некоторым роботам для использования могут потребоваться специальные детали. Как и во многих ролевых играх, персонажей или врагов можно заставить войти в различные состояния недуга, которые могут повлиять на их производительность во время битвы. Все эти статусные эффекты могут быть исцелены с помощью «Cure One» или «Cure All», кроме «DOA». Некоторые имена были изменены из-за того, что персонажи являются машинами. В игре присутствует внешний вид Force Metals, специальных сплавов из метеоритов, упавших из космоса. Реплоиды и роботы, оснащенные Force Metals, получают особые способности, однако энергия, излучаемая этими металлами, может иметь нежелательные побочные эффекты, если персонаж перегружен сверх толерантности к силовому металлу. Икс и его товарищи могут экипировать эти Силовые металлы, которые можно сделать по особым рецептам, собранным в миссиях по развертыванию. Однако они могут экипировать только определенное количество Силовых Металлов. Они дают Реплоидам особые способности. Превышение количества, которое они могут экипировать, может привести к тому, что они станут Мавериками, что приведет к тому, что они начнут битву со случайными недугами, включая, помимо прочего, вышеперечисленное. Наконец, некоторые Force Metals могут нейтрализовать побочные эффекты при надевании.
Есть несколько различий между версиями игры для GameCube и PlayStation 2. Версия GameCube использует кабель Nintendo GameCube Game Boy Advance , с помощью которого игроки могут подключить Game Boy Advance (GBA) к GameCube, что позволяет использовать специальную функцию радара для поиска секретных предметов. На экране GBA появляется экран радара, показывающий непосредственную область вокруг игрока, направление, в котором смотрит игрок, и расположение любых скрытых предметов. [5] Версия для PlayStation 2 включает разблокируемую демоверсию Mega Man X8 . Частота встреч с противником выше в версии GameCube. Кроме того, если игрок берет слишком много ходов, чтобы победить врага, он получает штрафы гораздо быстрее в версии для GameCube, чем в версии для PlayStation 2. [6]
Разработка и выпуск
Command Mission была разработана Capcom Production Studio 3 и многими членами команды, которые работали над Mega Man X7 и Breath of Fire: Dragon Quarter . [6] [7] Давний продюсер и художник Кейджи Инафуне всегда смотрел сериал Mega Man X в жанре боевиков. Он категорически отказался, когда его попросили сделать из него РПГ. [2] На вопрос, почему команда решила превратить Mega Man X в ролевую игру, продюсер Тацуя Китабаяши объяснил: « Mega Man X уважают как экшн-игру, но у нее также хорошая история. Поэтому мы решили сосредоточиться на история, поэтому я создаю RPG на основе Mega Man X ». [8] Китабаяси считал « Командную миссию» продолжением, скорее второстепенным, или началом новой серии, потому что сюжет завершается в конце игры. [8]
Основываясь на своем опыте работы с серией Breath of Fire , команда создала новую боевую систему для игры, но сочла это трудным. «Очень сложно создать систему боевых режимов», - пояснил Китабаяши. « Mega Man был посвящен прыжкам и стрельбе в обстановке действия, поэтому мне нужно было добавить новую систему для этой игры. Было довольно сложно создать что-то, что было бы похоже на действие, но все же имеет боевой режим, похожий на RPG». [8] Когда началось производство игры, Hyper Mode был эксклюзивным для игровых персонажей X и Zero. Однако, поскольку это давало им слишком большое преимущество перед другими членами группы, всем остальным персонажам был предоставлен один Hyper Mode, а X и Zero - по два. [9] Разработчики также решили не включать опцию New Game Plus, потому что игра является скорее ролевой, чем экшн-игрой . Вместо этого они включали невероятно сложных секретных боссов, которые изначально были частью сюжетной линии. [9]
