Мессия - это приключенческая видеоигра, разработанная Shiny Entertainment и изданная Interplay . Игра рекламировалась из-затехнологии тесселяции , которая, как утверждается, резко увеличивает или уменьшает количество полигонов в зависимости от скорости системы, в которой запущена игра. Мессия получил неоднозначную реакцию рецензентов.
Мессия | |
---|---|
Разработчики) | Блестящие развлечения |
Издатель (ы) | Interplay Entertainment |
Производитель (и) | Стюарт Рох |
Дизайнер (ы) | Дэвид Перри |
Программист (ы) | Майкл Сакс Перссон |
Композитор (ы) | Джеспер Кид |
Платформа (и) | Майкрософт Виндоус |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Сюжет
Игрок управляет Бобом, путто, посланным Богом, чтобы очистить от коррупции и греха на Земле. Диктатор Земли Отец Прайм проводит эксперименты в других измерениях на темной стороне Луны. Вскоре после приземления на Землю существование Боба считается незаконным и преследуется полицией и военными. Эксперименты Отца Прайма успешно переносят сатану на план смертных. Пройдя через киберпанк-город Фактур, Боб сталкивается с Отцом Праймом и побеждает его. Затем Бог просит Боба вернуться, говоря ему, что, если люди готовы вмешиваться в Его творения, для него нет места на Земле и оставить их на произвол судьбы. Боб отказывается, и это оказывается уловкой сатаны, чтобы сбить его с пути.
Пройдя через промышленные районы города, Боб проникает на атомную электростанцию и переносится на объект на темной стороне Луны, в конечном итоге сталкиваясь и изгоняя сатану, который разрушает объект. Затем Боба бросают на бесплодную часть Луны. Боб постоянно просит Бога отвезти его домой, но его встречает молчание.
Геймплей
Действие игры разворачивается где-то в далеком будущем. Среда - это комедийный взгляд на киберпанк- город. Уровни большие и относительно открытые как по горизонтали, так и по вертикали. Игрок, как Боб, может летать на большой высоте, хотя его маленькие крылья могут переносить его только на ограниченное расстояние от земли, что требует сочетания лазания и полета, поэтому игровая среда имеет большое количество вертикальных движений. и разведка.
Находясь в форме херувима, Боб беззащитен и его очень легко убить; однако он может обладать любой биологической формой жизни, прыгнув в их тело. Самый распространенный тип формы жизни - человек, и Боб будет проводить большую часть своего времени, прыгая от одного к другому. Другие примеры включают крыс, киборгов и пришельцев. На более сложных уровнях Боб может обладать другим телом только тогда, когда цель не замечает его присутствия, таким образом добавляя элемент скрытности в игру.
Получив контроль над хостом, он может взаимодействовать с окружающей средой и неигровыми персонажами (NPC), используя переключатели или оружие и сражаясь в рукопашном бою. Для активации некоторых переключателей требуется конкретный человеческий хозяин (например, ученому требуется доступ в безопасную зону лаборатории или работнику-радиологу для работы с живым ядерным материалом); они составляют основу головоломок игры. Другие головоломки включают в себя использование крыльев Боба для доступа к чему-то вне досягаемости или слишком маленькому для тела хозяина.
Большинство людей проигнорируют Боба или заинтригованы им. Однако полиция и силы безопасности будут стрелять сразу же, как и Чоты - сепаратистская, людоедская гуманоидная раса, которая регулярно участвует в уличных боях с полицией в надежде лишить отцов власти. По мере того, как Боб продвигается по игре, его репутация опережает его, и полиция активно разыскивает его.
