Mega Man Battle Network 4 [a] - видеоигра, разработанная Capcom для портативной игровой консоли Game Boy Advance (GBA). Это четвертая игра из серии Mega Man Battle Network . Европейская версия имела совершенно другой логотип, который также использовался на Mega Man X7 , Mega Man X8 , Mega Man Zero 2 , Mega Man Zero 3 , Mega Man Zero 4 , Mega Man X: Command Mission , Mega Man Network Transmission , Mega. Вызов Man Battle Chip , Mega Man Battle Network 3и Mega Man Battle Network 5 . Как и Battle Network 3 до него, Battle Network 4 имеет две разные версии, Red Sun [b] и Blue Moon , [c], которые различаются сюжетом и деталями игрового процесса. Battle Network 4 совместима с e-Reader и может быть связана с Rockman EXE 4.5 Real Operation и Battle Chip Gate для NetBattles. Он способен связь с Mega Man Нулевой 3 , и содержит ссылки на Konami «s Boktai серии.
Боевая сеть мегамена 4 | |
---|---|
Разработчики) | Capcom Production Studio 2 |
Издатель (ы) | Capcom |
Производитель (и) | Кейджи Инафуне |
Дизайнер (ы) | Масахиро Ясума |
Художник (ы) | Синсуке Комаки |
Писатель (ы) | Масакадзу Эгути Хироши Ямасита |
Композитор (ы) | Тошихико Хорияма |
Ряд | Боевая сеть Mega Man |
Платформа (и) | Game Boy Advance , Виртуальная консоль Wii U |
Релиз | Game Boy Advance Виртуальная консоль Wii U |
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Сюжет
В начале игры игрок находится в центре космических исследований, известном в игре как NAXA. Ученые обнаружили массивный астероид, несущийся к Земле, при контакте с которым погибнет вся жизнь на Земле.
Затем игра переходит к главным героям, Лану Хикари и MegaMan.EXE (в данном случае это сетевой навигатор или NetNavi, программа ИИ во вселенной ), идущих за покупками со своим отцом. Находясь в области электроники, они сталкиваются с NetNavi, известным как ShadeMan, который изображается как обладающий сильными темными силами. После победы над ShadeMan он исчезает, теряя неизвестные данные. Лан и Мегаман узнали, что это DarkChip, программа, описываемая как высвобождение великой силы за счет души Нави (их доброты и благополучия). Дуэт предупрежден никогда не использовать его ни при каких обстоятельствах.
Игра сокращается до ученых, к которым теперь присоединились некоторые из лучших ученых и исследователей из разных стран, включая отца дуэта. Они приходят к выводу, что лучший способ избежать столкновения с астероидом - это использовать лазер, чтобы сбить его с курса.
Игра снова меняет точку зрения главных героев. На следующий игровой день, после инцидента с ShadeMan, Лан и MegaMan участвуют в турнире Den Battle Tournament, местном турнире NetBattle, и становятся чемпионами. После завершения турнира они возвращаются домой и обнаруживают, что его ограбил кто-то, связанный с DarkChip. В ходе расследования они обнаруживают, что туманность Синдиката Темного Чипа стояла за атакой на их дом, ища Темный Чип, которым они владеют. После победы над членом Небулы в битве он предупреждает дуэт, что синдикат присматривает за ним и DarkChip.
Без повода для продолжения пара решает пойти в парк развлечений, но обнаруживает, что аниматроники сходят с ума. Лан и Мегамен находят Шейдмена в одном из аниматронных животных. Чтобы улучшить ShadeMan, у MegaMan нет другого выбора, кроме как использовать DarkChip.
Теперь, без DarkChip или ShadeMan, дуэт решает принять участие в турнире Eagle / Hawk Tournament, проводимом парком развлечений. Команда снова выходит победителем. После турнира они встречают LaserMan, лидера Navi of Nebula, который показывает MegaMan, DarkSoul, скрывающуюся внутри него теперь, когда он использовал DarkChip.
Тем временем ученые стреляют из лазера по астероиду, но он терпит неудачу. Один из ученых, доктор Регал, утверждает, что у него есть идея, и просит создать сетевой оператор и Navi мирового класса.
Естественно, Lan и MegaMan приглашаются на турнир Red Sun / Blue Moon Tournament, соревнование, которое объясняется как объединение лучших из лучших NetBattlers. После победы в турнире дуэт отправляется в NAXA и информируется о ситуации. Объясняется, что на астероиде есть компьютер, и его можно увести от планеты. Прежде чем у Лана появится шанс отправить Мегамена на астероид, доктор Регал обнаруживает себя лидером Небулы и все это время планировал использовать астероид в своем плане мирового господства. Тем не менее, Лан может послать MegaMan, где он снова встречает LaserMan, а также Duo , операционную систему астероида. MegaMan побеждает их обоих и убеждает Дуо в том, что планета достойна того, чтобы ее нельзя было уничтожить. Астероид улетает, и Регал, похоже, покончил жизнь самоубийством, чтобы избежать судебного преследования, но в сиквеле выяснилось, что он жив . [1] И снова Лан и Мегаман спасли мир от последнего кризиса.
