Caller's Bane (первоначально названная Scrolls ) - это стратегическая цифровая коллекционная карточная игра, разработанная Mojang , целью которой является объединение элементов коллекционных карточных игр и традиционных настольных игр. Первоначально Scrolls был задуман и разработан Якобом Порсером, который вместе с основателем Mojang Маркусом Перссоном намеревался создать игру, которая в настоящее время отсутствует на рынке. Игра разработана с использованиемигрового движка Unity [3], что позволяет запускать ее на нескольких игровых платформах. 2 марта 2011 года Scrolls была анонсирована как вторая игра Mojang. [1]Хотя Mojang заявила, что они прекратили разработку игры в июне 2015 года, компания сообщила, что они все еще работают над проектом, и в июне 2018 года бесплатно выпустила игру под новым названием Caller's Bane . [4]
Caller's Bane | |
---|---|
Разработчики) | Mojang |
Издатель (ы) | Mojang |
Дизайнер (ы) | Якоб Порсер [1] [2] Монс Олсон [2] |
Художник (ы) | Маркус Тойвонен |
Писатель (ы) | Джерри Холкинс |
Композитор (ы) | Маттиас Хэггстрём Гердт Джош Велчел |
Двигатель | Единство |
Платформа (и) | Microsoft Windows , OS X , Android |
Релиз | 11 декабря 2014 г. |
Жанр (ы) | Тактическая коллекционная карточная игра |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Геймплей
Игра вращается вокруг использования карт, или «свитков», для уничтожения трех из пяти идолов противостоящего игрока, которые являются статическими объектами на обоих концах поля битвы. В Caller's Bane есть четыре разных типа свитков : существа, строения, заклинания и чары. Существа играются на доске и могут атаковать, чтобы уничтожить вражеских существ и идолов. Структуры также играются на доске и, в отличие от существ, неподвижны. Заклинания имеют широкий спектр эффектов, но часто используются против существ или построек. Чары разыгрываются на существах и обычно оказывают на это существо длительный эффект.
Статистика
У каждого юнита (существа или строения) есть три основных характеристики, связанные с ним: атака, обратный отсчет и здоровье. Атака определяет, сколько урона нанесет отряд (некоторые отряды не атакуют и вместо этого имеют знак «-» для этой характеристики). Обратный отсчет указывает, сколько ходов ожидает отряд перед атакой. Каждый раз, когда наступает ваш ход, все отряды (за некоторыми исключениями) ведут обратный отсчет на 1. Если отряд ведет отсчет до 0, то он атакует в конце вашего хода. Когда юнит завершает атаку, его обратный отсчет сбрасывается до своего базового отсчета , который обычно равен 2, но может варьироваться от 1 до 6. Здоровье - это количество совокупного урона, которое юнит может получить до того, как он будет уничтожен. Для сравнения: все идолы в стандартном матче начинают с 10 здоровьем. [5]
Повороты
Как только наступит ваша очередь, у вас будет либо 90 секунд для выполнения ваших действий (в многопользовательской игре), либо неограниченное время (в одиночной игре). В любое время в течение вашего хода вы можете перемещать существ на соседние пустые места не более одного раза за каждое существо за ход. Строения нельзя перемещать без помощи определенных заклинаний или чар. Вы также можете один раз за ход «пожертвовать» свитком в руке. Вы можете пожертвовать им, чтобы нарисовать два новых свитка или получить очко ресурсов (см. Ниже). Хорошая идея - пожертвовать своими свитками, прежде чем играть в них. Вы можете сыграть столько свитков, сколько позволяют ваши ресурсы или рука. Ход заканчивается, когда щелкают значок песочных часов в левом нижнем углу. Каждый ход вы тянете по одному новому свитку. [5]
Ресурсы
Очки ресурсов используются для воспроизведения свитков: каждый свиток имеет «стоимость» (1-8 ресурсов). В игре есть четыре разных ресурса: энергия, порядок, рост и распад; и один «суперресурс», Wild, который может использоваться вместо любого ресурса, но имеет ограничения на то, когда вы можете пожертвовать ради него. Каждый свиток принадлежит отдельному ресурсу или фракции. Например, свиток «Пушка-автомат» стоит 6 энергии для воспроизведения. Когда вы жертвуете свитком ради ресурса, ваш максимальный ресурс увеличивается. Таким образом, для каждого ресурса есть два значения: текущий ресурс и максимальный ресурс. Ваш текущий ресурс истощается, когда вы играете свитки, но в начале вашего хода ваш текущий ресурс снова заполняется до вашего максимального ресурса. [5]
Разработка
Маркус «Нотч» Перссон , создатель Minecraft, и Якоб Порсер были вдохновлены создать новый тип игры, отсутствующий на рынке, предполагая игру, которая будет включать элементы из коллекционных карточных игр и традиционных настольных игр. В результате «получилась бы стратегическая игра с прочной основой тактической игры».
В июле 2012 года Scrolls перешла в закрытую альфа-фазу, и небольшая часть подписавшихся получила полный доступ к игре. Дополнительные приглашения были разосланы по мере того, как период тестирования перешел в фазу открытого бета-тестирования. [6] В июне 2013 года игра вышла на стадию открытого бета-тестирования, что позволило публично приобрести ее. [7]
11 июля 2013 года было объявлено, что в Scrolls появится возможность крафтинга. С добавлением этой функции три одинаковых свитка можно было превратить в один свиток более высокого уровня, который имел дополнительные визуальные эффекты. Свитки второго уровня и выше сохраняли статистику матча, а в более позднем обновлении уровня три свитка были сделаны, чтобы дать их владельцу небольшой прирост золота при вытягивании в матче. [8]
В октябре 2013 года Scrolls анонсировала «Режим суждения», режим, в котором игроки собирают карты в новую колоду из пула карт, а затем играют с этими картами в несколько игр. После этих игр игрок может оставить себе количество карточек, пропорциональное тому, насколько хорошо он сыграл в своих матчах. [9] [10]
10 декабря 2014 года Mojang объявил, что Scrolls выйдет из стадии бета-тестирования и официально выпустит на следующий день. [11] Scrolls был перенесен на iOS , однако Apple отклонила заявку на выпуск из-за системы учетных записей игры, которая требовала от игроков регистрации перед игрой. Версия для iOS была окончательно отменена после того, как Mojang объявил о прекращении активной разработки игры в июне 2015 года [12].