Разработка
Ведущий дизайнер Дэвид Перри планировал, что « Мессия» будет ориентирован на взрослых, в отличие от предыдущих игр Shiny, таких как Earthworm Jim , [2] и преимущественно для мужчин. [3]
Команда разработчиков активно рекламировала технологию тесселяции игры, которая, по их словам, может уменьшить или увеличить количество полигонов, отображаемых в реальном времени, в зависимости от оборудования, на котором запущена игра, тем самым максимизируя уровень детализации, возможный при любой настройке оборудования, стабилизируя частоту кадров. , а также включение интерполяции в реальном времени и объемного освещения . [2] [4] [5] В интервью 1997 года Перри сказал, что Shiny подала заявку на патент на эту технологию. [6]
Модели персонажей были построены в 3D Studio . [2] Все персонажи игры были анимированы с использованием захвата движения , а персонаж с карликовостью выполнял роль актера захвата движения для Боба. [2] [5]
Было объявлено, что Messiah будет выпущен одновременно для ПК и PlayStation во втором квартале 1998 года, [6] с другим консольным портом, следующим в качестве названия для запуска Dreamcast . [7] Однако выход игры был отложен почти на два года, и ни версия для PlayStation, ни версия Dreamcast так и не были выпущены.
В феврале 1998 года, за пару лет до выхода « Мессии» , газета Los Angeles Times сообщила, что это название вызвало общественный резонанс. Перри объяснил: «Это безумие, что все эти люди уже расстроены и даже не видели игру». Джефф Грин из Computer Gaming World заявил: «Вы не можете использовать слово« мессия »и не знать, что собираетесь изменить чувства религиозного сообщества». Разработчики получили расстроенные отзывы от многих христианских организаций, а также от потребителей, в том числе одна, в которой говорилось: «Слово« мессия »- такое мощное слово, я просто не могу игнорировать его или его коннотации. Я знаю, что есть много вещей там, которые уже запятнали религиозные образы. Но я просто не могу поддержать компанию, которая так легко распространяет это слово ». [3]
В августе 1999 года Interplay записали несколько рекламных роликов с участием Хэнка, злого пьяного гнома из радиошоу Говарда Стерна . Хэнк надевал костюм ангела и бродил по улицам разных городов с табличкой, публично рекламирующей игру. [8]
Часть саундтрека к игре была предоставлена индустриальной металлической группой Fear Factory , а позже была выпущена как Messiah .
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | 74% [9] |
Публикация | Счет |
---|---|
AllGame | [10] |
CGSP | [11] |
CGW | [12] |
Край | 7,5 / 10 [13] |
GameFan | 85% [14] |
GamePro | [15] |
GameRevolution | C + [16] |
GameSpot | 6/10 [17] |
GameSpy | 91% [18] |
IGN | 7,5 / 10 [19] |
Следующее поколение | [20] |
PC Gamer (США) | 77% [21] |
Реакция на игру была поляризованной, некоторые отзывы были очень положительными, а некоторые - очень отрицательными. Это произошло не только из-за сюжета и диковинной концепции игры, но и из-за ее игрового движка. [ необходима цитата ] В зависимости от оборудования в то время игра могла бы работать по-разному от игрока к игроку из-за своего адаптивного движка. [ необходима цитата ] Также было несколько сбоев и ошибок, которые были исправлены в версии, выпущенной вскоре после этого. [ необходима цитата ]
Игра получила «средние» отзывы согласно сайту агрегирования обзоров GameRankings . [9] Самый ранний обзор был сделан Edge , который дал ей семь баллов из десяти, почти за два месяца до того, как сама игра была выпущена в Северной Америке, и более чем за два месяца до даты ее выхода в Европе. [13] Computer Gaming World объявил это название «поистине отталкивающим - я даже не хочу думать о садистах, которым это понравится». В обзоре подробно говорилось, что помимо «уровня сексизма, который выходит за рамки обычных унизительных стереотипов» и «подростковой нервозности», «существует общая атмосфера жестокости, наслаждения насилием, а не для прилива адреналина от действия или даже для забавы мультипликационным персонажем. кровопролитие - но из-за реальной боли, которую оно причиняет ». [12] Джим Престон из Next Generation сказал: «Если вы сможете преодолеть некоторые технические сбои, неудобное управление и рутинный игровой процесс, Мессия сделает это - ненадолго». [20]
По словам автора Эрика Бетке, « Мессия» потерпела коммерческий провал, «за первые три месяца было продано менее 10 000 единиц». [22]
В конце игры главный герой издает звук (называемый «уф»), который в популярной игре Roblox был воспринят как звуковой эффект при смерти персонажа. [23] Затем последовал юридический спор [24] по поводу использования звука «oof», который привел к соглашению о компенсации.
Рекомендации
- ↑ Фадж, Джеймс (29 марта 2000 г.). «Мессия освобожден» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Стратегия Plus, Inc. Архивировано из оригинала 25 мая 2003 года . Проверено 23 июля 2020 года .
- ^ а б в г «НГ Альфа: Мессия» . Следующее поколение . № 33. Imagine Media . Сентябрь 1997. С. 56–62.
- ^ а б Хаффстаттер, П.Дж. (19 февраля 1998 г.). «Религиозные группы стремятся к компьютерной игре» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 23 июля 2020 года .
- ^ Моватт, Тодд (11 июля 1997 г.). «Перри видит Мессию [дата неверно обозначена как« 26 апреля 2000 года »]» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 2 декабря 1998 года . Проверено 23 июля 2020 года .
- ^ а б «Мессия: второе пришествие совершенных многоугольников». Ежемесячный журнал электронных игр . № 99. Зифф Дэвис . Октябрь 1997. С. 20, 22.
- ^ а б Страшный Ларри (декабрь 1997 г.). «Сияющий восходящий». GamePro . № 111. ИДГ . С. 68–70.
- ^ «Возвращение Sega: самая мощная система из когда-либо созданных?». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис. Ноябрь 1997. с. 22.
- ^ http://www.marksfriggin.com/news99/10-18-99.htm
- ^ а б «Мессия для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive. Архивировано из оригинального 30 мая 2019 года . Проверено 23 июля 2020 года .
- ^ Канарик, Марк. «Мессия - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года . Проверено 31 августа 2016 года .
- ^ Бауман, Стив (28 апреля 2000 г.). «Мессия» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Стратегия Plus, Inc. Архивировано из оригинала 25 мая 2003 года . Проверено 23 июля 2020 года .
- ^ а б Ардаи, Чарльз (июль 2000 г.). "Ужасный Бог ( Обзор Мессии )" (PDF) . Компьютерный игровой мир . № 192. Зифф Дэвис. С. 80–82. Архивировано 7 октября 2016 года (PDF) . Проверено 31 августа 2016 года .
- ^ а б Edge Staff (февраль 2000 г.). «Мессия» . Край . № 81. Future plc . С. 78–79 . Проверено 23 июля 2020 года .
- ^ Торрес, Ясен (31 марта 2000 г.). «ОБЗОР для Мессии» . GameFan . Шинно Медиа. Архивировано из оригинального 10 мая 2000 года . Проверено 31 августа 2016 года .
- ^ Тернер, Джей (10 апреля 2000 г.). «Обзор Мессии для ПК на GamePro.com» . GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 31 августа 2016 года .
- ^ Джонни Б. (май 2000 г.). «Мессия Ревью» . GameRevolution . CraveOnline . Архивировано 14 сентября 2016 года . Проверено 23 июля 2020 года .
- ^ Вулпоу, Эрик (7 апреля 2000 г.). «Мессия Ревью» . GameSpot . Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 31 августа 2016 года .
- ^ Лалли, Уилл (6 апреля 2000 г.). «Мессия» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2002 года . Проверено 31 августа 2016 года .
- ^ Лопес, Винсент (7 апреля 2000 г.). «Мессия» . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 21 сентября 2016 года . Проверено 31 августа 2016 года .
- ^ а б Престон, Джим (июнь 2000 г.). «Мессия» . Следующее поколение . № 66. Imagine Media. п. 102 . Проверено 23 июля 2020 года .
- ^ Пул, Стивен (июль 2000 г.). «Мессия» . PC Gamer . Vol. 7 нет. 7. Представьте СМИ. Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 31 августа 2016 года .
- ^ Бетке, Эрик (25 января 2003 г.). Разработка и производство игр . Издательство Wordware. п. 16. ISBN 1556229518.
- ^ Такахаши, декан (10 ноября 2020 г.). «Томми Талларико улаживает спор об авторских правах с Roblox по поводу звука» . VentureBeat . Проверено 10 ноября 2020 года .
- ^ «Создатели игр Roblox должны заплатить, чтобы умереть« уфом » » . BBC . Проверено 12 ноября 2020 .
Внешние ссылки
- Официальный веб - сайт на Wayback Machine (архивный 18 июня 2000 г.)
- Мессия в MobyGames