Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Shiny Entertainment, Inc. была американским разработчиком видеоигр, базирующимся в Лагуна-Бич, Калифорния . Основанная в октябре 1993 года Дэвидом Перри , Shiny была создателем видеоигр, таких как Earthworm Jim , MDK и Enter the Matrix . Перри продал компанию Interplay Productions в 1995 году, которая продала студию Infogrames, Inc. в 2002 году. После того, как Foundation 9 Entertainment приобрела Shiny в 2006 году, компания была объединена с The Collective в октябре 2007 года, создав Double Helix Games .

История [ править ]

Предпосылки и формирование (1980–1993) [ править ]

Дэвид Перри , программист видеоигр из Северной Ирландии , создал свою первую видеоигру в 1982 году, когда ему было 15 лет, для Sinclair ZX81, который у него был дома. [2] Это привело его к переезду в Лондон , Англия, вскоре после своего 17-летия, где он работал с несколькими ранними разработчиками видеоигр над играми для ZX Spectrum . [2] Одна из этих компаний включала Probe Software , где Перри работал над «Терминатором» , опубликованным Virgin Games . [3] : 349 К 1991 году Перри переехал в Ирвин, штат Калифорния., чтобы работать в студии внутренней разработки американского отделения Virgin Games. [2] [3] : 351 В Virgin Games Перри работал над тремя успешными рекламными играми: Global Gladiators для McDonald's , Cool Spot для 7 Up и Disney's Aladdin . [3] : 1–2 Все три игры были достаточно прибыльными, поэтому Перри, проработав два года в Virgin Games, решил покинуть компанию. [3] : 2

В то время он получил предложения о работе от Sega Technical Institute и Playmates Toys ; последняя была компанией по производству игрушек, которая производила игрушки по лицензии Teenage Mutant Ninja Turtles и стремилась перейти в видеоигры по той же лицензии. [3] : 2 Перри отклонил оба предложения, вместо этого разработав соглашение с Playmates, согласно которому компания будет финансировать независимую студию несколькими миллионами долларов в обмен на права на публикацию первых трех игр, разработанных этой студией. [3] : 2 [4] Товарищи по игре согласились, и Перри, как только он получил законного постоянного жителястатус в США, создали Shiny Entertainment на средства Playmates в октябре 1993 года. [1] [5] Офисы компании были открыты в Лагуна-Бич, Калифорния , и Перри был назначен президентом компании . [6] Несколько разработчиков, ранее работавших в Virgin Games, последовали за Перри и присоединились к Shiny, доведя количество сотрудников до «примерно девяти». [3] : 4–5 [2] Название «Shiny» было взято из песни « Shiny Happy People » группы REM , которая была популярна примерно во время основания компании, а суффикс «Entertainment» был выбран, потому что Перри считал который,если студия попытается сотрудничать сГолливудские кинокомпании, такие компании предпочли бы работать с «развлекательной» компанией, чем с «игровой» компанией. [1] Несмотря на эту меру предосторожности, Shiny часто был ошибочно принят за порнографию производственной компании. [1]

Earthworm Jim и приобретение Interplay (1994–1995) [ править ]

По словам Перри, юная Шини не знала, что делать, не имея ни игрового проекта, ни бизнес-плана. [3] : 3 [5] Однако, поскольку Playmates были новичком в индустрии видеоигр , Playmates Interactive , издательское подразделение, созданное игрушечной компанией, не возлагало больших надежд. [3] : 2 товарища по игре помогли Shiny в поиске лицензий для потенциальных игровых проектов, и Shiny вплотную подошла к разработке игры, основанной на сериале Knight Rider TV, но в конце концов остановилась на создании оригинальной игры. [3] : 2 [5] Когда компания собиралась нанять Дуга ТенНапела, аниматор, ранее работавший в DreamWorks , ТенНапел продемонстрировал свои навыки, создав набросок игрового персонажа, который позже стал Червем Джимом . [5] Способности персонажа были разработаны Перри и ТенНапел, и окружающая игра, также называемая Earthworm Jim , стала первым проектом Shiny. [3] : 2 [5] Чтобы помочь с продвижением игры, Playmates намеревалась создать игрушки Earthworm Jim , но потребовала, чтобы был выпущен сериал для продажи игрушек. [3] : 7 Перри впоследствии встретился с руководителями Universal Studios., которые согласились продюсировать сериал, если к нему будут прилагаться игрушки. [3] : 8 тупиковое был решен , когда Перри предложил руководитель Вселенского и Playmates на ужин, соглашаясь каждой партия будет выполнять свою часть сделки. [3] : 8 Игра была выпущена на консолях в 1994 году с большим успехом, породив несколько сиквелов, спин-оффов и переносов на другие платформы. [2]

