Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Samorost 2 - это приключенческая игра- головоломка, разработанная Amanita Design . Выпущенная для Microsoft Windows , OS X и Linux 8 декабря 2005 года, игра является второй видеоигрой в серии Samorost и продолжением Samorost . 5 ноября 2020 года игра получила обновление с улучшенными визуальными эффектами, поддержку полноэкранного режима и замену кодов уровней на систему выбора уровней. Эта версия также получилапорты IOS и Android .

Сюжет [ править ]

Игра начинается, когда пришельцы приземляются в доме Гнома и крадут его ягоды. Их прерывает собака Гнома, которую затем похищают пришельцы. Гном замечает пришельцев, уходящих со своей собакой, и готовится спасти ее. Он приземляется на своем дирижабле «Полоконзерва» на планете пришельцев. Ему удается проникнуть на подземную базу пришельцев и найти собаку, которую на радостях держит вожак пришельцев. Гном спасает собаку, и вместе они сбегают с планеты, но их дирижабль терпит крушение на другой планете. Они путешествуют по планете и в конце концов находят таксиста и убеждают его отвезти их домой. Затем водитель сидит с Гномом и копает костер перед отъездом, в то время как Гном лежит у вишневых деревьев, засыпая.

Геймплей [ править ]

Геймплей похож на предыдущую игру. Игрок взаимодействует с миром с помощью простого интерфейса «наведи и щелкни», направляя маленького одетого в белое гуманоида в маленькой шапочке и коричневых ботинках (которого Дворский называет просто «гном»). Цель игр Samorost - решить ряд головоломок и головоломок . Головоломки последовательно связаны между собой, образуя приключенческий рассказ. В игре нет инвентаря или диалогов , а решение головоломок в основном состоит из щелчков по элементам на экране в правильном порядке. Решение головоломки немедленно перенесет персонажа на следующий экран.

В игре представлены сюрреалистические , органичные сценарии, в которых сочетаются естественные и технологические концепции (часто с манипуляциями с фотографиями небольших объектов, которые выглядят очень большими), креативный дизайн персонажей и уникальная музыкальная атмосфера .

Развитие [ править ]

Якуб Дворский, создатель Samorost .

Вместе со своим внештатным агентством Flash и веб-дизайна Amanita Design Дворски выпустил продолжение Samorost 2 . В Samorost 2 гном отправляется на более длительный квест, чтобы спасти похищенную собаку и благополучно вернуться домой. В первую главу этой игры (включающую первые 4 уровня) можно играть онлайн бесплатно. Во вторую главу (с 3 уровнями) можно играть только в полной версии, которая стоит 6,90 долларов, но позже цена была снижена до 5 долларов. [1]

Саундтрек [ править ]

Samorost 2 Саундтрек состоит, написанном, организовал и произведенный Томаша Дворжака для Amanita Design , саундтрек был выпущен 8 декабря 2005 года в цифровом формате и на 5 июня 2006 года на компакт - диске. В альбом вошли 12 треков. [2]

  • Томаш Дворжак - композитор, писатель, аранжировщик и продюсер;
  • Якуб Дворский, Томаш Дворжак - дизайн обложки;
  • Якуб Дворский - произведение искусства.

Запись, сведение и мастеринг осуществил Томаш Дворжак в Mush Room Prague / Budapest. Упакован в дигипак. Компакт-диск включает в себя версию Samorost 2 от Amanita Design для ПК и Mac. [3] Саундтрек Samorost 2 выиграл в категории "Оригинальный звук" на фестивале Flashforward Film Festival 2006.

Выпуск [ править ]

Samorost 2 был выпущен в нескольких физических и цифровых форматах.

  • Физические:
  1. Международный выпуск - включает компакт-диск с версиями игры для Win и Mac и саундтреком ( файлы CD-DA и mp3). Упакован в дигипак . Он был выпущен 5 июня 2006 г. [3]
  2. Коллекционное издание (русское) - включает CD с русской версией игры, диск с саундтреком и артбук с набросками, информацией и т. Д. Упакован в DVD-бокс. Он был выпущен 21 ноября 2008 г. [4]
  • Цифровой:
  1. Магазин Amanita Design Store - включает версии игры для Win, Mac и Linux, а также саундтрек в формате mp3. Он был выпущен 8 декабря 2005 г. [5]
  2. Steam - включает версию Win. Он был выпущен 11 декабря 2009 года. [6]
  3. App Store (macOS) - включает версию для Mac. Он был выпущен 28 апреля 2011 года. [7]

Samorost 2 был представлен в Humble Indie Bundle, который проходил с 4 по 11 мая 2010 года, который впоследствии был продлен до 15-го места и собрал 1 273 613 долларов. Из этой суммы вкладчики решили выделить 30,90% на благотворительность: 392 953 доллара на фонд Electronic Frontier Foundation и Child's Play Charity . [8]

Прием [ править ]

Критические отзывы в целом были положительными. [ необходима цитата ] Игру хвалили за визуальные эффекты и простой геймплей. [9]

Награды [ править ]

Samorost 2 получил несколько наград. К ним относятся Webby 2007 года в категории игр; [10] Приз фестиваля независимых игр 2007 года за лучшую игру в браузере ; [ Править ] Лучшая работа Web Award в Сеуле Net Festival в 2006 году [ править ] саундтрек выиграл категорию Оригинальный звук на Flashforward кинофестивале 2006 [1] Игра была также номинирована в 3 -х категориях (Best Game, Лучший новый персонаж и лучшие визуальные эффекты) в конкурсе GameShadow Innovation in Games Awards. [ необходима цитата]

В 2011 году Adventure Gamers назвали Samorost 2 54-й лучшей приключенческой игрой из когда-либо выпущенных. [11]

Продолжение [ править ]

Продолжение Samorost 3 было выпущено в 2016 году на нескольких платформах (ПК / Android / IOS).

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Дизайн мухомора" .
  2. ^ Samorost 2 Soundtrack в Discogs
  3. ^ a b Samorost 2 CD на лейбле Minority Records
  4. ^ Саморост 2 (Русское Коллекционное Издание) на snowball.ru
  5. ^ Samorost 2 в магазине дизайна Amanita
  6. ^ Страница Samorost 2 в Steam
  7. ^ Samorost 2 в Mac App Store
  8. ^ "Скромная инди-связка" .
  9. ^ "Samorost 2 для Windows (2005) MobyRank" . MobyGames. 4 декабря 2007 . Проверено 17 августа 2013 года .
  10. ^ Архив наград Webby
  11. ^ Персонал AG (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры . Архивировано 4 июня 2012 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт