Shadowrun Returns - это научно-фантастическая пошаговая тактическая ролевая игра, разработанная и изданная Harebrained Schemes . Действие происходит в сеттинге настольной ролевой игры Shadowrun . Игра была успешно профинансирована через Kickstarter и выпущена для Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS и Android в 2013 году.
Shadowrun Returns | |
---|---|
Разработчики) | Заядлые схемы |
Издатель (ы) | Заядлые схемы |
Директор (ы) | Джордан Вайсман |
Производитель (и) | Брайан Поэл |
Дизайнер (ы) | Тревор Кинг-Йост Кевин Мэлони Майк Малвихилл |
Программист (ы) | Крис Конерт |
Художник (ы) | Майк Маккейн |
Композитор (ы) | Гэвин Паркер Маршалл Паркер Сэм Пауэлл Джим Сольди |
Ряд | Shadowrun |
Двигатель | Единство [1] |
Платформа (и) | Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS , Android |
Релиз | Windows , OS X
|
Жанр (ы) | Тактическая ролевая игра |
Режим (ы) | Одиночная игра [3] |
Пакет расширения под названием Shadowrun: Dragonfall был выпущен в 2014 году. Позже он был преобразован в отдельную версию и получил название Shadowrun: Dragonfall - Director's Cut . В 2015 году Harebrained Schemes запустили еще одну кампанию на Kickstarter, чтобы частично профинансировать свою следующую игру Shadowrun: Hong Kong . [4] Подобно Dragonfall - Director's Cut edition, Hong Kong был выпущен в 2015 году как отдельный выпуск, созданный с использованием обновленной версии движка Shadowrun Returns .
Геймплей
Генерация персонажей
Игрок может настроить пол и внешний вид своего персонажа. На выбор предлагается пять рас: люди, эльфы, гномы, орки и тролли. Игрок может выбрать игру одним из шести классов: уличным самураем, магом, декером, шаманом, риггером или физическим адептом, или же игрок может выбрать игру вообще без класса. Уличные самураи сосредоточены на бою и оружии, маги используют различные заклинания, включая атакующие, исцеляющие заклинания и другие, Декеры сосредотачиваются на взломе компьютерных систем, Шаманы могут вызывать духов для помощи в битве, Риггеры управляют роботизированными дронами, которые могут специализироваться на бою или исцелении, в то время как физические адепты используют свои магические заклинания, чтобы стать сильнее различными способами.
По мере развития сюжета игроку дается карма, которую он может потратить на улучшение своих персонажей. В то время как классы контролируют, с какими навыками и снаряжением начинает персонаж, игрок может выбрать получение любых навыков по своему желанию (например, Декеры могут потратить Карму, чтобы получить способности призыва шамана). Основные характеристики: Тело, Скорость, Сила, Интеллект, Сила воли и Харизма. Помимо персонажа-игрока, игрок может нанять до трех других бегунов, чтобы помогать персонажу-игроку во время миссий. Некоторые персонажи, не являющиеся игроками, должны следовать за персонажем игрока во время определенных миссий.
Исследование
Хотя игровой процесс в основном линейный, при выполнении целей возможно небольшое исследование. Игрок может вступать в диалог с различными персонажами, с разной статистикой и навыками, дающими новые варианты диалога. Игрок также может выбрать для своего персонажа различные Этикетки, чтобы добавить больше вариантов диалога. Чем выше Харизма, тем больше Этикетов может быть у персонажа.
Игрок также может некоторым образом взаимодействовать с окружающей средой. Например, отодвигать объекты или взламывать терминалы, чтобы найти скрытые комнаты, получить доступ к новым маршрутам к их основной цели или найти предметы для использования или продажи. Маги также могут видеть магические лей-линии, которые усиливают их способности, стоя над ними, в то время как шаманы могут видеть точки, которые позволяют им вызывать духов.
Наконец, Deckers могут «подключиться» к Матрице в определенных точках. Это приводит к тому, что они попадают в другой, виртуальный мир, все еще управляя персонажами в реальном мире. В Матрице их характеристики определяются киберпалубой, которую они оборудовали, а их способности - установленными программами. В матрице они могут сражаться с IC и вражескими декерами, пытаясь собрать данные и взломать устройства, такие как лифты или автоматические турели.
Бой
Сражение основано на пошаговом режиме: игрок управляет действиями своей команды, а противники следят за их действиями. Все персонажи могут двигаться в зависимости от их очков действия (AP). Персонажи начинают с базовым уровнем 2 AP за ход (3 после определенного момента в истории), но могут получать или терять AP в зависимости от используемых на них способностей, заклинаний или предметов. AP используется для таких действий, как перемещение, стрельба из оружия, перезарядка или использование заклинания или предмета.
Каждый персонаж носит до трех видов оружия и может переключаться между ними без затрат AP. Оружие делится на дальний бой (пистолеты, автоматы, дробовики и винтовки) и рукопашный бой. У оружия также есть разные атаки, в зависимости от самого оружия и навыков персонажа с этим оружием. Боезапас неограничен, но оружие дальнего боя необходимо перезаряжать, когда его магазины опустошены. Риггеры могут экипировать дронов так же, как и оружие, управляя ими вручную во время боя. Хотя это дает Rigger меньше AP, дроны способны атаковать врагов или лечить союзников.
Те, кто обладает способностями Шамана, могут вызывать дополнительных союзных духов на поле боя, используя предметы, которые они носят с собой, или специальные точки, в которых задерживаются духи. Каждый ход этим духам дается определенное количество AP, выбранное игроком. Чем дольше дух вызывается и чем больше AP ему дается, тем больше шансов, что он выйдет из-под контроля шамана, и в этот момент он либо начнет атаковать кого угодно, либо просто убежит.
Те, у кого есть способности Шамана и Риггера, могут выставлять на поле только одного миньона за раз, независимо от того, сколько AP у них доступно для передачи миньонам; либо дрон, либо дух, но не то и другое вместе.
Сюжет
Игра поставляется с кампанией под названием «Переключатель мертвеца», которая позволяет создавать любого нового персонажа. Дальнейшие кампании можно загрузить из Steam Workshop или внешних сайтов.
Переключатель мертвеца
Игрок берет на себя роль теневого бегуна, который получает заранее записанное сообщение от своего старого сообщника, Сэма Уоттса, которое было вызвано переключателем мертвеца, встроенным в его тело. Говорится в сообщении Сэма, что он имеет 100000 Nuyen проводится в условном депонировании в награду он должен принести кого был ответственным за его смерть к правосудию. По прибытии в Сиэтл бегун обнаруживает, что Сэм является последней жертвой Изумрудного Городского Потрошителя, серийного убийцы, который хирургическим путем удалял органы у своих жертв. После этого бегун встречает Джейк Армитаж, главный герой SNES Shadowrun игры , который обеспечивает некоторые выводы для исследования.
Получив помощь от Койота, женщины-бармена / теневого бегуна, которая первая обратилась за помощью в частной войне против тех, кто делает чипы Better-Than-Life (BTL), бегун обнаруживает, что Потрошитель - мужчина-эльф по имени Сайлас Форсберг, жертвами которого стали те, кому пересаживали орган от матери Сэма. После убийства Сайласа игрок узнает, что его направила на убийство Потрошителя Джессика Уоттс, сестра-близнец Сэма. Сэм и Джессика жили комфортной жизнью до кончины своего отца, и, несмотря на все его усилия на раннем этапе жить достойной жизнью, он сломался под давлением и потратил семейные сбережения на наркотики и алкоголь. В конце концов он стал бегуном с тенью, чтобы сводить концы с концами и еще больше подпитывать свои саморазрушительные привычки.
Бегун противостоит Джессике, но она убегает. Бегун обнаруживает, что Джессика - высокопоставленный член Универсального Братства, международной организации Нью Эйдж, которая привлекает обездоленных. Бегун и Койот исследуют закрытые зоны объекта и обнаруживают, что Всемирное Братство само по себе является прикрытием для культа, пытающегося создать улей духов насекомых. Джессика оказывается шаманом, который является одним из немногих, кто знает об истинной природе Братства, и она выпускает на волю сверхмерных духов насекомых, которых невозможно убить. Команда сбегает, спасая женщину по имени Мэри-Луиза, которая должна стать «королевой», похожей на пчелиную матку .
