Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Enter the Matrix - это приключенческая видеоигра, разработанная Shiny Entertainment и изданная Infogrames , выпущенная подторговой маркой Atari . Это была первая игра по мотивам серии фильмов« Матрица » . Его история совпадает с историей «Матрицы: перезагрузка» и включает более часа оригинальных кадров, снятых Вачовски и с участием актеров трилогии, созданной для игры. [1]Хотя он не был встречен критиками, он продал один миллион копий за первые восемнадцать дней после выпуска, 2,5 миллиона за первые шесть недель и, в конечном итоге, 5 миллионов копий. Успех привел к тому, что игра была переиздана для различных бюджетных брендов консолей, а версия для ПК получила версию на DVD-ROM. [2]

Выпущенная в мае 2003 года, в том же месяце, что и The Matrix Reloaded , игра Enter the Matrix была одновременно выпущена с The Matrix Reloaded и The Matrix Revolutions и выпущена для GameCube , Microsoft Windows , PlayStation 2 и Xbox .

Геймплей [ править ]

Enter the Matrix дает игрокам контроль над двумя второстепенными персонажами из Reloaded и Revolutions , Призраком ( Энтони Вонг ) и Ниобой ( Джада Пинкетт-Смит ), членами той же группы повстанцев, что и Морфеус , Тринити и Нео , главные герои серии. Ниоба - капитан Логоса , самого быстрого корабля во флоте повстанцев. Призрак - первый помощник корабля , гуру оружия и глубокомыслящий философский убийца . Действие игры происходит примерно в то же время, что и события в Reloaded .

Игроки играют за Ниобу или Призрака, история каждого из которых имеет небольшие вариации. Большинство уровней включают в себя управление игроками от третьего лица , использование оружия и боевых навыков для победы над противниками и выполнения целей уровня. В любой момент игроки могут активировать время пули (в игре это называется «Фокус»), которое замедляет время, давая игрокам возможность выполнять такие действия, как стрельба в воздухе и уклонение от пуль. Некоторые уровни включают боевые искусства один на один, сражаясь против одиночных противников. На уровнях с участием транспортных средств, таких как вождение автомобиля или пилотирование логотипов.стиль игры зависит от выбранного игрока: Ниоба маневрирует на транспортных средствах, чтобы избежать препятствий, а Призрак берет под свой контроль оружие, чтобы отбиваться от приближающихся врагов. Система взлома позволяет игрокам вводить коды, которые могут открывать особые навыки, оружие и секреты, такие как режим против двух игроков. [3]

Сюжет [ править ]

История начинается с Ниобы, капитана Логоса , и Призрака, ее первого помощника, которые забирают пакет, оставленный в Матрице командой недавно разрушенного корабля повстанцев Осирис . После преследования Агентов Призрак и Ниоба сбегают из Матрицы с пакетом, который оказывается посланием человеческому городу Сион , предупреждая их о приближении машин с армией Стражей. Ниобе и Призраку поручено отозвать остальные корабли на Сион для координации обороны.

Помня об этом, капитаны различных кораблей собираются в Матрице, чтобы решить, как лучше защитить себя. Во время встречи агенты атакуют здание, в котором они находятся, хотя Ниоба и Призрак могут помочь своим союзникам сбежать. Затем они сталкиваются с Изготовителем ключей , программой, способной получить доступ к любой области Матрицы, которая ведет их в безопасное место через созданную им дверь. Изготовитель ключей дает им ключ, который они должны передать Нео. Однако ключ украли приспешники Меровингов., программа, созданная на заре существования Матрицы, которая теперь управляет незаконной контрабандой в рамках программы. В конце концов, Меровингиан уничтожает ключ, но Ниоба и Призрак могут сбежать, когда Изготовитель ключей понимает, что еще слишком рано отдавать ключ Нео.