Рюдзи Хигураши, ветеран-художник серии Mega Man X , выступал в качестве главного дизайнера персонажей. [2] Когда он узнал, что игра должна происходить в тот же период времени, что и серия Mega Man Zero , Хигураши добавил несколько функций к своим проектам в Command Mission, чтобы отразить их взаимосвязь. Тем не менее, он изначально несколько скептически относился к изменениям, запрошенным для персонажа X. [10] Музыкальное сопровождение игры было написано Шинья Окада, Юко Комияма и Сейко Кобучи. В общей сложности 58 треков были скомпилированы и выпущены на компакт-диске Suleputer в Японии 23 сентября 2004 года. Асами Абэ исполнил как вступительную тему «Jounetsu Setsuna» («Момент страсти»), так и заключительную тему «Партии». . [11] Mega Man X: Command Mission была впервые анонсирована и представлена продюсером Кодзи Накадзима на Tokyo Game Show в сентябре 2003 года. [12] Игра была выпущена в Японии 29 июля 2004 года; в Северной Америке 21 сентября 2004 г .; и в Европе 19 ноября 2004 года. [2] [1] [3] Североамериканская версия PS2 включает разблокируемую демо-версию Mega Man X8 . [5] Одновременно с выпуском игры в Северной Америке, NubyTech анонсировала игровые контроллеры на тему Mega Man для обеих консольных версий. [13] Однако только версия контроллера для GameCube появилась с выпуском Mega Man X Collection в начале 2006 года. [14] [15]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 68% (GCN) [16] 69% (PS2) [17] |
Metacritic | 67 из 100 (GCN) [18] 69 из 100 (PS2) [19] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | C + [20] |
ВОСА | 6.3 из 10 [21] |
Famitsu | 32 из 40 [22] |
GamePro | (PS2) [23] |
GameSpot | 7.2 из 10 (PS2, GCN) [5] |
GameSpy | [24] |
IGN | 8.4 из 10 (GCN) [6] 8.3 из 10 (PS2) [25] |
Command Mission получила неоднозначные отзывы критиков. Версия для PS2 в настоящее время занимает 69% в рейтинге GameRankings и 69 из 100 на Metacritic , тогда как версия GameCube имеет несколько более низкие оценки - 68% и 67 из 100 соответственно. [16] [17] [18] [19] Боевую систему в целом хвалили, а концепция нажатия комбинаций кнопок для выполнения техник или улучшения их мощи была названа одним из основных моментов игры. [6] [24] Распространенной жалобой была короткая продолжительность и линейность игры. [5] [24] Один обозреватель заявил, что игра была «слишком легкой». [6] Хотя обозревателям понравился затененный и красочный вид игры, Фил Теобальд из GameSpy отметил, что «большая часть среды, как правило, довольно мягкая и в конечном итоге выглядит очень похожей». [24]
Сравнивая версии, IGN раскритиковал версию GameCube за гораздо более высокую частоту случайных столкновений, но также упомянул более плавную частоту кадров и незначительные улучшения в графике. [6] GameSpot назвал версию GameCube «немного более четкой». [5] По данным Famitsu , версия для PS2 была продана 36 635 единиц, что сделало ее 312-й самой продаваемой игрой в регионе в 2004 году. Версия GameCube была продана 18 599 единиц, что сделало ее 460-й самой продаваемой игрой в Японии за этот год. [26]
Рекомендации
- ^ a b «Уровень синего бомбардировщика повышается с выпуском Mega Man X: Command Mission » . GameSpot . CBS Interactive . 21 сентября, 2004. Архивировано из оригинала на 2012-11-07 . Проверено 11 июня 2010 года .
- ^ а б в г Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. С. 82–5. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ а б Лука (7 ноября 2004 г.). «Обновленный австралийский список выпуска - 7/11/04» . PALGN . IGN . Архивировано из оригинала на 15 января 2013 года . Проверено 4 сентября 2011 года .
- ^ Capcom (сентябрь 2004 г.). Mega Man X: Command Mission (Sony PlayStation 2). Capcom .
Редипс: Ваша миссия - проникнуть в Гига-Сити и остановить деятельность организации Эпсилон, Восстания. Боюсь, что команда, которая пришла раньше вас, скорее всего, погибла. Вы наша последняя надежда. Если вы провалите эту миссию, тогда мы ... У нас не будет выбора, кроме как начать неизбирательную атаку на Гига-Сити. Местонахождение Эпсилон неизвестно. Но мы получаем показания энергии из определенной области руин. Сначала осмотрите руины.
- ^ а б в г д Массимилла, Бетани (21 сентября 2004 г.). «Миссия Mega Man X Command для Gamecube Review» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 1 сентября 2006 года .
