Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mega Man X8 , известная как Rockman X8 (ロックマンX8 ) в Японии, это видео игра , разработанная Capcom для Sony PlayStation 2 консоли . Это восьмая и последняя игра в Mega Man X серии. Впервые он был выпущен в Северной Америке 7 декабря 2004 года. В следующем году версия для PS2, а также версия Microsoft Windows были выпущены в Японии и Европе. Европейская версия имела совершенно другой логотип, который также использовался на Mega Man X7 , Mega Man X: Command Mission , Mega Man Zero 2 , Mega Man Zero 3 ,Mega Man Zero 4 , Mega Man Network Transmission , Mega Man Battle Chip Challenge , Mega Man Battle Network 3 , Mega Man Battle Network 4 и Mega Man Battle Network 5 . 16 декабря 2015 года он был выпущен в PlayStation Network в Японии. Он был переиздан для Windows через Steam , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch 24 июля 2018 г. по всему миру и 26 июля 2018 г. в Японии как часть Mega Man X Legacy Collection 2 ( Rockman X Anniversary Collection 2 в Японии). ). [6] [7]

Сюжет Mega Man X8 сосредоточен на похищении «Реплоида» нового поколения Люмина со строительной площадки космического лифта и последующем преследовании его похитителей. В ходе игры мотивация этих похитителей оказывается в центре внимания, и герои во главе с X должны остановить их. Геймплей Mega Man X8 похож на другие игры серии, в которых игрок должен пройти ряд этапов. Победа над их боссами принесет этому персонажу особое оружие, которое различается для каждого персонажа.

Mega Man X8 отказался от трехмерного игрового процесса Mega Man X7 в пользу подхода 2.5D . Игра была встречена неоднозначными отзывами.

Сюжет [ править ]

В конце 21XX войны Maverick Wars продолжаются, и конца не видно. Чтобы избежать кровавой бойни, люди начали мигрировать на Луну в рамках инициативы, известной как «Проект Якоба», которая включает орбитальный лифт, построенный на Галапагосских островах. Однажды ночью, когда X патрулирует, один из лифтов ломается и падает на Землю. Когда X приближается к лифту, двери открываются, показывая целую армию Сигм. Внезапно появляется реплоид с фиолетовыми волосами и представляется как Люмин, директор проекта Якоба. Он показывает, что «армия сигмы» - не то, чем кажется; вместо этого они представляют собой реплоиды нового поколения, созданные в рамках проекта, которые обладают иммунитетом от вирусов и могут использовать данные копии ДНК для изменения своей формы и внешнего вида, чтобы помочь в освоении космоса.

Кажется, все идет гладко, пока Вайл , которого в последний раз видели в Mega Man X3 , не возвращается и похищает Люмина, вызывая восстания Мавериков по всему миру. Сражаясь с Мавериками, Охотники улавливают намеки на возвращение Сигмы и дразнят концепцию под названием «новый мир». В конце концов, Сигму отправляют на Луну, где он раскрывает свой окончательный план: искоренить «старое поколение» и заново заселить его своими «детьми». Он раскрывает, что все реплоиды нового поколения содержат копирующий чип, содержащий его ДНК, что означает, что эти «защищенные от вирусов» реплоиды по сути являются копиями Sigma.

Когда Сигма побежден, Люмин выходит из тени и поздравляет Охотников с окончательным уничтожением Сигмы раз и навсегда, прежде чем признать, что он манипулировал Сигмой, чтобы получить свою ДНК и стоит за всем сюжетом. Люмин злорадствует ошеломленным Охотникам, что для того, чтобы эволюция пошла своим чередом, он и реплоиды нового поколения должны уничтожить как людей, так и «устаревшие» реплоиды. После массивной борьбы Люмин терпит поражение, но предупреждает их, что уже слишком поздно останавливать то, что уже началось. Когда Аксель приближается к телу Люмина, из него вырывается щупальце и разбивает кристалл на его шлеме, в результате чего он теряет сознание.