Позже Ниоба добровольно отправляется на поиски « Навуходоносора» , корабля под командованием Морфея, на котором служит Нео, и единственного корабля, который еще не вернулся на Сион. Найдя корабль и его команду и помогая им сбежать из Матрицы, Ниоба и Призрак соглашаются помочь Нео в миссии против машин, соглашаясь уничтожить электростанцию. После завершения этой миссии Оракул , программа, которая часто дает советы людям, просит персонажа подойти и поговорить с ней. После их разговора игрок сталкивается с агентом Смитом , агентом-мошенником, который стремится уничтожить как мир людей, так и мир машин. Персонаж игрока едва ускользает от сотен копий Смита и Матрицы. После выхода логотипыатакован машинами. Они побеждают машины, запуская ЭМИ , который выводит из строя их собственный корабль. Игра заканчивается тем, что Ниоба и Призрак ждут в Логосе , надеясь, что их спасут. Двое удивляются, что их ждет, но верят, что это будет « адская поездка ».

Персонажи [ править ]

Помимо Призрака и Ниоби, в Enter The Matrix есть множество второстепенных персонажей .

  • Спаркс ( Lachy Hulme ) - оператор на Логосе ; он дает игрокам советы и информацию на протяжении всей игры.
  • Вектор ( Дон Анджая Батти ) - первый помощник Бдительного . Когда Акселя похитили агенты, Вектор помогает Сорену вернуть его. Ниоба оказалась в окружении полиции, но была спасена Вектором. В ловушке огня на Vigilant .
  • Смит - программа, которая может поглощать человеческие тела и гуманоидные программы, чтобы делать копии самого себя; он преследует игрока через заброшенный небоскреб, а позже и через Чайнатаун .
  • Агент Джонсон - агент, который часто появляется во время игры; Ниоба побеждает его, сбивая его с грузового самолета, в то время как Призрак побеждает его, сбивая его с короткозамкнутого компьютерного сервера.
  • Агент Джексон - еще один агент, часто появляющийся в игре; Призрак побеждает его, взорвав его вертолет. Джексон также пытается убить Ниобу и Призрака после того, как команда Кадуцея спасена, но Ключник неожиданно спас их двоих.
  • Агент Томпсон - наименее значимый агент в игре, который появляется только в роликах; единственная возможность сразиться с ним появляется в конце миссий Ниобы на электростанции.
  • Оракул - программа внутри Матрицы, которая часто помогает людям.
  • Серафим - мастер боевых искусств, защищающий Оракула; он сражается с Ниобой или Призраком один раз во время событий игры.
  • Морфеус - член повстанцев, бывший парень Ниобы и капитан Навуходоносора .
  • Тринити - еще один бунтарь, хороший друг Призрака, которого она называет «дорогой брат»; первый помощник по Навуходоносору .
  • Нео - самый главный бунтарь; Морфеус считает, что он «Единственный».
  • Коммандер. Локк - лидер сил обороны Сиона; Нынешний парень Ниоби.
  • Axel , Soren , Ballard , Bane , Binary , Ice , Corrupt и Malachi - повстанцы, встреченные во время игры.
  • The Keymaker - старая программа, которая проводит игроков через определенные части игры.
  • Поездщик - носит на руках несколько наручных часов; он контролирует связь между Матрицей и машинным городом и работает на Меровингов.
  • The Merovingian - старая программа, которая пошла на убыль в Матрице; у него есть замок в горах, где он заточил Ключника; его приспешники из ранних программ Матрицы, по слухам, «вампиры» и «оборотни».
  • Персефона - жена Меровингов; часто предает его назло.
  • Каин и Авель - два приспешника Меровингов.
  • Влад - одетый в черное бледнокожий лидер вампиров Меровингов; его убивает Ниоба, которая пронзает его сердце деревянным колом.
  • Куджо - предводитель оборотней Меровингов; он убит, будучи насаженным на деревянный столб в темницах замка .
  • В Twins - сотрудники Меровингов, они встречаются , как игрок покидает замковый ; они преследуют игроков по длинному туннелю, прежде чем от них наконец уклонятся.
  • Швейная женщина - персонаж, представленный в многопользовательском режиме игры.

