Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сома Круз (来須蒼真, Kurusu Soma ) является вымышленным персонажем и главным герой из Konami «s приключенческих игр Castlevania: Ария Скорби и Castlevania: Dawn скорби , часть от Konami Castlevania серии видеоигр . Он был разработан Аями Кодзимой в рамках желания продюсера Кодзи Игараси попробовать «другой путь» для серии Castlevania . [4] Его возвращение в Dawn of Sorrow было связано с удовлетворением Игараши Сомой и сюжетной линией Aria of Sorrow., и он был переработан с появлением нового аниме . [5] [6]

В « Арии скорби» Сома - 18-летний переводчик, обучающийся в Японии [7] (или просто японский ученик средней школы, в японской версии [8] ), где он оказывается в замке Дракулы , главный антагонист серии Castlevania . Сома обнаруживает свою «силу доминирования» или его способность требовать души и способности монстров, которых он побеждает, как свои собственные. [9] По мере развития сюжета игры Сома узнает о кончине Дракулы и о том, что он является его реинкарнацией, и ему суждено снова стать Дракулой (позиция Грэма Джонсажелал для себя до того, как был убит Сомой). Единственная причина, по которой он не стал сразу следующим темным лордом, была связана с усилиями Алукарда , использовавшего псевдоним Genya Arikado. В конце концов Сома побеждает хаос, протекающий в замке, едва не упуская из виду как свое собственное разложение, так и его возможную смерть от рук Юлиуса Бельмонта . В «Рассвете печали» Сома борется с попытками культа убить его и создать нового темного лорда, когда один из них не всплывал во время событий « Арии печали» . [10]

Несколько изданий по видеоиграм высоко оценили характер Сомы. Хотя сам Сома считался стереотипным отголоском предыдущих главных героев Castlevania , новый контекст, который предоставили ему сюжетные линии « Ария печали» и « Рассвет печали», исправил это. [11] В частности, сюжетную линию, в которой находилась Сома, сравнивали с сюжетом широко известной Castlevania: Symphony of the Night . [12] Переход к дизайну персонажей аниме в « Рассвете печали» подвергся значительной критике, поскольку многие обозреватели предпочли дизайн, сделанный Аями Кодзимой. [13] [14]

Концепция и дизайн [ править ]

Сома дебютировала в Castlevania: Aria of Sorrow , третьем выпуске серии Castlevania для Game Boy Advance . [15] Он был создан как часть попытки Кодзи Игараси , продюсера нескольких игр Castlevania , в том числе получившей признание Castlevania: Symphony of the Night , попробовать «другой путь» для сериала, разместив его в футуристической обстановке. . [4] Сома была разработана Аями Кодзимой , которая ранее работала над персонажами в играх Castlevania, таких как Castlevania: Symphony of the Night иCastlevania: гармония диссонанса . [16] Рисунки Кодзимы выполнены в темном готическом стиле и во многом заимствованы из искусства стиля бисёнэн . [1] Тем не менее, в соответствии с мотивом «другого маршрута» Игараси, внешний вид Сомы стал заметно более современным, с более современной одеждой по сравнению со средневековой одеждой персонажей в предыдущихиграх Castlevania . [4]

Включение Сомы в Dawn of Sorrow , редкое продолжение серии Castlevania , было сделано Игараши, который заявил, что одной из его основных мотиваций создания Dawn of Sorrow было включение Сомы Круз в другую игру. [5] Аями Кодзима не была включена в производственную группу, так как Игараши хотел, чтобы она сосредоточилась на дизайне своих персонажей для Castlevania: Curse of Darkness . [5] Сома, как и остальные персонажи, были перерисованы в стиле аниме . Это была маркетинговая стратегия, которую Игараши хотел использовать, поскольку считал, что целевая аудитория Nintendo DS была значительно моложе, чем у других консолей.Игры Castlevania появились, и он намеревался ухаживать за ними с помощью более упрощенного аниме-дизайна. [6] Кроме того, Игараси считал это лакмусовой бумажкой для проверки того, будет ли дизайн включен в будущие выпуски Castlevania . [17]

Появления [ править ]

Сома Крус в Castlevania: Aria of Sorrow (вверху) и Castlevania: Dawn of Sorrow (внизу). Обратите внимание на переход между художественным стилем Аями Кодзимы в верхней части и стилем аниме, используемым для его появления в Рассвете печали .

В « Арии печали» Сома изображен как ученик средней школы в Японии , мирно живущий со своей подругой детства Миной Хакуба . [7] Его втягивают в замок Дракулы , где он узнает о своей «силе господства», позволяющей ему поглощать души побежденных им монстров и использовать их способности. [9] Проходя через замок Дракулы, он узнает, что Дракула, давний антагонист серии Castlevania , действительно потерпел поражение, и что было сделано пророчество, согласно которому силы Дракулы будут переданы его перевоплощению. [18] После победы над Грэмом Джонсом, который питал идею, что он был реинкарнацией Дракулы, Сома понимает, что он сам - реинкарнация Дракулы. [19] В результате ему противостоит Джулиус Бельмонт , последний член клана Бельмонтов , группы охотников на вампиров, поклявшейся охотиться на Дракулу до его кончины. [20] Сома побеждает Юлиуса и получает от него обещание убить его, если он не сможет подчинить себе дух Дракулы. [21] С помощью союзников, которых он встретил по всему замку, он может избежать своей судьбы, победив проявление хаоса в замке. [22]

Второе появление Сомы - в « Рассвете скорби» , где он возвращается в битву, чтобы бороться с культом Селии Фортнер , которая стремится убить Сому и возродить темного лорда. [23] Хотя Сома считает, что его силы были потеряны, они пробуждаются, и он направляется к копии замка Дракулы, чтобы противостоять культу Селии. [24] В замке Сома узнает о «кандидатах темного лорда», которые родились в день смерти Дракулы и в результате обладают сверхъестественными способностями. [25] Соме удается превзойти первого кандидата, Дмитрия Блинова , хотя при этом он нечаянно поглощает душу Дмитрия. [26] Сома побеждает Дарио Босси.в двух случаях, лишив его власти после завершения их второго боя. [27] В результате Селия убивает двойника Мины, чтобы побудить Сому стать темным лордом, но терпит неудачу из-за талисмана, который Мина дала ему ранее в игре. [28] Душа Дмитрия ускользает из тела Сомы в двойника, и он увеличивает свои силы, скопировав власть Сомы. [29] Сома удается победить свою чудовищную форму «Угроза» и в конце игры он понимает, что его судьба определяется его собственными силами. [30] Сома также появляется в «Режиме Юлиуса» в Dawn of Sorrow., где сюжетная линия следует за предположением, что Сома уступил своей темной натуре и стал новым темным лордом. [31] Он последний босс режима Юлиуса. [32]

Прием [ править ]

Персонаж Сомы получил похвалы и критику в нескольких изданиях по видеоиграм . GameSpy отметил, что, хотя Сома попал в стереотипную роль « женоподобного мужчины, который убивает всех», исходный сценарий, представленный Арией Скорби, предоставил лучший контекст для его персонажа. [11] IGN и RPGamer высоко оценили тот факт, что Сома не был членом клана Бельмонтов , главных героев большинства игр Castlevania , причем последняя комментировала, как это способствовало «глубине» сюжетной линии. [33] [34]Способ, которым «сила доминирования» Сомы транслировался в систему Tactical Soul , представленную в обеих играх, получил широкое признание; IGN прокомментировал, что он внес «значительный вклад» в общее ощущение Aria of Sorrow , а RPGamer отметила «триумфальное возвращение» системы Tactical Soul в Dawn of Sorrow . [33] [35] Рецензенты также высоко оценили графическое представление Сомы. GameSpy отметил «хорошую анимацию на легко просматриваемых спрайтах» в Aria of Sorrow , а GameSpot назвал графику в Dawn of Sorrow «сложной и великолепной», отметив спрайты персонажей. [11] [36]Было раскритиковано изменение дизайна аниме в Dawn of Sorrow . GameSpy выразил сожаление по поводу «поверхностных безжизненных аниме-изображений», использованных для представления Сомы в игре, и отсутствия Кодзимы в производстве. [13] IGN утверждал, что изображения были «ниже уровня« стандартного качества аниме в субботу утром »». [14] Тем не менее, RPGFan считает, что история, созданная вокруг Сомы, была лучшей из представленных в сериале со времен « Симфонии ночи» . [12]

Один из главных разработчиков сериала Netflix Castlevania , исполнительный продюсер Ади Шанкар , выразил желание использовать Сому, считая его недооцененным персонажем. Он также добавил: «Когда вы смотрите на историю Сомы Круз и на то, что мы делаем здесь, разницу между игровой вселенной и кинематографической вселенной Castlevania, мы добавляем эмоциональную глубину, и, если экстраполировать из Сома Круз, есть многое распаковать там - и я не портю его, я просто говорю, что лично я действительно копаю Сома Круз ». [37]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Creative Uncut - Профиль художника: Аями Кодзима» . creativeuncut.com . Проверено 12 мая 2007 .
  2. ^ "Голос Сомы Круз - Castlevania: Гармония Отчаяния (Видеоигра)" . За голосом актеров . Проверено 17 декабря 2019 . Зеленая галочка указывает на то, что роль была подтверждена с помощью снимка экрана (или коллажа снимков экрана) списка актеров озвучивания и их соответствующих персонажей, найденных в заключительных титрах и / или других надежных источниках информации.
  3. ^ "Хикару Мидорикава - IMDb" . IMDb . Проверено 14 мая 2007 .
  4. ^ a b c Натт, Кристиан (18 января 2003 г.). «GameSpy: Castlevania: Aria of Sorrow Preview» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2007-02-10 . Проверено 7 декабря 2007 .
  5. ^ a b c Баррес, Ник Дес. «TGS2005 - Кодзи Игараси» . playonline.com. Архивировано из оригинала на 2007-09-28 . Проверено 7 декабря 2007 .
  6. ^ a b Шеффилд, Брэндон (2005-08-15). «Умный кнут: Кодзи Игараси из Konami об освоении Castlevania» . Гамасутра . Проверено 7 декабря 2007 .
  7. ^ a b Konami (06 мая 2003 г.). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Сома Круз: Меня зовут Сома Круз, я учусь в старшей школе по обмену в Японии. Я живу недалеко от святилища Хакуба, древнего святилища, тесно связанного с японской мифологией. Мина Хакуба, единственная дочь смотрителя святыни, моя одноклассница и мой единственный друг детства.
  8. ^ Konami, изд. (2003). "Castlevania Akatsuki no Menuett" . Konami (на японском) . Проверено 16 марта 2008 года .
  9. ^ a b Konami (06 мая 2003 г.). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Арикадо: «Значит, он проснулся». / Сома: "Что? Что?" / Арикадо: «Дух убитого вами существа только что вошел в ваше тело. У вас есть сила поглощать способности убитых вами монстров».
  10. ^ Сапожник, Брэд (2005-08-17). "Castlevania: Dawn of Sorrow: Практика: свежий укус" . GameSpot . Проверено 7 декабря 2007 .
  11. ^ a b c Тернер, Бенджамин (07.05.2003). «Castlevania: Aria of Sorrow Review» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 2007-04-17 . Проверено 7 декабря 2007 .
  12. ^ a b Томас, Дамиан (16 октября 2005 г.). «Обзоры RPGFan - Castlevania: Dawn of Sorrow» . RPGFan . Проверено 20 ноября 2007 .
  13. ^ a b Липер, Джастин (2005-11-04). "Castlevania: Dawn of Sorrow Review" . GameSpy . Проверено 6 июня 2007 .
  14. ^ а б Харрис, Крейг (2005-10-04). "IGN: Castlevania: Обзор рассвета печали" . IGN . Проверено 7 декабря 2007 .
  15. Бозон Марк (18 января 2007 г.). "IGN: Castlevania: The Retrospective - page 7" . IGN . Проверено 7 декабря 2007 .
  16. Бозон, Марк (18 января 2007 г.). "IGN: Castlevania: The Retrospective - Страница 9" . IGN . Архивировано из оригинала на 2007-11-02 . Проверено 7 декабря 2007 .
  17. ^ Пэйтон, Райан (2005-11-03). «Новый художественный стиль для Castlevania» . 1up.com . Архивировано из оригинала на 2007-09-27 . Проверено 7 декабря 2007 .
  18. Konami (06 мая 2003 г.). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Сома: Итак ... вы пытаетесь сказать мне, что Дракула воскрес? / Грэм: Нет. Дракула погиб в 1999 году. Вы ведь знаете пророчество 1999 года, не так ли? / Сома: великое пророчество Нострадамуса? / Грэм: Верно. Дракула воскрес, как и предсказывал. Но охотники на вампиров уничтожили его полностью. Они завершили его цикл регенерации, запечатав его замок ... символ его демонической силы в темноте затмения. / Сома: И это затмение - это то место, где мы сейчас находимся? / Грэм: Да, но это еще не все. / Сома:Есть еще кое-что? / Грэм: В 2035 году в замок придет новый хозяин, и он унаследует ВСЕ силы Дракулы.
  19. Konami (06 мая 2003 г.). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Сома: Наконец-то ... я ясно понимаю ... все. Я ... Дракула.
  20. Konami (06 мая 2003 г.). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Юлий: Я должен уничтожить Дракулу любой ценой. Это моя судьба. / Сома: НЕТ ПОДОЖДИТЕ! Я не хочу с тобой драться. / Юлий: Ничто из того, что ты скажешь, меня не остановит! Приготовься умереть!
  21. Konami (06 мая 2003 г.). Castlevania: Aria of Sorrow (Game Boy Advance). Konami Tokyo. Сома: ... У меня есть просьба об одолжении. / Юлий: Что это? / Сома: Отсюда. Я отправлюсь бороться против своей судьбы. Если я проиграю битву ... и стану реинкарнацией зла, я хочу, чтобы ты меня убил. / Юлиус: ... Я ... Обещаю.
  22. Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Из меню библиотеки: Сома Круз: возрождение Дракулы, у него есть способность доминировать над душами монстров и использовать их силы как свои собственные. Год назад он узнал, что ему суждено стать темным лордом. Однако он преодолел хаос, бушевавший внутри, и избежал этой участи.
  23. Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Геня Арикадо: Они хотят воскресить владыку тьмы. Как некоторые стремились сделать с Дракулой. / Сома Круз: Думаю, им не нравится, что я не стал «властелином тьмы». / Genya Arikado: Мало того, они намерены создать нового лорда, устранив вас.
  24. Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Сома Круз: Да, я в порядке. Но эта сила ... Она вернулась! Арикадо, что происходит? / Genya Arikado: Власть не «вернулась». Это всегда было с тобой. С тех пор, как вы сбежали из замка, вам это просто не нужно. И это освободило все души, над которыми вы завладели.
  25. Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Сома Круз: Значит, эти двое - кандидаты Темного Лорда ... / Селия Фортнер: Верно. Они родились одновременно с кончиной Дракулы. Они наследники темных сил Дракулы. / Сома Круз: Но это не гарантия, что они смогут стать темным лордом. / Селия Фортнер: Могут. Разбив душу Дракулы.
  26. Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Сома Круз: Угу! Что это было? Получил ли я господство над человеческой душой? Нет, я не получил силы ... Но ... что это был за свет?
  27. Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Дарио Босси: Ч-что ты делал, панк ?! Моя сила ... Она ушла ... / Сома Круз: Я уничтожил демона, слившегося с твоей душой. И ваша сила с этим.
  28. Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Геня Арикадо: Эта Мина - подделка! / Селия Фортнер: Арикадо! Почему ты всегда должен мешать? / Genya Arikado: Как умно с вашей стороны использовать двойник. Ах, но ты еще не выиграл ...
  29. Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Genya Arikado: Вы скопировали силу доминирования у Сомы? / Дмитрий Блинов: А, вы понимаете. Я коснулся души мальчика и скопировал его способности.
  30. Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Сома Круз: Значит, всегда будет нужен темный лорд. Все потому, что я уклонился от того, чтобы стать следующим в очереди! / Genya Arikado: Не поймите меня неправильно! Возможно, есть необходимость в темном лорде ... Но у вас вообще нет причин становиться темным лордом. / Сома Круз: Но если бы не я, ничего бы этого не случилось! / Genya Arikado: Ты ни бог, ни демон. Ты всего лишь человек. У вас нет шансов когда-либо достичь совершенства. Или вы говорите, что хотите быть темным лордом? / Сома Круз: Нет ... Конечно, нет.
  31. Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Юлиус Бельмонт: Итак ... Сома стал темным лордом. У меня нет другого выбора ... Сражения прошлого должны быть снова начаты ... / Геня Арикадо: Я предполагал, что он наденет талисман от Мины ... Это защитит его. Но увы, мне придется раскрыть свою силу ...
  32. Konami (4 октября 2005 г.). Castlevania: Dawn of Sorrow (Nintendo DS). Konami Tokyo. Юлиус Бельмонт: Сома ... Пришло время выполнить данное тебе обещание. / Йоко Белнадес: Прости, Сома. Я избавлю тебя от мучений. / Алукард: Сома ... Я никогда не хотел, чтобы это закончилось так ... Но я не могу позволить тебе больше сеять хаос ...
  33. ^ а б Харрис, Крэйг (2003-05-03). «Castlevania: Aria of Sorrow Review» . IGN . Проверено 7 декабря 2007 .
  34. ^ Булет, Брайан. «RPGamer> Staff Retroview> Castlevania: Aria of Sorrow» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2008-12-06 . Проверено 7 декабря 2007 .
  35. ^ Булет, Брайан. «RPGamer> Обзор персонала> Castlevania: Dawn of Sorrow» . RPGamer. Архивировано из оригинала на 2008-09-06 . Проверено 10 декабря 2007 .
  36. ^ Мюллер, Грег (2005-10-05). "Castlevania: Dawn of Sorrow Review" . GameSpot . Проверено 7 декабря 2007 .
  37. ^ "CASTLEVANIA СЕЗОН 2: SHOWRUNNER ГОВОРИТ СИМФОНИЯ НОЧНЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ" . IGN . Проверено 31 октября 2018 года .