Сохраненная игра


Сохраненная игра (также называемая игровым сохранением , сохраненной игрой , файлом сохранения , точкой сохранения или просто сохранением ) — это часть хранящейся в цифровом виде информации о прогрессе игрока в видеоигре .

Начиная с самых ранних игр 1970-х годов аппаратное обеспечение игровой платформы и память улучшались, что привело к появлению более крупных и сложных компьютерных игр, которые, в свою очередь, требовали все больше и больше времени, чтобы играть в них от начала до конца. Это, естественно, привело к необходимости каким-то образом сохранять прогресс и как поступать в случае, когда игрок получил « game over ». Более современные игры с более сильным акцентом на повествование разработаны, чтобы предоставить игроку множество вариантов выбора, которые в дальнейшем сильно повлияют на историю, и некоторые разработчики игр не хотят разрешать более одного сохранения игры, чтобы опыт всегда был « свежий".

Разработчики игр позволяют игрокам предотвратить потерю прогресса в игре (что может произойти после окончания игры). Игры, разработанные таким образом, побуждают игроков «попробовать что-то новое» и, пожалев о сделанном выборе, продолжить с более раннего момента.

Хотя функция сохранения игр часто позволяет возобновить игровой процесс после окончания игры, заметным исключением являются игры, в которых сохраненные игры удаляются по окончании игры. Для описания этой функции используется несколько названий, в том числе « постоянная смерть », «железный человек» и «хардкор», и с годами эта функция превратилась из единственной системы сохранения в игре в более современную «приостановку игры». функция среди обычных точек сохранения. Для онлайн-игр ход игры сохраняется на удаленном сервере. В некоторых играх при возобновлении игры из сохраненной игры программа блокирует или помечает сохраненную игру. Ранние примеры включают Moria и Diablo II .«хардкорный» режим, в котором игра с сохранением персонажа управляется сервером. Использование сохраненных игр очень распространено в современных видеоиграх, особенно в ролевых видеоиграх , которые обычно слишком длинные, чтобы пройти их за один сеанс.

В ранних видеоиграх не было необходимости сохранять игры, поскольку в этих играх обычно не было реального сюжета для развития, и они, как правило, были очень короткими по продолжительности.

Классические аркадные видеоигры из золотого века аркадных видеоигр сохраняли не прогресс игрока в прохождении игры, а высокие баллы , пользовательские настройки и другие функции. Первой игрой, которая сохранила счет игрока, была оригинальная стрелялка Taito 1978 года под названием Space Invaders . [1]


Карта памяти PlayStation , используемая специально для сохранения игр, была обычным явлением в консолях 5-го и 6-го поколений, поскольку носители только для чтения стали более популярными. Этот метод хранения игровых сохранений был в значительной степени заменен в новых консолях внутренними жесткими дисками и твердотельными накопителями .
Такс проходит контрольно-пропускной пункт (желтый колокольчик) в видеоигре SuperTux .