- ^ а б в г д е Данэм, Джереми (14 сентября 2004 г.). «Миссия Mega Man X Command - Обзор GameCube» . IGN . Архивировано из оригинального 16 февраля 2007 года . Проверено 1 сентября 2006 года .
- ^ Натт, Кристиан (14 октября 2003 г.). «Интервью: Тацуя Китабаяши о Mega Man X » . GameSpy . IGN . Архивировано из оригинального 21 июня 2011 года . Проверено 18 июня 2010 года .
- ^ а б в « Интервью миссии Mega Man X Command » . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 6 ноября 2012 года . Проверено 13 июня 2010 года .
- ^ а б Сотрудники Brady Games (15 сентября 2004 г.). Официальное руководство по стратегии Mega Man X: Command Mission . Brady Games . ISBN 978-0-7440-0399-4.
- ^ Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. с. 137. ISBN 978-1-897376-80-5.
- ^ Персонал Сулепутер. «ロ ッ ク マ ン X コ マ ン ド ミ ッ ョ ン オ リ ジ ナ ル サ ウ ン ド ト ラ ッ» [Rockman X Command Mission Mission Original Soundtrack] (на японском языке). Сулепутер . Проверено 10 февраля 2012 года .
- ^ Сотрудники IGN (25 сентября 2003 г.). «TGS 2003: Mega Man X: Command Mission » . IGN . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 18 июня 2010 года .
- ^ «Поклонники Blue Bomber радуются, как Nubytech, Capcom анонсирует Mega Man Controllers» . GameSpot (пресс-релиз). CBS Interactive . 25 августа, 2004. Архивировано из оригинала на 7 ноября 2012 года . Проверено 28 июня 2010 года .
- ^ «Новости: Нашествие мегаменов ». Nintendo Power . № 194. Nintendo of America . Август 2005. с. 21. ISSN 1041-9551 .
- ^ Блок, Джерри (23 января 2006 г.). « Контроллер Mega Man X от NubyTech для GC» . IGN . Проверено 28 июня 2010 года .
- ^ а б «Mega Man X: Command Mission для GameCube» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 2015-05-26 . Проверено 18 июня 2010 года .
- ^ а б « Mega Man X: Command Mission для PlayStation 2» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала на 2015-09-09 . Проверено 18 июня 2010 года .
- ^ а б « Mega Man X: Command Mission для GameCube Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 26 сентября 2011 года .
- ^ а б « Mega Man X: Command Mission для PlayStation 2 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 26 сентября 2011 года .
- ^ Приход, Джереми (23 сентября 2004 г.). « Обзор ГК миссии Mega Man X Command » . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 13 июля 2012 года . Проверено 1 сентября 2006 года .
- ^ Сотрудники Electronic Gaming Monthly (ноябрь 2004 г.). «Обзоры: Mega Man X: Command Mission » . Ежемесячный журнал электронных игр . № 184. Зифф Дэвис . п. 138. ISSN 1058-918X .
- ^ ク ロ ス レ ビ ュ ー ロ ク マ コ マ ン ド ッ シ ョ ン[Перекрестный обзор: командная миссия Rockman X ]. Weekly Famitsu (на японском). № 816. Enterbrain . 6 августа 2004 г.
- ^ Cheat Monkey (ноябрь 2004 г.). «Рецензия: Mega Man X: Command Mission» . GamePro . № 184. ИДГ . п. 156. Архивировано из оригинала 7 июня 2011 года.
- ^ а б в г Теобальд, Фил (20 сентября 2004 г.). « Обзор миссии Mega Man X Command » . GameSpy . IGN . Проверено 1 сентября 2006 года .
- ^ Данэм, Джереми (14 сентября 2004 г.). «Mega Man X: Command Mission - Обзор PlayStation 2» . IGN . Архивировано из оригинального 31 мая 2010 года . Проверено 18 июня 2010 года .
- ^ «2004 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ ト 売 り 上 げ TOP500» [500 продаж программного обеспечения для видеоигр в 2004 г.]. Geimin.net (на японском). Архивировано из оригинала 9 сентября 2014 года . Проверено 18 июня 2010 года .
Внешние ссылки
- Веб-сайт Capcom Global
- Официальный сайт (на японском)