Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mega Man Battle Network [a] - видеоигра, разработанная Capcom для портативной консоли Game Boy Advance (GBA). Это перваяигра из серии игр Mega Man Battle Network . Первоначально она была выпущена в Японии как игра для запуска GBA21 марта 2001 года, а позже в том же году была выпущена в Северной Америке и Европе. Он также был выпущен через виртуальную консоль Wii U в Японии 9 июля 2014 г., в Европе 24 июля 2014 г. и в Северной Америке 31 июля 2014 г. [4]

Battle Network происходит в 21 веке в мире, где обществом и повседневной жизнью управляет Интернет . Пользователи могут взаимодействовать и виртуально исследовать практически любое электронное устройство, используя продвинутые онлайн-аватары под названием «NetNavis». В игре рассказывается о молодом мальчике по имени Лан Хикари и его NetNavi MegaMan.EXE, которые раскрывают серию преступлений, спровоцированных организацией « WWW (World Three) ». Battle Network представляет собой тактическую ролевую игру, которая не разделяет платформенный геймплей своих предшественников.(РПГ), в которой игрок, соответственно, управляет Ланом во внешнем мире игры и MegaMan.EXE в ее виртуальном мире. Сражения происходят в реальном времени ; Для борьбы с многочисленными компьютерными вирусами, присутствующими в киберпространстве игры, можно использовать специальные способности, называемые «Боевые фишки» .

Battle Network была создана на фоне подъема коллекционных карточных игр , [5] , как показано на его коллекционном Battle Чипсы, которые используются для создания «Папки» (например , перфокарты). По словам продюсера Кейджи Инафуне , команда разработчиков хотела, чтобы Battle Network отождествлялась с более молодыми игроками, создавая сеттинг, напоминающий реальный мир, и модель игрового процесса, сочетающую традиционные элементы экшена и ролевой игры. Боевая сетьполучил положительные отзывы критиков. Его нетрадиционная боевая система получила высокую оценку, и ее презентация получила высокую оценку. Однако его сюжетная линия была встречена неоднозначными мнениями. За игрой последовал ряд сиквелов и спин-оффов, а также на других носителях.

Сюжет [ править ]

Действие Mega Man Battle Network происходит в неоднозначном году 21 века («20XX AD») в реальности, альтернативной оригинальной серии Mega Man . [6] В мире Battle Network , то Net стал основным средством человечества связи, торговли, и даже преступления . Пользователи могут «подключаться» к Сети и другим компьютеризированным устройствам и исследовать их различные аспекты с помощью программных аватаров, называемых «NetNavis (Сетевые навигаторы)», как если бы они были физическим местоположением. [7]Сеть и внутреннее устройство компьютеров отображаются как виртуальный мир, с которым могут взаимодействовать компьютерные программы всех разновидностей, воплощенные в гуманоидной форме. Пользователи часто делают это, обращаясь к своим NetNavis через устройство «ПЭТ (персональный информационный терминал)». [7] Сюжет Mega Man Battle Network следует за одной такой парой, Ланом Хикари и его NetNavi MegaMan.EXE . Лан пятый грейдер в городе ACDC. [7] Его отец, доктор Юичиро Хикари., является одним из ведущих мировых ученых и исследователей NetNavi. Вскоре после этого Лан и MegaMan.EXE берут на себя ответственность раскрыть различные уголовные дела вокруг ACDC с участием других Navis и их операторов. Некоторые из столкновений с различными преступниками связаны с отчаянными, опасными для жизни ситуациями, включая автобус, настроенный на взрыв, отключение подачи кислорода на большой вечеринке, замораживание чистой воды во всем городе и перевоспитание школьников в безмозглых рабов. Дуэт постоянно пересекает пути с Юджином Чо , официальным «NetBattler», уполномоченным правительством расследовать преступления в сети. [8] Чауд и его NetNavi ProtoMan.EXE выступают в качестве конкурентов Lan и MegaMan.EXE.