После сиквела Earthworm Jim , Earthworm Jim 2 , Shiny должен был создать игру с трехмерной компьютерной графикой , однако Перри был обеспокоен тем, что его команде, которая работала только над 2D-играми, будет сложно создать 3D-игру. [3] : 6 [5] Обращаясь за помощью к другим компаниям, Нинтендо и Sony предложили Перри эксклюзивную разработку для консолей этих компаний, но вместо этого он согласился продать Shiny другому издателю видеоигр, Interplay Productions . [3] : 6 [5] [7] О сделке объявили Interplay наElectronic Entertainment Expo 1995 , где Shiny сохранили свою идентичность и руководство в новом владельце. [7] После этого выкупа половина сотрудников Shiny, включая TenNapel, покинула Shiny и основала The Neverhood, Inc. , другого разработчика игр. [8] Тем временем Перри ввел в Shiny строгую политику запрета сиквелов, чтобы новые игры, разработанные студией, были удивительными и ассоциировались с разработчиком, а не с франшизой. [9]

Дальнейшие игры (1996–2001) [ править ]

Следующей игрой, созданной Shiny, была MDK , полностью созданная в 3D. [5] Команда студии успешно перешла с 2D на 3D разработку, и MDK , выпущенный в 1997 году, стал очень успешной игрой. [3] : 6, 8 [5] Помимо использования в качестве эталонного теста для новых видеокарт различными журналами, Shiny набрал от 40 до 60 предложений, включая поддержку периферийных устройств, включая джойстики и 3D-очки , а также решение Apple Inc. , в которой MDK был предустановлен на каждом iMac первого поколения . [3] : 8 [5]Перри считал, что продажа Shiny из-за того, что он не был уверен в способности своей команды создавать 3D-игры, была худшей ошибкой, которую он когда-либо делал. [10] После выпуска MDK сотрудники Shiny Ник Брути и Боб Стивенсон покинули компанию и основали Planet Moon Studios с теми же принципами разработки, что и Shiny. [11] [12] Другие игры Shiny - Wild 9 , R / C Stunt Copter , Messiah и Sacrifice - разрабатывались компанией параллельно, что привело к тому, что, по словам Перри, одновременно ослабляло внимание и талант, и ни одна из игр не была продана. а также MDK . [3] :8

Продажа Infogrames и Foundation 9 и слияние (2002–2007 гг.) [ Править ]

В апреле 2002 года из-за финансовой нестабильности в Interplay компания Shiny была продана Infogrames, Inc. (позже переименованной в Atari, Inc.) за 47 миллионов долларов США . [5] [13] Enter the Matrix , разрабатывавшаяся в то время в Shiny, также перешла из рук в руки покупателя. [5] [13] В Atari Перри задумал игру под названием Plague , которую Atari вынудила его значительно уменьшить в соответствии с требованиями бюджета. [5] Это привело к тому, что Перри покинул компанию 16 февраля 2006 года. [5] [14] Его сменил Майкл Перссон, который стал главой студии . [15]В мае 2006 года Перри основал GameConsultants.com, консалтинговую фирму для инвесторов в видеоигры, а к сентябрю присоединился к Acclaim Games и работал над массовой многопользовательской онлайн-игрой под названием 2Moons . [16] [17]

Вскоре после отставки Перри Atari объявила, что сокращает штат на 20% и продает все свои внутренние студии, оба действия также затрагивают Shiny. [14] Роль Перри как не сотрудника Atari означала, что он мог помочь Shiny найти лучшего покупателя. [14] Таким образом, 2 октября 2006 года Atari согласилась продать Shiny Foundation 9 Entertainment на условиях, что Shiny в какой-то момент будет совмещаться с The Collective , другой студией Foundation 9. [18] 9 октября 2007 года Фонд 9 объявил о слиянии Shiny и The Collective; обе студии переместили свои команды в новые офисы площадью 5600 м 2 в Ирвине, Калифорния., откуда объединенная компания будет работать под руководством Перссона. [19] В марте 2008 года новая студия получила название Double Helix Games . [20]