Связь с фильмами [ править ]

Enter the Matrix был разработан, как и Animatrix , как неотъемлемая часть среды Matrix . Игра включает в себя один час видеоматериалов из 35-миллиметрового фильма, снятого специально для игры The Wachowskis . Движения боевых искусств и ролики игрового движка представляют собой движения, захваченные непосредственно от актеров фильма и каскадеров, чтобы воссоздать их уникальный стиль боя, и были созданы под руководством хореографа боевых сцен в сериале Юэна Ву-пина .

Игрок узнает, что Нео - не единственная цель Персефоны, склонной к обмену поцелуями на эзотерическую информацию; Ниоба и Призрак оба поставлены на позиции, где они должны подчиняться ее прихотям, чтобы получить важную информацию. Важным для непрерывности вселенной Матрицы также является первое появление актрисы Мэри Элис в роли Оракула. Глория Фостер , оригинальная актриса, умерла от осложнений, связанных с диабетом, в начале производства «Матрица: перезагрузка» и «Матричные революции» . Она снимала свои сцены для Reloaded , но еще не завершила свою работу над Revolutions.. Игра включает в себя последовательность, конкретно объясняющую ее изменение внешности в результате нападения на нее Меровингов. Нападению Меровингов способствовала жертвенная торговля с программой сострадания Рама-Кандра. Меровингиан приобрел коды удаления для внешней «оболочки» Оракула, а взамен дал дочери Рамы-Кандры, Сати, свободу, несмотря на отсутствие у нее цели в мире машин. Оракул, однако, предсказывает, что Сати будет играть важную роль как в Матрице, так и в реальном мире.

Саундтрек [ править ]

Рекламный компакт-диск с саундтреком сопровождал видеоигру с композициями Эрика Лундборга в стиле Дона Дэвиса , написавшего музыку к фильмам.

Список треков [ править ]

  1. «Kick Jab Stab» (3:04)
  2. «Выйди из моего лица» (3:18)
  3. «На моем пути ... ты мертв» (2:22)
  4. «Съешь это, придурок» (3:27)
  5. «Ты меня не пугаешь, Буко» (2:35)
  6. «Я не люблю тебя» (1:57)
  7. «Кулачный бой» (2:29)
  8. «Вонючая канализация» (1:27)
  9. «Будьте готовы» (1:41)
  10. «Отвратительное чувство» (4:22)
  11. «Что-то не так» (3:10)
  12. "Э-э ... Что это?" (3:04)
  13. «Во многом застрял - побег» (1:23)
  14. "Что это за свежий ад?" (2:11)
  15. "Только не агент Смит - снова !!!" (2:53)
  16. «Сад Дзен» (1:21)
  17. «Большое отвлечение» (0:50)
  18. «Лифт - ловушка» (0:36)
  19. «Слезоточивый газ» (0:42)
  20. «Побег с фортепиано» (0:25)
  21. «Сват на телефон» (0:33)
  22. «Нет покоя нечестивым» (0:47)
  23. «Офис Меровингов» (0:37)
  24. «Чердак открывается» (0:27)
  25. «Хождение в церковь» (0:52)

Другие музыкальные группы, такие как Evanescence , Fluke , Clawfinger и Celldweller , представлены в игре и указаны в буклете игры.

Прием [ править ]

По данным Atari, к февралю 2004 года глобальные продажи Enter the Matrix во всех системах превысили 4 миллиона единиц. К июлю 2006 года версия Enter the Matrix для PlayStation 2 была продана тиражом 1,2 миллиона копий и заработала в США 58 миллионов долларов. Компания Next Generation заняла 39-е место среди самых продаваемых игр, выпущенных для PlayStation 2 , Xbox или GameCube в период с января 2000 года по июль 2006 года в этой стране. К июлю 2006 года совокупные продажи консолей Enter the Matrix достигли 1,9 миллиона единиц в США. [34] Во всем мире было продано 5  миллионов единиц игры. [2]

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, Enter the Matrix получила "смешанные или средние" отзывы . [30] [31] [32] [33]

Два критика из Electronic Gaming Monthly дали ему «плохие» оценки; другой позже признал, что его «средний» счет за игру был более положительным, чем игра действительно заслуживала. Марк Макдональд был особенно резок, написав: «За более чем 20 лет игры я никогда не видел консольной игры столь явно незавершенной и бросающейся на рынок, как Enter the Matrix . [...] Эта игра - полный беспорядок, и это единственная полная об этом ".

GameSpot включил Enter the Matrix в несколько списков «Сомнительной награды» в конце 2003 года, включая пять самых разочаровывающих игр года. [35] Одной из распространенных жалоб было то, что игроки хотели играть за главного героя трилогии Нео, а не за второстепенных персонажей Призрака и Ниобу, и Shiny Entertainment решила эту проблему в своей более поздней игре «Матрица» Path of Neo .

Стивен Пул в своей колонке в Edge описал версию « Входа в матрицу » для PS2 как « Макс Пейн со знаменитыми сценаристами» и сказал, что хореография плавного боя в фильмах не может соответствовать системе управления игрой, и что игра сосредоточена на Вид, хотя и практичный, был не так интересен, как «кинетический монтаж» ракурсов, используемых в сценах действия фильмов. Он также выразил другие опасения:

"Самый тревожный новый прецедент, который создает Enter the Matrix , с его широко разрекламированной синергией и повествованием, пересекающимся с Reloaded , заключается в том, что кажется, что сам фильм был намеренно заставлен страдать, жертвовать часть своей жизненной силы, чтобы его вампирский выводок может питаться этим. В Reloaded Ниобе и ее команда идут, чтобы взорвать атомную электростанцию, подвиг обхода безопасности, который предположительно потребовал бы чего-то вроде квадрата сцены вестибюля. Вместо этого мы ничего не видим, пока они уже не окажутся в диспетчерской . Почему? Потому что это то, что вы можете делать в игре. Чувство ритма фильма и победа над угрозой скомпрометированы только для того, чтобы мы могли нажимать кнопки на наших консолях дома. Как будто Джеймс Кэмеронвырезал отснятый материал из « Чужих», чтобы его можно было визуализировать в блочной 2D-графике в связанной игре Spectrum / C64 1987 года, выпущенной Electric Dreams, - которая остается, по сути, превосходным преобразованием фильма в игру » [5].

Положительные комментарии поступили от IGN , Game Informer и Nintendo Power , при этом NP заявил, что «игровой процесс страдает от повторений, но этот техномеланж с двумя дисками имеет массу отличных вещей для поклонников Matrix ». [24] Обзор IGN, хотя и смешанный, похвалил его презентацию и звук, заявив, что «вы не можете добиться большего, чем когда [Вачовскис] будет снимать ваши ролики», и «Престижность звуковой команде за то, что они оживили звук фильма. в игре. Отличное звуковое оформление и отличная оценка. " В обзоре IGN также говорится: «Все могло бы быть намного лучше, если бы на разработку оставалось еще несколько месяцев. Тем не менее, элементы истории и то, как [Вачовски] связывают воедино фильмы« Матрица »Аниматрикс шорты, а игра исключительная. Отсутствие возможности надеть черные мантии главных героев фильма - облом, но нельзя отрицать, что игра через Enter the Matrix на самом деле повысит ваше понимание вселенной Matrix в целом ». Они также похвалили версию GameCube, в частности : "Большое спасибо Atari и Shiny за то, что они позаботились о том, чтобы маленький куб Nintendo не сломался. Версия GameCube фактически поставляется на двух дисках для размещения всего видео и аудио контента. DPLII , прогрессивная развертка , сжатие DIVX - все это используется в полной мере, чтобы убедиться, что версия GameCube настолько хороша, насколько это возможно ».

Даже публикации, не относящиеся к видеоиграм, дали игре положительные отзывы. Максим дал ему восемь баллов из десяти и сказал, что это «отнюдь не слабая попытка нажиться на франшизе ... Геймеры не только получают массу дополнительных действий в кино, но и могут бегать, пинать и стрелять. полностью реализованная Вселенная Матрицы ". [36] Entertainment Weekly поставили ей четверку и сказали, что «хочет, чтобы было так много разных игр, чтобы она не преуспела ни в одной из них». [29] The Cincinnati Enquirer поставил игре три с половиной звезды из пяти и сказал, что игра «не является идеальным элементом интерактивного развлечения, но она обеспечивает как минимум дюжину часов динамичного веселья и служит умным средством для расширения событий в «Матрице: перезагрузка».'"[28] Village Voice , однако, дал ему шесть из десяти и заявил: «Ботаны могут активировать режим для двух игроков, используя элемент хакерского геймплея DOS-возврата». Если кто-нибудь из вас поймет, как ударить Тринити во время рейва , Пожалуйста, напишите мне на электронную почту." [37]

Ссылки [ править ]

  1. ^ МакГриви, Нил (4 июля 2003). «Код успеха ведущего разработчика» . BBC News . Проверено 25 ноября 2018 года .
  2. ^ а б Роб Фэйи. «Годовая выручка Atari падает, несмотря на успех Enter The Matrix » . GamesIndustry.biz .
  3. ^ Мэтт С. «Введите матричный обзор» . playstationpro2.com .
  4. ^ Marriott, Скотт Алан. «Вход в матрицу (PS2) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 16 ноября 2014 года .
  5. ^ a b Пул, Стивен (июль 2003 г.). «Фильмы и видеоигры: плохие друзья». Edge (125): 24. Доступна онлайн-версия. Архивировано 22 февраля 2013 г. на Archive.today.
  6. ^ a b c Персонал ВОСА (август 2003 г.). «Войдите в Матрицу» . Ежемесячный журнал электронных игр . № 169. с. 114. Архивировано из оригинала 23 января 2004 года . Проверено 9 февраля 2014 года .
  7. Брамвелл, Том (23 мая 2003 г.). «Введите матричный обзор (PS2)» . Eurogamer . Проверено 9 февраля 2014 года .
  8. Мейсон, Лиза (июнь 2003 г.). «Войдите в Матрицу (GC)» . Информер игры . № 122. с. 106. Архивировано из оригинального 18 -го сентября 2008 года . Проверено 8 февраля 2014 года .
  9. Райнер, Эндрю (июнь 2003 г.). «Войдите в Матрицу (PS2)» . Информер игры . № 122. с. 100. Архивировано из оригинала 8 февраля 2005 года . Проверено 8 февраля 2014 года .
  10. Райнер, Эндрю (июль 2003 г.). «Войдите в Матрицу (Xbox)» . Информер игры . No. 123. Архивировано из оригинального 28 февраля 2005 года . Проверено 8 февраля 2014 года .
  11. Four-Eyed Dragon (23 мая 2003 г.). «Введите матричный обзор для GameCube на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 14 февраля 2005 года . Проверено 8 февраля 2014 года .
  12. D-Pad Destroyer (22 мая 2003 г.). «Войдите в Matrix Review для ПК на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинала 5 марта 2005 года . Проверено 8 февраля 2014 года .
  13. Star Dingo (20 мая 2003 г.). «Введите матричный обзор для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 8 февраля 2014 года .
  14. Air Hendrix (27 мая 2003 г.). «Войдите в Matrix Review для Xbox на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 10 марта 2005 года . Проверено 8 февраля 2014 года .