В конце концов, главные герои узнают, что все преступники связаны с организацией под названием « WWW (Мировая Тройка) ». WWW намеренно заражает компьютерные сети компьютерными вирусами, чтобы помешать их нормальной работе и взломать важную информацию. Группу возглавляет доктор Вили , бывший коллега деда Лана. Работая вместе, Вили специализировался на робототехнике, а дедушка Лана специализировался на сетях , что в конечном итоге привело к созданию NetNavis. [9]Правительство урезало финансирование Wily, решив вместо этого продолжить проект NetNavi Хикари. Цель Wily на протяжении всей игры - собрать четыре суперпрограммы, с помощью которых можно создать «LifeVirus». [10] LifeVirus - это почти неразрушимый вирус, способный уничтожить Сеть и все связанные с ней устройства. Главные герои проникают в WWW, но MegaMan.EXE отключается. Приходит Чауд и дает Лану командный файл.от доктора Хикари, чтобы восстановить его Navi. Получив файл "Hub.bat", Лан спрашивает отца об имени. Выясняется, что MegaMan.EXE на самом деле является уникальным Navi, созданным отцом Лана. Когда брат-близнец Лана, Хаб, умер в молодом возрасте, доктор Хикари перенесла сознание Хаба в NetNavi MegaMan.EXE. Это создало особую физическую и виртуальную связь между двумя братьями. [6] [11] В конце концов, Lan и MegaMan.EXE удается победить Wily, уничтожить LifeVirus и восстановить мир в ACDC.

Геймплей [ править ]

Бои проходят по сетке три на шесть. Игрок выбирает боевой чип пушки для MegaMan.EXE (слева), борясь с двумя вирусами.

В отличие от предыдущих действий - платформер записей в Mega Man франшизы, Mega Man Battle Network является в режиме реального времени тактическая RPG . Для продвижения по игре игрок должен поочередно перемещаться по внешнему миру как Lan Hikari и по Сети как MegaMan.EXE, каждая из которых содержит определенные задачи, которые необходимо выполнить, чтобы обеспечить продвижение в другом. [12] Управляя Ланом, игрок может путешествовать по карте мира, взаимодействовать с неигровыми персонажами , проверять электронную почту , покупать предметы, инициировать сетевые миссии или разговаривать с MegaMan.EXE через своего ПЭТ. [7] В отличие от традиционного Mega Manзаписей , в которых бой и движение через уровни происходят в том же месте, Battle Network ' боевой s происходит только через борьбу с помощью компьютерных вирусов в сети. Этот кибер-мир представлен серией ветвящихся путей и узлов, с помощью которых MegaMan.EXE может перемещаться как в новые, так и в ранее посещенные места, находить и покупать предметы и бороться с вирусами. Сражения обычно не появляются на полевом экране Сети, но обычно устанавливаются как случайные встречи . [13] Само поле битвы состоит из 18 плиток, разделенных на две группы по девять, одна группа - это пространство, в котором MegaMan.EXE может свободно перемещаться, а другая группа - это пространство, населенное врагами. [6] [7] [14] Родственны другимИгры Mega Man , MegaMan.EXE обладает ручной пушкой под названием «Mega Buster». Игрок может переключаться между девятью предоставленными плитками и стрелять из Mega Buster по врагам со всего экрана. Цель каждой битвы заключается в удалить все вирусы, уменьшая их хитпоинты (HP) к нулю. [7] Если собственное здоровье MegaMan.EXE истощается, игра завершается . Некоторые силовые вверх программы можно найти , что HP, обороны или Mega Buster Power Upgrade MegaMan.EXE в. [7] [13]