Мэри-Луиза связывает команду со своим бойфрендом, пароходом под псевдонимом Барон Самеди , который организует теневой забег на Telestrian Industries, чтобы украсть образец Project Aegis; химическое оружие способное убивать духов насекомых. Бегун берет образец, но попадает в плен при попытке к бегству и предстает перед Джеймсом Телестрианом III. Когда выясняется, что бегун спас Мэри-Луизу, дочь Телестриана, он решает, вместо того, чтобы наказывать бегуна, нанять его или ее, чтобы возглавить команду для развертывания проекта Эгида вместе с бессмертным эльфом Арлекином. Телестриан объясняет, что ритуал Джессики по приведению в этот мир королевы духов насекомых требует кровного родственника. У его отца был роман с Мелиндой Уоттс, матерью Сэма и Джессики, поэтому Мэри-Луиза была жизнеспособным кандидатом, поскольку у них был один и тот же дедушка. Если Джессика проведет ритуал над кровным родственником, это приведет к полномасштабному вторжению духов насекомых из других измерений.
Телестриан дает бегуну и Арлекину дробовик, способный стрелять капсулами, заполненными оставшимся составом Иджиды, что может убить духов насекомых. Команда проникает в улей, и они пробиваются в самое сердце внутреннего святилища, где сестра Телестриана, Линн, вызвалась позволить королеве захватить ее тело, поскольку она также является кровным родственником Джессики. Команда прерывает вызов, серьезно ранив Джессику и убив большинство духов насекомых внутри улья. Дух королевы покидает Джессику, и игроку предоставляется возможность убить ее или арестовать. Линн выживает, но ее арестовывают и отправляют в психиатрическую больницу.
Игра заканчивается тем, что Армитаж, Койот, Арлекин и Джеймс Телестриан III обсуждают последствия рейда, при этом Арлекин размышляет, что в других отделениях Братства по всему миру также есть ульи, похожие на ульи в Сиэтле. Когда бегун пытается собрать деньги для привлечения убийцы Сэма к ответственности, предварительно записанное сообщение Сэма просит бегуна извиниться перед Джессикой за то, через что он заставил ее, и показывает, что на самом деле у него никогда не было денег на депонировании.
Эпилог описывает непосредственные события после игры, увязываясь с более крупным каноном Shadowrun. При освещении событий в средствах массовой информации не учитывались подробности о призраках и духах насекомых, вероятно, из-за влияния Братства. В конечном итоге Aegis был разработан в продукт под названием «Флуоресцентные астральные бактерии-3» или «FAB-3». Улей Чикагского Универсального Братства испорчен, и город в значительной степени замурован стеной, чтобы удерживать неистовствующих духов насекомых внутри города. Некоторое время спустя FAB-3 используется для очищения Чикаго от заражения духами насекомых.
Драконопад
В основной кампании первого расширения игры игроки берут на себя роль Бегущего в тени, который недавно прибыл в анархический свободный штат Берлин, чтобы присоединиться к команде, возглавляемой старым коллегой Моникой Шефер.
Гонконг
В 2056 году игрок отправляется в Зону свободного предпринимательства Гонконга, где встречается со своим приемным братом Дунканом и его старшим офицером Картером, которые соглашаются расследовать таинственное послание своего приемного отца, попадают в засаду HKPD, сбегают и продолжают расследование. небольшая лодочная деревня, построенная на окраине современного города Коулун, окруженного стеной , кошмарных трущоб, построенных на руинах оригинала.
Разработка
Ведущий дизайнер игры - Джордан Вайсман , создатель настольной ролевой игры Shadowrun , который был вдохновлен на создание игры с «более аутентичным тоном» после выпуска шутера от первого лица Shadowrun 2007 года , в котором он не участвовал. с участием. [5] [6] Первоначально Вейсман был вдохновлен на создание видеоигры во вселенной Shadowrun после повторного приобретения прав на нее у Microsoft через свою стартап-компанию Smith & Tinker в 2007 году. [5] [6] К сожалению, из-за ограничений на лицензии, он не мог получить поддержку других издателей для новых проектов Shadowrun . [6] Успех моделей краудфандинга затем побудил его получить финансирование для своего проекта Shadowrun Returns через платформу краудфандинга Kickstarter .