Разработанные игры [ править ]

  • Земляной червь Джим (1994)
  • Земляной червь Джим 2 (1995)
  • MDK (1997)
  • Дикая 9 (1998)
  • R / C каскадер (1999)
  • Мессия (2000)
  • Жертвоприношение (2000)
  • Войдите в матрицу (2003)
  • Терминатор 3: Восстание машин (2003, вспомогательная разработка Black Ops Entertainment ) [21]
  • Матрица: Путь Нео (2005)
  • Золотой компас (2007)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Кифер, Джон (31 марта 2006 г.). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, страница 10 из 19» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года .
  2. ^ a b c d e Доннелли, Джо (25 ноября 2015 г.). "Создание: Дождевой червь Джим" . PCGamesN . Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 28 апреля 2019 года .
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Рамзи, Морган (3 июня 2015 г.). «Глава 1: Дэвид Перри». Пионеры онлайн-игр за работой . Апресс . ISBN 9781430241867.
  4. Retro Gamer Team (25 июля 2014 г.). «Создание земляного червя Джима» . Ретро-геймер . Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 28 апреля 2019 года .
  5. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Фримен, Уилл (13 августа 2012). «Дэвид Перри - жизнь легенды» . Развивайте . Архивировано из оригинального 20 октября 2012 года .
  6. ^ «Лучший код разработчика для успеха» . BBC News . 4 июля 2003 года. Архивировано 2 апреля 2019 года . Проверено 28 апреля 2019 года .
  7. ^ a b «Блестящий взгляд на взаимодействие» . GamePro . № 73. IDG Communications . Август 1995. с. 116.
  8. ^ «Игровые сплетни». Ежемесячный журнал электронных игр . № 74. Зифф Дэвис . Сентябрь 1995. с. 44.
  9. ^ «Есть ли жизнь после Джима?». Ежемесячный журнал электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996. С. 152, 154.
  10. Кокер, Гай (12 июля 2012 г.). «Дэвид Перри: Продажа Shiny для Interplay - худшая ошибка, которую я когда-либо делал » » . GameSpot . Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 28 апреля 2019 года .
  11. ^ Kaharl, Джонатан (21 ноября 2018). «Вооружен и опасен» . Хардкорные игры 101 .
  12. Пил, Джереми (15 октября 2015 г.). «Делаем это в Unreal: как безумие MDK и Giants: Citizen Kabuto переходит в First Wonder» . PCGamesN . Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 28 апреля 2019 года .
  13. ^ a b Гибсон, Стив (25 апреля 2002 г.). "Блестящие развлечения проданы" . Shacknews . Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 28 апреля 2019 года .
  14. ^ a b c Дженкинс, Дэвид (20 февраля 2006 г.). «Дэйв Перри уходит из Shiny, чтобы облегчить продажи» . Гамасутра . Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 28 апреля 2019 года .
  15. Шеффилд, Брэндон (10 октября 2006 г.). «Жизнь после Atari - что ждет Shiny дальше?» . Гамасутра . Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 28 апреля 2019 года .
  16. ^ Loughrey, Пол (16 мая 2006). «Основатель Shiny Entertainment создает новую компанию» . GamesIndustry.biz . Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 28 апреля 2019 года .
  17. Вен, Ховард (18 сентября 2006 г.). «Достойно признания: почему Дэвид Перри покинул Блестящий, чтобы отправиться на Луну» . Гамасутра . Архивировано 23 августа 2016 года . Проверено 28 апреля 2019 года .
  18. Добсон, Джейсон (2 октября 2006 г.). «Foundation 9 приобретает Shiny у Atari» . Гамасутра . Архивировано 31 января 2018 года . Проверено 14 апреля 2019 года .
  19. Hatfield, Daemon (9 октября 2007 г.). «Блестящий коллектив слился в Мега Студию» . IGN . Архивировано 28 апреля 2019 года . Проверено 28 апреля 2019 года .
  20. Бойер, Брэндон (27 марта 2008 г.). «Foundation 9 делает двойную спираль коллектива блестящей» . Гамасутра . Архивировано 13 мая 2012 года . Проверено 14 апреля 2019 года .
  21. Наварро, Алекс (18 ноября 2003 г.). «Терминатор 3» . GameSpot .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт на Wayback Machine ( в архиве 10 октября 2007 г.)