Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Space Bucks - симулятор космической торговли, разработанный Impressions Games и опубликованный Sierra On-Line . Игра фокусируется на создании торговой империи против нескольких противников, управляемых компьютером. Победа достигается за счет сочетания инвестиций в инфраструктуру, фондового рынка, пиратства, саботажа и, конечно же, торговли товарами.

Сюжет [ править ]

В 2375 году Люди делят галактику с четырьмя другими расами: Коликарами, Тесарианцами, Секании и Крек Н'хад. Ваша молодая торговая компания, состоящая из одного порта и одного корабля, должна к 2500 году расшириться любыми средствами, необходимыми для того, чтобы стать доминирующей торговой империей в галактике. Три компьютерных соперника будут преследовать одну и ту же цель.

Геймплей [ править ]

Игрок может использовать множество механик для достижения победы.

Корабли [ править ]

Корабли делают тяжелую работу в игре. Без кораблей товары, произведенные на планетах, нельзя транспортировать, а товары самого высокого уровня не могут быть произведены из-за нехватки соответствующих ресурсов. В начале игры доступно всего несколько типов кораблей. По мере прохождения игры становятся доступными новые, более продвинутые типы кораблей.

У кораблей есть несколько характеристик, которые определяют его пригодность для использования. Стоимость дальности, скорости, емкости, эффективности, привода и обслуживания.

Планеты [ править ]

Планеты производят все товары в галактике. Эти товары варьируются от продуктов питания до пассажиров и предметов роскоши. Чем выше уровень развития планеты, тем больше и больше производимых товаров. Как только будет достигнут самый высокий уровень развития, можно будет производить самые дорогие и, следовательно, прибыльные товары.

Чтобы получить доступ к планете, необходимо сделать ставку на планете, на которой еще нет сделки с другой торговой компанией. Игрок должен начать переговоры с такой планетой, и если их требования будут согласованы, он вступит в союз с торговой компанией игроков. Требования включают ежемесячную арендную плату, выплачиваемую игроком, доставку определенного товара через регулярные промежутки времени и соглашение о строительстве определенной части инфраструктуры на планете в течение определенного периода времени. Спрос на ежемесячную ренту предъявляется к каждой планете, при этом два других требования являются необязательными и зависят от уровня развития планеты.

У планет есть моральный дух, который может быть изменен игровыми факторами. Инвестиции в планетарную инфраструктуру часто могут помочь улучшить моральный дух планеты и гарантировать, что права на стыковку не будут потеряны. Если планета будет потеряна для несчастного местного населения, игрок должен снова начать переговоры о правах на стыковку. Чем выше уровень развития планеты, тем больше потребуется инфраструктуры, чтобы планета была счастлива.

Торговые товары [ править ]

Торговые товары включают топливо, продукты питания, пассажиров и экзотические товары, такие как вино и оружие. Каждая раса производит разные высококачественные товары, чем потребляет.

Фондовый рынок [ править ]

У каждой торговой компании есть акции, которые можно продать на рынке за вливание денег. Выкуп у конкурентов путем накопления большей части их акций возможен. Акции можно покупать и продавать на протяжении всей игры, что позволяет заранее продать много акций для раннего повышения, а затем выкупить их обратно, когда другие компании продадут принадлежащие им акции.

Пиратство [ править ]

Можно нанять пиратов, чтобы беспокоить участников соревнований. Им также можно заплатить, чтобы они беспокоили игрока. Когда пират атакует, есть только несколько вариантов: расплатиться с ним, попытаться убежать или дать отпор. Правильное действие будет во многом зависеть от конкретного корабля, которому угрожает опасность, и от обновлений, которыми он был оснащен.

Саботаж [ править ]

Миссии саботажа могут быть предприняты, чтобы нанести ущерб чистой прибыли соревнований. Конечно, соревнование может сделать то же самое с игроком.

Новости События [ править ]

Новостные события - это очень простая механика, информирующая игрока обо всех важных событиях, таких как новые корабли, двигатели или системы оружия, которые стали доступны. Внезапные изменения на рынках могут также объявляться на протяжении всей игры, что дает игроку возможность быстро получить прибыль.

Критический прием [ править ]

Обозреватель Next Generation сосредоточил внимание на том, что в игре нет ничего, чем можно было бы заняться, кроме заявки на право приземления и выбора груза: «Нет беспощадной стратегии подрыва цен конкурентов, никакого саботажа торговых маршрутов, никаких космических сражений - даже время от времени ценовая война ". Он порекомендовал игрокам получить «гораздо лучшие» бизнес-симуляторы, такие как Transport Tycoon или Capitalism , и дал ему 1 звезду из 5. [1]World Village (Gamer's Zone) написал: «На мой вкус, сюжет был немного тонким, но если чтение бизнес-раздела бумаги вас волнует, то эта игра будет для вас обязательной. Основная слабость, которую я вижу в этой программе, - это отсутствие оригинальности. Я вижу некоторые части Railroad Tycoon, Civilization, Sim City среди других, а также очевидную связь с Air bucks v1.2. Нет ничего плохого в переработке старых программ, тем более что аппаратные улучшения позволяют новым версиям улучшать производительность игры. Именно это и произошло с этой игрой. К сожалению, она вызывает ощущение спешки и не позволяет извлечь выгоду из улучшений, которые были внесены в игру ». [2] Мир компьютерных игрсказал: «Если вы любите создавать изящные движущиеся скульптуры, которые приносят бесконечные деньги, но не делают ничего интересного, тогда SPACE BUCKS понравится вам. На самом сложном уровне игра предлагает два или три часа испытаний, прежде чем ваша империя вырастет. до такой степени, что ничто не может действительно навредить ему, и вы просто сидите и поглощаете планеты своих конкурентов и делаете все больше и больше громоздких обновлений для всего своего флота. Кроме того, на него приятно смотреть, но определенно нет AIR BUCKS в космосе. " [ необходима цитата ] Журнал компьютерных игрнаписал: «Работа с производством, банком и фондовым рынком, а также случайные события добавляют кое-что (кегли и ножи?), но по-прежнему не так много разных вещей (как, например, в Sim City или Капитализм). Несмотря на это, вы должны очень внимательно следить за этими вещами, и это легко может стать критическим очень быстро. На начальном уровне я сыграл (и быстро проиграл) четыре игры, прежде чем у меня появился бизнес, который был даже вряд ли стабильно (а я был в самом низу списка). Может, у меня просто нет нюха на бизнес, но мое внимание не было сильно удержано. Начинающие поклонники бизнес-симуляторов могли бы получить от Space Bucks больше, чем я, но я подозреваю, что продвинутые игроки захотят придерживаться более детализированной игры, такой как Capitalism ». [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Космические баксы". Следующее поколение . № 18. Imagine Media . Июнь 1996. с. 125.
  2. ^ http://www2.worldvillage.com/wv/gamezone/html/reviews/spacebuk.htm
  3. ^ https://web.archive.org/web/20031103233809/http://www.cdmag.com/articles/005/087/space_bucks_review.html

Внешние ссылки [ править ]

  • Космические баксы в MobyGames