Mega Buster сам по себе довольно слаб, поэтому для более эффективного удаления вирусов игрок должен получить доступ к особым способностям, называемым «Боевые фишки». [6] [12] Это второстепенные программы, которые содержат данные, которые Navi может использовать для выполнения более мощных атак, вызова других Navis для помощи или выполнения вспомогательных действий, таких как восстановление HP или уничтожение плиток на стороне поля битвы врага. [6] [7] [14] [15] Боевые фишки загружаются в MegaMan.EXE с помощью ПЭТ Лана в процессе, называемом «Настройка». Каждый ход в битве предоставляет игроку пять случайных фишек на выбор, хотя игрок ограничен фишками того же сорта или фишками с одинаковым буквенным кодом. [7] [15]Как только во время боя заполнится «Индикатор битвы» (или «Пользовательский датчик») в верхней части экрана, можно выбрать другой случайный набор фишек из общего пула, называемого «папкой». [7] [14] В любой момент времени у игрока может быть только 30 фишек в папке, из которой может быть извлечен процесс настройки. [6] Игроку разрешается иметь в папке до десяти одинаковых фишек и до пяти фишек для вызова Нави. [7]Однако у игрока может быть любое количество других фишек в неактивном резерве, называемом «мешок», который может быть перемещен в активную папку вне боя. Каждая фишка и враг связаны с одним из пяти элементов: нейтралью, огнем, водой, электричеством и деревом. Если MegaMan.EXE поражает врага атакой, соответствующей элементу, против которого он слаб, атака нанесет двойной урон. [7]

Battle Network имеет очень ограниченный вариант многопользовательской игры . До двух игроков могут подключаться друг к другу с помощью кабеля Game Link, а затем передавать или обменивать боевые фишки. Игроки также могут сражаться друг с другом. [7] [12] [15] В режиме «тестового боя» ставок нет, тогда как в режиме «реального боя» победивший игрок может забрать боевую фишку у проигравшего. [7]

Разработка и выпуск [ править ]

Первоначально задуманная как игра ужасов, [5] Mega Man Battle Network была разработана Capcom Production Studio 2 на фоне успеха франшизы портативной ролевой игры Pokémon от Nintendo . Вместо того , чтобы продлить на традиционную формулу действия платформы для Mega Man серии , как они сделали с 3D Mega Man Legends , Capcom последовали пример Нинтендо на последней тогда новейшую портативную консоль , то GBA . [6] При создании Battle Network Режиссер Масахиро Ясума с трудом сочетал атрибуты действия с «забавой, которую вы получаете от игры про покемонов », чтобы сделать ее приятной, новой и свежей. Ясума напомнил, что производство было еще более затруднено, потому что раньше не производилось эффективных прекурсоров такого типа. [16] Продюсер Кейджи Инафуне заявил, что команда разработчиков хотела добавить ощущение «реального мира» в серию Mega Man , поместив главного героя Battle Network в место, где преобладает Интернет. С выпуском портативного GBA команда посчитала, что они должны ориентироваться на современных геймеров, особенно детей, как на аудиторию новой серии. [17] [18]Разработчики думали, что такая тема будет одновременно успешной и актуальной, потому что эти молодые игроки выросли с такими технологиями и использовали их ежедневно. [18] [19] Чтобы обеспечить популярность игры, Capcom продавала Battle Network вместе с дневной аниме-адаптацией , делала упор на личные встречи между игроками и предоставляла фанатам эксклюзивный контент через специальные мероприятия. [6] [20] [21] [22]

Инафуне признал себя за то, что переделал главного героя Mega Man в MegaMan.EXE для серии Battle Network , хотя он рассказал, что дизайнеры персонажей не хотели передавать ему ответственность и даже впоследствии изменили его иллюстрации. [23] Первоначальный концепт-арт персонажа претерпел множество изменений, прежде чем был доработан до гораздо более простого дизайна, так что даже очень молодые фанаты могли легко его нарисовать. [24] [25] Юджи Исихара был главным художником по персонажам в игре. Каждый из персонажей-боссов игры был разработан таким образом, чтобы их тела источали определенный мотив; например, StoneMan.EXE должен был выглядеть как огромный замок из каменной кладки. [19]Некоторые боссы напоминали своих оригинальных собратьев из серии Mega Man, в то время как другие сильно отличались от этих более гуманоидных образов. Исихара объяснил, что художники выбрали разные размеры и формы персонажей, чтобы «немного удивить и взволновать» фанатов, знакомых с их классическими формами. [19] Музыкальное сопровождение Battle Network было написано Акари Кайда , который позже работал над пятой частью сериала. [26] Все 22 музыкальных трека для Mega Man Battle Network были включены в Rockman EXE 1 ~ 3 Game Music Collection , выпущенную в Японии компанией Suleputer.18 декабря 2002 г. [27]

Японская версия Battle Network была впервые анонсирована в августе 2000 года как одна из четырех игр, которые будут выпущены для недавно представленной GBA. [28] Демоверсия игры была продвинута на Nintendo Space World в том же месяце, где она была показана только на двух из 140 игровых консолей. [29] В следующем месяце игра была выставлена ​​в пяти киосках на Tokyo Game Show . [30] По словам разработчиков серии Масакадзу Эгути и Масахиро Ясумы, в этой бета- версии игры игрок сражался со злонамеренным WoodMan.EXE на школьной электронной доске. [31] Battle Networkбыл официально выпущен в Японии как GBA название запуска 21 марта 2001 года [2] телевизионная реклама игры признакам песню «Neo Venus» японской рок - группы Janne Da Arc . [32] Об англоязычной локализации Battle Network было объявлено 17 мая 2001 года, незадолго до выставки Electronic Entertainment Expo . [33] Игра была выпущена в Северной Америке и Европе 31 октября и 30 ноября соответственно. [1] [3] Ubisoft опубликовала Mega Man Battle Network в регионах PAL в рамках лицензионного соглашения на семь GBA с Capcom.[34] Его первое продолжение, Mega Man Battle Network 2 , было анонсировано перед Японской всемирной ярмаркой хобби в июне 2001 года. Участники ярмарки могли загрузить данные чипа для персонажа Bass.EXE в свои оригинальныекартриджи Battle Network . [22]

Прием и наследие [ править ]

Mega Man Battle Network была в целом хорошо принята, имея совокупную оценку 80% на GameRankings и 79 из 100 на Metacritic . [35] [36] Рецензенты в целом одобрили графику Battle Network . Крейг Харрис из IGN , участник GameSpy Джеймс Фадж и Кристиан Броггер из Game Informer были впечатлены четким, красочным стилем игры и футуристическими местами. [13] [15] [39] Что касается звука, Джастин Спир из GameSpot считает, что музыка соответствующим образом соответствует богатому визуальному оформлению. [14]В остальном Броггер воспринял звук как «достаточно [...], чтобы обойтись», но ничего не будет пропущено, если его выключить. [13] Харрис для сравнения заявил, что «стандартному японскому стройу можно было придать немного больше разнообразия». [15] Рецензенты неоднозначно оценили сюжет игры. Хотя Броггер назвал его «захватывающим», Харрис признал сюжет главным недостатком игры, назвав его «детским» и не любя последовательное использование компьютерной терминологии для имен персонажей. [15] Шпеер подытожил аналогичным образом: «Если есть что-то, что может удерживать вас от получения удовольствия от игры, так это беззаботная и несколько глупая история. Однако игра не воспринимает себя слишком серьезно, так что вы тоже не должны.

Боевая система Battle Network была положительным моментом для многих критиков. В своей ретроспективе десятилетия серии Battle Network Джереми Пэриш из 1UP.com почувствовал, что первая игра страдала от ужасного сюжета, несбалансированного игрового дизайна и непривлекательной и раздражающей навигации по окружению. Тем не менее, Пэриш воспринимал боевую механику игры как единственную причину успеха, сочетая оригинальные боевые качества Mega Man со структурой ролевой игры и требуя от игрока «сочетания острого мышления и быстрых рефлексов». [6] Шпеер нашел в игре битву за то, чтобы по праву передать дух Mega Man как ее «самую оригинальную и неотразимую особенность».Харрис также считал, что боевой интерфейс хорошо спроектирован, что представляет собой освежающее изменение по сравнению с традиционными японскими ролевыми играми, что придает игре ее шарм и является очень ценным дополнением к ограниченному многопользовательскому режиму игры. [15] Фадж охарактеризовал бой как «очень легкий для изучения, но трудный для овладения - и все же очень удовлетворительный». Он признал, что случайные встречи иногда могут быть ошеломляющими. [13] Броггер считал игровой процесс одновременно глубоким и простым, но считал, что система меню временами «неуклюжая», а сражения - повторяющиеся. [39]

