Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure [a] (также известная как Sonic Pocket Adventure ) - платформенная игра, разработанная и изданная SNK и выпущенная для Neo Geo Pocket Color в 1999 году. Игра основана на Sonic the Hedgehog 2 (1992) для Sega Genesis , позаимствовав многое из тем сцены и геймплейных элементов, но показывая уникальное оформление сцены, элементы из другого Genesis Sonic The Hedgehog игра и дополнительные режимы игры. Sega «s Юдзи Нака и остальные Sonic Team руководил производством.

Игра вышла в декабре 1999 года и получила положительные отзывы. Критики считали, что Sonic Pocket Adventure была точной адаптацией традиционной формулы игры Sonic , и, самое главное, не приносила никаких жертв в пользу скорости игры. Рецензенты оценили игру как одну из лучших среди библиотек Neo Geo Pocket Color и высоко оценили качество оборудования SNK. Несколько членов команды разработчиков SNK позже сформировали Dimps, которая продолжила разработку еще нескольких игр Sonic для портативных устройств.

Геймплей [ править ]

Соник на первом этапе игры

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure - платформер в стиле классических игр Sonic the Hedgehog для Sega Genesis . Игра в значительной степени основана на Sonic the Hedgehog 2 (1992) для Genesis, а также использует концепции от Sonic the Hedgehog (1991) и Sonic the Hedgehog 3 (1994). [3] [4] Сценические темы Sonic 2 представлены повсюду, но макеты сцен уникальны для игры. Бонусные этапы также позаимствованы из Sonic 2 . [5] [6] [7] AllGame назвал игру "слегка упрощенным портом" Sonic 2и официальный журнал Dreamcast Magazine назвал его «по сути адаптацией Sonic 2 » [3] [8]

В отличие от Sonic 2 , в Sonic Pocket Adventure есть несколько эксклюзивных режимов. В игре есть функция сохранения, так что игрок может повторно пройти любой уровень, который они ранее прошли. [8] Существует также режим гонок на время, в котором игроки ранжируются в зависимости от того, насколько быстро они заканчивают каждый уровень. Другой режим гонок на время требует, чтобы игрок закончил с 50 или более кольцами для подсчета времени. Sonic Pocket Adventure также поддерживает два соревновательных режима для двух игроков с использованием кабеля связи Neo Geo Pocket. В одном режиме игроки соревнуются друг с другом, чтобы первым закончить этап, а другой - это гонка за определенное количество колец. Второй игрок управляет решкой . [9]Существует также режим головоломки, в котором игрок собирает портреты персонажей Соника, используя скрытые части головоломки, найденные на уровнях. Завершение головоломок открывает режим звукового теста. [8]

Разработка и выпуск [ править ]

В августе 1999 года компания SNK объявила о сотрудничестве с Sega в разработке игры Sonic the Hedgehog для своей портативной системы Neo Geo Pocket Color . [10] Игра была разработана SNK под контролем Юдзи Нака и Sonic Team из Sega. [11] Это был первый раз, когда Sega приняла непосредственное участие в разработке игры Sonic для платформы, отличной от Sega. [10] [b] Команда планировала, что Sonic Pocket Adventure станет возвращением к классическому стилю 2D-игры, присущему играм Sonic на Sega Genesis.[10] В частности, многие элементы игрового дизайна и визуальные элементы заимствованы из Sonic 2 . Треки фоновой музыки в игре также являются 8-битными версиями музыки из Sonic 3 и Sonic & Knuckles . [8] Sonic Pocket Adventure впервые была выпущена в Северной Америке 4 декабря 1999 года. [12] SNK выпустила системный пакет с игрой, включенной в праздничный сезон. [13] Игра была выпущена в Японии двумя неделями позже и в Европе в феврале 2000 года. [12] [14]

Несколько сотрудников SNK, разработавших Sonic Pocket Adventure, в 2000 году сформировали Dimps - новую команду, финансируемую Sega, Sony и Bandai . Новая компания продолжила разработку Sonic Advance (2001) для Game Boy Advance и еще нескольких игр Sonic для портативных систем в последующие годы. [15] [16]

Прием [ править ]

Sonic the Hedgehog Pocket Adventure получил признание критиков. Критики в целом полагали, что, несмотря на то, что игра была портативной, игра успешно передавала те же острые ощущения от высокой скорости и четкую графику, что и в оригинальных играх Genesis. Наиболее частыми жалобами были периодическое замедление частоты кадров и отсутствие параллаксной прокрутки , но большинство согласилось, что эти проблемы не были достаточно навязчивыми, чтобы умалить в остальном великолепное качество игры. [3] [6] [7] [8] [17] [20]

Некоторые критики отметили, насколько хорошо работает оборудование системы в своих обзорах. Официальный журнал Dreamcast Magazine похвалил джойстик на КПК за лучший контроль, чем контроллеры Genesis. [3] Daily Radar поблагодарила SNK за ​​разработку достаточно хорошего экрана, чтобы предотвратить нежелательное размытие при движении . [20] IGN полагал, что игра была убийственным приложением для Neo Geo Pocket Color и выполняла роль платформенной игры, которой так отчаянно не хватало библиотеке системы. [7] Официальный журнал Dreamcast назвал это смыслом существования компании SNK для Neo Geo Pocket Color. [3] AllGameне согласен с тем, что это приложение-убийца, но считает, что оно хорошо демонстрирует вычислительные возможности системы. [8]

Оглядываясь назад, IGN назвал Sonic Pocket Adventure продавцом системы и испытательным полигоном для команды разработчиков, так как многие сотрудники продолжили разработку еще нескольких игр Sonic для портативных систем, таких как Dimps. IGN включил Sonic Pocket Adventure в список желаемых игр для виртуальной консоли на Nintendo DSi . [16] Хотя Neo Geo Pocket Color не имела коммерческого успеха, Retro Gamer по- прежнему называл ее «фантастически играбельной» машиной, при этом Sonic Pocket Adventure была одной из лучших игр в библиотеке системы, а игра Sonicкаталог. [5] GamesRadar поместил игру на шестое место в своем списке 25 лучших игр про Соника за все время. [4]

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ソ ニ ッ ク ・ ザ ・ ヘ ッ ッ グ ポ ケ ッ ト ア ド ン チ ャ ー, Хепберн : Sonikku za Hejjihoggu Poketto Adobenchā
  2. ^ Игра была не первым случаем, когдаигра про Соника была выпущена на платформе, отличной от Sega, только в первый раз Sega участвовала в ее разработке. Tiger Electronics ранее лицензировала Sonic Jam для Game.com . [10]

Ссылки [ править ]

  1. ^ IGN Staff (10 ноября 1999). «Еще приключения для Соника» . IGN . Архивировано 13 февраля 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 года .
  2. Mullen, Micheal (30 ноября 1999 г.). «Соник возвращается к портативным устройствам» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 6 июня 2000 года . Проверено 2 декабря 2019 года .
    «Вам просто нужно подождать до 4 декабря, чтобы получить его».
  3. ^ a b c d e f Шамун, Эван (март 2000 г.). «Карманный Соник» (PDF) . Официальный журнал Dreamcast . № 4. с. 79. Архивировано 11 февраля 2018 года (PDF) .
  4. ^ a b Сотрудники GamesRadar (19 мая 2017 г.). «Лучшие игры про Соника всех времен» . GamesRadar . Архивировано 4 июня 2017 года . Проверено 12 февраля 2018 года .
  5. ^ Б Мерфи, Крис (26 июля 2008). «Карманное приключение ежика Соника | Ретро-геймер» . Ретро-геймер . Архивировано 11 февраля 2018 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  6. ^ a b c Герстманн, Джефф (11 февраля 2000 г.). «Еж Соник: Карманный обзор приключений» . GameSpot . Архивировано 28 сентября 2015 года.
  7. ^ а б в г Харрис, Крейг (7 декабря 1999 г.). «Карманное приключение Соника» . IGN . Архивировано 3 апреля 2013 года.
  8. ^ a b c d e f g Хьюи, Кристиан. «Карманное приключение ежика Соника» . AllGame . Архивировано из оригинального 14 ноября 2014 года.
  9. Перейти ↑ SNK (1999). Sonic the Hedgehog Pocket Adventure инструкция по эксплуатации (PDF) . Северная Америка: СНК. Архивировано 20 октября 2016 года (PDF) .
  10. ^ a b c d Сотрудники IGN (6 августа 1999 г.). «Соник на NeoGeo Pocket Color» . IGN . Архивировано 10 августа 2016 года.
  11. Перейти ↑ SNK (1999). Sonic the Hedgehog Pocket Adventure . СНК. Уровень / область: Кредиты.
  12. ^ a b Сотрудники IGN (16 ноября 1999 г.). "Соник за три недели?" . IGN . Архивировано 11 февраля 2018 года.
  13. Перейти ↑ IGN Staff (3 декабря 1999 г.). «Пакет Sonic NeoGeo» . IGN . Архивировано 11 февраля 2018 года.
  14. ^ «Ежик в кармане» (PDF) . Аркада . № 15. Январь 2000 г. с. 21. Архивировано 11 февраля 2018 года (PDF) .
  15. Харрис, Крейг (18 апреля 2001 г.). "GBA Sonic, разработанный Dimps" . IGN . Зифф Дэвис. Архивировано 18 августа 2016 года . Проверено 2 ноября 2017 года .
  16. ^ a b Сотрудники IGN (17 августа 2009 г.). «Список желаний виртуальной консоли DSi» . IGN . Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 11 февраля 2018 года .
  17. ^ a b Скотт, Дин (март 2000). «Карманное приключение Соника» (PDF) . Компьютерные и видеоигры . № 220. с. 100. Архивировано (PDF) из оригинала 3 апреля 2016 года.
  18. Мирс, Рик (9 марта 2000 г.). «Карманное приключение ежика Соника» . GameFan . Архивировано из оригинального 22 мая 2000 года.
  19. ^ Хоббс, М. "Sonic Pocket Adventure" . Республика Геймера (22): 116.
  20. ^ а б О'Коннор, Фрэнк. «Карманное приключение ежика Соника» . Ежедневный радар . Архивировано из оригинального 2 - го марта 2000 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (англ., Архив)
  • Официальный сайт (яп., Архив)