Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow - это стелс- видеоигра, разработанная и изданная Ubisoft Shanghai и Ubisoft Milan , в то время как Ubisoft Montreal , разработчик оригинальной Splinter Cell , работала над Теорией Хаоса . Pandora Tomorrow - вторая игра из серии Splinter Cell, одобренной писателем Томом Клэнси . Игра рассказывает о тайных действиях Сэма Фишера , агента, работающего насекретное подразделение Агентства национальной безопасности (АНБ) под названием «Третий эшелон». Сэм Фишер озвучивает Майкл Айронсайд .Деннис Хейсберт озвучивает персонажа Ирвинга Ламберта, босса Фишера, и это единственный раз, когда его не озвучивает Дон Джордан. Лало Шифрин создает музыкальную тему для игры. Обновленная версия Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow в высоком разрешении была анонсирована для PlayStation Network для PlayStation 3 20 декабря 2010 года. [2]
Tom Clancy's Splinter Cell: Пандора завтра | |
---|---|
Разработчики) | |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Производитель (и) | Domitille Doat-Le Bigot |
Дизайнер (ы) | Денис Муффат-Меридол |
Программист (ы) | У Мин Цзе |
Художник (ы) | Фредерик Лавиннас |
Писатель (ы) | Джей Ти Петти |
Композитор (ы) |
|
Ряд | Splinter Cell Тома Клэнси |
Двигатель | Unreal Engine 2.0 |
Платформа (и) | |
Релиз | 23 марта 2004 г.
|
Жанр (ы) | Скрытность |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Сюжет
В марте 2006 года Соединенные Штаты установили военное присутствие в недавно получившей независимость стране Восточный Тимор для обучения восточнотиморских вооруженных сил борьбе с антисепаратистскими индонезийскими партизанскими формированиями. Главным среди этих ополченцев является Дарах дан Доа (англ. Blood and Prayer ), возглавляемый харизматичным Сухади Садоно.
Садоно, когда-то обученный ЦРУ, чтобы помочь бороться с коммунизмом в регионе, стал возмущаться поддержкой США Восточного Тимора и его предполагаемым вмешательством в суверенитет Индонезии. Садоно организовал теракт-смертник и последующее нападение на посольство США в Дили , захватив ряд американских военных и дипломатических работников, включая Дугласа Шетланда, старого друга и товарища Сэма Фишера.
Тем временем Фишера отправляют проникнуть в посольство и собрать информацию о Дарах Дан Доа. Фишер сумел в своей миссии, и посольство отбито армия США «s Delta Force . Садоно сбегает, и Соединенные Штаты начинают военную кампанию на территории Индонезии в попытке выследить его, во многом к протестам правительства Индонезии, которое стремится защитить Садоно.
Фишер узнает, что Садоно разработал схему, известную как «Пандора завтра», разместив серию биологических бомб ND133, оснащенных вирусом оспы , на территории США. Каждые 24 часа Садоно делает зашифрованные телефонные звонки каждому из перевозчиков бомб, чтобы задержать распространение вируса. Если его убьют или задержат, вирус выпустит, и миллионы американцев умрут. Поскольку Садоно сражается на передовой в конфликте, США не могут рискнуть убить его и вынуждены вывести свои войска.
Чтобы Садоно не воспользовался ситуацией, Фишера отправляют проникнуть в цитадели Дара Дан Доа, чтобы узнать местонахождение оспенных бомб и захватить Садоно. Ему помогает в этом деле по Шетландскому и его частной военной компании , Displace International . Фишер узнает местонахождение бомб, и шпионы Шадунета отправляются нейтрализовать их. После того, как бомбы будут разоружены, NSA «s Третий Эшелон решает захватить Садоно живым , а не убить его, из - за проблем , возникших при Фишер убит бывший грузинский президент Kombayn Николадзе в конце 2004 года .
Хотя Фишеру удается поймать Садоно, «Третий эшелон» узнает, что некий агент ЦРУ, которого Сэм встретил ранее в поезде, Норман Сот, приобрел последний вооруженный оспой ND133 и намеревается взорвать его в международном аэропорту Лос-Анджелеса . Сот мотивирован не Индонезией, а предполагаемым предательством, которое привело к потере ноги несколькими годами ранее, и намеревается отомстить Соединенным Штатам. Фишер проникает в аэропорт, убивает Сота и его группу террористов (замаскированных под работников аэропорта и охранников) и предотвращает взрыв последнего вооруженного оспой ND133, замаскировавшись под обслуживающего работника и поставив ND133 за двумя полицейскими, которые заметили устройство почти сразу, и впоследствии эвакуировали аэропорт. Затем вызывается группа саперов департамента полиции Лос-Анджелеса, чтобы произвести управляемый взрыв устройства, который производится автоматизированным автомобилем, бронированным из армированной стали.
Геймплей
Геймплей Pandora Tomorrow во многом не изменился по сравнению с оригинальной Splinter Cell . В игре есть некоторые умеренные графические улучшения, а также незначительные изменения игрового процесса, такие как тот факт, что аптечки больше не являются предметом инвентаря, и добавление лазерного прицела к пистолету Сэма, который позволяет игроку точно знать, где выстрелит. , даже при перемещении. Кроме того , Сэм теперь может открывать двери, неся тело, в то время как стрелять висит вниз головой, « Спецназ поворот» в прошлом проемы незамеченной (переход от одной стороны двери к другой , пока покрыты), и выполнить половину раздвоение прыжок. Поворот SWAT был удален, а пистолетный лазер был заменен на OCP (Optically Channeled Potentiator), который может временно отключать электронные устройства в Chaos Theory , следующей записи в серии. Версии для PlayStation 2 и GameCube также включают дополнительную одиночную миссию, чтобы компенсировать сокращенный игровой процесс по сравнению с версиями для ПК и Xbox.
Разработка
Pandora Tomorrow во время разработки называлась Shadow Strike . [3]
Версия для Windows
Как и в случае с оригинальной Splinter Cell, версия для Windows является портом версии для Xbox и дублирует пользовательский интерфейс и игровой процесс этой версии. Однако версия для Windows может работать с более высоким разрешением, чем консольные версии. Система сохранения «контрольной точки» из версии для Xbox была заменена возможностью сохранять игру в любое время, а элементы управления были переработаны, чтобы обеспечить одновременное использование клавиатуры и мыши, при этом скорость движения контролировалась колесом мыши. В этой версии нет бонусного контента из других версий.
Версия для PlayStation 2 / GameCube
Как и в случае с оригинальной Splinter Cell, версии PS2 / GCN идентичны как по макетам уровней, так и по разрешению и по другим параметрам деградации. Частота кадров имеет тенденцию к заиканию немного больше, чем в версии для Xbox. Время загрузки также больше. Миссии также имеют другую / более короткую структуру, а многопользовательский компонент не такой обширный, как его аналог для Xbox. Однако версия для PS2 может похвастаться дополнительным контентом, включая новую миссию в Индонезийских джунглях (которая также появляется в Splinter Cell Essentials для PSP).
Заметные различия между версиями PS2 и GCN незначительны, от затенения до самой частоты кадров. Версия GameCube продолжает использовать мягкий фильтр над тенями, в то время как версия для PS2 поддерживает ту же самую чистую билинейную фильтрацию, что и исходные версии. Некоторые теневые прожекторы отсутствуют даже в версии GCN, например, в вентиляционных отверстиях LAX. Версия GCN, как видно из игры, может работать хуже, чем версия для PS2, но при этом может достигать 60 кадров в секунду, в отличие от PS2. Хотя основа похожа, в отличие от версии для PS2 / Xbox / ПК, тепловизору в GCN также не хватало последнего штриха, полноэкранного цветного размытия «инфракрасного» постэффекта. Вместо этого версия GCN остается такой же, как и предыдущие порты, благодаря чему она просто использует контур вокруг своих персонажей и объектов.
Наконец, в отличие от первого Splinter Cell, который был построен за четыре месяца, команда разработчиков UbiSoft смогла потратить время на эмуляцию правильной проекции тени, которую позволяют карты теней с буферизацией по глубине оригинала. В первой попытке карты теней ничем не отличались от стандартной карты освещения и проецировали любой объект на Сэма, когда он фактически решал включить его получение значений, независимо от его положения. Версия сиквела для PS2 теперь использует более полную и сложную логику, аналогичную режиму проектора в версии для ПК, в котором объект, который получает тень, выборочно выбирает, какие теневые объекты получить (например, Сэм иногда будет получать тени луча, но не тени от луча. враги или более мелкие объекты), чтобы переключаться между значениями получения любого из двух объектов, в зависимости от положения от источника света и столкновения. С другой стороны, версия GCN использует полную версию того, что было на короткое время приготовлено в исходном порте. Объекты будут отправляться через карту, но не в виде тени, которая блокирует Сэма и заставляет его собственную тень исчезать за невидимой «перевернутой» тенью. На этот раз все объекты получают свою собственную тень, как в методе буфера, только на этот раз вместо этого он использует другие данные, чтобы скрыть тень с помощью предыдущей логики, найденной в индивидуализации получения значений на одной карте теней. Из двух методов GCN больше всего имитирует карту глубины, поскольку удаление составляет 1: 1, тогда как методы, найденные в версии PS2, могут привести к тому, что эти значения поменяются местами раньше, чем Сэм сможет полностью пройти за объектом (обычно, когда Сэм находится на полпути через объект).
PlayStation 3
Версия для PlayStation 3 была объявлена частью трилогии Splinter Cell, которая была выпущена в сентябре 2011 года как часть серии Sony Classics HD . В блоге PlayStation было обнаружено, что игра является портом версии для ПК, которая имеет лучшую графическую детализацию, чем предыдущие консольные версии. [4] Также выяснилось, что многопользовательские режимы не включены в сборник. [5]
Game Boy Advance
Версия GBA была выпущена 24 марта 2004 года в Северной Америке и 26 марта 2004 года в Европе.
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | (Xbox) 93/100 [6] (PS2) 87/100 [7] (ПК) 87/100 [8] (GC) 78/100 [9] (GBA) 68/100 [10] |
Публикация | Счет |
---|---|
ВОСА | (Xbox) 9,67 / 10 [11] (PS2) 9,17 / 10 [12] (GC) 7,5 / 10 [13] (GBA) 4,67 / 10 [14] |
Eurogamer | 8/10 [15] [16] |
Famitsu | (Xbox) 32/40 (PS2) 30/40 [17] |
Информер игры | (Xbox) 9,5 / 10 [18] 8,75 / 10 [19] (GBA) 8/10 [20] |
GamePro | (Xbox) [21] [22] [23] (GBA)[24] |
GameRevolution | (Xbox) A [25] (PS2) B + [26] (GC) B [27] |
GameSpot | 9,1 / 10 [28] (мобильный) 9/10 [29] (PS2) 8,2 / 10 [30] (GBA) 6,2 / 10 [31] (GC) 6,1 / 10 [32] |
GameSpy | (Xbox) [33] [34] [35] (GC и GBA)[36] [37] |
GameZone | (ПК) 9,7 / 10 [38] (Xbox) 9,6 / 10 [39] (PS2) 8,8 / 10 [40] (GC) 7/10 [41] |
IGN | 9,5 / 10 [42] [43] [44] (PS2) 8,2 / 10 [45] (GC) 8/10 [46] (GBA) 7/10 [47] |
Nintendo Power | (GC) 4/5 [48] (GBA) 3,9 / 5 [49] |
OPM (США) | [50] |
OXM (США) | 9,5 / 10 [51] |
PC Gamer (США) | 90% [52] |
Entertainment Weekly | A [53] |
Времена | [54] |
К концу марта 2004 года было продано 1,7 миллиона копий Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow . [55] Его общие продажи достигли 2,7 миллиона единиц к концу июня, [56] и выросли до 2,8 миллиона к сентябрю. [57]
Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic , в зависимости от платформы отзывы об игре варьировались от средних до тех, которые описывали игру как «одобренную критиками» . Вдобавок Rotten Tomatoes дал игре 100% «свежий рейтинг» для версии для Xbox; [58] 95% «Свежий рейтинг» для версии для PS2; [59] 90% «Свежий рейтинг» для версии для ПК; [60] 55% «рейтинг гнилой» для версии GameCube; [61] и 27% «рейтинг гнилых» для версии GBA. [62]