Mega Man Battle Network вошла в чарты японских продаж на 12-е место, продав около 43 048 единиц за первую неделю. [2] В 2001 году в Японии было продано в общей сложности 224 837 единиц, при этом игра была указана Dengeki Online как 50-я самая продаваемая видеоигра в регионе за этот год. [41] Успех Mega Man Battle Network привел к появлению нескольких сиквелов и спин-оффов на других консолях, мобильных телефонах и аркадных автоматах ; аниме-сериал; и многочисленные товары. [6] [42] Следующая серия под названием Mega Man Star Force началась в 2006 году после того, как Capcom решила прекратить разработку новыхНазвания Battle Network . [6] [43] Rockman EXE Operate Shooting Star , римейк первой игры Battle Network для Nintendo DS , был выпущен в 2009 году и включает элементы из серии Star Force . [44]

Заметки [ править ]

  1. ^ Известный в Японии как Battle Network Rockman EXE ( яп .バ ト ル ネ ト ワ ー ク ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ, Хепберн : Batoru Nettowāku Rokkuman Eguze )

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Озеро, Марк (1 ноября 2001 г.). "Доброта Capcom GBA - наконец-то!" . Nintendo World Report. Архивировано 14 июля 2011 года . Проверено 14 марта 2011 года .
  2. ^ a b c Посох Famitsu (29 марта 2001 г.). «ー ム ソ フ ト 販 売 ラ ン キ ン TOP30» [30 лучших в рейтинге Gamesoft Marketing]. Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 10 июля 2011 года . Проверено 13 марта 2011 года .
  3. ^ a b Персонал Nintendo. «Канал Nintendo: список программного обеспечения Game Boy Advance» (PDF) . Nintendo . Проверено 9 января 2012 года . [ постоянная мертвая ссылка ]
  4. ^ «Обновление виртуальной консоли: названия GBA, Breath of Fire и многое другое» . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 3 июля 2014 .
  5. ^ a b « Сеть битв Mega Man началась как игра ужасов» . Архивировано 26 июня 2017 года . Проверено 24 марта 2016 .
  6. ^ a b c d e f g h i j k Приход, Джереми (9 октября 2011 г.). «Когда мегамен правил миром: дань годовщине» . 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала на 2011-10-26 . Проверено 21 октября 2011 года .
  7. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Capcom, под ред. (31 октября 2001 г.). Буклет с инструкциями по сети Mega Man Battle Network. Capcom Entertainment, Inc., стр. 4–35. AGB-AREE-США.
  8. Capcom (31 октября 2001 г.). Mega Man Battle Network (Game Boy Advance). Capcom . Чауд: Хорошо ... но я официальный сетевой боец, Юджин Чо! А это мой NetNavi, ProtoMan! Вставай на нашем пути, и мы удалим тебя, малыш!
  9. Capcom (31 октября 2001 г.). Mega Man Battle Network (Game Boy Advance). Capcom . Доктор Вили: 30 лет назад два известных ученых соревновались за звание лучших! ... Я и ваш дед, доктор Хикари! Я делал роботов, а он специализировался на сетях. Мы оба потерялись в своих исследованиях. И вот однажды ... Чтобы выиграть международный конкурс, наша страна должна была выбрать один из наших проектов для финансирования. После долгих дебатов ... Они отменили мое исследование роботов! Я не мог в это поверить! Мое исследование было жизненно важным! Жизненно важный! Мне некуда было обратиться, поэтому я покинул лабораторию. Вот почему я злюсь! Если бы не Хикари ...! Так что я сделал WWW, чтобы отомстить ему! Он сделал этот мир таким, какой он есть, а теперь я его уничтожу!