Проект был открыт для внесения взносов в марте 2012 года и достиг своей цели финансирования в 400 000 долларов в течение 28 часов. [7] Достигнув отметки в 1 миллион долларов, Вейсман записал видео для проекта Kickstarter, в котором говорилось, что, если проект достигнет 1,5 миллиона долларов, разработчики разработают «эксклюзивную миссию только для спонсоров, которая свяжет воедино истории названия SNES. и название Sega Genesis ". [8] [9] Эта цель была достигнута, но сторонники Kickstarter потребовали, чтобы миссия была доступна всем, поэтому Harebrained Schemes объявили, что миссия будет доступна им в течение ограниченного времени, прежде чем станет общедоступной. [10] Период финансирования закончился 29 апреля 2012 года, когда проект собрал взносов на сумму 1 895 772 долларов США. [3] Успех кампании позволил Complex занять восьмое место в списке крупнейших побед и провалов видеоигр на Kickstarter в 2012 году. [11]
Игра разработана для платформ Windows, Mac и Linux, а также планшетов iPad и Android . Вейсман оправдал добавление планшетов в качестве платформы разработки наряду с более традиционной разработкой для настольных ПК, потому что «стиль игры, который мы хотим создать, лучше всего подходит для этих платформ» и «игровой процесс определил платформу». [5]
Вейсман анонсировал игру как « пошаговую однопользовательскую 2D - игру с богатой графикой , с глубоким сюжетным взаимодействием, значимым развитием персонажей и высококонтекстными тактическими боями». Он сопровождается редактором уровней, чтобы игроки могли создавать свой собственный контент. [5] [12] В игре реализованы типы персонажей из ролевой игры, включая уличного самурая, боевого мага, декера (т.е. хакера), шамана, риггера и адепта. [3] В сотрудничестве с Cliffhanger Productions, персонажи и сюжетные линии Shadowrun Returns будут перенесены в Shadowrun Online , действие которого происходит примерно 20 лет спустя и будет основано на многопользовательском аспекте видеоигры, для которого Shadowrun имеет потенциал. [13]
Музыка была написана Маршаллом Паркер и Сэмом Пауэллом, которые участвовали в оригинальных версиях SNES и Sega Genesis, а также независимым композитором Гэвином Паркером, чьи предыдущие работы включали Test Drive Unlimited , Viva Piñata и Scene it? . Официальный трейлер к запуску был выпущен 18 июля [14], который включал озвучку Чарльза Леггета [15] и музыку композитора Джона Эвериста , который впоследствии написал большую часть музыки для Shadowrun: Dragonfall и всех получивших признание критиков оценка для Shadowrun: Hong Kong. [16] [17]
Релиз
Первоначально предполагаемая дата доставки игры - январь 2013 года, но дизайнеры заявили, что дополнительный контент, который будет добавлен после достижения поставленных целей, потребует больше времени. [18] 18 июня 2013 года разработчики объявили официальную дату релиза 25 июля 2013 года. [2] Он был выпущен 25 июля 2013 года через Steam, при этом загрузка без DRM была доступна только спонсорам Kickstarter. [3] Первоначально версия без DRM была доступна только спонсорам, поскольку команде разработчиков удалось получить исключение только для спонсоров Kickstarter при лицензировании бренда Shadowrun , [19] но 12 ноября 2013 г. Harebrained Schemes объявили, что достигли соглашение о выпуске версий Shadowrun Returns и будущих расширений без DRM , а также их продажи через GOG.com . [20]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 76/100 [21] iOS: 85/100 [22] |
Публикация | Счет |
---|---|
Eurogamer | 8/10 [23] |
Информер игры | 8,5 / 10 [24] |
Хардкор геймер | 4,5 / 5 [25] |
IGN | 7,3 / 10 [26] |
Joystiq | [27] |
Многоугольник | 7/10 [28] |
TouchArcade | [29] |
Shadowrun Returns получил в целом положительные отзывы после выпуска, получив 76/100 на сайте агрегирования обзоров Metacritic . [21] Обозреватель IGN Дэн Стэплтон заявил, что лучшие дни игры были впереди, и они будут больше интересоваться ею «через год, после того, как сообщество будет использовать включенные в нее инструменты для создания модификаций, а не то, что она это сегодня." [26]
Несколько рецензентов [ кто? ] раскритиковал систему сохранения игры, которая сохраняет игру только при переходах между областями. Функциональность, позволяющая игроку сохранить игру в любое время, была опущена из-за ограничений ресурсов разработки [30], но позже была добавлена в расширение Shadowrun Dragonfall . [31]
Рекомендации
- ^ Заядлые схемы. "Форумы вселенной Shadowrun" . Проверено 8 мая 2013 года .
- ^ а б «Это происходит» . Проверено 18 июня 2013 года .
- ^ а б в г Kickstarter. «Shadowrun Returns» . Проверено 7 апреля 2012 года .
- ^ Kickstarter (13 января 2015 г.). «Shadowrun: Гонконг» . Проверено 15 января 2015 года .