Геймплей
Battle Network 4 во многом отличается от Battle Network 3 , наиболее заметным из которых является концепция DoubleSoul ( Soul Unison в оригинале). DoubleSoul похож на то, как Mega Man в классическом стиле мог получить оружие Мастеров Роботов, которых он победил: используя DoubleSoul, Mega Man.EXE мог использовать возможности других NetNavis таким же образом, как и классический Mega Man. силы Мастеров Роботов через их оружие. Однако, чтобы выполнить DoubleSoul, который длится временно (три хода), необходимо пожертвовать фишку для битвы.
Еще одна ключевая особенность заключается в том, что требуется как минимум три прохождения основного сюжетного режима игры, чтобы раскрыть все его секреты, хотя многие критикуют игру по той же причине. После каждого прохождения игроку разрешается либо продолжить существующую игру, либо начать новую игру с более высоким уровнем сложности, хотя любое сохранение на более высоком уровне сложности перезапишет сохранение более низкого уровня. Таким образом, для тех игроков, которые хотят собрать все фишки и бонусы, очень важно быть уверенным, что все синие / фиолетовые загадочные данные и все чипы вируса V1 и достижения программы были собраны до начала уровня 2. То же самое и для перехода на Уровень 3.
Наконец, в этой игре дебютируют DarkChips, мощные фишки, приводящие к множеству негативных побочных эффектов: индикатор настроения в углу экрана показывает настроение MegaMan, и если настроение изменится на отрицательное, случайные DarkChips появятся на настраиваемом экране Mega Man. У каждого DarkChip будет много отрицательных (и заметных постоянных) побочных эффектов, которые заразят душу MegaMan тьмой. Если тьма захлестнет MegaMan, он обнаружит, что для использования доступен другой набор чипов с другим набором программных достижений (например, печально известный «DarkNeo» Program Advance, который включает в себя Bass GigaChip). Кроме того, когда вы используете DarkChip (кроме битвы с Shade Man в ToyRobo и в бесплатных турнирах в магазине Higsby), Mega Man навсегда теряет 1 HP за каждый и не может восстановить все потерянные HP, даже если вы должны были очистить себя. Есть также специальные фишки (например, 5 злых фишек), которые можно использовать только в том случае, если Мегамен полностью поглощен темной силой. И наоборот, если Mega Man проведет достаточно битв (около 1000) без использования Dark Chip, он станет ярче и позволит ему более легко перейти в режим Full Synchro.
Окно эмоций
Окно эмоций - это индикатор настроения, который позволяет оператору узнать текущее состояние Mega Man на основе боевых действий. Окно также меняется всякий раз, когда используется DoubleSoul, на фотографию соответствующей использованной Души.
Полная синхронизация - это повышенная концентрация внимания, получаемая при выполнении контратаки против вируса (т. Е. Атака вируса непосредственно перед его атакой). В этом состоянии атаки Battlechip удваиваются. Можно последовательно достичь полной синхронизации, постоянно контратакуя и, таким образом, удваивая эффективность в бою. Полная синхронизация истекает, когда игрок не может контратаковать вирус или когда MegaMan получает урон.
И наоборот, когда бой идет не в пользу Мегамена, кроме как в двойной душе, он приобретает тревожное выражение, и после этого Даркчипы начинают отображаться на Пользовательском экране. Также во время этого эмоционального состояния преобразования DoubleSoul отключены. Игрок может вернуться в нормальное спокойное состояние, успешно контратаковав вирус, восстановив HP, нанеся удары по врагу или выиграв битву.
Если во время битвы Мегамен получает повторяющиеся удары с большой скоростью или если он оглушен на какое-то время, он впадает в состояние ярости, которое похоже на полную синхронизацию в том смысле, что оно удваивает силу атаки боевого чипа, но Вместо сфокусированного выражения в окне эмоций Мегамен имеет гневное выражение, а на экране битвы он светится оранжевым. Таким образом, это можно рассматривать как состояние отчаяния, которое дает игроку шанс повернуть битву в свою пользу. Ярость истекает, когда игрок атакует и повреждает вирус, или если игрок успешно контратакует, и в этот момент игрок вместо этого переходит в режим полной синхронизации. Он также истекает через некоторое время, если чип не используется. В отличие от Full Synchro, если Mega Man получил удар в ярости, он не вернется к своим нормальным эмоциям. Во время «Full Synchro» и «Rage» атаки Мегамена удваиваются, что дает ему дополнительное преимущество.
Окно эмоций - это функция, которая сохранилась в играх Battle Network 5 и 6. Основные функции окна эмоций, указанные выше (полная синхронизация, тревога и ярость), с тех пор не изменились, хотя в Battle Network 6 эмоция тревоги была удалена и заменена статусом «Устал» и «Очень устал».
Боевые фишки
«Battle Network 4» выпускает много новых чипов, стандартные чипы имеют 150 уникальных атак. Количество мегафишек уменьшилось по сравнению с предыдущей игрой, имея всего 60 различных фишек. Вместо чипов V1, V2, V3, V4 и V5 (ранее присутствовавших в Battle Network 1 и 2 с чипами V4 и V5 только в 3) теперь используются (Navi) , (Navi) SP, (Navi) DS. В каждой версии появляется пять эксклюзивных Giga Chips. Появилось 56 новых видов фишек, называемых секретными фишками. Большинство из них можно получить, выиграв «Бесплатные турниры» Higsby, хотя есть несколько исключений. Например, игрок может получить чип «Z-Sabre», связав свою игру с копией Mega Man Zero 3 . В этой игре восемь DarkChip, которые плохо влияют на душу и эмоции вашего Нави. (См. Раздел выше для получения информации о DarkChips.)
Значки на титульном экране
В предыдущих двух играх игроки зарабатывали на титульном экране звезды разного цвета за выполнение определенных заданий. Battle Network 4 заменяет их значками (иногда называемыми значками или метками) в верхней части титульного экрана и продолжает их до конца серии. Battle Network 4 включает в себя семь значков, один для победы над финальным боссом Дуо, один для получения всех Soul Unisons, один для сбора всех боевых фишек стандартного уровня, один для всех чипов мегауровня, один для всех чипов уровня Giga, один для завершения все достижения программы, и последнее за победу над Басом (Форте по-японски) в его форме Омеги.
Операция боевой режим
Связывание любой версии Mega Man Battle Network 4 с расширением Battle Chip Gate для Game Boy Advance (продается только в Японии) позволит вам играть за Navi, в зависимости от того, какой чип Navi у вас есть. Вместо того, чтобы выбирать фишки, как в обычном игровом процессе, настраиваемая шкала вверху заполнялась и меняла цвет на четыре разных цвета: белый, желтый, синий и красный. когда полоса желтая, можно использовать обычную фишку. Когда он синий, вы можете использовать мегочип, а красный - гига чип. стрельба наполняет шкалу быстрее.
Разработка
Известно, что в эту игру невозможно играть на оригинальных системах Nintendo DS . Если игрок покидает карту, а затем возвращается на нее, находясь в парковой зоне во время сценария WoodMan, игра зависнет на неопределенное время. Эта несовместимость была официально признана Nintendo. Этого не происходит ни в одной другой системе семейства Nintendo DS или в системах семейства Game Boy Advance . [2]
Capcom of Japan собрали излишки игр Rock Man EXE 4: Tournament Red Sun и Rock Man EXE 4: Tournament Blue Moon и поместили их в специальную коробку, которая была выпущена в Японии только 31 декабря 2004 года вместе со специальной игрой E -Карта для электронной книги.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 69% ( Голубая луна ) [3] 71% ( Красное солнце ) [4] |
Metacritic | 67/100 ( Голубая Луна ) [5] 68/100 ( Красное Солнце ) [6] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | B- [7] |
Famitsu | 34/40 [8] |
Информер игры | 7/10 [9] |
GamePro | [10] |
GameSpot | 6,8 / 10 [11] |
GameSpy | [12] |
IGN | 6,5 / 10 [13] |
Nintendo Power | 3,7 / 5 [14] |
Две версии Mega Man Battle Network 4 вошли в чарты японских продаж в качестве второй и четвертой самых продаваемых игр на неделе их выпуска и продолжали появляться в списке 10 бестселлеров в течение следующих шести недель. [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] К концу 2003 года было продано 535 836 копий, а к концу 2004 года было продано еще 393 014 копий. [22] [23] Мега По состоянию на 31 декабря 2008 года по всему миру было продано 1,35 миллиона копий Man Battle Network 4 , став самой продаваемой игрой в серии Battle Network . [24]
Заметки
- ^ Известный в Японии как Rockman EXE 4 ( яп .ッ ク マ ン エ グ ゼ 4 , Хепберн : Роккуман Эгузе F )
- ^ Известный в Японии как турнир Red Sun
- ^ Известный в Японии как турнир Blue Moon
Рекомендации
- ^ "MEGA MAN BATTLE NETWORK 5 ПОЛКОВНИК КОМАНДЫ" . www.nintendo.com . Архивировано 17 января 2019 года . Проверено 12 марта 2019 .
