Silent Hill 4: The Room [a] - видеоигра в жанре хоррор на выживание , четвертая часть серии Silent Hill , выпущенная Konami и разработанная Team Silent , производственной группой Konami Computer Entertainment Tokyo . Игра была выпущена в Японии в июне 2004 года и в Северной Америке и Европе в сентябре того же года. Silent Hill 4 был выпущен для PlayStation 2 , Xbox и Microsoft Windows . Тогда же был выпущен его саундтрек. В 2012 году он был выпущен в японской сети PlayStation Network. 2 октября 2020 года он был переиздан на GOG.com.с патчами, чтобы можно было играть в Windows 10 .
Silent Hill 4: Комната | |
---|---|
Разработчики) | |
Издатель (ы) | Konami |
Директор (ы) | Сугуру Муракоши |
Производитель (и) | Акира Ямаока |
Программист (ы) | Косуке Ивакура |
Художник (ы) | Масаси Цубояма |
Писатель (ы) | Сугуру Муракоши |
Композитор (ы) | Акира Ямаока |
Ряд | Молчащий Холм |
Платформа (и) | |
Релиз | PlayStation 2 , XboxОкна |
Жанр (ы) | Ужас выживания |
Режим (ы) | Один игрок |
В отличие от предыдущих частей, действие которых происходило в основном в городе Сайлент Хилл, эта игра разворачивается в южной части вымышленного города Эшфилд и следует за Генри Тауншендом, который пытается сбежать из своей запертой квартиры. По ходу игры Генри исследует серию сверхъестественных миров и оказывается в конфликте с серийным убийцей нежити по имени Уолтер Салливан.
Silent Hill 4 отличается измененным игровым стилем с навигацией от третьего лица и элементами сюжета, взятыми из предыдущих частей. После выхода игра вызвала в целом благоприятную критическую реакцию, но ее отход от типичных черт серии вызвал ряд откликов.
Геймплей
Цель Silent Hill 4: The Room - помочь персонажу Генри Таунсенду сбежать из своей квартиры. [1] Геймплей сосредоточен на квартире, которая показана от первого лица и содержит единственную точку сохранения . В другие зоны игры можно попасть через дыры, образованные в квартире. [2] [3] В первой половине игры комната восстанавливает « здоровье » Генри (мера количества урона, который он может вынести перед «смертью»); однако во второй половине игры комнату наполняют призраки, истощающие его здоровье. [3] [4]
На основных уровнях игры игрок использует обычный вид от третьего лица из серии Silent Hill . [2] У игрока есть ограниченный инвентарь предметов, которым можно управлять, оставляя ненужные предметы в сундуке в комнате Генри. [3] Silent Hill 4 делает упор на сражение во время игрового процесса, с почти полным отсутствием сложных головоломок в пользу простых задач по поиску предметов. [2] В отличие от предыдущих игр серии, отдельные настройки сложности для боя и головоломок недоступны; изменение сложности боя также влияет на сложность головоломок. [5] Во второй половине игры Генри сопровождает и помогает в бою его соседка Эйлин Галвин. Эйлин не может умереть, пока она с Генри, хотя, когда она получает урон, она становится одержимой, [6] что также происходит, если ей дают огнестрельное оружие. Урон, который Эйлин получает в игре, определяет, умрет она или нет во время финального боя с боссом, напрямую влияя на достигнутый финал. [4] [7]
Бой
Бои в Silent Hill 4 следуют шаблону, установленному в других играх, с несколькими ключевыми отличиями. У игрока есть доступ к разнообразному холодному оружию, но только к двум огнестрельным. Некоторое холодное оружие ломается. [8] Предметы, которые можно надеть, такие как талисманы (которые защищают игрока от повреждений от призраков в комнате Генри), в конечном итоге сломаются после короткого периода использования. Еще одно ключевое отличие боевой системы состоит в том, что атаки ближнего боя могут быть «заряжены» перед их использованием, нанося больший урон противнику, чем быстрая атака. [9]
Одно из самых значительных изменений - появление бессмертных призраков жертв антагониста Уолтера Салливана. Призраков, которые могут причинить вред Генри, можно нейтрализовать двумя предметами. [8] [10] Эти предметы также могут изгнать призраков в квартире Генри. [4] Призраков также можно сбить на долгое время с помощью одной из двух специальных пуль или навсегда прижать к себе специальным мечом. [8]
Сюжет
Символы
Главный герой и персонаж игрока из Silent Hill 4 Генри Таунсенд, житель из Южной Ashfield Heights Квартиры здания в фиктивном городе Эшфилд. [11] Генри - «средний» мужчина, которого Konami описала как интроверта в возрасте около 20 лет. [1] [12] По большей части Генри перемещается по игровому миру в одиночку, хотя в конечном итоге он работает со своей соседкой Эйлин Галвин. Генри также имеет дело с новыми второстепенными персонажами Синтии Веласкес, Эндрю Де Сальво, Ричардом Брейнтри и Джаспером Гейном. [13]
Silent Hill 4: The Room включает в себя двух невидимых второстепенных персонажей из предыдущих частей: журналиста-расследователя Джозефа Шрайбера и покойного серийного убийцы Уолтера Салливана. Впервые Джозеф был упомянут в Silent Hill 3 в журнальной статье, которую он написал, осуждая приют «Дом Надежды», управляемый религиозным культом Silent Hill, который может обнаружить главная героиня игры, Хизер . [14] В Silent Hill 2 Уолтер упоминается в газетной статье, в которой подробно описывается его самоубийство в тюремной камере после убийства двух детей. [15] [16] Салливан появляется в двух формах: взрослый враг-нежить и поддерживающий персонаж нейтрального ребенка. [17] Предыдущие жертвы Уолтера играют небольшую роль в игре как враги. [18]
Сказка
В начале игры Генри Тауншенд был заперт в своей квартире в Южном Эшфилде в течение пяти дней без средств связи и ему постоянно снились кошмары. [11] Вскоре после этого в стене его ванной появляется дыра, через которую он входит в другие измерения. Его первый пункт назначения - заброшенная станция метро, где он встречает Синтию Веласкес, женщину, убежденную, что ей снится, и которую вскоре убивает неизвестный мужчина. [19] Проснувшись в своей квартире, он слышит по радио подтверждение, что она действительно мертва в реальном мире. [20] Подобные события повторяются со следующими тремя людьми, которых обнаруживает Генри: Джаспером Гейном, человеком, увлеченным паранормальными явлениями и культом Сайлент Хилла; [21] Эндрю ДеСальво, бывший сотрудник приюта вышеупомянутой секты; [22] и Ричард Брейнтри, житель жилого комплекса Генри. [23] Все смерти имеют сходство с методами работы покойного серийного убийцы Уолтера Салливана . [24]
Генри находит обрывки дневника бывшего жильца своей квартиры, журналиста Джозефа Шрайбера, который расследовал убийства Уолтера. [25] Уолтер - сирота, которого заставили поверить, что его биологическая мать была в квартире Генри, где он был найден брошенным после рождения. [26] Чтобы «очистить» квартиру, Уолтер, находящийся сейчас в состоянии нежити, пытается завершить ритуал, который требует совершить двадцать одно убийство. [27] В середине игры детское проявление Уолтера прерывает убийство намеченной двадцатой жертвы, Эйлин Галвин, и она присоединяется к Генри, пытаясь найти Джозефа. [28] В то же время в квартире Генри начинают проявляться сверхъестественные явления. В конце концов они находят призрак Джозефа, который говорит им, что их единственный побег - убить Уолтера, и показывает, что Генри - предполагаемая двадцать первая жертва. [27]
Вскоре после того, как Генри получает пуповину Уолтера , предмет, необходимый для его убийства, Эйлин покидает Генри и возвращается в его квартиру, либо надеясь помешать Уолтеру завершить ритуал, либо находясь во владении Уолтера. [27] Он находит ее с Уолтером, одержимой и собирающейся попасть в смертельную ловушку, и между ними завязывается драка. Есть четыре возможных концовки, которые зависят от того, выжила ли Эйлин в битве или нет, и от состояния квартиры Генри. [4] В финале «21 таинства» Уолтер и его ребенок появляются в его квартире, а по радио сообщается, что Генри и Эйлин умерли, а также суперинтендант Фрэнк Сандерленд и несколько других. [29] В «Смерти Эйлин» Генри просыпается в своей квартире и, к своему сожалению, узнает по радио, что Эйлин умерла. [30] В «Матери» Генри сбегает из своего многоквартирного дома и приносит цветы Эйлин, которая планирует вернуться в многоквартирный дом. Тем временем его квартира стала полностью захваченной. [31] «Побег» начинается так же, как и концовка «Мать», но Эйлин решает найти новое место для жизни, и его квартира не показывается как одержимая. [32] В сериале нет "шутливого финала" НЛО . [33]
Разработка
Разработка четвертой игры Silent Hill токийской группой разработчиков Konami Computer Entertainment Team Silent началась вскоре после выпуска Silent Hill 2 и одновременно с Silent Hill 3 , с намерением создать новый стиль игры, который перенесет серию в другое направление, чем в предыдущих играх. [12] [33] [34] [35] [36] Несмотря на то, что было популяризировано в Интернете, Silent Hill 4 всегда предназначался для связи с Silent Hill, а не отдельной отдельной хоррор-игрой, которая позже стала названием Silent Hill. , хотя предполагались иная игровая механика и изменения. [37] Новости о разработке игры были обнародованы к октябрю 2003 года, а официальные объявления Konami последовали на Gamers 'Day 2004. [38] [39] Игра была спродюсирована звукорежиссером и композитором серии Акирой Ямаока . [40] Его рабочее название до включения в остальную часть серии было просто Room 302 . [41]
Основная идея новой игровой структуры заключалась в том, чтобы взять идею «комнаты» как «самой безопасной части вашего мира» и превратить ее в опасную зону. [41] Перспектива от первого лица была включена в эту область игры, чтобы придать навигации по комнате ощущение личного и клаустрофобного. [40] [42] Продюсеры, тем не менее, сохранили классическую перспективу от третьего лица во всех других областях, чтобы учесть повышенный акцент на боевых действиях и боях. [41] Разработчики повторно использовали локации, уже исследованные в первой половине игры, чтобы показать изменения, которые претерпел каждый персонаж, представленный в локациях. [41]
Было отмечено, что игра, как и предыдущие названия в сериале, относится к фильму «Лестница Джейкоба» (1990) и что главный герой Генри Тауншенд похож на актера Питера Краузе . [43] Архитектура квартиры и пристройка отверстия сравнимы с аналогичным неевклидовым пространством в романе автора Марка З. Даниелевского « Дом из листьев» (2000). [43] Среди других намеков - роман «Ребенок Розмари» (1967), американский телесериал « Твин Пикс» (1990–1991) и американский писатель ужасов Стивен Кинг . [43] Создатели игры признали книгу писателя Рю Мураками « Младенцы из шкафчика для монет» (1980) и фильм «Клетка» (2000) в качестве вдохновения для создания сюжета игры. [44] [45]
Музыка
Саундтрек к Silent Hill 4: The Room, выпущенный вместе с игрой в 2004 году, был написан Акирой Ямаока с вокалом Мэри Элизабет МакГлинн и Джо Ромерсы . Японская версия включала в себя второй диск с музыкой композитора Акиры Ямаоки, который играл вместе с чтением традиционных японских рассказов. [46] Американская версия содержала 13 эксклюзивных треков и ремиксов . [47]
Ремикс на песню "Your Rain" из саундтрека к игре был использован на Konami Dance Dance Revolution Extreme . [48] Несколько треков из игры также были представлены в рекламном UMD Silent Hill Experience . [49]
Выпуск и прием
Silent Hill 4: The Room был впервые выпущен в Японии 17 июня 2004 года. [50] Игра была отправлена для следующих релизов в Северной Америке и Европе 7 сентября, при этом пользователи, оформившие предварительный заказ, получали саундтрек бесплатно вместе с игрой в бывший рынок. [47] [51] В игре, вместе со своими двумя предшественниками PS2, был переиздан в 2006 году в рамках The Silent Hill Collection Европейский бокс - сет, как врезки в с выпуском Silent Hill фильма , и снова в 2009 году [52 ] [53] Microsoft подтвердила, что их консоль Xbox 360 обратно совместима с портом Xbox игры . [54]
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 76/100 (PS2) [55] 76/100 (Xbox) [56] 67/100 (ПК) [57] |
Публикация | Счет |
---|---|
1Up.com | B + (PS2) [58] |
Eurogamer | 7/10 (PS2) [2] 6/10 (Xbox) [59] |
GameRevolution | B [60] |
GameSpot | 7,9 / 10 (PS2) [61] 7,9 / 10 (Xbox) [62] 7,6 / 10 (ПК) [63] |
GameSpy | (PS2) [64] |
IGN | 8/10 (PS2) [1] 8/10 (Xbox) [65] 6,9 / 10 (ПК) [66] |
Анонсы Silent Hill 4: The Room, представленные на E3 2004, позволили IGN назвать ее лучшей приключенческой игрой для PlayStation 2 из представленных. [67] После выпуска в 2004 году игра также привлекла внимание основных новостных агентств CNN , BBC и The Times . [43] [68] [69] Silent Hill 4 возглавил чарты продаж игр в Японии во время спада продаж видеоигр, но через неделю опустился на десятое место. [70] [71] В официальных заявлениях Konami продажи игры в Северной Америке называются «благоприятными». [72]
Агрегатор обзоров Metacritic показывает средний балл 76 из 100 для версий PS2 и Xbox, что означает «в целом положительные отзывы». [55] [56] Марк Зальцман из CNN написал: «В отличие от голливудских фильмов ужасов, которые часто ухудшаются с каждым новым продолжением (например, Пятница, 13-я часть VIII: Джейсон захватывает Манхэттен ), страшная серия Silent Hill от Konami становится лучше - и жутче - с возрастом ». [68] Журнал о видеоиграх Game Informer похвалил Silent Hill 4: The Room , заявив, что его «обезоруживающий вуайеризм, необычные ракурсы и исключительно хорошо поставленная напряженность - это то, что сериал пытался сделать все время, но The Room - это первая запись, чтобы сделать это правильно ». [55] По словам обозревателя журнала Edge , «[l] у меня получилось с одной стороны, и это удушающее путешествие с беспрецедентным вниманием к беспокойству и психологическому ужасу, игра, оформленная с беспрецедентной изощренностью. С другой стороны, это просто неуклюжее. PSone возврат, со всем остроумием дронта ". [55] Нью-Йорк Таймс обнаружила, что в нем полностью отсутствует «настоящий ужас». [55]
Сюжет игры был в целом хорошо воспринят рецензентами, которые оценили его как ужасающий, [64] убедительный, [2] и «мрачный». [61] 1UP.com похвалил титульную комнату за то, что она постоянно вызывала у игрока чувство беспокойства. [58] Game Revolution наслаждалась относительно нормальным внешним видом окружающей среды за пределами комнаты Генри в начале игры, написав: «Эти странные потусторонние миры реальны, или они просто кошмары какого-то сумасшедшего затворника, который приковал цепью свою дверь? эффективно стирает грань между реальностью и заблуждением, что приводит к исключительно жуткой игре ". [60] В отличие от IGN Дуглас С. Перри чувствовал, что знакомство истории по сравнению с другими сюжетными линиями Silent Hill снижало ее привлекательность ужаса, хотя он заботился о ее персонажах больше, чем в предыдущих играх. [1] Критики, по большей части, остались довольны озвучкой в игре, [1] [2] [61], хотя и подверглись критике за спокойствие персонажей. [60] Тем не менее, продюсер и композитор Акира Ямаока сказал, что персонажи были для него «немного слабыми». [40]
Графика игрового окружения получила высокую оценку как детализированная. [60] [73] По словам Бетани Массимилла из GameSpot : «Игра лучше всего выглядит в ржавой, кровавой, песчаной среде, такой как влажные стальные залы водной тюрьмы или слои подземного метро, которые в какой-то момент игры , окружены живой, движущейся плотью ". [61] Дизайн персонажей и монстров получил высокую оценку как хорошо выполненный. [1] [61] [64] [73] Рецензенты в целом хвалили звук как способствующий ужасу игры, [1] [2] [61] [73], хотя 1UP писал, что он не соответствовал нормам для серии . [58]
Отклонения игрового процесса от предыдущих частей серии вызвали неоднозначную реакцию. GameZone понравились изменения, написав, что они необходимы, чтобы серия оставалась свежей. [73] Решение разместить единственную точку сохранения и место для хранения предметов в главной комнате, без возможности выбросить ненужные предметы, в целом подверглось критике, и рецензенты сочли неудобным возвращаться туда. [1] [2] [60] [61] Головоломки вызвали неоднозначную реакцию. Кристан Рид из Eurogamer выразил разочарование по поводу того, в какой степени игра была адаптирована как боевая игра с отсутствием стандартных головоломок Silent Hill [2], в то время как Брин Уильямс из GameSpy обеспокоена тем, что головоломки неясны и «беспредельны». природа может отпугнуть более случайных игроков. [64] IGN не любил замену логических головоломок на получение различных предметов , а также был недоволен отсутствием сражений с боссами . [1] Еще одним источником критики было повторение первых четырех сред во второй половине игры. [2] [58]
Metacritic показывает более низкий средний рейтинг 67 из 100 для версии для ПК, что означает «смешанные или средние отзывы». [57] Перри из IGN жаловался на «самые размытые текстуры, которые мы видели за последние годы, и на некоторые серьезные графические сбои», а также на «чрезвычайно низкую чувствительность мыши», мешающую игровому процессу. [66] Обзор GameSpot похвалил графику как «хорошо оптимизированную для ПК», но признал, что «управление клавиатурой и мышью не так хорошо работает в среде постоянно меняющихся перспективных обзоров, которые могут затруднить навигацию». [63]
Бен «Ятзи» Крошоу из Zero Punctuation похвалил игру как одну из своих любимых игр Silent Hill за ее сюжет и атмосферу, сказав, что «концепция« Комнаты »- это мастерский хоррор-дизайн, который вызывает дух [Silent Hill] без необходимости физически отправиться в одноименный город », но раскритиковал его звуковой дизайн и игровой процесс, в частности решение игры сделать« всю вторую половину игры [...] гребаным квестом на сопровождение ». Тем не менее, Крошоу сравнил ее с более поздними играми серии, утверждая, что игра «передает сюрреалистичную, гнетущую, мрачную атмосферу Silent Hill лучше, чем любая из западных игр, и ее явная оригинальность автоматически делает ее более заслуживающей внимания, чем Silent Hills 2,5 , 2,6 и 2,7 дюйма . [74]
Silent Hill 4 был номинирован на премию GameSpot 2004 «Лучшая приключенческая игра», которая в конечном итоге досталась Myst IV: Revelation . [75]
Заметки
- ^ Известный в Японии как Silent Hill: The Room (サイレントヒルザ·ルーム, Sairento Hiru Za Rūmu )
Рекомендации
- ^ a b c d e f g h Я Перри, Дуглас (07.09.2004). «Silent Hill 4: The Room (PS2)» . ign.com . IGN Entertainment. Архивировано 12 октября 2007 года . Проверено 22 сентября 2007 .
- ^ Б с д е е г ч я J Рид, Кристан (27.06.2004). «Silent Hill 4: The Room (PS2)» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 3 июля 2007 года . Проверено 9 февраля 2007 .
- ^ а б в «Основы» . Silent Hill 4: Руководство по комнатам . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 2012-07-25 . Проверено 31 июля 2007 .
- ^ а б в г «Секреты» . Silent Hill 4: Руководство по комнатам . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 2012-07-27 . Проверено 20 сентября 2007 .
- ↑ Silent Hill 4: Два парня в комнате • Eurogamer.net, архивировано 19 января 2015 г., Wayback Machine.
- ^ «Прохождение: Больничный мир» . Silent Hill 4: Руководство по комнатам . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 2012-07-25 . Проверено 20 сентября 2007 .
- ^ «Прохождение: The Apartment World (Часть 2)» . Silent Hill 4: Руководство по комнатам . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 2012-07-27 . Проверено 20 сентября 2007 .
- ^ а б в «Оружие» . Silent Hill 4: Руководство по комнатам . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 2012-07-25 . Проверено 20 сентября 2007 .
- ^ Уильямс, Брин (07.09.2004). «Silent Hill 4: The Room (Xbox)» . GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано 17 октября 2007 года . Проверено 27 октября 2007 .
- ^ «Прохождение: Мир метро» . Silent Hill 4: Руководство по комнатам . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 2012-07-25 . Проверено 20 сентября 2007 .
- ^ а б Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: The Room . Konami. Уровень / площадь: 302 ком., Нач.
- ^ а б «Silent Hill 4: The Room - Официальный сайт» . Архивировано из оригинала на 2008-09-05 . Проверено 30 октября 2007 .
- ^ «Персонажи» . Silent Hill 4: Руководство по комнатам . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 2012-07-25 . Проверено 22 сентября 2007 .
- ^ Team Silent (23 мая 2003 г.). Сайлент Хилл 3 . Konami. Уровень / область: Статья Джозефа: «Обучение отчаянию: Дом надежды».
- ^ Team Silent (21 сентября 2001 г.). Silent Hill 2 . Konami. Уровень / область: «Статья об убийстве».
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: The Room . Konami. Уровень / область: запись в дневнике Джозефа за 11 июня.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: The Room . Konami. Уровень / область: Встреча с Джозефом в комнате 302.
- ^ «Враги» . Silent Hill 4: Руководство по комнатам . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 2012-07-25 . Проверено 22 сентября 2007 .
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: The Room . Konami. Уровень / область: SubwayWorld.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: The Room . Konami. Уровень / территория: Комната 302, после Subway World.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: The Room . Konami. Уровень / область: Лесной мир.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: The Room . Konami. Уровень / область: Water Prison World.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: The Room . Konami. Уровень / область: Building World.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: The Room . Konami. Уровень / область: Комната 302 после Building World.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: The Room . Konami. Уровень / область: запись в дневнике Джозефа от 4 апреля.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: The Room . Konami. Уровень / область: Вернуться в квартиру.
- ^ а б в Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: The Room . Konami. Уровень / область: Вернуться в многоквартирный дом.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: The Room . Konami. Уровень / территория: Больница Святого Иеронима.
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: The Room . Konami. Уровень / область: финал "21 Таинства".
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: The Room . Konami. Уровень / область: концовка «Смерть Эйлин».
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: The Room . Konami. Уровень / область: концовка "Мать".
- ^ Team Silent (17 сентября 2004 г.). Silent Hill 4: The Room . Konami. Уровень / область: концовка "Побег".
- ^ а б «Превью: Silent Hill 4: The Room» . 1UP.com. 2004-09-17. Архивировано из оригинала на 2012-06-29 . Проверено 20 декабря 2007 .
- ^ «ゲ ー ム ソ フ ト プ レ イ ス テ ョ ン 2» . Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Архивировано из оригинала 12 октября 2004 года.
- ^ «E3 2001: Silent Hill 2 Interview» . IGN . IGN Entertainment, Inc. 17 мая 2001 года. Архивировано 25 мая 2011 года . Проверено 26 декабря 2010 года .
- ^ «100 лучших игр IGN 2007: 97 Silent Hill 2» . IGN . IGN Entertainment, Inc. 2007. Архивировано из оригинала на 2010-06-16 . Проверено 26 декабря 2010 года .
- ^ Видеоигры ежедневно | Konami: Интервью Silent Hill 4 с Акирой Ямаока и Масаси Цубояма. Архивировано 5 ноября 2014 года в Wayback Machine.
- ^ «Silent Hill 4 уже скоро» . IGN. 2003-10-06. Архивировано 19 сентября 2007 года . Проверено 30 октября 2007 .
- ^ Перри, Дуглас (2004-01-09). «Konami Gamers 'Day 2004: Silent Hill 4 The Room Unveiled» . IGN. Архивировано 4 февраля 2008 года . Проверено 30 октября 2007 .
- ^ а б в Кук, Крис (2005-03-10). "GDC 2005: Интервью Акиры Ямаоки" . Информер игр (из Интернет-архива ). Архивировано из оригинала на 2008-08-04 . Проверено 20 декабря 2007 .
- ^ а б в г Рид, Кристан (2004-08-25). «Silent Hill 4: Два парня в комнате» . Eurogamer. Архивировано 10 октября 2007 года . Проверено 16 января 2008 .
- ^ Дженкинс, Дэвид (31 августа 2004 г.). «Silent Hill 4: The Room, интервью» . Boomtown (через Интернет-архив ). Архивировано из оригинала на 2007-07-30 . Проверено 17 января 2008 .
- ^ а б в г Дэниел Этерингтон (01.10.2004). «Silent Hill 4: The Room» . bbc.co.uk . Архивировано из оригинала на 2007-12-27 . Проверено 9 июня 2007 .
- ^ Дорре, Адам (2004-11-06). «Konami: Интервью по Silent Hill 4» . Кикидзо. Архивировано из оригинала на 2007-12-05 . Проверено 23 ноября 2007 .
- ^ Блауштайн, Джереми (23.01.2018). "Джереми Блаустейн написал в Твиттере, отвечая на @VoidBurger" . Twitter . Проверено 4 марта 2018 .
- ^ "Оригинальные саундтреки к Silent Hill 4 The Room" . Игра Музыкальная революция. Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 27 октября 2007 .
- ^ а б Смит, Дэвид (2004-08-05). "Альбом саундтреков с американского Silent Hill 4" . 1UP.com. Архивировано из оригинала на 2004-09-01 . Проверено 31 октября 2007 .
- ^ "Танцевальная революция: экстремальный саундтрек" . GamersHell.com. 2004-08-20. Архивировано 05 июля 2007 года . Проверено 22 сентября 2007 .
- ^ Бедиджиан, Луи (11 апреля 2006 г.). «Silent Hill Experience» . GameZone. Архивировано из оригинала на 2007-11-30 . Проверено 15 декабря 2007 .
- ^ «Дата выхода Silent Hill 4 в Японии» . 1UP.com. Архивировано из оригинала на 2012-07-18 . Проверено 31 октября 2007 .
- ^ Торсен, Тор (07.09.2004). «Корабли Silent Hill 4» . Gamespot. Архивировано из оригинала на 2011-05-25 . Проверено 31 октября 2007 .
- ^ Фэйи, Роб (30 марта 2006 г.). «Konami запускает коллекцию Silent Hill» . Gamesindustry.biz. Архивировано из оригинала на 2007-10-12 . Проверено 31 октября 2007 .
- ^ Purchese, Роберт. «Konami подтверждает переиздание PS2» . EuroGamer. Архивировано 10 августа 2009 года . Проверено 9 августа 2009 .
- ^ Суретт, Тим (13.06.2006). «Список Xbox 360 BC обновлен» . GameSpot. Архивировано из оригинала на 2007-08-09 . Проверено 20 декабря 2007 .
- ^ а б в г д «Silent Hill 4: The Room (PS2)» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 05 декабря 2008 года . Проверено 27 октября 2007 .
- ^ а б «Silent Hill 4: The Room (Xbox)» . Metacritic . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 2008-12-05 . Проверено 27 октября 2007 .
- ^ а б «Silent Hill 4: The Room (ПК)» . Metacritic . CBS Interactive. Архивировано 28 января 2012 года . Проверено 27 октября 2007 .
- ^ а б в г Персонал (2004-09-08). «Silent Hill 4: The Room» . 1UP.com . IGN Entertainment Games. Архивировано из оригинала на 2016-03-05 . Проверено 3 августа 2013 .
- ^ Рид, Кристан (13 сентября 2004). «Silent Hill 4: The Room (Xbox)» . Eurogamer . Сеть Eurogamer. Архивировано 05 декабря 2008 года . Проверено 27 октября 2007 .
- ^ а б в г д Zombie_Duke (18 сентября 2004 г.). «Silent Hill 4: The Room Review» . Игровая революция . CraveOnline Media, LLC. Архивировано 03 августа 2015 года . Проверено 9 августа 2013 .
- ^ Б с д е е г Массимилла, Бетани (07.09.2004). «Silent Hill 4: The Room (PS2)» . GameSpot. С. 1–2. Архивировано из оригинала на 2011-05-25 . Проверено 27 октября 2007 .
- ^ Массимилла, Бетани (07.09.2004). «Silent Hill 4: The Room (Xbox)» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано из оригинала на 2012-01-25 . Проверено 27 октября 2007 .
- ^ а б Массимилла, Бетани (07.09.2004). «Silent Hill 4: The Room (ПК)» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 27 октября 2007 .
- ^ а б в г Уильямс, Брин (2004-09-04). «GameSpy: Silent Hill 4: The Room» . GameSpy . IGN Entertainment, Inc., стр. 1–3. Архивировано 11 апреля 2005 года . Проверено 3 августа 2013 .
- ^ Перри, Дуглас (2004-09-07). «Silent Hill 4: The Room (Xbox)» . ign.com . IGN Entertainment. Архивировано 25 августа 2007 года . Проверено 22 сентября 2007 .
- ^ а б Перри, Дуглас (2004-09-23). «Silent Hill 4: The Room (ПК)» . ign.com . IGN Entertainment. Архивировано 15 октября 2007 года . Проверено 27 октября 2007 .
- ^ "PlayStation 2 Best of E3 2004 Awards" . IGN . IGN Entertainment. 2004-06-21. Архивировано 14 октября 2007 года . Проверено 30 октября 2007 .
- ^ а б Зальцман, Марк (10 сентября 2004 г.). «Обзор: ужас возвращается в 'Silent Hill 4 ' » . CNN.com . Служба новостей Gannett. Архивировано 06 декабря 2008 года . Проверено 22 сентября 2007 .
- ^ «Silent Hill 4: The Room» . The Times . 2004-10-23. Архивировано 19 мая 2011 года . Проверено 22 сентября 2007 .
- ^ Фэйи, Роб (2004-06-25). «Японские чарты: Silent Hill 4 выходит на первое место, а продажи достигают дна» . GamesIndustry International. Архивировано 6 августа 2012 года . Проверено 1 августа 2013 .
- ^ Фэйи, Роб (2004-07-02). «Japan Charts: основные новинки поддерживают рынок программного обеспечения после тяжелого месяца» . GamesIndustry International. Архивировано 6 августа 2012 года . Проверено 1 августа 2013 .
- ^ Фэйи, Роб (2004-07-29). «Выручка Konami упала в первом квартале» . GamesIndustry International. Архивировано 6 августа 2012 года . Проверено 1 августа 2013 .
- ^ а б в г jkmedia (2004-10-18). «Silent Hill 4: The Room - PS2 - Обзор» . GameZone . Проверено 9 августа 2013 .
- ^ Крошоу, Бен (23 мая 2018 г.). «Silent Hill 4: The Room (Zero Punctuation)» . YouTube . Проверено 27 января 2021 года .
- ^ Редакторы GameSpot. «Лучшее и худшее 2004 года; лучшая приключенческая игра» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 8 марта 2005 года . Проверено 22 июля 2018 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт (на японском)