Tom Clancy's Splinter Cell: Черный список


Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Splinter Cell: Blacklist )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - это приключенческая игра - стелс , разработанная Ubisoft Toronto и опубликованная Ubisoft . Седьмая часть серии Tom Clancy's Splinter Cell , это продолжение Splinter Cell: Conviction . В игре игроки управляют Сэмом Фишером , мастером шпионажа, работающим на Четвертый эшелон, в миссии по остановке инженеров, группы террористов, которая пытается заставить Соединенные Штаты отозвать все свои войска, размещенные за границей. Геймплей Blacklist похож на его предшественников: игрокам нужно выполнять задачи и побеждать врагов.Черный список знаменует возвращение асимметричного многопользовательского режима Spies vs. Mercs, который был представлен в Pandora Tomorrow .

Это первая игра, разработанная Ubisoft Toronto, студией, основанной Ubisoft в 2009 году. Режиссером игры был Максим Беланд, который работал над Conviction , а продюсером - Джейд Рэймонд . Игра пытается объединить элементы своих предшественников, в том числе акцент на действие Conviction и скрытный фокус старых игр. Чтобы подготовиться к этой игре, Беланд изучил обзоры и списки характеристик последней. Blacklist - первая игра Splinter Cell , в которой Эрик Джонсон играет Сэма Фишера в главной роли, поскольку ветеран сериала Майкл Айронсайд не смог повторить свою роль после того, как ему поставили диагноз «рак». Анонсированная позже версия Wii U была разработанаUbisoft Shanghai , которая также разработала мультиплеер игры.

Анонсированная на E3 2012 , игра была выпущена во всем мире для Microsoft Windows , PlayStation 3 , Wii U и Xbox 360 в августе 2013 года. Игра получила в целом положительные отзывы, когда она была выпущена, с похвалой за дизайн уровней, сюжет, игровой процесс и сражения. , звуковое сопровождение и многопользовательский режим. Однако критика была направлена ​​на устаревшую графику, отсутствие проблем и концовки. Особая критика была также направлена ​​на выбор голоса Сэма Фишера за то, что он звучал слишком молодо по сравнению с выступлением Майкла Айронсайда. Он также не оправдал ожиданий Ubisoft по продажам: через три месяца после его выпуска было продано два миллиона копий.

Геймплей

Снимок экрана: Фишер уклоняется от врагов, свешиваясь с выступа здания.

В Blacklist игроки берут на себя управление главного героя сериала Сэма Фишера , который пытается остановить террористическую группу под названием «Инженеры». Геймплей подчеркивает скрытность и использует вид от третьего лица . Во время игры игроки могут вращать камеру, бегать, приседать и перепрыгивать препятствия. Поскольку Blacklist предназначался для продолжения «агрессивной скрытности» Conviction , сохраняя при этом традиционные особенности скрытности старых игр, он сочетает в себе действие и скрытность [2] и позволяет игрокам использовать различные подходы и методы для выполнения задач и победы над врагами. Игроки могут проходить уровничтобы вас не заметил какой-либо враг, например, укрывшись или взбираясь по уступам. Если игрок решает убить врагов, другие враги получают предупреждение, когда видят трупы своих товарищей. Чтобы этого избежать, игроки могут прятать трупы. [3] Фишер также может создавать стратегически выгодную темную среду, уничтожая близлежащие источники света, [4] и оснащен настраиваемыми очками ночного видения и сонарами , чтобы обнаруживать врагов в темноте и видеть сквозь стены. [5] [6] У него также есть Tri-Rotor, компактный дрон для наблюдения , который может шпионить за врагами, отвлекать их, поражать электрическим током и самоуничтожаться, чтобы убивать врагов. [7]

Игроки могут играть в более агрессивную игру «беги и стреляй», используя гаджеты и оружие для уничтожения врагов. Они могут взаимодействовать с объектами окружающей среды, такими как выступы и тросы , для навигации по уровням. [8] Осуждение «s отметь и выполнить систему возвращается в черном списке , с уточнениями и дополнениями , чтобы позволить игрокам , чтобы отметить несколько целей. Когда они атакуют, они могут мгновенно убить все отмеченные цели. [9] Улучшения сделали работу системы более плавной. [10] В игре встречаются различные враги (включая солдат и собак), которые следуют за главным героем и предупреждают своих товарищей. Игроки могут убить их, оставить нетронутыми или вывести из строя [11]и игра классифицирует их выбор по одной из трех категорий: Призрак (скрытная игра), Пантера (скрытная, агрессивная игра) и Нападение (агрессивная игра). [12] Хотя в игре есть последовательности допросов, включающие допрос (или пытки) целей, в ней нет интерактивных сцен пыток Conviction . Игроки все еще могут решить, пощадить ли свои цели или убить их после допроса, [13] [14]

Паладин - это центр игры. Между миссиями игроки могут взаимодействовать с членами экипажа на корабле и просматривать цели игры. [4] Члены экипажа также предлагают побочные миссии главного героя. [15] Перед миссией Фишер может развернуть интерфейс стратегической миссии, позволяющий игрокам видеть позиции противника и планировать атаки и маршруты. Игроки также могут использовать интерфейс для доступа к многопользовательским режимам и миссиям. [16] Когда игроки убивают (или уклоняются) цели и выполняют задачи, начисляются очки опыта , называемые «Очки призрака», и деньги на покупку (или улучшение) оружия, а также на улучшение дирижабля Паладина , а также костюма и снаряжения Сэма; [17] [18]улучшения повышают эффективность выполнения миссий. [19] Полученный опыт зависит от уровня сложности и способа игры; чем больше скрытность, тем больше награда. [20] Согласно Ubisoft Toronto, система, известная как «универсальная экономика», была предназначена для удовлетворения игроков; каждое действие имеет соответствующую награду. [14]

Blacklist имеет специфичные для платформы функции, в том числе голосовую интеграцию с периферийным устройством Kinect Xbox 360, что позволяет игрокам отвлекать врагов, прежде чем атаковать их, или вызвать воздушный удар . [21] [22] В версии Wii U сенсорный экран контроллера геймпада представляет собой интерфейс, обеспечивающий доступ к гаджетам и другим функциям с установленного на руке компьютера главного героя (OPSAT), а также включение экрана и элементов управления движением для выделения врагов тепловым зрением при использовании Убийство в движении. Версия для Wii U не поставлялась с кооперативным режимом игры. [23]

Многопользовательские режимы

Соревновательный режим «Шпионы против наемников», представленный в Pandora Tomorrow , снова появляется в черном списке . [24] Асимметричный многопользовательский режим , в котором две команды (с разными гаджетами, играющие за шпионов или наемников) сражаются друг с другом. Шпионы от третьего лица оснащены дымовыми гранатами и светошумовыми гранатами, и им поручено взламывать компьютерные станции, усиленно охраняемые наемниками. У шпионов более универсальные движения, так как они также могут забираться на крыши, прятаться внутри вентиляционных отверстий и лестниц. Наемники от первого лица, может получить доступ к смертоносному и дальнобойному оружию, несмотря на то, что не может незаметно убивать врагов или очень быстро двигаться. [25] У режима есть две разновидности: классический, поддерживающий команды 2 на 2, и черный список, поддерживающий действия 4 на 4. [26] [27] В этом режиме есть прогрессивная система повышения уровня, позволяющая игрокам настраивать и улучшать два класса персонажей . [28]

В Blacklist также есть кооперативный многопользовательский режим, в котором к каждой миссии можно получить доступ, поговорив с командой Паладина . Члены экипажа предлагают множество миссий и требований для их выполнения, а игроки играют за Фишера или его коллегу Бриггса; у обоих одинаковые способности. [29] Система отметки и казни работает немного по-другому в кооперативном режиме: враги в шлемах требуют, чтобы оба игрока отметили их перед тем, как их можно будет убить. [30] В кооперативном режиме всего 14 миссий с поддержкой режима разделенного экрана . [31] В дополнение к кооперативному режиму и «Шпионы против наемников», « Черный список»есть и другие многопользовательские режимы, включая управление восходящим каналом, командный бой на смерть и извлечение. [32]

Синопсис

Символы

Черный список снова включает Сэма Фишера ( Эрик Джонсон ), бывшего Splinter Cell третьего эшелона, который теперь является шпионом и командиром недавно установленного Четвертого эшелона. В игре также возвращается старый союзник Фишера, Анна «Грим» Гримсдоттир ( Кейт Драммонд ), и новые персонажи, такие как Исаак Бриггс (Дуэйн Мерфи) и Чарли Коул ( Дэвид Рил ). Вновь появляются несколько второстепенных персонажей из Conviction , в том числе Виктор Кост (Ховард Сигел), Патрисия Колдуэлл ( Мими Кузык ) и Андрей Кобин ( Элиас Туфексис ), а также интерактивные телефонные разговоры с Сарой Фишер ( Виктория Санчес ).

Сюжет

Эрик Джонсон заменил ветерана сериала Майкла Айронсайда и обеспечил Сэма Фишера озвучкой и захватом движений .

Через два года после роспуска «Третьего эшелона » Сэм Фишер начинает работать подрядчиком в Paladin 9 Security - частной военной корпорации, которой управляет его друг Виктор Кост. Находясь на базе ВВС США на Гуаме , террористы совершают нападение на объект, казнив его командира и убивая сотни военнослужащих, тяжело ранив Косте. Фракция, известная как Инженеры, публично берет на себя ответственность за нападение, объявляя, что будет проводить серию еженедельных атак из «черного списка» на Соединенные Штаты, пока не отзовет свои войска, дислоцированные за границей . Президент СШАКолдуэлл направляет Сэма и его коллег - технического эксперта Чарли Коула, оперативника ЦРУ Исаака Бриггса и технического аналитика Анну Гримсдоттир - в недавно сформированный Четвертый эшелон, новое сверхсекретное подразделение спецназа и борьбы с терроризмом, которое действует на базе преобразованных вооруженных сил. грузовой самолет, известный как « Паладин ».

«Четвертый эшелон» отслеживает, что оружие, использованное во время атаки на Гуам, принадлежало торговцу оружием Андрею Кобину, который ранее был целью операции Сэма в Бенгази . Через него группа отслеживает его покупателей в Ираке , после чего Сэм узнает, что лидером инженеров является Маджид Садик ( Карло Рота ), бывший агент МИ -6. Узнав, что атака из черного списка нацелена на Чикаго , Сэм проникает на место атаки и предотвращает выброс биологического токсина в городское водоснабжение. Четвертый эшелон отслеживает поставщика до связанного с Ираном наемного брокера Реза Нури (Сэм Калилиех), которого Сэм извлекает из Парагвая перед группой иранских Qods Force.спецназовцы могут убить его. Нури охотно предоставляет информацию, которая приводит Четвертый эшелон к обнаружению доказательств связи инженеров как иранской организации. Однако, ища дополнительные доказательства в поддержку этого в штаб-квартире Qods Force в Тегеране , Сэм обнаруживает, что инженеры ложно причастны к атакам на Иран, чтобы поднять напряженность между иранцами и Соединенными Штатами.

Успешно остановив еще одну атаку в Филадельфии , вынудив инженеров увеличить количество атак до одной в день, Сэм и Бриггс отправляются в лагеря задержанных Гуантанамо, когда Четвертый эшелон узнает, что Нури передает ложную информацию ЦРУ, чтобы вновь разжечь напряженность между США и Иран. Их допрос Нури показывает, что Садик стремился отвлечь правительство США от неминуемой атаки на запасы топлива на побережье Мексиканского залива.

Сэм вынужден защищать паладина , когда Садик отправляет группы атаковать Четвертый эшелон, позволяя инженерам использовать угнанный танкер для штурма терминала СПГ на перевале Сабин . После защиты паладина и борьбы с огнем на терминале Сэм узнает, что атаки были нацелены на то, чтобы заставить президента США начать процедуры обеспечения непрерывности управления - целью Садика было украсть файлы с правительственными данными, организовав их передачу в безопасный бункер. под международным аэропортом Денвера , активировав процедуры COG его атаками.

Вопреки приказу Колдуэлла, Четвертый Эшелон проникает в бункер, когда спящие агенты Садика берут под свой контроль объект и его персонал, включая министра обороны . Прежде чем секретарь поддается пыткам и уступает просьбам передать файлы Садику, Бриггс убивает его, но сразу же берется в заложники вместе с несколькими другими в качестве живого щита. Сэм, замаскированный под заложника, помогает снайперам Delta Force уничтожить людей Садика, прежде чем вывести Садика из строя после боя, когда он пытается сбежать с помощью Паладина . Садик хвастается, что он уже победил, утверждая, что его смерть приведет Соединенные Штаты к войне со странами, которые поддерживали инженеров, а суд над ним за военные преступления приведет к утечке секретов страны. Сэм предпочитаетзадержать его , а Колдуэлл публично скрывал заключение Садика, объявив о его смерти. В сцене после титров , пока Четвертый эшелон продолжает свою деятельность, выздоровевший Кост присоединяется к Сэму, когда они готовятся допросить Садика.

Кооперативные миссии

Совместные миссии, связанные с основным сюжетом, начинаются с того, что Сэм и Бриггс проникают в Кашмир . Обнаружив группу контрабандистов, связанных с инженерами, Сэм и Бриггс обнаруживают разведданные, связывающие их с российской разведывательной организацией Ворон, прежде чем они сбегают во время атаки дронов.

Следуя за своей ракетной базой в Бангалоре , они находят мертвых индейцев и агентов Воронов, крадущих боеголовку у ракеты. Обеспечив безопасность ракеты и узнав, что агентов возглавляет человек по имени Черски, Сэм и Бриггс убегают, поскольку здание разрушено и прибывают индийские власти. Не зная о личности Черски, Сэм и Бриггс выслеживают его до базы Воронов в Читтагонге и находят его живущим в соседней квартире. Они прорываются в комнату паники Черского и находят двух человек; не зная, кто из них Черский, они начинают допросить обоих и узнают о секретной базе в России.

Сэм и Бриггс достигают заброшенного научного центра , пережив атаку дронов, и находят безопасное медицинское учреждение, в котором, как утверждается, находится OpSat (устройство спутниковой связи, используемое оперативниками Четвертого эшелона) с важной информацией о Воронах. Вместо этого на базе находится коматозный мужчина. Спасая человека, Сэм и Бриггс чудом сбегают, когда база самоуничтожается и возвращает пациента Паладину . Грим идентифицирует его как Михаила «Пустельгу» Лоськова, и Кобин подтверждает его личность, отмечая, что у них есть история (подробно описанная в Conviction ). Когда он спрашивает Кобина (который спрашивает, ввело ли его в кому из-за огнестрельного ранения Кестрел), Сэм отмечает, что никто не сказал Кобину, как Кестрел был выведен из строя.

Разработка

Основатель Ubisoft Toronto Джейд Рэймонд является продюсером Blacklist .

Успех Ubisoft Montreal вдохновил компанию на продолжение своего расширения в Канаде, и 6 июля 2009 года было объявлено о создании новой студии Ubisoft Toronto . [33] Возглавляемая Джейд Рэймонд , студия фокусируется на создании видеоигр класса «три-А». и интеллектуальная собственность. [34] Он работал над новой частью серии Splinter Cell , которая разрабатывалась параллельно с неназванным проектом [35] , а команда Торонто состояла из основной команды Ubisoft Montreal Conviction . [36] Максим Беланд, который работал над Conviction , был креативным директором игры, [35]а в ноябре 2010 года Раймонд подтвердила, что ее студия разрабатывает Splinter Cell 6 . [37] Ubisoft Toronto была ведущим разработчиком игры при поддержке Ubisoft Montreal. [38] Ubisoft Shanghai разработала кооперативный многопользовательский режим игры. Студия из Торонто сосредоточилась на версиях игры для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360, а версию для Wii U разработала Ubisoft Shanghai. [39]

В 2010 году вышла пятая часть сериала, Conviction . Хотя он получил в целом положительные отзывы, фанаты сериала раскритиковали его за отсутствие некоторых функций. Беланд считал Conviction «ступенькой» для себя, когда готовился к разработке Blacklist . [40] Команда разработчиков изучила обзоры и списки функций Conviction , решив отказаться от его «черно-белого» скрытного подхода, а также решила вернуть режим «Шпионы против наемников», представленный в Pandora Tomorrow . Беланд назвал возвращение режима «самым легким решением в [его] жизни», поскольку команда посчитала его отсутствие решением Conviction .величайшая ошибка. [41] Ubisoft через Uplay разослала анкеты тысячам игроков, чтобы собрать отзывы о новых функциях Conviction . [42] Когда игроки назвали кампанию Conviction слабой и короткой, команда добавила более сильную сюжетную линию и большую глубину персонажей, представив Четвертый эшелон и Фишера в качестве лидера (сначала в серии). [43] Чтобы поощрять повторную игру, команда представила авиадиспетчер и интерфейс стратегической миссии, а также меню игрока. [44]

По словам основателя Ubisoft Toronto Джейд Рэймонд, серия стала слишком изнурительной и сложной для современных геймеров, а ее популярность пострадала по сравнению с флагманскими франшизами Ubisoft, такими как Assassin's Creed и Far Cry . [45] Студия в Торонто надеялась представить франшизу более широкой аудитории, оставаясь при этом тактическими и хардкорными для давних фанатов сериала. [42] В нем был введен перфекционистский режим, значительно увеличивший сложность игры за счет удаления некоторых способностей Фишера. [46] Команда также представила доступные, ориентированные на действия игровые сегменты, которые подойдут новым игрокам, [47]создание открытых уровней, которые могут быть достигнуты разными подходами, чтобы расширить разнообразие игры. [48] Разработчики переработали элементы управления, чтобы повысить плавность игрового процесса, позволяя игрокам автоматически перепрыгивать через объекты и перемещаться по упрощенной среде. [44]

Во время разработки Blacklist его команда столкнулась с множеством проблем. Первая заключалась в создании скрытности, которая доставляла удовольствие игрокам. По словам команды, игроки получают удовольствие от скрытности, свободы и выбора, которые позволяют им разработать план. Игроки должны экспериментировать, и каждое решение будет иметь последствия. Директор игры Патрик Реддинг сравнил это с развитием экосистемы; команда разработала динамический искусственный интеллект , который по-разному реагировал бы на действия игроков, делая уровни живыми и добавляя случайности. Поощряя стиль игры «пантера» (агрессивная скрытность), команда включила элементы из оригинальной Tom Clancy's Splinter Cell (где одна ошибка приводила к прерыванию миссии) иУбежденность (где скрытность плавно переходит в бой). Команда подумала, что такой подход может помочь игрокам почувствовать себя элитными молчаливыми хищниками. [49]

Ветеран сериала Майкл Айронсайд так и не повторил свою роль голоса Сэма Фишера. Его роль исполнил Эрик Джонсон , который также выполнил захват движения. [50] В дневнике разработчиков «Черного списка » Айронсайд сказал, что передает эстафету другому актеру. По словам руководителей Ubisoft, изменение было внесено, чтобы использовать преимущества новой технологии захвата производительности, чтобы обогатить игровой процесс, и Айронсайд помог Джонсону с этой ролью. [51] Элиас Туфексис , озвучивающий и исполняющий роль Андрея Кобина в Splinter Cell: Conviction , сказал, что вернется в новую игру. [52]

В отличие от Conviction , в игре не было бы интерактивных сцен пыток. Вместо этого игроки могут выбирать, убить или вывести из строя цель после допроса. Система не была сложной, и можно было надеяться, что игроки сделают выбор, руководствуясь инстинктом. По словам Белана, выбор каждого игрока серый, и нет правильного или неправильного выбора. [13] Однако в демоверсии игры есть интерактивная сцена пыток, в которой игроки могут решить, насколько глубоко нож проникает в плечо человека. [53] После неоднозначного и отрицательного ответа Ubisoft удалила эту сцену из своего конечного продукта. [54]

Маркетинг

Splinter Cell: Blacklist был представлен на пресс-конференции Microsoft E3 2012 4 июня 2012 года для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 . [55] В феврале 2013 года ходили слухи, что версия для Wii U находится в разработке, [56] и Ubisoft подтвердила отчет двумя месяцами позже. [57] Изначально запланированный к выпуску в начале 2013 года, игра была перенесена на август 16 января 2013 года. [58] 3 августа 2013 года Ubisoft подтвердила, что игра была объявлена золотой , что означает, что она готовится к выпуску. тиражирование и выпуск. [59] Splinter Cell: Blacklist был выпущен в Северной Америке 20 августа и тремя днями позже в Европе для Microsoft Windows, PlayStation 3, Wii U и Xbox 360. [60]

Коллекционное издание Паладина, ограниченное издание игры, включает самолет с дистанционным управлением, графический роман Splinter Cell Echoes , кооперативную карту Billionaire's Yacht, набор Upper Echelon с картой Dead Coast, золотые эхолотные очки и плакат ограниченного тиража. [61] Splinter Cell: Blacklist - Spider Bot , привязка к 2D-игре-головоломке, была выпущена для платформ Android и iOS 10 июня 2013 г. и доступна в Google Play и App Store соответственно. [62] « Родина », загружаемый контент для игры, был выпущен 26 сентября 2013 года. В него были добавлены арбалет, несколько новых костюмов и две новые миссии, которые можно выполнять в одиночку или с другим игроком. [63]

Прием

Предварительный выпуск

Хотя Майк Шрамм из Joystiq похвалил ранние скриншоты и видео Blacklist за удаление монохромных визуальных эффектов Conviction , [64] его новый голосовой актер не был встречен некоторыми фанатами. [65] Ubisoft ответила заявлением, что Айронсайд не вернется в роли Фишера, потому что нужен актер, «физически способный» к захвату движения, и для этой роли был нанят Джонсон. [66]

Критический прием

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist получил положительные отзывы. Сайт - агрегатор обзоров Metacritic оценил версию PlayStation 3 на 84 балла из 100, [67] версию Xbox 360 на 82 балла из 100, [68] версию для ПК на 82 балла из 100, [69] и версию Wii U на 75 баллов из 100 возможных. . [70]

Дизайн игры получил высокую оценку большинства обозревателей. Райан Маккаффри из IGN похвалил разнообразие игрового процесса и возможности игроков, которые, по его мнению, сделали Blacklist лучшей частью серии со времен Splinter Cell: Chaos Theory Тома Клэнси . По словам Маккаффри, игра была отличным стелс-шутером (что увеличивало ее ценность при воспроизведении ). Он отметил, что несколько сегментов вынуждали игроков использовать функцию «Отметить и выполнить», что расстраивает игроков, предпочитающих скрытность действиям. [74] Бен Ривз из Game Informer похвалил возвращение и усовершенствование Mark and Execute, которое он нашел удовлетворительным, и высоко оценил насыщенный и разнообразный дизайн миссий.[72] Том Брамвелл из Eurogamer не любил направленность игры, особенно ее элементы действия (которые он сравнивал с Hitman: Absolution 2012 года ). [71]

Кампания Blacklist также получила высокую оценку. По словам Маккаффри из IGN, сюжет игры превосходит истории своих предшественников: он хорошо сбалансирован и правдоподобен. Он раскритиковал нового голосового актера Сэма Фишера, который, по его мнению, не смог воспроизвести очарование Айронсайда. Бен Ривз похвалил сюжетные повороты истории и симпатичных персонажей. [72] В блоге Joystiq Хаву Де Матосу понравилась актуальность повествования игры и увлекательные повороты сюжета, но он раскритиковал ее поспешный финал. [75] Саймон Миллер из VideoGamer.com назвал игру незабываемой и скучной, так как новый голосовой актер Фишера не смог передать индивидуальность персонажу. [76] Eurogamer 'sБрамвелл также раскритиковал отсутствие развития персонажей в игре. [71]

Его многопользовательские возможности получили высокую оценку; по словам Маккаффри, в кооперативном многопользовательском режиме было достаточно контента для отдельной игры. Хотя он ценил более быстрый темп «Шпионы против наемников», он находил этот режим менее инновационным, чем его предшественник. [74] Ривз частично согласился, охарактеризовав возобновленный режим «Шпионы против наемников» как освежающий, интенсивный и кровавый. [72] Де Матос писал, что это был один из лучших многопользовательских режимов, которые он когда-либо испытывал, а версия Blacklist развивалась и модернизировалась, оставаясь при этом творческой. [75] Дэниел Бладуорт из GameTrailers высоко оценил приятный дизайн игры для совместной игры, который ставит перед игроками задачу планировать и координировать стратегию. [73]

Критике подверглись графика и отсутствие сложности в Blacklist (первое, вероятно, связано с тем, что в игре все еще используется Unreal Engine 2.5 , который использовался в играх Splinter Cell со времен Chaos Theory ). Маккаффри нашел визуальные эффекты не впечатляющими, а большинство моделей персонажей - уродливыми; он также отметил технические проблемы, такие как разрыв экрана и проблемы с частотой кадров . [74] Бладворт раскритиковал невидимую стену игры и невосприимчивое управление в определенных сегментах, хотя, по его мнению, эти незначительные проблемы не повлияли на общий опыт игры. [73] Маккафри отметил, что даже когда игра ведется в перфекционистском режиме, она менее сложна, чем ее предшественники. Он думал, что черный списокдавала игрокам слишком много наград, что делало ее универсальную экономическую систему бесполезной. [74] Бладворт был озадачен системой разблокировки игры, которая, по его словам, подрывала доверие к ней. [73]

Продажи

Ubisoft надеялась, что Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist будет продано не менее пяти миллионов копий. [77] Игра дебютировала на второй строчке в рейтинге розничных продаж программного обеспечения в Великобритании в первую неделю выпуска после Saints Row IV . [78] Это была четвертая по популярности игра августа в Соединенных Штатах. [79] 16 октября 2013 года Ubisoft объявила, что Blacklist не оправдал ожиданий по продажам [80] , а 13 ноября было объявлено, что по всему миру было продано два миллиона копий игры. [81]

использованная литература

  1. Sauter, Marc (9 июля 2013 г.). « « Версия для ПК становится чем-то особенным »- Интервью с разработчиками Splinter Cell Blacklist» . Оборудование для компьютерных игр. Архивировано 31 марта 2014 года . Проверено 13 мая 2014 года .
  2. Рианна Сэвидж, Фил (15 апреля 2013 г.). «Трейлер Splinter Cell: Blacklist раскрывает способности Фишера - в основном красться и стрелять» . PC Gamer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 1 августа 2015 года .
  3. Джордж, Ричард (4 июня 2012 г.). «E3 2012: Черный список Splinter Cell - Боязнь Сэма Фишера» . IGN . Архивировано 16 сентября 2015 года . Проверено 1 августа 2015 года .
  4. ^ a b "Хорошие игровые истории: Tom Clancy's Splinter Cell: Черный список" . Хорошая игра . 27 августа 2013 года. Архивировано 5 августа 2014 года . Проверено 1 августа 2015 года .
  5. Филлипс, Том (14 марта 2015 г.). «Вот как выглядит режим ночного видения Splinter Cell: Blacklist» . Eurogamer . Архивировано 31 января 2016 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  6. Хиллиард, Кайл (19 июня 2013 г.). «Игра в Splinter Cell: черный список с друзьями и врагами» . Информер игры . Архивировано 31 октября 2013 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  7. Сайкс, Том (22 марта 2013 г.). «Видео Splinter Cell Blacklist показывает разные стили игры: Призрак, Нападение и, э-э, Пантера» . PC Gamer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 8 июля 2015 года .
  8. Сайкс, Том (3 февраля 2013 г.). «Новое видео Splinter Cell Blacklist включает зиплайны, живые щиты и арбалет» . PC Gamer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  9. Мьюир, Боб (13 июня 2012 г.). «Превью: Убийство в движении в Splinter Cell: Blacklist» . Деструктоид . Архивировано 12 сентября 2015 года . Проверено 8 июля 2015 года .
  10. Четверг, Крис (5 июня 2012 г.). «В трейлере Splinter Cell Blacklist E3 представлены сцены насилия, очки и новый Сэм Фишер» . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 1 августа 2015 года .
  11. Рейли, Люк (1 августа 2013 г.). "Почему Splinter Cell: Черный список бросает пацифистским игрокам кость" . IGN . Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 1 августа 2015 года .
  12. Гарсия, Луи (22 марта 2013 г.). "Новое видео из черного списка Splinter Cell показывает уровень заброшенной мельницы" . Информер игры . Архивировано 10 июля 2013 года . Проверено 1 августа 2013 года .
  13. ^ a b Гамильтон, Кирк (30 января 2013 г.). «В черном списке Splinter Cell не будет интерактивных пыток, но допросы по-прежнему будут» . Котаку . Архивировано 2 февраля 2016 года . Проверено 30 января 2016 года .
  14. ^ a b Фарохманеш, Меган (11 июля 2013 г.). «Финансируйте оперативные операции с помощью звездных убийств и скрытности в Splinter Cell: Blacklist» . Многоугольник . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  15. Рианна Гис, Артур (30 января 2013 г.). «Дальнейший прогресс в черном списке Splinter Cell» . Многоугольник . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  16. Мередит, Майк (7 июня 2012 г.). «E3 2012: предварительный просмотр черного списка Splinter Cell» . GameZone . Архивировано 17 января 2015 года . Проверено 4 августа 2015 года .
  17. Перейти ↑ Hannley , Steve (29 марта 2013 г.). «PAX East 13: Splinter Cell: Blacklist доказывает, что скрытность - король» . Хардкорный геймер . Проверено 5 июля, 2020 .
  18. Блит, Джон (18 апреля 2013 г.). «Splinter Cell: Blacklist на практике - режим перфекциониста возвращает Фишера к истокам» . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 1 августа 2015 года .
  19. Гамильтон, Кирк (30 января 2013 г.). «Черный список Splinter Cell: приятное, хотя и несколько пустое, возвращение к форме» . Котаку . Архивировано 30 октября 2015 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  20. Хинкль, Дэвид (4 февраля 2013 г.). «Повторное открытие корней Сэма Фишера в черном списке Splinter Cell» . Joystiq . Проверено 2 августа 2015 года .
  21. Перейти ↑ Funk, John (5 июня 2012 г.). «E3: Убивать голосовыми командами в Splinter Cell: Blacklist» . Беглец . Архивировано 24 марта 2018 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  22. ^ «E3: Xbox SmartGlass связывает консоль Microsoft с планшетами» . BBC . 4 июня 2012 г. Проверено 5 июля, 2020 .
  23. Рианна Уайтхед, Томас (3 августа 2013 г.). "Ubisoft: Wii U GamePad" кажется естественным продолжением "в черном списке Splinter Cell" . Nintendo Life . Архивировано 5 сентября 2015 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  24. Шрамм, Майк (11 сентября 2012 г.). «Splinter Cell: Blacklist направлен на то, чтобы вывести обещание Conviction на новый уровень, а затем и на более высокий» . Joystiq . AOL . Архивировано 13 ноября 2012 года . Проверено 26 ноября 2012 года .
  25. Сюй, Дэн (5 сентября 2013 г.). «14 обязательных к прочтению советов по выживанию для Splinter Cell: Blacklist« Шпионы против наемников » » . VentureBeat . Архивировано 18 августа 2015 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  26. Дайер, Митч (7 мая 2013 г.). «15 вещей, которые нужно знать о кооперативе из черного списка Splinter Cell, шпионы против наемников» . IGN . Архивировано 27 января 2016 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  27. ^ "Splinter Cell: онлайн-возможности Blacklist раскрыты: прогресс, разблокировки и Четвертый эшелон" . Официальный журнал Xbox . 16 января 2013 года. Архивировано 14 ноября 2013 года . Проверено 28 января 2013 года .
  28. Перейти ↑ Girmay , Gibel (5 июля 2013 г.). «Splinter Cell: Blacklist полон многопользовательской игры» . Деструктоид . Проверено 5 июля, 2020 .
  29. Workman, Роберт (14 июля 2013 г.). «Совместная игра Tom Clancy's Splinter Cell из черного списка и многопользовательские впечатления» . GameZone . Архивировано 6 июля 2015 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  30. Дайер, Митч (5 июля 2013 г.). «15 вещей, которые нужно знать о Splinter Cell: кооператив из черного списка, шпионы против наемников» . IGN . Проверено 5 июля, 2020 .
  31. Иван, Том (13 августа 2013 г.). «Прохождение кооперативного игрового процесса из черного списка Splinter Cell» . GamesRadar . Архивировано 26 августа 2013 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  32. Донато, Джо (17 сентября 2013 г.). "Splinter Cell Blacklist Шпионы против наемников. Советы по многопользовательской игре для развлечения и победы" . GameZone . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 4 августа 2015 года .
  33. Перейти ↑ McElory , Griffin (6 июля 2009 г.). «Ubisoft открывает студию в Торонто, продолжает поглощать Канаду [Обновление]» . Joystiq . Архивировано 11 ноября 2017 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  34. ↑ McWhertor , Майкл (31 августа 2009 г.). «Продюсер Assassin's Creed Рэймонд возглавит Ubisoft Toronto» . Котаку . Архивировано 18 июля 2015 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  35. ^ a b Натт, Кристофер (25 мая 2010 г.). «Ubisoft представляет Toronto Studio, проект Splinter Cell» . Гамасутра . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  36. Клейман, Дэвид (25 мая 2010 г.). «Новая Splinter Cell и необъявленное название Ubisoft в разработке» . IGN . Архивировано 19 апреля 2014 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  37. Инь-Пул, Уэсли (26 ноября 2010 г.). "Джейд Рэймонд делает Splinter Cell 6" . Eurogamer . Архивировано 26 октября 2012 года . Проверено 26 ноября 2012 года .
  38. ↑ Макуч , Эдди (4 июня 2012 г.). «Splinter Cell: Черный список попадет весной 2013 года» . GameSpot . Архивировано 9 февраля 2014 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  39. Робинсон, Мартин (7 мая 2015 г.). «Wii U's Splinter Cell: Blacklist разрабатывает Ubisoft Shanghai» . Eurogamer . Архивировано 21 июля 2016 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  40. Перейти ↑ Hillier, Brenna (12 сентября 2012 г.). «Splinter Cell: Blacklist основан на истории Conviction, успехах и неудачах» . VG247 . Архивировано 11 сентября 2015 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  41. Шрамм, Майк (11 сентября 2012 г.). «Splinter Cell: Blacklist направлен на то, чтобы вывести обещание Conviction на новый уровень, а затем и на более высокий» . Joystiq . Архивировано 5 апреля 2017 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  42. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (23 апреля 2013 г.). «Раймонд: Популярность Splinter Cell сдерживается его сложностью» . Eurogamer . Архивировано 22 ноября 2015 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  43. Takahashi, Dean (30 января 2013 г.). «Как дизайнеры Ubisoft превратили Сэма Фишера в« пантеру »и лидера в Splinter Cell: Blacklist (интервью)» . VentureBeat . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  44. ^ a b Миллер, Мэтт (17 июля 2012 г.). «Режиссура Splinter Cell: интервью с Максимом Беландом» . Информер игры . Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  45. Рианна Сэвидж, Фил (23 апреля 2013 г.). «Популярность Splinter Cell сдерживается его сложностью, - говорит глава студии Blacklist» . PC Gamer . Архивировано 29 октября 2015 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  46. Дайер, Митч (30 января 2013 г.). «Splinter Cell: черный список модернизирует теорию хаоса» . IGN . Архивировано 12 января 2016 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  47. Cai, Catherine (14 июня 2013 г.). «Splinter Cell: Черный список: Фишер предпочитает тени перестрелкам» . VG247 . Архивировано 26 июля 2015 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  48. ↑ Макуч , Эдди (23 апреля 2013 г.). «Сложность Splinter Cell вредит его популярности, - говорит Раймонд» . GameSpot . Архивировано 22 августа 2014 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  49. Рианна Макги, Максвелл (12 апреля 2013 г.). «Splinter Cell: черный список и проблемы скрытности» . GameSpot . Архивировано 13 февраля 2014 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  50. ↑ Frushtick , Russ (5 июня 2012 г.). « У « Splinter Cell: Blacklist »новый голос для Сэма Фишера; вот что случилось с Майклом Айронсайдом» . Многоугольник . Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  51. Дайер, Митч (4 июня 2012 г.). «E3 2012: Почему Майкл Айронсайд не вернется из-за Splinter Cell: черный список» . IGN . Архивировано 14 сентября 2015 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  52. ^ "Больше, чем уши" . УбиБлог . Ubisoft . 6 июня 2013 года. Архивировано 9 июня 2013 года . Проверено 4 августа 2015 года .
  53. Рианна Робинсон, Мартин (30 января 2013 г.). "Сцена пыток в Splinter Cell Blacklist вырезана" . Eurogamer . Архивировано 17 ноября 2015 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  54. ^ Кондитт, Джессика. «Сцена пыток удалена из Splinter Cell: Blacklist, никому это не понравилось» . Joystiq. Архивировано 3 февраля 2013 года . Проверено 30 января 2013 года .
  55. JC Fletcher (4 июня 2012 г.). «Splinter Cell: черный список появится на Xbox 360, ПК и PS3 весной 2013 года [обновление]» . Joystiq . Проверено 3 августа 2015 года .
  56. ↑ Матулеф , Джеффри (27 февраля 2013 г.). «Splinter Cell: Blacklist пробирается на Wii U - по слухам» . Eurogamer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  57. Филлипс, Том (10 апреля 2013 г.). «Splinter Cell: Blacklist наконец-то утвержден для Wii U» . Eurogamer . Архивировано 30 августа 2013 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  58. Девор, Иордания (16 января 2013 г.). «Splinter Cell: Blacklist перенесен на август» . Деструктоид . Архивировано 15 сентября 2015 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  59. Дайер, Митч (3 августа 2013 г.). "Черный список Splinter Cell Тома Клэнси стал золотым" . IGN . Архивировано 31 октября 2013 года . Проверено 4 августа 2015 года .
  60. Перейти ↑ Nunneley , Stephany (16 января 2013 г.). "Splinter Cell: Blacklist отложен до августа" . VG247 . Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  61. Рианна Маккаффри , Райан (25 января 2013 г.). "Летающие самолеты RC выделяют коллекционное издание Splinter Cell Blacklist" . IGN . Архивировано 28 января 2013 года . Проверено 28 января 2013 года .
  62. ^ "Splinter Cell: Blacklist Spider-Bot iOS игра попадает в App Store" . Архивировано 24 июня 2013 года . Проверено 30 июня 2013 .
  63. Перейти ↑ Matulef , Jeffery (26 сентября 2013 г.). «Splinter Cell: Blacklist's Homeland DLC выходит сегодня» . Eurogamer . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 3 августа 2015 года .
  64. Шрамм, Майк (11 сентября 2012 г.). «Splinter Cell: Blacklist направлен на то, чтобы вывести обещание Conviction на новый уровень, а затем и на более высокий» . Архивировано 13 ноября 2012 года . Проверено 4 декабря 2012 года .
  65. ^ Хорошо, Оуэн. «Неизбежное движение за восстановление голосового актера Splinter Cell начинается, но потерпит неудачу» . Котаку . Архивировано 17 мая 2013 года . Проверено 27 декабря 2012 года .
  66. ^ Дайер, Митч. «E3 2012: Почему Майкл Айронсайд не вернется в черный список Splinter Cell» . IGN . IGN Entertainment, Inc. Архивировано 30 октября 2012 года . Проверено 27 декабря 2012 года .
  67. ^ a b «Tom Clancy's Splinter Cell: черный список обзоров для PlayStation 3» . Metacritic . Архивировано 27 августа 2013 года . Проверено 20 августа 2013 года .
  68. ^ a b «Tom Clancy's Splinter Cell: черный список для обзоров Xbox 360» . Metacritic . Архивировано 6 сентября 2013 года . Проверено 20 августа 2013 года .
  69. ^ a b «Tom Clancy's Splinter Cell: черный список для обзоров ПК» . Metacritic . Архивировано 23 августа 2013 года . Проверено 20 августа 2013 года .
  70. ^ a b «Tom Clancy's Splinter Cell: черный список обзоров Wii U» . Metacritic . Архивировано 11 сентября 2013 года . Проверено 20 августа 2013 года .
  71. ^ a b c Брэмвелл, Том. «Обзор черного списка Splinter Cell» . Eurogamer. Архивировано 1 марта 2014 года . Проверено 26 февраля 2014 года .
  72. ^ a b c d Ривз, Бен (14 августа 2013 г.). «Обзор черного списка Splinter Cell: серия Stealth от Ubisoft открывает путь для будущих выпусков» . Информер игры . Архивировано 6 июля 2015 года . Проверено 4 августа 2015 года .
  73. ^ a b c d Бладворт, Дэниел (14 августа 2013 г.). «Splinter Cell: Обзор черного списка» . GameTrailers . Архивировано 20 ноября 2013 года . Проверено 4 августа 2015 года .
  74. ↑ a b c d e МакКэффри, Райан (14 августа 2013 г.). «Splinter Cell: Обзор черного списка» . IGN . Архивировано 6 ноября 2015 года . Проверено 20 августа 2013 года .
  75. ↑ a b c de Matos, Xav (14 августа 2013 г.). «Обзор черного списка Splinter Cell» . Joystiq . AOL . Архивировано 31 января 2015 года . Проверено 16 августа 2013 года .
  76. ^ a b Миллер, Саймон (14 августа 2013 г.). «Splinter Cell: обзор черного списка» . VideoGamer.com . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 4 августа 2015 года .
  77. ^ «Черный список тестов для разработчиков игр Ubisoft Toronto» . Канадская радиовещательная корпорация . 20 августа 2013 года. Архивировано 3 октября 2015 года . Проверено 4 августа 2015 года .
  78. ^ "Saint Row IV превосходит Splinter Cell: Blacklist для Великобритании номер один" . Метро . 27 августа 2013 года. Архивировано 5 ноября 2015 года . Проверено 4 августа 2015 года .
  79. Перейти ↑ Nunneley , Stephany (13 сентября 2013 г.). «NPD, август 2013: 3DS снова превосходит оборудование, безоговорочный победитель Madden 25» . VG247 . Архивировано 8 сентября 2015 года . Проверено 4 августа 2015 года .
  80. Филлипс, Том (16 октября 2013 г.). «Ubisoft: Splinter Cell, Rayman Legends не достигли плановых показателей продаж» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 16 октября 2013 года . Проверено 16 октября 2013 года .
  81. ↑ Макуч , Эдди (12 ноября 2013 г.). «Splinter Cell: Blacklist отстает от продаж с 2 миллионами продаж» . GameSpot . Архивировано 19 мая 2014 года . Дата обращения 13 мая 2014 .

внешняя ссылка

  • Официальный сайт
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Tom_Clancy%27s_Splinter_Cell:_Blacklist&oldid=1062815334 "