Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Seventh Cross Evolution )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Seventh Cross: Evolution , известная в Японии как просто Seventh Cross (セ ブ ン ス ク ロ ス, Sebunsu Kurosu ) , представляет собой видеоигру дляигровой консоли Sega Dreamcast . Он был выпущен в Японии 23 декабря 1998 года.Вскоре после выхода игры в Северной Америке [1] было объявлено осиквеле под названием Ninth Will , [1] но, по всей видимости, он был отменен.

Геймплей [ править ]

Тема Седьмого креста - эволюция. Игрок начинает с протиста и, поедая и съедая, проходит еще два этапа, пока не станет животным. Игра начинается в лагуне, где организм игрока должен избегать хищников и одновременно питаться. Если существо умирает, оно возвращается в свою низшую форму, если оно не эволюционировало до стадии «происхождения», и в этом случае вместо этого существо возвращается к этой стадии. После смерти все части, полученные в результате эволюции, сохраняются, но вся собранная пища теряется.

Седьмой крест состоит из шести этапов, на каждом из которых есть босс. Этапы происходят в разных биомах , от пруда до бесплодного будущего.

Развитие [ править ]

Существо получает части, касаясь монолита на каждом уровне. Шесть цветов, выбранных игроком в начале, сопоставлены с шестью атрибутами: нападение, защита, пси-сила, интеллект, ловкость и исцеление. Создавая узоры этих цветов на сетке 10 × 10 и обладая необходимым количеством EVP, существо может получить новую часть, которую оно может добавить к своей голове, телу, ногам или рукам. Однако логика, лежащая в основе того, какие модели дают какие части, остается неясной.

Эти части могут быть «оснащены» в любое время, но для каждой из них требуется определенное количество питательных веществ, содержащихся в определенных продуктах питания, среди которых есть белок и клетчатка. Через некоторое время игрок может добавить достаточно частей к организму, чтобы отбиваться и даже убивать других существ, сражаться с существом-боссом уровня и переходить к следующему этапу. Каждая часть имеет разные атрибуты, которые улучшают определенные области, такие как скорость передвижения и сила атаки. Эти части могут быть добавлены по запросу; то есть голову рыси можно поместить на организм с телом краба и лягушачьими лапками. Это может привести к появлению странных комбинаций существ, похожих на Impossible Creatures от Microsoft .

Прием [ править ]

По данным агрегатора обзоров видеоигр GameRankings, игра получила «неблагоприятные» отзывы . [2] Блейк Фишер из NextGen сказал об игре: «Очень, очень терпеливый может счесть это алмазом в необработанном (очень грубом) виде, но большинство не сможет переварить внешний вид PlayStation первого поколения ». [9] В Японии Famitsu поставил ему 24 балла из 40. [4]

См. Также [ править ]

  • Spore (видеоигра, 2008)
  • LOL: Отсутствие любви
  • Эволюция: игра в разумную жизнь
  • EVO: В поисках Эдема
  • SimLife
  • SimEarth

Ссылки [ править ]

  1. ^ Calderman, Dan (30 декабря 1999). «Седьмой крест: продолжение эволюции» . RPGamer . eFront Media, Inc. Архивировано 18 августа 2000 года . Проверено 14 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ a b «Седьмой крест для Dreamcast» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 года . Проверено 14 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. Панда (февраль 1999 г.). «SevenCross [так в оригинале] [Импорт]» . Консоли + (на французском). № 85. с. 98 . Проверено 14 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b "セ ブ ン ス ク ロ ス [ド リ ー ム キ ャ ス ト]" . Famitsu (на японском). Enterbrain . Проверено 14 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ Вайцнер, Джейсон «Ярость» (апрель 1999 г.). «Седьмой крест (импорт)» . GameFan . Vol. 7 нет. 4. Шинно Медиа. п. 72 . Проверено 14 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. Бартолоу, Питер (14 января 1999 г.). «Седьмое перекрестное (импортное) рассмотрение» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 14 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ Бент (24 февраля 2000). «Седьмой крест: эволюция» . PlanetDreamcast . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 24 января 2009 года . Проверено 18 апреля 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ Уайт, Мэтт (7 января 2000 г.). «Седьмой крест [Эволюция]» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 18 апреля 2016 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ a b Фишер, Блейк (март 2000 г.). «Седьмой крест эволюции» . NextGen . № 63. Imagine Media . п. 87 . Проверено 14 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ Moehnke, Майк (2012). «Эволюция седьмого креста - ретровидение персонала» . RPGamer . Проверено 14 октября, 2020 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Седьмой крест: эволюция в MobyGames