По мере продолжения разработки игры предстоящие функции были отправлены на «тестовый сервер» перед внедрением в игру. Это позволило разработчикам собирать отзывы о новых функциях и выполнять настройки баланса и исправления ошибок до того, как они будут официально внедрены в игру. Тестовый сервер был доступен через кнопку «Дополнительные параметры» на панели запуска игры.
В июне 2015 года Mojang объявили о прекращении дальнейшей разработки контента для игры. Они также отметили, что все доходы от игры пойдут на обслуживание серверов, которые, как они подтвердили, будут продолжать работать как минимум до 1 июля 2016 года. [13]
В феврале 2018 года разработчики объявили, что игровые серверы будут закрыты 13 февраля 2018 года [ требуется обновление ] , но они планируют выпустить исполняемый файл сервера для сообщества. [14] 20 июня 2018 года Mojang объявил, что они все еще работают над игрой, чтобы она поддерживала серверы сообщества; они выпустили название под новым названием Caller's Bane в качестве бесплатного клиента, настроенного для работы с этими серверами сообщества. [15] [4]
Судебный процесс Bethesda
Mojang была вовлечена в юридический спор с Bethesda Softworks , которая утверждала, что использование названия Scrolls вызовет путаницу с его собственной серией The Elder Scrolls . Mojang выиграла временный судебный запрет в отношении проблемы с названием «Свитки», и ей разрешено продолжать использовать это имя для будущих разработок. [16] В марте 2012 года Mojang и Bethesda достигли соглашения, в соответствии с которым Mojang не будет использовать товарный знак Scrolls , но Bethesda не будет оспаривать название Scrolls , если она не будет конкурировать с The Elder Scrolls . [17]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 73/100 [18] |
После выпуска игра получила смешанные и положительные отзывы, набрав 73 балла из 100 на сайте агрегатора обзоров Metacritic на основе 14 обзоров. [18]
Рекомендации
- ^ a b Порсер, Якоб (2 марта 2011 г.). «Представляем нашу новую игру: свитки» . mojang.com . Дата обращения 14 мая 2014 .
- ^ а б Олсон, Монс (6 февраля 2014 г.). «Смена команды» . Tumblr . Дата обращения 14 мая 2014 .
- ^ «Свитки: Mojang для выпуска игры на нескольких платформах» . Игра Бандиты. 23 ноября 2011 года Архивировано из оригинала 13 февраля 2012 года . Проверено 2 февраля 2012 года . Архив из.
- ^ а б «Обновление статуса - Убийство вызывающего абонента» . callersbane.com . Проверено 20 июня 2018 .
- ^ а б в «Свитки» . scrolls.com . Проверено 20 июня 2018 .
- ^ Шрамм, Майк (6 июля 2012 г.). «Свитки Mojang переходят в закрытую альфа-версию» . Joystiq . Архивировано из оригинала 7 июля 2012 года . Проверено 8 июля 2012 года .
- ^ Хилл, Оуэн (3 июня 2013 г.). «Мы запустили открытую бета-версию! Свитки уже в продаже!» . scrolls.com . Проверено 12 июля 2013 года .
- ^ Хилл, Оуэн (11 июля 2013 г.). «Представляем… крафтинг!» . scrolls.com . Проверено 12 июля 2013 года .
- ^ Хилл, Оуэн (14 октября 2013 г.). «Судная неделя близится к нам…» . scrolls.com . Дата обращения 14 мая 2014 .
- ^ Хилл, Оуэн (21 октября 2013 г.). «Обновление Правосудия уже доступно!» . scrolls.com . Дата обращения 14 мая 2014 .
- ^ Хилл, Оуэн (11 декабря 2014 г.). «Смотрите наш презентационный трейлер! Остался один день…» . scrolls.com . Проверено 31 декабря 2014 года .
- ^ Лазаридес, Тасос (16 июля 2015 г.). «Теперь мы знаем, почему« Свитки »Mojang так и не вышли на iOS» . Коснитесь Аркада . Проверено 27 июля 2015 года .
- ^ Матулеф, Джеффри (29 июня 2015 г.). «Mojang закрывает разработку своей карточной боевой игры Scrolls» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 29 июня 2015 года .
- ^ Олсон, Монс. «Обновление статуса» . scrolls.com . Проверено 12 февраля 2018 .
- ^ Бейли, Дастин (20 июня 2018 г.). «Бесплатные игры: Mojang's Scrolls теперь называется Caller's Bane, и прямо сейчас она вышла» . PCGamesN . Проверено 20 июня 2018 .
- ^ Россиньоль, Джим (18 октября 2011 г.). «Mojang пока может использовать« свитки »» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 14 марта 2012 года .
- ^ Графт, Крис (11 марта 2012 г.). «Bethesda и Mojang урегулировали иск о нарушении прав на товарный знак Scrolls» . Гамасутра .
- ^ а б «Свитки для отзывов компьютерных критиков» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 28 июля 2015 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт