Эта статья поднимает множество проблем. Пожалуйста, помогите улучшить его или обсудите эти проблемы на странице обсуждения . ( Узнайте, как и когда удалить эти сообщения-шаблоны ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения )
|
Разработчики) | Клапан |
---|---|
изначальный выпуск | 27 июня 2012 г . |
Предварительный выпуск | 0.9.8.15 / 12 января 2015 г . [4] |
Написано в | C / C ++ |
Двигатель |
|
Операционная система | Майкрософт Виндоус |
Размер | 15,71 ГБ [2] [5] |
Доступно в | Английский [2] |
Тип | ПО для компьютерной 3D-графики |
Лицензия | Бесплатное ПО [5] |
Интернет сайт | sourcefilmmaker |
Source Filmmaker (часто сокращенно SFM ) - это набор инструментов программного обеспечения для трехмерной компьютерной графики, используемый для создания анимационных фильмов с использованием игрового движка Source . [6] [7] Инструмент, созданный Valve , был использован для создания более 50 короткометражных фильмов для игр Source, включая Team Fortress 2 , серию Left 4 Dead и Half-Life 2 . 27 июня 2012 года Valve выпустила бесплатную открытую бета-версию SFM для игрового сообщества через свой сервис Steam . [1] [2] [8] [9]
Обзор [ править ]
Source Filmmaker - это инструмент для анимации, редактирования и рендеринга 3D-анимированных видеороликов с использованием ресурсов из игр, использующих платформу Source, включая звуки, модели и фоны. Инструменты также позволяют создавать неподвижные изображения, искусство и плакаты. [10] [8]
SFM предоставляет пользователю «рабочую камеру», которая позволяет ему предварительно просматривать свою работу, не изменяя камеры сцены. Он также использует три основных пользовательских интерфейса для создания фильмов:
- Клип редактор используется для записи, редактирования и организации кадров, которые могут содержать записанные игры и пользователем размещены активы. Редактор клипов также позволяет пользователю размещать и упорядочивать звуковые файлы и видеофильтры. [8] [10] [11] [12] [13]
- Редактор движения используется для корректировки движения с течением времени, такими как смешивание два анимации вместе. Предустановки движения (например, дрожание, сглаживание) также могут применяться к выбранным траекториям движения. [8] [14] [15] [16]
- График редактор используется для редактирования движения путем создания ключевых кадров ; который можно использовать для анимации позы . [8] [17] [18]
SFM позволяет пользователям записывать и редактировать движение из игрового процесса или с нуля, а также многократно записывать персонажа в одной и той же сцене, создавая иллюзию нескольких сущностей. SFM может поддерживать широкий спектр кинематографических эффектов и техник, таких как размытие движения , эффекты Тиндаля , динамическое освещение и глубина резкости . [5] [6] Он также позволяет вручную анимировать кости и черты лица, позволяя пользователю создавать движения, которые не происходят в игре (как и в играх, почти все последовательности анимации персонажей хранятся в виде набора различных движений, и количество различных анимационных последовательностей ограничено). [8]
Производство и обновления [ править ]
Предварительный выпуск [ править ]
SFM разрабатывалась внутри Valve еще с 2005 года на основе инструмента воспроизведения демо-версии движка Source и использовалась для создания трейлеров Day of Defeat: Source с экспериментальными эффектами, которые невозможно было реализовать в реальном времени. [19] Полный потенциал инструмента был наконец реализован с выпуском The Orange Box , в частности с короткометражками Meet the Team для Team Fortress 2 . Эта версия SFM, которая работала с использованием инфраструктуры внутриигровых инструментов Source, была случайно просочена во время публичной бета-версии TF2 в сентябре 2007 года. [20] К 2010 году весь интерфейс был повторно реализован с использованием Qt 4и получил собственную ветку двигателей для дальнейшего развития.
До того, как Source Filmmaker был официально выпущен для публики, Team Fortress 2 содержала упрощенную версию инструмента под названием Replay Editor; он ограничен фиксацией фактических событий, происходящих в течение жизни игрока, без возможности изменять действия, повторять сегменты или применять специальные эффекты, помимо тех, которые уже используются в игре. Однако возможны произвольные ракурсы камеры, например, отслеживание действий других игроков в данный момент. Replay включает в себя возможность загружать готовые видеоролики на YouTube . [21]
Бета-версии [ править ]
27 июня 2012 года, в тот же день, когда был выпущен финальный видеоролик Meet the Team «Meet the Pyro», Source Filmmaker стал доступен в ограниченном количестве через сеть Steam. [1] [8] [22] [23] По состоянию на 11 июля 2012 года он был в стадии открытой бета-версии для Windows [Обновить]. [3] [5] [24] [25]
1 апреля 2013 года Valve реализовала поддержку Steam Workshop , которая позволяет пользователям загружать свои собственные ресурсы в сообщество Steam; эти ресурсы варьируются от моделей и звуков видеоигр до файлов проектов необработанной анимации. [26]
См. Также [ править ]
- Сакси Награды
- Машинима
Ссылки [ править ]
- ^ a b c "Домашняя страница Source Filmmaker" . Клапан . Проверено 8 июля 2012 года .
- ^ a b c d "Источник фильма" . Steam . Клапан . Проверено 13 ноября 2012 года .
- ^ a b «Учебники по Valve» . YouTube . Клапан . Проверено 21 декабря 2012 года .
- ^ «Выпущен Source Filmmaker 0.9.8.15» . Источник Filmmaker . Клапан . Дата обращения 11 августа 2020 .
- ^ a b c d "FAQ" . Клапан . Проверено 13 ноября 2012 года .
- ^ a b Valve (27 июня 2012 г.). Источник Filmmaker ( Steam ) (изд. 0.9.5.17).
- ^ "Источник Filmmaker" . Сообщество разработчиков Valve . Проверено 4 августа 2009 года .
- ^ a b c d e f g "Знакомство с кинематографистом-источником" . YouTube . Клапан . 27 июня 2012 . Проверено 25 января 2013 года .
- ^ "Источник Кинематографист ЖИВА!" . Team Fortress 2 . Архивировано из оригинального 18 января 2013 года . Проверено 26 ноября 2012 года .
- ^ a b "Основы 00" . YouTube . Клапан . Проверено 16 марта 2013 года .
- ^ "01 запись" . YouTube . Клапан . Проверено 16 марта 2013 года .
- ^ "02 редактирование" . YouTube . Клапан . Проверено 16 марта 2013 года .
- ^ "03 звук" . YouTube . Клапан . Проверено 16 марта 2013 года .
- ^ "04 манипулирование" . YouTube . Клапан . Проверено 16 марта 2013 года .
- ^ "05 выбор времени" . YouTube . Клапан . Проверено 16 марта 2013 года .
- ^ "07 кукловодство" . YouTube . Клапан . Проверено 16 марта 2013 года .
- ^ "06 графический редактор" . YouTube . Клапан . Проверено 16 марта 2013 года .
- ^ «13.1 Поза для позы анимации» . YouTube . Клапан . Проверено 21 декабря 2012 года .
- ^ Команда SFM (23 мая 2013 г.). «День поражения: прелюдия к победе» . Клапан . Проверено 28 мая 2013 года .
- ^ "Учебное пособие по созданию исходного фильма" . YouTube . 2 января 2010 . Проверено 21 апреля 2015 года .
- ↑ Valve (9 октября 2007 г.). Team Fortress 2 ( Steam ) (изд. 1.2.3.3).
- ^ Клапан . «Витрина» . YouTube . Клапан . Проверено 24 ноября 2012 года .
- ^ «Free Source Filmmaker предоставляет общественности инструменты 3D-анимации Valve» . Ars Technica. 25 января 2013 . Проверено 27 июня 2012 года .
- ↑ Доу, Дэвид (12 июля 2012 г.). «Испытание инструментов создания фильмов Valve с создателем фильма-источника» . Проверено 13 июля 2012 года .
- ^ «С Новым годом! (Выпущено 0.9.6.1)» . Источник Filmmaker . Клапан . 22 января 2013 . Проверено 25 января 2013 года .
- ^ Команда SFM (1 апреля 2013 г.). "У SFM есть своя мастерская!" . Источник Filmmaker . Клапан . Проверено 4 апреля 2013 года .
Внешние ссылки [ править ]
- Официальный веб-сайт
- Страница магазина Steam
- Источник Filmmaker в сообществе разработчиков Valve