- ^ а б в г Буффа, Крис (6 апреля 2012 г.). «Интервью Shadowrun Returns с создателем Джорданом Вайсманом» . MoDojo . Проверено 14 апреля 2012 года .
- ^ а б в Мел, Энди (4 апреля 2012 г.). «Shadowrun Returns приходит на Kickstarter» . Беглец . Проверено 7 апреля 2012 года .
- ^ Джонс, Мэтт (5 апреля 2012 г.). «Фанаты воплотят Shadowrun в реальность за 28 часов» . Edmonton Journal блог . Проверено 7 апреля 2012 года .
- ^ Вайсман, Джордан («Злобные схемы») (14 апреля 2012 г.). Shadowrun Returns - Обновление №6 . YouTube. Событие происходит в 0:53 . Проверено 14 апреля 2012 года .
- ^ Заядлые схемы (14 апреля 2012 г.). «Обновление №6: достижение: 1000000 очков» . Kickstarter . Проверено 14 апреля 2012 года .
- ^ Заядлые схемы (19 апреля 2012 г.). «Обновление №7: Небольшая беседа у камина» . Kickstarter . Проверено 28 июля 2013 года .
- ↑ 10 крупнейших побед и поражений компьютерных игр на Kickstarter в этом году , Complex.com, 28 декабря 2012 г.
- ^ О'Коннор, Элис (4 апреля 2012 г.). «Shadowrun возвращается с кампанией на Kickstarter» . Shack News . Проверено 7 апреля 2012 года .
- ^ Заядлые схемы (11 апреля 2012 г.). «FAQ: Что такое Shadowrun Online» . Kickstarter . Проверено 31 июля 2012 года .
- ^ «Трейлер к запуску Shadowrun Returns - доступен в Steam 25 июля» . YouTube . Проверено 21 июля 2013 .
- ^ «Чарльз Леггетт» . Талант Topo Swope. Архивировано из оригинала на 2014-05-08 . Проверено 21 июля 2013 .
- ^ http://www.ign.com/articles/2015/09/11/shadowrun-hong-kong-review
- ^ «Джон Эверист» . Everistsound.com. 2013-04-19 . Проверено 21 июля 2013 .
- ^ Безумные схемы. «Shadowrun Returns Q&A с Митчем и Джорданом» . YouTube . Проверено 23 октября 2012 .
- ^ «Что делать с без DRM и другие вопросы» . Безумные схемы. Архивировано из оригинала на 2013-08-03 . Проверено 21 июля 2013 .
- ^ «Конец DRM» . Безумные схемы . Проверено 21 января 2014 .
- ^ а б «Shadowrun Returns for PC Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 июля 2013 года .
- ^ «Shadowrun Returns для обзоров iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 25 июля 2013 года .
- ^ Уайтхед, Дэн (25 июля 2013 г.). «Обзор Shadowrun Returns» . Eurogamer . Сеть Eurogamer . Проверено 25 июля 2013 года .
- ^ Миллер, Мэтт (25 июля 2013 г.). «Shadowrun Returns - современный геймплей с классическим чувством» . Информер игры . GameStop . Проверено 25 июля 2013 года .
- ^ Хейл, Брэдли (24 июля 2013 г.). «Обзор: Shadowrun Returns» . Hardcore Gamer . Hardcore Gamer . Проверено 29 июля 2013 года .
- ^ а б Стэплтон, Дэн (25 июля 2013 г.). "Shadowrun Returns Review" . IGN . Проверено 25 июля 2013 года .
- ^ Кавалли, Эрнест (31 июля 2013 г.). «Обзор Shadowrun Returns: Взломайте планету» . Проверено 31 июля 2013 года .
- ^ Гис, Артур (25 июля 2013 г.). «Обзор возвращения Shadowrun: упущенная возможность» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 25 июля 2013 года .
- ^ Бернетт, Карл (1 октября 2013 г.). « Обзор « Shadowrun Returns »- классика киберпанка, основанная на Kickstarter» . TouchArcade . Проверено 21 августа 2020 года .
- ^ Гительман, Митч (пишется как Mitch HBS) (20 марта 2013 г.). "На что будет похожа система сохранения?" . Вопросы и ответы разработчиков HBS . Проверено 6 августа 2013 года .
- ^ «Shadowrun: Dragonfall» . Harebrained-schemes.com. Архивировано из оригинала на 2015-05-27 . Проверено 29 мая 2015 .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт