Covert Action Сида Мейера - это видеоигра в жанре экшн и стратегия, выпущенная в 1990 году компанией MicroProse для совместимых с IBM PC и Amiga . Игрок берет на себя роль Максимилиана Ремингтона (или его коллеги-женщины Максин), опытного и смертоносного свободного агента, нанятого ЦРУ , расследующего продолжающуюся преступную и террористическую деятельность. Tommo приобрел права на эту игру и издает ее в цифровом виде под своимбрендом Retroism в 2015 году. [1]
Тайные действия Сида Мейера | |
---|---|
Разработчики) | MPS Labs |
Издатель (ы) | MicroProse |
Дизайнер (ы) | Сид Мейер Брюс Шелли |
Программист (ы) | Сид Мейер |
Писатель (ы) | Брюс Шелли |
Композитор (ы) | Джефф Бриггс |
Платформа (и) | Амига , DOS |
Релиз | 1990 г. |
Жанр (ы) | Экшен , стратегия |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
Геймплей похож на Pirates! от того же разработчика, Сида Мейера , в котором игровой процесс состоит из нескольких самостоятельных, различных и уникальных режимов игры. В ходе игры игроку предстоит установить прослушки, проникнуть в убежища противника, перехватить и расшифровать секретные сообщения и допросить заключенных. Сюжеты генерируются случайным образом в каждой игре, что увеличивает возможность повторного прохождения.
Игра разбита на миссии, и игроки могут получать повышение после каждой успешной миссии. Основная цель каждой миссии - раскрыть подробности преступного заговора. Игроки спешат на время, чтобы узнать, кто участвует и их роли, пока еще не поздно.
Многие данные, которые нужны игроку, собираются с помощью различных мини-игр . Успешное завершение мини-игры часто раскрывает один или несколько фрагментов данных, включая имена и фотографии участников, а также места, связанные с сюжетом. Игроку разрешается заранее решить, какими навыками овладел его агент, что упрощает сопутствующие мини-игры.
Самая длинная мини-игра - боевая, в которой нужно проникнуть во вражеское здание. Игроки выбирают свое снаряжение, включая оружие, различные типы гранат и бронежилеты. Оказавшись внутри, игроки обыскивают столы, сейфы и шкафы в поисках улик и фотографируют их. Следует избегать вражеских агентов, убивать их или вывести из строя. Если у персонажа заканчивается здоровье, он теряет сознание и должен либо потерять драгоценное время на побег, либо согласиться на обмен пленными, освободив захваченных вражеских агентов.
Во время мини-игры с криптографией игроки пытаются расшифровать зашифрованное сообщение в отведенное время. Игрокам для начала даются определенные известные буквы, но они должны вычислить оставшиеся буквенные соответствия в шифре подстановки .
В мини-игре по вождению либо игрок преследует подозреваемого, либо убегает из машины, чтобы избежать столкновения. Автомобили представлены маленькими точками на улицах, напоминающих лабиринт.
В мини-игре по прослушиванию телефонных разговоров игроки пытаются либо отключить, либо подключить ток, протекающий через набор линий электропередачи, к ряду значков телефона, избегая при этом подключения тока к сигналам тревоги. Поступая таким образом, игрок подслушивает разговоры, получая, таким образом, улики и доказательства. Игра ведется путем перестановки узлов, через которые течет энергия, для достижения желаемых результатов.
Разработка
Сообщается, что Сид Мейер был недоволен конечным продуктом, поскольку считал, что отдельные элементы игры, какими бы хорошими они ни были по отдельности, не влияют на игровой процесс. В результате он разработал то, что он назвал «правилом скрытых действий»: «Лучше иметь одну хорошую игру, чем две отличные». Он описал происхождение этого правила в интервью GameSpot :
Ошибка, которую я совершил в Covert Action, на самом деле состоит в том, что две игры соревнуются друг с другом. Это была игра в жанре экшн, в которой вы врывались в здание и собирали всевозможные улики и тому подобное, а затем была история, которая включала в себя сюжет, в котором вам нужно было выяснить, кто был вдохновителем и разные роли. и в каких городах они были, и это был своего рода сложный загадочный сюжет.
Думаю, по отдельности, каждая из них могла бы быть хорошей игрой. Вместе они сражались друг с другом. У вас была бы та загадка, которую вы пытались разгадать, затем вы бы столкнулись с этой последовательностью действий, и вы бы проделали это крутое действие, и вы попали бы в здание, и вы бы сказали: «Что было тайна, которую я пытался разгадать? " Covert Action плохо сочетала сюжет и действие, потому что действие было на самом деле слишком интенсивным. В пиратах! , вы бы участвовали в битве на мечах или в битве на корабле, а через минуту или две вы как бы возвращались в путь. В Covert Action вы бы потратили десять минут или около того реального времени на миссию, и к тому времени, когда вы вышли из [миссии], вы не имели ни малейшего представления о том, что происходило в мире.
Поэтому я называю это « правилом скрытых действий ». Не пытайтесь делать слишком много игр в одном пакете. И это действительно принесло мне много пользы. Вы можете посмотреть игры, которые я делал со времен Civilization , и всегда есть возможность добавить что-нибудь еще. Когда два юнита собираются вместе в Civilization и вступают в бой, почему бы нам не бросить игру и не потратить десять минут или около того, чтобы победить в этой битве? Что ж, правило скрытых действий . Сосредоточьтесь на том, что это за игра. [2]
Прием
Computer Gaming World похвалил Covert Action за то, что она включает в себя как действия, так и «умопомрачительную работу ума», и заявил, что «отдельные дела занимают не менее получаса, но они вызывают привыкание». Журнал раскритиковал плохую документацию, но пришел к выводу, что игра «чрезвычайно увлекательна», сравнив ее с The Fool's Errand и Starflight . [3]
Смотрите также
- Этаж 13
- Шпионское ремесло: Великая игра
Рекомендации
- ^ «Соглашение о покупке между Atari, Inc. и Rebellion Developments, Stardock & Tommo» (PDF) . BMC Group. 2013-07-22.
- ^ https://web.archive.org/web/19991103090659/http://www.gamespot.com/features/sidlegacy/interview12.html
- ^ Ардаи, Чарльз (май 1991 г.). «Ардай восхищается шпионами Мейера» . Компьютерный игровой мир . п. 76 . Проверено 17 ноября 2013 года .