Грег Касавин из GameSpot дал версии для Xbox и ПК 9,1 балла и сказал, что однопользовательская и многопользовательская части игры понравятся всем, кто интересуется высокотехнологичными хитростями и уловками. Он также сказал, что игроки, знакомые с первым Splinter Cell, должны рассчитывать на 10 или более часов игрового процесса. Касавин сказал, что сюжетная линия в Pandora Tomorrow была более целостной, чем в оригинальной Splinter Cell, но игровой процесс часто становится чистым методом проб и ошибок, отмечая, что миссии «могли бы выиграть, если бы они казались менее жесткими и прописанными», но были «невероятно гладкими». Касавин также похвалил многопользовательский режим за его новаторство, сложность и креативность. [28] Mongoose из Game Chronicles Magazine также дал версии Xbox 9,4 балла из 10 и особо похвалил многопользовательскую часть игры. Он назвал игру «единственной лучшей причиной для выхода в Интернет» в Xbox Live. Однако он чувствовал, что игровой процесс в одиночной кампании временами становился все более линейным и склонялся к заданным сценариям задачам с «только одним решением любой заданной проблемы», требующим «использования определенного устройства или одного из проворных приемов Сэма». [63]
Entertainment Weekly поставили версии для Xbox на пятерку и заявили, что она «меньше похожа на продолжение, а больше на расширение первой игры, с несколькими приятными улучшениями и более мрачным и опасным окружением». [53] Playboy дал игре 100% и заявил, что «новый сетевой режим позволяет четырем игрокам преследовать друг друга. Возьмите противника в заложники и используйте гарнитуру, чтобы описать всю боль, которую вы планируете причинить ему». [64] Times дала ему пять звезд и назвала его «миниатюрным шедевром». [54] Village Voice дал версии для Xbox идеальную десятку и сказал: «Ни одна многопользовательская игра не связала и не уравновесила две совершенно разные игры таким образом». [65]
GameSpot назвал «Pandora Tomorrow» лучшей игрой для Xbox в марте 2004 года. [66] Редакция Computer Gaming World номинировала Pandora Tomorrow на награду «Экшен года» 2004 года, которая в конечном итоге досталась The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay . [67]
Рекомендации
- ^ "Информация о завтрашнем выпуске Tom Clancy's Splinter Cell Pandora для мобильных устройств" . GameFAQs . Проверено 12 июля 2014 года .
- ^ http://www.ign.com/articles/2010/12/20/splinter-cell-trilogy-coming-in-2011
- ^ Калверт, Джастин (13 мая 2003 г.). «Splinter Cell: Shadow Strike для 2003 года» . GameSpot . CNET Networks, Inc . Проверено 12 июля 2014 года .
- ^ http://blog.us.playstation.com/2011/04/07/tom-clancys-splinter-cell-trilogy-coming-to-ps3-in-june-with-3d/#
- ^ http://www.computerandvideogames.com/297310/splinter-cell-hd-trilogy-lacks-multiplayer/
- ^ «Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow для обзоров Xbox» . Metacritic . Проверено 12 июля 2014 года .
- ^ «Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow для PlayStation 2 - обзоры» . Metacritic . Проверено 12 июля 2014 года .
- ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow for PC Reviews" . Metacritic . Проверено 12 июля 2014 года .
- ^ «Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow для обзоров GameCube» . Metacritic . Проверено 12 июля 2014 года .
- ^ "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow для обзоров Game Boy Advance" . Metacritic . Проверено 12 июля 2014 года .
- ^ Коллектив ВОСА (май 2004 г.). «Splinter Cell Pandora Tomorrow (Xbox)» . Ежемесячный журнал электронных игр (179). Архивировано из оригинала 5 апреля 2004 года . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Коллектив ВОСА (август 2004 г.). «Splinter Cell Pandora Tomorrow (PS2)». Ежемесячный журнал электронных игр (182): 102.
