Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sensible World of Soccer был спроектирован и разработан компанией Sensible Software в качестве продолжения их игры 1992 года Sensible Soccer, которая объединила 2D-футбольную игру с комплексным режимом менеджера. Игра включает в себя современные сезонные данные профессионального футбола со всего мира с общим количеством 1500 команд и 27000 игроков. [1]

Хотя игровой процесс прост (восемь направлений и одна кнопка огня), большое количество контекстно-зависимых действий можно выполнять без каких-либо предопределенных клавиш.

Игра была признана лучшей игрой всех времен по версии Amiga Power . [2] В 2004 году версия Sensible World of Soccer для Amiga была внесена в список GameSpot величайших игр всех времен. [3] В 2007 году Генри Ловуд, куратор коллекций истории науки и технологий в Стэнфордском университете, вместе с разработчиками игр Уорреном Спектором и Стивом Мерецки , исследователем Маттео Биттанти и журналистом Кристофером Грантом составили окончательный список «десяти самых важных видеоигр. за все время". В этот список вошел « Разумный мир футбола» . Разумный мир футбола »Включение в этот список примечательно по трем причинам: это единственная игра в списке, разработанная в Европе, это единственная спортивная игра в списке и самая последняя игра в списке. [4]

Режим карьеры [ править ]

Режим карьеры в Sensible World of Soccer позволяет игрокам управлять клубом в течение 20 сезонов. Основные варианты управляющего включают трансферный рынок (покупка / продажа игроков).

По умолчанию каждая команда состоит из 16 игроков. У каждого игрока есть индивидуальные навыки (скорость, отбор, направление, добивание, бросок, пас, владение мячом). Цены игроков рассчитываются в зависимости от их навыков. Игроки могут быть переведены из других клубов, предложив определенную сумму денег и / или собственных игроков в рамках сделки частичного обмена. Чтобы иметь возможность покупать более сильных игроков и удерживать их, необходимо успешно зарабатывать деньги в различных соревнованиях. В зависимости от успеха могут поступать предложения о работе от других клубов, а также от национальной сборной.

Заглавная песня [ править ]

"Goalscoringsuperstarhero" Джона Хэра (род. 1966) и Ричарда Джозефа (1953–2007), вокал Джеки Рида, был написан для SWOS. В оригинальной песне, опубликованной в 1994 году, был только один куплет, для версии игр, опубликованной в 2006 году, Заяц написал еще два куплета, и он и Джозеф перезаписали песню с оригинальным вокалистом Джеки Ридом, который также появляется с командой Sensible во вступительном видео. к игре на некоторых форматах. CD-версии игры 2006 года также включают студийную запись 2006 года в качестве звуковой дорожки.

Слова: [5]

Вы - забивающий герой-суперзвезда
Вы распускаете волосы и играете с фанатами
Вы - забивающий герой-суперзвезда
И каждая цель говорит, что ты лучший на земле

В песне также вкраплены комментарии к, казалось бы, вымышленному матчу:

Передает Уокеру, передает Гибсону - ОН, ЭТО В ЗАДНЕЙ СЕТИ, Я НЕ ВЕРЮ, ЭТО ОНИ ЗАБИЛИ!

К « Разумному футболу 2006» добавлены еще два стиха :

Вы - забивающий герой-суперзвезда
Мы поем твою песню, и ты поднимаешь жар
Вы - забивающий герой-суперзвезда
И с вашим контролем мяча у вас есть мир у ваших ног
Вы - забивающий герой-суперзвезда
Я написал твое имя на спине моей рубашки
Вы - забивающий герой-суперзвезда
Ты сводишь меня с ума, я хочу быть твоей суперзвездой

История [ править ]

Разумный мир футбола [ править ]

В первом выпуске 1994 года для Amiga были некоторые ошибки, которые через несколько месяцев были исправлены с помощью бесплатного диска с обновлениями (SWOS v1.1). Версия для ПК появилась позже, в 1995 году, в виде дискет и CD-ROM (включая голосовые комментарии).