- ^ Nintendo . «Служба поддержки - устранение неполадок в GamePak» . Архивировано из оригинала на 27 января 2008 года . Проверено 7 июня 2009 года .
- ^ «Mega Man Battle Network 4 Blue Moon для Game Boy Advance» . Рейтинг игр . Архивировано 17 июня 2010 года . Проверено 4 июля 2010 .
- ^ "Mega Man Battle Network 4 Red Sun для Game Boy Advance" . Рейтинг игр. Архивировано 15 июня 2010 года . Проверено 4 июля 2010 .
- ^ "Mega Man Battle Network 4: Blue Moon (GBA) обзоры" . Metacritic . Архивировано 26 сентября 2014 года . Проверено 10 апреля 2014 .
- ^ "Mega Man Battle Network 4: Red Sun (gba) обзоры" . Metacritic . Архивировано 12 октября 2014 года . Проверено 10 апреля 2014 .
- ^ Барнхолт, Райан (6 июля 2004 г.). «Обзор Mega Man Battle Network 4» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 2 сентября 2004 года . Проверено 4 июля 2010 .
- ^ Мацуяра, Ёсику (3 декабря 2003 г.). "Japan News - Aktuelle Wertungen der Famitsu - 03.12.2003" (на немецком языке). Looki.de. Архивировано 7 августа 2011 года . Проверено 4 июля 2010 .
- ^ «Обзоры: Mega Man Battle Network 4». Информер игры . № 134. Публикации восхода солнца. Июнь 2004 г.
- ^ Rice Burner (28 июня 2004 г.). "Mega Man Battle Network 4 Обзор Красного Солнца" . GamePro . Архивировано из оригинала на 2009-11-10 . Проверено 4 июля 2010 .
- ^ Прово, Франк (13 июля 2004 г.). «Обзор Mega Man Battle Network 4 Red Sun для Game Boy Advance» . GameSpot . Архивировано 6 февраля 2014 года . Проверено 10 апреля 2014 .
- ^ Вассар, Дэррил (4 июля 2004 г.). "Сеть битвы Mega Man 4: Красное Солнце / Синяя Луна" . GameSpy . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2010 года . Проверено 4 июля 2010 .
- ^ Харрис, Крейг (19 августа 2004 г.). "Mega Man Battle Network 4: Red Sun - Обзор Game Boy Advance" . IGN . Архивировано 5 декабря 2010 года . Проверено 4 июля 2010 .
- ^ «Сейчас играет: Mega Man Battle Network 4». Nintendo Power . № 182. Nintendo of America . Август 2004. с. 123.
- ^ Дженкинс, Дэвид (19 декабря 2003 г.). «Последние графики продаж в Японии - неделя, заканчивающаяся 14 декабря» . Гамасутра . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 21 июня 2010 .
- ^ Дженкинс, Дэвид (29 декабря 2003 г.). «Последние графики продаж в Японии - неделя, заканчивающаяся 21 декабря» . Гамасутра . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 21 июня 2010 .
- ^ Дженкинс, Дэвид (8 января 2004 г.). «Последние графики продаж в Японии - неделя, заканчивающаяся 28 декабря» . Гамсутра. Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 21 июня 2010 .
- ^ Дженкинс, Дэвид (12 января 2004 г.). «Последние графики продаж в Японии - неделя, заканчивающаяся 4 января» . Гамасутра . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 21 июня 2010 .
- ^ Дженкинс, Дэвид (23 января 2004 г.). «Последние графики продаж в Японии - неделя, заканчивающаяся 18 января» . Гамасутра . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 21 июня 2010 .
- ^ Дженкинс, Дэвид (30 января 2004 г.). «Последние графики продаж в Японии - неделя, заканчивающаяся 25 января» . Гамасутра . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 21 июня 2010 .
- ^ Дженкинс, Дэвид (6 февраля 2004 г.). «Последние графики продаж в Японии - неделя, заканчивающаяся 1 февраля» . Гамасутра . Архивировано 20 октября 2012 года . Проверено 21 июня 2010 .
- ^ «100 самых продаваемых японских консольных игр 2003 года» . MagicBox. Архивировано 9 декабря 2014 года . Проверено 21 июня 2010 .
- ^ «100 самых продаваемых японских консольных игр 2004 года» . MagicBox. Архивировано 28 ноября 2010 года . Проверено 21 июня 2010 .
- ^ Ропер, Крис (23 мая 2008 г.). «Capcom публикует данные о пожизненных продажах» . IGN . Архивировано 29 февраля 2012 года . Проверено 20 июня 2010 .
Внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)