- ^ Коллектив ВОСА (сентябрь 2004 г.). «Splinter Cell Pandora Tomorrow (GC)». Ежемесячный журнал электронных игр (183): 108.
- ^ Коллектив ВОСА (май 2004 г.). "Splinter Cell Pandora Tomorrow (GBA)". Ежемесячный журнал электронных игр (179): 108.
- ^ Рид, Кристан (7 апреля 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Xbox)» . Eurogamer . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Брамвелл, Том (7 июня 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PS2)» . Eurogamer . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Пандора завтра". Famitsu . 852 . 15 апреля 2005 г.
- ^ Зосс, Джереми (май 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Xbox)» . Game Informer (133): 102. Архивировано из оригинала 2 февраля 2008 года . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Зосс, Джереми (август 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PS2, GC)» . Game Informer (136): 92. Архивировано из оригинала на 11 января 2008 года . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Зосс, Джереми (май 2004 г.). "Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GBA)" . Game Informer (133): 108. Архивировано из оригинального 13 февраля 2009 года . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Четырехглазый дракон (1 апреля 2004 г.). «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow Review для Xbox на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 14 февраля 2005 года . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Кости (8 июля 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow Review для PS2 на GamePro.com» . GamePro . Архивировано из оригинального 29 октября 2004 года . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow Review для GameCube». GamePro : 82. Сентябрь 2004 г.
- ^ Star Dingo (май 2004 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow Review для Game Boy Advance на GamePro.com" . GamePro : 78. Архивировано из оригинала 2 ноября 2004 года . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Додсон, Джо (15 апреля 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow - Xbox» . Игровая революция . Архивировано из оригинального 24 августа 2007 года . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Додсон, Джо (21 июля 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow - Обзор PS2» . Игровая революция. Архивировано из оригинала на 2 декабря 2008 года . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Додсон, Джо (29 июля 2004 г.). "Splinter Cell: Pandora Tomorrow Review (GC)" . Игровая революция . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ а б Касавин, Грег (24 марта 2004 г.). "Splinter Cell Тома Клэнси: Pandora Tomorrow Review" . GameSpot . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Пэлли, Стивен (19 мая 2004 г.). "Splinter Cell Тома Клэнси: Pandora Tomorrow Review (мобильный)" . GameSpot . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Касавин, Грег (15 июня 2004 г.). "Splinter Cell Тома Клэнси: Pandora Tomorrow Review (PS2)" . GameSpot . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Касавин, Грег (2 апреля 2004 г.). "Splinter Cell Тома Клэнси: Pandora Tomorrow Review (GBA)" . GameSpot . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Касавин, Грег (23 июля 2004 г.). "Splinter Cell Тома Клэнси: Pandora Tomorrow Review (GC)" . GameSpot . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Гибсон, Джон (24 марта 2004 г.). «GameSpy: Splinter Cell Pandora Tomorrow (Xbox)» . GameSpy . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Таттл, Уилл (17 июня 2004 г.). «GameSpy: Splinter Cell Pandora Tomorrow (PS2)» . GameSpy . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Осборн, Скотт (7 апреля 2004 г.). «GameSpy: Splinter Cell: Pandora Tomorrow (PC)» . GameSpy . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Таттл, Уилл (29 июля 2004 г.). «GameSpy: Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GCN)» . GameSpy . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Стейнберг, Стив (24 марта 2004 г.). "Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GBA)" . GameSpy. Архивировано из оригинала на 1 января 2006 года . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Хоппер, Стивен (15 апреля 2004 г.). «Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow - PC - Обзор» . GameZone. Архивировано 6 ноября 2008 года . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ The Bearer (11 апреля 2004 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow - XB - Обзор" . GameZone. Архивировано 7 декабря 2008 года . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Сандовал, Ангелина (12 июля 2004 г.). «Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow - PS2 - Обзор» . GameZone. Архивировано 22 февраля 2009 года . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Раймонд, Джастин (17 августа 2004 г.). "Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow - GC - Обзор" . GameZone. Архивировано из оригинала 18 июля 2008 года . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Боулдинг, Аарон (24 марта 2004 г.). «Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Xbox)» . IGN . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Бьюкенен, Леви (15 апреля 2004 г.). «Splinter Cell Pandora Tomorrow (Cell)» . IGN . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Боулдинг, Аарон (26 марта 2004 г.). "Splinter Cell Pandora Tomorrow Review (ПК)" . IGN . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Сулич, Иван (14 июня 2004 г.). «Splinter Cell Тома Клэнси: Пандора завтра (PS2)» . IGN . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Касамассина, Мэтт (23 июля 2004 г.). "Splinter Cell Тома Клэнси: Пандора завтра (GCN)" . IGN . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Харрис, Крейг (1 апреля 2004 г.). "Splinter Cell: Pandora Tomorrow (GBA)" . IGN . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Пандора завтра (GC)". Nintendo Power . 184 : 116. Сентябрь 2004 г.
- ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Пандора завтра (GBA)". Nintendo Power . 181 : 120. Июнь 2004 г.
- ^ «Splinter Cell Pandora Tomorrow». Официальный журнал PlayStation в США : 84. июль 2004 г.
- ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Пандора завтра". Официальный журнал Xbox : 70. Май 2004 г.
- ^ Хармс, Уильям (июнь 2004 г.). "Splinter Cell Тома Клэнси: Пандора завтра" . PC Gamer : 68. Архивировано из оригинала 28 августа 2005 года . Проверено 19 июля 2014 года .
- ^ а б Робишон, Ной (19 марта 2004 г.). "Pandora Tomorrow Review" . Entertainment Weekly (756): L2T 14 . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ а б «Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Xbox, PC, GBA)» . The Times . 10 апреля 2004 . Проверено 13 июля 2014 года .(требуется подписка)
- ^ «Годовой объем продаж за 2003/2004 год: 508 миллионов евро (+ 22,5% при постоянном обменном курсе); свободный денежный поток пересмотрен и составляет более 50 миллионов евро» (пресс-релиз). Ubisoft . 29 апреля 2004 года. Архивировано 21 сентября 2017 года.
- ^ «Продажи в первом квартале: 62,5 миллиона евро» (пресс-релиз). Ubisoft . 27 июля 2004 года. Архивировано 21 сентября 2017 года.
- ^ «Во втором квартале 2004-2005 гг. Продажи выросли на 9% до 68 миллионов евро; ожидается, что рост во втором полугодии превысит 13% *» (пресс-релиз). Ubisoft . 28 октября 2004 года. Архивировано 21 сентября 2017 года.
- ^ «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для Xbox» . Тухлые помидоры . IGN Entertainment . Архивировано из оригинального 16 октября 2007 года . Проверено 19 августа 2007 .
- ^ «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для PS2» . Тухлые помидоры . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 16 октября 2007 года . Проверено 19 августа 2007 .
- ^ «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для ПК» . Тухлые помидоры . IGN Entertainment. Архивировано из оригинального 16 октября 2007 года . Проверено 19 августа 2007 .
- ^ «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для GameCube» . Тухлые помидоры . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала на 1 октября 2007 года . Проверено 19 августа 2007 .
- ^ "Splinter Cell Тома Клэнси: Pandora Tomorrow для GBA" . Тухлые помидоры . Архивировано из оригинального 16 октября 2007 года . Проверено 19 августа 2007 .
- ^ «Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow для Xbox» . Журнал "Игровые хроники" . Архивировано из оригинала 28 июля 2006 года . Проверено 19 августа 2007 .
- ^ «Splinter Cell: Pandora Tomorrow». Playboy . Май 2004 г.
- ^ Катуччи, Ник (13 апреля 2004 г.). «Лучшая игра года настраивает наемников против шпионов» . Деревенский голос . Проверено 13 июля 2014 года .
- ^ Персонал (2 апреля 2004 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре за март 2004" года . GameSpot . Архивировано из оригинала на 4 сентября 2004 года.
- ^ Редакторы CGW (март 2005 г.). «Игры 2004 года». Мир компьютерных игр (249): 56–67.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
Внешние ссылки
- Официальный веб - сайт с помощью Internet Archive
- Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow в MobyGames
- Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (Game Boy Advance) в MobyGames
- Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow на IMDb