  10. Capcom (31 октября 2001 г.). Mega Man Battle Network (Game Boy Advance). Capcom . Электронная почта: LifeVirus: совершенная программа, состоящая из 4 программ: Fire, Aqua, Elec и Wood, не обладающих элементарной слабостью. Никаких эффективных боевых стратегий не известно ...
  11. Capcom (31 октября 2001 г.). Mega Man Battle Network (Game Boy Advance). Capcom . Отец: Мои исследования внезапно прекратились ... Примерно в это же время у меня родился сын ... Симпатичный мальчик ... Мы назвали его Хабом. Но наше счастье длилось недолго ... У него была болезнь сердца, и он стал слишком слаб, чтобы жить ... Я подумал ... Как-нибудь я сохраню его память. Лан, Хаб был твоим братом-близнецом. Вы родились из одного яйца ... ваша ДНК идентична. Я мог бы использовать ДНК Хаба, чтобы сделать для вас Navi ... Внезапно у меня появился раствор ДНК, который я искал! Я сделал Navi ... MegaMan.EXE!
  12. ^ a b c Сотрудники Nintendo (2001). «Руководство покупателя: сеть битв Mega Man ». Nintendo Power Advance . №2. Nintendo of America . п. 118. ISSN 1041-9551 . 
  13. ^ a b c d e f Фадж, Джеймс (ноябрь 2001 г.). «Обзоры: Megaman Battle Network (GBA)» . GameSpy . IGN Entertainment . Архивировано из оригинального 16 -го июня 2009 года . Проверено 4 июля 2010 года .
  14. ^ Б с д е е г Speer, Джастин (7 января 2002 г.). « Обзор сети Mega Man Battle Network для Game Boy Advance» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 4 июля 2010 года .
  15. ^ a b c d e f g h Харрис, Крейг (9 ноября 2001 г.). " Сеть битвы Mega Man - предварительный обзор Game Boy" . IGN . Архивировано 3 сентября 2010 года . Проверено 4 июля 2010 года .
  16. ^ Респондент: Масахиро Yasuma (20 ноября 2003). « Мегамен » . Создатели игр . Сезон 2. Эпизод 19. G4 . Архивировано из оригинала 6 августа 2011 года . Проверено 17 марта 2011 года .
  17. ^ Yoshinoya, Bakudan (11 октября 2002). " Интервью передачи Mega Man EXE " . Nintendo World Report. Архивировано 24 апреля 2012 года . Проверено 10 июля 2010 года .
  18. ^ a b Хоффман, Крис (апрель 2004 г.). «Лучшее чертовски мега-человек ». Играть . Vol. 3 шт. 4. Представьте себе издательство . ISSN 1747-7859 . 
  19. ^ a b c GregaMan (18 мая 2011 г.). «Десять лет боевой сети : ответы на вопросы» . Capcom Unity . Capcom . Архивировано 25 октября 2011 года . Проверено 31 декабря 2011 года .
  20. ^ Сотрудники Anime News Network (17 января 2003). «ShoPro USA получает новое имя и титулы» . Сеть новостей аниме . Архивировано 23 сентября 2012 года . Проверено 8 января 2012 года .
  21. ^ 大会 参加 者 数 50 名! 『ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ』 ネ ッ ト ト ル 大会 第 1 回 を 詳細 レ ポ ー ト![Встреча 50 человек! Будет подробно сообщено о первой встрече "Rockman EXE" в Net Battle!] (На японском языке). Dengeki . 3 августа 2001 . Проверено 8 января 2012 года .
  22. ^ a b Сотрудники IGN (15 июня 2001 г.). " Скоро анонс Megaman EXE 2 " . IGN . Архивировано 13 июня 2011 года . Проверено 17 июля 2010 года .
  23. ^ Niizumi, Hirohiko (23 сентября 2007). «TGS '07: Mega Man отмечает 20-летие» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 4 апреля 2012 года . Проверено 17 июля 2010 года .
  24. ^ ロ ッ ク マ ン エ グ ゼ ひ み オ フ ィ シ ャ ル 設定 イ ト ガ イ ド[ Официальное руководство по созданию иллюстраций Rockman EXE no Himitsu ] (на японском языке). Capcom . 14 июля 2006 г. С. 12–3. ISBN 978-4-86233-059-8.
  25. Mega Man Battle Network: полное официальное собрание сочинений . Удон Развлечения . 29 марта 2011 г. С. 186–9. ISBN 978-1-926778-12-9.
  26. ^ Jeriaska (2 декабря 2008). «Интервью: История Mega Man 9, аранжировка саундтрека» . Гамасутра . UBM plc . Архивировано 17 февраля 2011 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
  27. ^ Сотрудники Square Enix Music Online. "Игровая музыка :: Rockman EXE 1 ~ 3 Игровая музыкальная коллекция  :: Информация об альбоме" . Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года . Проверено 13 марта 2011 года .
  28. ^ IGN Staff (9 августа 2000). «Разоблачены четыре игры GBA» . IGN . Архивировано 13 июня 2011 года . Проверено 10 июля 2010 года .
  29. ^ IGN Staff (23 августа 2000). «Разрушение системы космического мира» . IGN . Архивировано 13 июня 2011 года . Проверено 10 июля 2010 года .
  30. ^ IGN Staff (22 сентября 2000). «TGS 2000: Game Boy Advance демонстрирует свой TFT-дисплей на TGS» . IGN . Проверено 18 марта 2011 года .
  31. ^ Эгучи, Масакадзу & Yasuma, Масахиро.カ プ コ ン に 一 言![Письма в Capcom!]. U-Capcom (на японском). Capcom . Архивировано из оригинального 14 мая 2009 года . Проверено 2 ноября 2011 года .
  32. ^ Сотрудники Game Watch (17 января 2005). «カ プ コ ン 、 PS2 / WIN「 ロ ッ ク マ ン X8 」主題歌 Janne Da Arc の「 WILD FANG 」に 決定» [Capcom, PS2 / WIN «Rockman X8» решение «WILD FANG» Жанне Да Арка] (на японском языке). Game Watch. Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 2 ноября 2011 года .
  33. GameSpot Staff (17 мая 2001 г.). «Отчет о предварительном показе выставки E3 2001: Capcom объявляет о выпуске сети Mega Man Battle Network » . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 17 июля 2010 года .
  34. ^ Сотрудники Ubisoft (2003). «Годовой отчет 2002» (PDF) . Ubisoft . Проверено 13 февраля 2012 года . [ постоянная мертвая ссылка ]
  35. ^ a b « Сеть битв Mega Man для Game Boy Advance» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано 31 августа 2010 года . Проверено 4 июля 2010 года .
  36. ^ a b « Сеть битв Mega Man для Game Boy Advance» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 29 апреля 2012 года . Проверено 28 августа 2011 года .
  37. ^ Сотрудники ЭГМ (февраль 2002). "Команда обзора: Сеть битвы Mega Man ". Ежемесячный журнал электронных игр . № 151. Зифф Дэвис . п. 172. ISSN 1058-918X . 
  38. ^ シ ル バ ー 殿堂 バ ト ル ネ ッ ト ク ロ ッ ク マ ン エ ゼ 【ク ロ ス ー 総 合 点数 : 30 点】[Серебряный зал славы: Battle Network Rockman EXE [Перекрестный обзор: 30 баллов]]. Famitsu (на японском). Enterbrain . Архивировано 10 июля 2011 года . Проверено 15 марта 2011 года .
  39. ^ a b c Броггер, Кристиан (октябрь 2001 г.). «Обзоры: Mega Man Battle Network » . Информер игры . № 102. GameStop . ISSN 1067-6392 . Архивировано из оригинального 10 августа 2005 года. 
  40. ^ Сотрудники Nintendo (сентябрь 2001). «Сейчас играет: сеть битвы Mega Man ». Nintendo Power . № 148. Nintendo of America . ISSN 1041-9551 . 
  41. ^ IGN Staff (11 января 2002). «Денгеки Онлайн Топ 200 2001 года» . IGN . Архивировано 29 июня 2011 года . Проверено 22 июня 2010 года .
  42. Рианна Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). « Последняя ретроспектива Mega Man » . GamesRadar . Future plc . Архивировано 4 ноября 2012 года . Проверено 17 марта 2010 года .
  43. Рианна Мориарти, Колин (14 августа 2007 г.). « Звездная сила Mega Man: Leo Review» . IGN . Архивировано 8 октября 2011 года . Проверено 13 марта 2011 года .
  44. ' ^ Спенсер (23 октября 2009 г.). " Rockman EXE: Управляйтеновым сценариемShooting Star'sMega Man Star Force". Силиконра. Архивировано16 июля 2011 года. Проверено13 марта2011 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный Rockman EXE сайт (на японском языке)