Конец игры немного отличается в зависимости от того, какой персонаж побеждает Люмина. Пока Охотники спускаются вниз на орбитальном лифте, Зеро задается вопросом, не нужно ли ему больше сражаться теперь, когда Сигма мертв навсегда, в то время как Икс обдумывает слова Люмина об эволюции. Зеро говорит Х, чтобы его слова не доходили до него, поскольку реплоиды нового поколения, ставшие Сигмой, вряд ли можно назвать эволюцией. Кроме того, он говорит X, что даже если им суждено присоединиться к куче металлолома, когда эта эволюция действительно произойдет, им все равно придется сражаться не только против Мавериков, но и против своей собственной судьбы.

Сцена после титров объясняет, что новость о том, что Lumine превратила Maverick, привела к прекращению производства чипов-копий ДНК. Однако из-за растущей потребности в усовершенствованных реплоидах для освоения космоса производство возобновилось через несколько лет, несмотря на возражения многих. Тем временем, когда Охотники продолжают спускаться на орбитальном лифте, слабый пурпурный свет излучается из разрушенного кристалла шлема Аксла, предполагая, что дух Люмина живет.

Геймплей [ править ]

Общий игровой процесс в Mega Man X8 в основном похож на предыдущие игры Mega Man X, и в нем был удален 3D-стиль из Mega Man X7 в пользу стиля 2.5D, хотя два этапа, а именно «Central White» и «Dynasty», являются полностью 3D, игра осуществляется на борту транспортного средства с близким видом от третьего лица . После вводного этапа , Mega Man X8 представляет плеер с выбором 8 этапов, с роботом Maverick , выступающим в качестве сценического босса . После победы над 8 боссами серия крепостейэтапы открываются для игрока, чтобы пройти в линейной прогрессии, пока последний босс не будет побежден. В этой игре также есть три режима сложности, с небольшими различиями между режимами. Нормальный или сложный режим рекомендуется, если игроки хотят понаблюдать за финалом и сразиться с «настоящим» финальным боссом.

Игрок начинает игру с доступом к трем игровым персонажам: X, стрелок, способный носить несколько доспехов, которые можно смешивать и подбирать, что открывает возможности для настройки способностей x, Axl, стрелок, способный превращаться в врагов и стрелять в любом направлении. ; и Зеро, боец ​​на мечах, умеющий делать двойной прыжок. Кроме того, Зеро может экипировать дополнительное оружие, которое можно приобрести в виде фишек в магазине, такое как молотки, вееры и дополнительные мечи после нахождения для него определенного редкого металла, за исключением одного из видов оружия, которое можно купить только после завершения игры с Зеро. или введите код на титульном экране PlayStation 2 и Mega Man X Legacy Collection 2версии. Геймплей Эксла был немного переработан, чтобы он больше отличался от X, например, он получил возможность приобретать новое оружие после победы над каждым боссом, вместо того, чтобы получать их оружие и стрелять в любом направлении. X8вводит в игру новую механику; первый - Guard Break, который может сломать защиту врага, когда враги атакованы определенным оружием. Вторая - Двойная атака, где игровой персонаж и выбранный персонаж-партнер выполняют атаку, заполняющую экран, которая наносит тяжелый урон всем врагам на экране. Кроме того, новую броню X, Neutral Armor, можно настроить с помощью частей, которые могут образовывать две новые брони, броню Икара или Гермеса, или смешивать вместе для получения различных эффектов. Однако смешанные части доспехов не так эффективны, как полные доспехи, в которых отсутствует способность атаки Гига, что заставляет игроков выбирать с умом при создании доспехов.

Для перехода на сцену можно выбрать двух персонажей, а для помощи игроку можно назначить навигатора. В зависимости от качеств навигатора персонаж будет проинформирован о скрытых путях этапов или слабых местах босса. На каждом этапе персонажи могут получать предметы, которые можно использовать в магазине для покупки улучшений. Три навигатора также могут быть разблокированы как игровые персонажи, купив фишки после завершения игры на нормальном или сложном уровнях или введя код на титульном экране версии для PlayStation 2 и более поздних переизданий Mega Man X Legacy Collection 2 .