  15. ^ a b c Лю, Джонни (июнь 2003 г.). «Войдите в матричный обзор» . Игровая революция . Архивировано 10 ноября 2012 года . Проверено 7 августа 2017 года .
  16. ^ a b c Герстманн, Джефф (20 мая 2003 г.). «Войдите в матричный обзор» . GameSpot . Проверено 8 февраля 2014 года .
  17. ^ Gerstmann, Джефф (20 мая 2003). «Войдите в Matrix Review (ПК)» . GameSpot . Проверено 8 февраля 2014 года .
  18. Тернер, Бенджамин (26 мая 2003 г.). «GameSpy: войдите в матрицу (NGC)» . GameSpy .
  19. ^ Аккардо, Сэм (25 мая 2003). «GameSpy: Войдите в матрицу (ПК)» . GameSpy. Архивировано из оригинала на 8 сентября 2005 года.
  20. ^ a b Тернер, Бенджамин (26 мая 2003 г.). «GameSpy: войдите в матрицу (PS2, Xbox)» . GameSpy.
  21. Карл, Крис (20 мая 2003 г.). «Войдите в матрицу (GCN)» . IGN . Проверено 8 февраля 2014 года .
  22. ^ Сулич, Иван; Карл, Крис (20 мая 2003 г.). «Войдите в Matrix Review (ПК)» . IGN . Архивировано из оригинала 9 апреля 2006 года . Проверено 8 февраля 2014 года .
  23. ^ a b Карл, Крис (20 мая 2003 г.). «Войдите в матричный обзор» . IGN . Проверено 8 февраля 2014 года .
  24. ^ a b «Войдите в матрицу». Nintendo Power . Vol. 170. Июль – август 2003 г. с. 142.
  25. ^ Zuniga, Todd (август 2003). «Войдите в Матрицу» . Официальный журнал PlayStation в США . п. 96. Архивировано из оригинала на 1 апреля 2004 года . Проверено 9 февраля 2014 года .
  26. ^ «Войдите в матрицу». Официальный журнал Xbox . Август 2003. с. 79.
  27. Пул, Стивен (август 2003 г.). «Войдите в Матрицу» . PC Gamer . п. 64. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 16 апреля 2016 года .
  28. ^ a b c d e Зальцман, Марк (3 июня 2003 г.). «Enter the Matrix» расширяется до «Reloaded » » . Цинциннати Enquirer . Архивировано из оригинала на 15 мая 2008 года . Проверено 8 февраля 2014 года .
  29. ^ a b c d e Робишон, Ной (13 июня 2003 г.). " ' Loaded Ответы (Введите Matrix обзор)" . Entertainment Weekly . № 714. с. 104 . Проверено 16 апреля 2016 года .
  30. ^ a b «Введите матрицу для обзоров GameCube» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 18 декабря 2012 года .
  31. ^ a b «Войдите в матрицу для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 18 декабря 2012 года .
  32. ^ a b «Введите матрицу для обзоров PlayStation 2» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 18 декабря 2012 года .
  33. ^ a b «Введите матрицу для обзоров Xbox» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 18 декабря 2012 года .
  34. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.
  35. ^ «Лучшее и худшее от GameSpot в 2003 году (самая разочаровывающая игра)» . GameSpot . Архивировано из оригинала 5 апреля 2004 года . Проверено 7 августа 2017 года .
  36. Портер, Алекс (15 мая 2003 г.). «Войдите в Матрицу» . Максим . Архивировано из оригинала на 6 марта 2014 года . Проверено 16 ноября 2014 года .
  37. ^ Catucci, Ник (27 мая 2003). «Пустыня нереального» . Деревенский голос . Проверено 16 апреля 2016 года .
  1. ^ Выпущено подторговой маркой Atari.

Внешние ссылки [ править ]

  • Войдите в матрицу на IMDb
  • Войдите в матрицу в MobyGames