Представленные команды включали все европейские нации, а также (только в этой версии) 64 фэнтези-команды, составы которых были отсылками и пародиями на другие концепции. Геймплей был заметно проще, чем в последующих версиях: компьютерные противники редко могли схватить игрока или создать шансы. Уникальным для выпуска был выбор «астрономического дерна», условия которого имитировали искусственные поля, установленные в 1980-х некоторыми клубами.

Разумный мир футбола '95 / '96 [ править ]

' 95 / '96 издания было улучшенная версией для Amiga, с обновленными данными, новым меню и расширенной игрой (теперь с возможностью делать заголовки из стоящих позиций и низких проходов с керлинг эффектом), который также был найден в последующих версиях .

SWOS '95 / '96 European Championship Edition [ править ]

Во время чемпионата Европы по футболу 1996 года было выпущено издание European Championship Edition (также известное как ECE или SWOSECE). Эта версия равно ' 95 / '96 издания, но включала фактический чемпионат Европы в качестве предустановленного конкуренции с обновленными командами. Эта версия была выпущена как для ПК, так и для компьютеров Amiga.

Разумный мир по футболу ' 96 / '97 [ править ]

Выпуск 1996 года был последней версией продолжения SWOS для Amiga (два диска) и ПК (CD-ROM). Он содержал обновленные данные сезона и новую обложку. Это также база для римейка Xbox Live Arcade в 2007 году.

Другие выпуски [ править ]

Кроме того, в 1996 году обновление было выпущено в двойном CD случае SWOS '96 / '97, для ПК (CD) и Amiga (диски), обновляет старую версию SWOS до ' 96 / '97 . В настоящее время они считаются редкими коллекционными предметами. Позже была также версия White Label, содержащая издание European Championship Edition, опубликованное Virgin Interactive .

После того, как разработка SWOS закончилась в 1996 году, некоторые фанатские проекты пытались поддерживать SWOS в актуальном состоянии, например братья Крессвелл из Англии, которые собрали данные с нескольких интернет-форумов и создали неофициальное обновление до '97 / '98 для Amiga. Во время чемпионата мира 1998 во Франции они сделали специальное обновление, которое было основано на ' 97 / '98 и содержал также некоторые новые графики. Это «обновление Чемпионата мира по футболу 98» было официально поддержано компанией Sensible Software и выпущено на обложке № 24 журнала «CU Amiga». Но для использования этого обновления требовалась установка жесткого диска, которого официально не существует.

На нескольких обложках было несколько демо-версий (Amiga). Одним из самых известных является «Разумный мир лунного футбола», который позволяет пользователям опробовать игровые возможности. На поле действие происходило на Луне, с кратерами на поле и физикой лунного шара.

Возвращение [ править ]

Любые попытки с 1998 года вернуть Sensible Soccer в виде трехмерной игры не увенчались успехом. О Sensible Soccer стало тихо после того, как Codemasters захватила Sensible Software в 1999 году. В 2005 году Sensible Soccer был выпущен как игра для мобильных телефонов. Хотя элементы управления на мобильных телефонах обычно немного сложны, игра продавалась достаточно хорошо, чтобы сделать возможными новые выпуски серии. После версии Plug 'n' Play для 2 игроков, небольшой мини-консоли с двумя контроллерами и ТВ-выходом (содержащей Mega Lo Mania и Cannon Fodder, помимо Sensible Soccer ), Codemasters решила выпустить Sensible Soccer 2006 как раз вовремяЧемпионат мира по футболу в Германии. Игра казалась незавершенной и содержала серьезные ошибки. Примерно в то же время они выпустили Sensible Soccer Skillz, еще одну игру для мобильных телефонов, в которой было всего несколько мини-игр, таких как пенальти или угловые удары.

В связи с недавней популярностью ретро-игр Codemasters решила выпустить SWOS для Xbox LIVE Arcade . Изначально он был запланирован на август 2007 года, но был отложен до конца декабря. [6] После его выхода онлайн-режим стал поводом убрать игру с Xbox LIVE Marketplace. [7] SWOS вышла окончательно через два дня, 2 декабря, без каких-либо официальных объявлений.

Игра является прямым портом версии SWOS для Amiga '96 / '97 и использует некоторые элементы версии для ПК. Графика улучшена (режим HD). Во время игры графику можно переключать в классический режим. SWOS - первая игра XBLA, в которой используется технология Massive Inc. для показа рекламных роликов внутри игры, обновляемых по сети. Цена игры - 800 MS Points. Между тем, существуют пакеты игровых картинок и тем, связанных с SWOS , цена за каждый из них составляет 150 MS Points, и их можно загрузить на Marketplace .

Об ошибках в онлайн-режиме пользователи сообщали на официальном форуме, а также упоминались в одобренных критиками обзорах игр [8], но Codemasters заявила, что в ближайшем будущем нет планов по выпуску патчей, исправлений или других выпусков, связанных с SWOS . В связи с этим анонсированная ранее версия Windows Vista не была выпущена.

Соревнования и события [ править ]

Питер (DEN) против Coolio_Jack (CRO) @ Sensible Days 2007

Турниры в основном организуют сами болельщики. В прошлом событиями были Мировые турниры SWOS (WST) «Свидетелей SWOS» в Сербии и турниры ISSA (Международная ассоциация разумного футбола) в Копенгагене / Дания, в обоих играх использовалась DOS-версия игры для ПК. Игра также очень популярна в Польше и Германии, где регулярно проводятся турниры (Amiga и PC DOS).

SensibleSoccer.de является хозяином «Дней разумности», ежегодной встречи поклонников SWOS с международными чемпионатами по ПК и Amiga в стиле LAN-вечеринок . С 2008 года «Разумные дни» признаются Codemasters официальными чемпионатами мира по SWOS. [9] С тех пор место проведения мероприятия ежегодно менялось по всей Европе. В 2020 году 18–19 июля в Злотом Потоке прошли «Дни разумного» . Разработчик игры Джон Хэйр посетил турнир в Берлине в 2013 году. [10]

История разумных дней (турниры SWOS World Cup) [ править ]

С 2004 года SensibleSoccer.de предлагает онлайн-игру SWOS, а национальные и международные турниры и лиги организуются и проводятся ежемесячно. Сообщество использует Discord для организации онлайн-игр.

Ссылки [ править ]

  1. ^ [1] Разумное программное обеспечение 1986–1999 гг., Стр. 144
  2. ^ [2] Выпуск 64 журнала Amiga Power, Future Publishing, август 1996 г.
  3. ^ «Величайшие игры всех времен: разумный мир футбола » . GameSpot . Архивировано из оригинального 26 апреля 2007 года.
  4. ^ Это просто игра? Нет, это культурный артефакт . В: The New York Times , 12 марта 2006 г.
  5. ^ Разумное программное обеспечение 1986-1999, страница 146
  6. ^ http://www.eurogamer.net/articles/codemasters-talks-sensible-soccer-xbla-interview
  7. ^ http://www.eurogamer.net/articles/swos-pulled-from-live-arcade
  8. ^ http://www.eurogamer.net/articles/sensible-world-of-soccer-review
  9. ^ https://www.sensiblesoccer.de/tournaments/events/sensible-days
  10. ^ https://www.sensiblesoccer.de/index.php?option=com_tournament&view=tournament&id=3466

Внешние ссылки [ править ]

  • www.sensiblesoccer.de - Сообщество SWOS United, организатор онлайн-лиг и оффлайн-турниров
  • www.swosit.com - итальянское сообщество, режим онлайн-карьеры
  • SWOS - Xbox.com - Магазин Xbox Live
  • database.swoes.info - Полная база данных SWOS '96 / '97