Как и X7 , эта игра также оснащена функциями New Game Plus , которые позволяют игрокам начинать новую игру из старого файла сохранения после завершения предыдущей игры. Помимо вышеупомянутых разблокируемых функций, все фишки, купленные в магазине во время предыдущей игры, сохраняются. У игроков также есть возможность начать все заново, удалив любую из этих фишек и выкупив их позже.

Развитие [ править ]

Mega Man X8 был разработан Capcom Production Studio 1 . Прямой предшественник игры, Mega Man X7 , был первой игрой в серии Mega Man X, в которой была реализована полная трехмерная графика , а также трехмерный игровой процесс. Однако, как заявил продюсер Capcom и оригинальный иллюстратор Mega Man Кейджи Инафуне , команда разработчиков предпочла не заниматься 3D-геймплеем для Mega Man X8 просто из-за его графического стиля. [3] Сам Инафуне не участвовал в создании Mega Man X8 , хотя дизайнеры игры проконсультировались с ним, прежде чем изменить общий стиль персонажей. [3]Главный иллюстратор игры, Тацуя Йошикава, отвечал за разработку главных героев, боссов Мавериков и нового вспомогательного состава. Йошикава учел, как бы выглядели персонажи, если бы они были игрушками, и даже имитировал суставы фигурок Revoltech . [3]

Музыкальная партитура для Mega Man X8 была написана в соавторстве с Юко Комиямой, Наото Танака и Шинья Окада. Оригинальный саундтрек Rockman X8 из 51 песни был выпущен в Японии 13 апреля 2005 года компанией Suleputer . [8] Японская вступительная тема для PlayStation 2 (также доступна для платформы ПК в любой региональной версии, включая Европу, которая получила североамериканскую вступительную тему в европейской версии для PlayStation 2) - «Дикий Клык» Янне Да Арка ; Группа ранее занималась телевизионной рекламой для Mega Man Battle Network и Mega Man Battle Network 2 . [9] Однако эта тема не была включена в саундтрек и даже не была включена в локализацию игры на английский язык для платформы PS2.

Windows , версия Mega Man X8 был выпущен в Азии, Европе, а также загрузить с GameStop в Северной Америке. [10] Эта версия может работать в оконном режиме, помимо полноэкранного , и включает в себя функции мыши и клавиатуры, хотя поддерживает использование контроллера . Версия для Windows также имеет несколько языков и возможность переключаться между японским и английским голосами, которые можно изменить в главном меню или после запуска новой игры. Вся музыка и диалоги роликов закодированы в формате Ogg Vorbis , и в результате все аудиофайлы могут быть легко заменены пользователем.

Прием [ править ]

Mega Man X8 был встречен неоднозначно. В целом его хвалили за возвращение к более классическому стилю игрового процесса Mega Man и удаление критикуемых элементов игрового процесса Mega Man X7 . IGN похвалил игру за смесь 2D и 3D, а также за систему камеры, сказав: «К счастью, переход с одного плана на другой происходит довольно плавно и не является утомительной рутиной, как переключение в X7. Это простой и вполне приемлемый игровой процесс. метод и тот, который должен был быть использован в 2003 году ". [19] GameSpotкритиковал игру за дизайн уровней, из-за которого играть в игру часто было крайне неприятно. Они также высмеяли эту историю, отметив, что она «балуется множеством бессмысленных болтовни в стиле аниме о вещах, которые не имеют большого значения для реальной игры». [17]

Согласно Famitsu , Mega Man X8 была десятой самой продаваемой игрой в Японии за неделю выпуска - 14 927 единиц. [20] К концу 2005 года в регионе было продано 35 546 единиц жилья. [21]

Ссылки [ править ]

  1. Данхэм, Джереми (10 января 2005 г.). «Европейские планы Capcom» . IGN . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 25 июня 2010 года .
  2. ^ Surette, Тим (9 января 2007). «Viewtiful Joe 2, двойная команда Mega Man X8, PS2» . GameSpot . Проверено 25 июня 2010 .
  3. ^ a b c d e Mega Man X: Официальное полное собрание сочинений . Удон Развлечения . 6 января 2010 г. С. 69–77. ISBN 978-1-897376-80-5.
  4. ^ "Mega Man X8" (на немецком языке) . Проверено 29 июля 2011 .
  5. Рианна Картер, Крис (16 декабря 2015 г.). «Mega Man X8 скоро появится в PSN в Японии» . Деструктоид . Архивировано 21 марта 2016 года . Проверено 27 июня 2018 года .
  6. ^ «Коллекция Mega Man X Legacy отправлена ​​для PS4, Switch, Xbox One и ПК в Японии 26 июля» . Архивировано 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 .
  7. ^ Mega Man X Legacy Collection 1 и 2 запускают 24 июля. Архивировано 11 апреля 2018 г. на Wayback Machine - Capcom Unity.
  8. ^ Сотрудники Suleputer. «ロ ッ ク マ ン X 8 オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ» [Оригинальный саундтрек Rockman X8] (на японском языке). Сулепутер . Архивировано 24 мая 2011 года . Проверено 22 апреля 2012 года .
  9. ^ Сотрудники Game Watch (17 января 2005). «カ プ コ ン 、 PS2 / WIN「 ロ ッ ク マ ン X8 」主題歌 が Janne Da Arc の「 WILD FANG 」に 決定» [Capcom, PS2 / WIN « Rockman X8 », «Wild Fang» Янне Да Арка выбраны в качестве музыкальной темы] (в Японский). Game Watch. Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 22 апреля 2012 года .
  10. ^ «Купить Mega Man X8 - PC» . GameStop. Архивировано 12 сентября 2009 года . Проверено 28 июня 2010 .
  11. ^ «Mega Man X8 для PlayStation 2» . Рейтинг игр . Архивировано 06 июля 2010 года . Проверено 23 июня 2010 .
  12. ^ «Обзоры критиков Mega Man X8 для PlayStation 2» . Metacritic . Архивировано 5 июня 2013 года . Проверено 6 февраля 2013 .
  13. ^ "Обзоры: Mega Man X8". Ежемесячный журнал электронных игр . № 187. Январь 2005 г. с. 134.
  14. Фройнд, Джош (2 марта 2005 г.). «Новости - Последние результаты Famitsu - Meteos получает 38/40!» . GamesAreFun. Архивировано из оригинала на 12 июня 2011 года . Проверено 23 июня 2010 .
  15. Перейти ↑ Smith, DF (30 октября 2006 г.). «Mega Man X8 для PlayStation 2 - Обзоры» . G4 . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2017 года . Проверено 23 июня 2010 года .
  16. ^ "Обзоры: Mega Man X8". Информер игры . № 141. Март 2005 г. с. 124.
  17. ^ a b «Обзор GameSpot» . Архивировано 12 февраля 2009 года . Проверено 13 февраля 2010 .
  18. Теобальд, Фил (6 декабря 2004 г.). «Обзоры: Mega Man X8» . GameSpy . Архивировано 7 сентября 2009 года . Проверено 23 июня 2010 года .
  19. ^ a b Данэм, Джереми (2 декабря 2004 г.). «Mega Man X8 - Обзор PlayStation 2» . IGN . Архивировано 18 марта 2011 года . Проверено 23 июня 2010 года .
  20. Фройнд, Джош (17 марта 2005 г.). «Новости - Япония: еженедельные продажи оборудования и программного обеспечения с 7 по 13 марта» . GamesAreFun. Архивировано из оригинала на 11 июня 2011 года . Проверено 20 июня 2010 .
  21. ^ «2005 年 テ レ ビ ゲ ー ム ソ フ ト 売 り 上 げ TOP500» . Geimin.net. Архивировано из оригинала на 2015-06-27 . Проверено 20 июня 2010 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Mega Man X8 в MobyGames
  • Официальный сайт (на японском)