Презрение | |
---|---|
Разработчики) | Программное обеспечение Ebb |
Издатель (ы) | Программное обеспечение Ebb |
Дизайнер (ы) | Любомир Пеклар |
Программист (ы) | Милан Чекич |
Художник (ы) | Лазар Месарош |
Композитор (ы) | Адис Куткут [1] Виклух Скай [2] |
Двигатель | Unreal Engine 4 [3] |
Платформа (и) | Microsoft Windows Xbox серии X / S |
Выпускать | 2022 г. |
Жанр (ы) | Ужас выживания , приключения [4] |
Режим (ы) | Одиночная игра |
Презрение является планируемой первым лицом биопанка ужас выживания приключенческой видеоигрой , разработанная Ebb программного обеспечения для Microsoft Windows и Xbox серия X / S . Игра вдохновлена работами HR Giger и Zdzisław Beksiński . [5]
Игрок управляет гуманоидом без кожи, затерянным на вымышленной кошмарной инопланетной планете, наполненной странными существами и жуткими гобеленами, напоминающими живую техно-органическую структуру, состоящую из стали, плоти и костей. Игрок будет нелинейно исследовать различные взаимосвязанные регионы, ища ответы, которые больше расскажут о мире игры.
На данный момент в игре представлены два основных оружия: пистолет и трехствольная винтовка, стреляющая некоторыми формами органических шипов. Игрок начинает с пистолета, оружия с шестью выстрелами, наносящего легкий урон врагам в игре. Он выглядит полностью органичным, начиная с основания для оружия, которое можно открыть, чтобы снять сам пистолет и обменять его на дробовик. Дробовик - это трехзарядное оружие, которое наносит значительный урон противникам крупным планом, но урон падает на больших расстояниях. Ружье состоит из тех же материалов, что и пистолет, похоже, из органических веществ.
Ebb Software - сербская студия разработки игр, основанная в 2013 году. Разработчики заявили, что создали игру, основываясь на идее «быть брошенным в мир», и поэтому очень мало контекста дается о сеттинге игры. Разработчики объяснили, что они хотят, чтобы тревожная среда была персонажем сама по себе.
Впервые об игре было анонсировано 12 ноября 2014 года, когда в трейлере были показаны предварительные альфа-материалы, после чего в декабре 2014 года последовала неудачная кампания на Kickstarter , но, несмотря на это, игра продолжала разработку с запланированным выпуском из двух частей. В январе 2015 года Scorn получила частное финансирование от инвестора и начала полноценное производство в феврале 2015 года. Планировалось, что игра будет состоять из двух частей, [6] первая из которых называется Dasein ( немецкое произношение: [ˈdaːzaɪn] ), немецкое слово. что означает «быть там» на просторечии немецкого (немецкий: da «там»; sein «быть») и «бытие-в-мире» вФилософия Мартина Хайдеггера . Позже производственная группа объявила о запуске игры целиком, а не по частям, хотя дата релиза еще не была объявлена. [7]
В 2017 году Ebb Software запустила второй Kickstarter, достигнув цели в 150 000 евро в сентябре того же года.
7 мая 2020 года было объявлено, что игра будет опубликована на ПК и будет иметь эксклюзивную консоль на Xbox Series X , работающую в 4K и 60 кадрах в секунду, и не будет выпущена на консолях предыдущего поколения, потому что команда разработчиков не сделала этого. хотите потратить время на разработку над тем, что было бы второстепенной версией игры и общим опытом. Scorn также выйдет в Steam , Windows Store и GOG . [8]
Выпустить игру планировалось осенью 2021 года, но затем было объявлено о задержке до 2022 года [9].