Седьмой Крест: Эволюция | |
---|---|
Разработчики) | Ассоциация атипичных алхимиков |
Издатель (ы) | |
Платформа (и) | Dreamcast |
Релиз | |
Жанр (ы) | Моделирование жизни |
Режим (ы) | Один игрок |
Seventh Cross: Evolution , известная в Японии как просто Seventh Cross (セ ブ ン ス ク ロ ス, Sebunsu Kurosu ) , представляет собой видеоигру дляигровой консоли Sega Dreamcast . Он был выпущен в Японии 23 декабря 1998 года.Вскоре после выхода игры в Северной Америке [1] было объявлено осиквеле под названием Ninth Will , [1] но, по всей видимости, он был отменен.
Геймплей [ править ]
Тема Седьмого креста - эволюция. Игрок начинает с протиста и, поедая и съедая, проходит еще два этапа, пока не станет животным. Игра начинается в лагуне, где организм игрока должен избегать хищников и одновременно питаться. Если существо умирает, оно возвращается в свою низшую форму, если оно не эволюционировало до стадии «происхождения», и в этом случае вместо этого существо возвращается к этой стадии. После смерти все части, полученные в результате эволюции, сохраняются, но вся собранная пища теряется.
Седьмой крест состоит из шести этапов, на каждом из которых есть босс. Этапы происходят в разных биомах , от пруда до бесплодного будущего.
Развитие [ править ]
Существо получает части, касаясь монолита на каждом уровне. Шесть цветов, выбранных игроком в начале, сопоставлены с шестью атрибутами: нападение, защита, пси-сила, интеллект, ловкость и исцеление. Создавая узоры этих цветов на сетке 10 × 10 и обладая необходимым количеством EVP, существо может получить новую часть, которую оно может добавить к своей голове, телу, ногам или рукам. Однако логика, лежащая в основе того, какие модели дают какие части, остается неясной.
Эти части могут быть «оснащены» в любое время, но для каждой из них требуется определенное количество питательных веществ, содержащихся в определенных продуктах питания, среди которых есть белок и клетчатка. Через некоторое время игрок может добавить достаточно частей к организму, чтобы отбиваться и даже убивать других существ, сражаться с существом-боссом уровня и переходить к следующему этапу. Каждая часть имеет разные атрибуты, которые улучшают определенные области, такие как скорость передвижения и сила атаки. Эти части могут быть добавлены по запросу; то есть голову рыси можно поместить на организм с телом краба и лягушачьими лапками. Это может привести к появлению странных комбинаций существ, похожих на Impossible Creatures от Microsoft .
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 43% [2] |
Публикация | Счет |
---|---|
Консоли + | 60% [3] |
Famitsu | 24/40 [4] |
GameFan | 45% [5] |
GameSpot | 6/10 [6] |
GameSpy | 4,5 / 10 [7] |
IGN | 4,2 / 10 [8] |
Следующее поколение | [9] |
RPGamer | 2/5 [10] |
По данным агрегатора обзоров видеоигр GameRankings, игра получила «неблагоприятные» отзывы . [2] Блейк Фишер из NextGen сказал об игре: «Очень, очень терпеливый может счесть это алмазом в необработанном (очень грубом) виде, но большинство не сможет переварить внешний вид PlayStation первого поколения ». [9] В Японии Famitsu поставил ему 24 балла из 40. [4]
См. Также [ править ]
- Spore (видеоигра, 2008)
- LOL: Отсутствие любви
- Эволюция: игра в разумную жизнь
- EVO: В поисках Эдема
- SimLife
- SimEarth
Ссылки [ править ]
- ^ Calderman, Dan (30 декабря 1999). «Седьмой крест: продолжение эволюции» . RPGamer . eFront Media, Inc. Архивировано 18 августа 2000 года . Проверено 14 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b «Седьмой крест для Dreamcast» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года . Проверено 14 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Панда (февраль 1999 г.). «SevenCross [так в оригинале] [Импорт]» . Консоли + (на французском). № 85. с. 98 . Проверено 14 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b "セ ブ ン ス ク ロ ス [ド リ ー ム キ ャ ス ト]" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 14 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Вайцнер, Джейсон «Ярость» (апрель 1999 г.). «Седьмой крест (импорт)» . GameFan . Vol. 7 нет. 4. Шинно Медиа. п. 72 . Проверено 14 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ Бартолоу, Питер (14 января 1999 г.). «Седьмое перекрестное (импортное) рассмотрение» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 14 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Бент (24 февраля 2000). «Седьмой крест: эволюция» . PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 24 января 2009 года . Проверено 18 апреля 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Уайт, Мэтт (7 января 2000 г.). «Седьмой крест [Эволюция]» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 18 апреля 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ a b Фишер, Блейк (март 2000 г.). «Седьмой крест эволюции» . NextGen . № 63. Imagine Media . п. 87 . Проверено 14 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Moehnke, Майк (2012). «Эволюция седьмого креста - ретровидение персонала» . RPGamer . Проверено 14 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
Внешние ссылки [ править ]
- Седьмой крест: эволюция в MobyGames