Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Ocean: Till the End of Time [a] - ролевая игра в жанре экшн , третья основная игра в серии Star Ocean . Игра была разработана компанией tri-Ace и издана Square Enix для консоли PlayStation 2 . Он был выпущен в Японии , Северной Америке и на территориях PAL . Первоначальная дата релиза в Японии была в феврале 2003 года компанией Enix , ее предпоследним релизом перед слиянием с Square Enix. Он был переиздан в 2004 году как двухдисковый Director's Cut.версия с бонусными функциями, такими как новые персонажи и подземелья. Версия для Северной Америки и Европы основана на версии Director's Cut . [1] [2] События " До конца времен" происходят через четыреста лет после событий Star Ocean: The Second Story .

Геймплей [ править ]

Несмотря на то, что Star Ocean: Till the End of Time имеет много общего со своим предшественником, она включает в себя множество элементов, которые делают ее уникальной среди большинства ролевых видеоигр . Вместо боя, управляемого меню, Star Ocean 3 предлагает интерактивный бой в реальном времени, аналогичный сериям .hack и Tales . Сражения происходят при столкновении с врагами на главном поле путешествия или когда происходят определенные заранее заданные события. В бою игрок напрямую управляет одним персонажем, а двумя другими персонажами управляет ИИ . Однако игрок может выбрать тактику, используемую персонажами AI, или переключить персонажа, которым они напрямую управляют.

Файт (слева) , Нел (в центре) и Адрай (справа) сражаются с врагом в битве.

Атаки врага могут быть нацелены либо на хиты (HP), либо на ментальные очки (MP) игрока . Игроки также будут терять HP из-за использования специальных атак или терять MP из-за использования символов или рун, что функционально эквивалентно магии в других играх . [3] Если персонаж теряет все свои HP или, в отличие от большинства игр, если он теряет все свои MP, он нокаутируется и не может продолжать участие в битве (если не используются определенные предметы возрождения). У каждого персонажа также есть счетчик ярости, который определяет, насколько быстро персонаж перемещается по экрану битвы и как часто можно выполнять действия. Стоя на месте восполняет ярость, а любое движение будет продолжать истощать ее или вызывать отставание персонажа. Если все три персонажа побеждены, игра окончена, и игрок должен перезагрузиться из своей последней сохраненной игры. Если все враги побеждены, игрок получает деньги (Fol) и очки опыта.(ЕХР). Когда некоторые группы врагов побеждены, персонажи игрока также могут получить небольшое количество HP / MP, чтобы противодействовать HP / MP, которые были потеряны в результате использования специальных атак или символов / рун.

Когда игрок поражает врага, шкала бонусной битвы заполняется. Когда шкала достигнет полной емкости, игрок войдет в «Бонусную битву». В «Бонусной битве» игрок получает специальные бонусы, которые могут помочь улучшить опыт персонажа, Фол, предметы, полученные после битвы и т. Д. Однако, если персонаж получает критический удар, убегает из битвы или умирает, шкала будет полностью истощаются, что приводит к окончанию «Бонусной битвы» и всех полученных игроком бонусов. Индикатор бонусной битвы также будет сброшен, если игрок выключит игру и снова включит ее, или перезапустит свой файл сохранения.

Как и в предыдущих играх серии, игра содержит функцию создания предметов, которая позволяет игроку создавать и улучшать множество предметов. Предлагаются различные профессии, в том числе кулинария, алхимия, инженерное дело и кулинария. Мастерские по созданию предметов разбросаны по городам и подземельям игры, и игрок может инвестировать в них, чтобы там можно было производить более широкий выбор предметов. Как только игрок изобретает предмет, он может подать заявку на патент и получить деньги от прибыли, полученной от продажи этих предметов в различных магазинах. Игрок также может нанимать изобретателей, чтобы они помогали им в создании различных предметов.

Версия Director's Cut добавила VS. Режим битвы против второго игрока или против компьютера. До двух игроков-людей могли соревноваться друг с другом или против другого персонажа, управляемого компьютером. Еще одним дополнением было использование «Боевых трофеев», которые можно получить, выполняя различные задания в бою. Например, игрок может получить боевой трофей за победу в битве менее чем за 30 секунд или за победу над боссом без получения повреждений. Заработок боевых трофеев открывает дополнительные возможности, такие как более сложные уровни сложности игры, альтернативные костюмы и звуковой тест.

История [ править ]

Настройка [ править ]

Вселенная Star Ocean - это научная фантастика по своей природе, хотя, как и в первых двух играх серии, большая часть сюжета разворачивается на «слаборазвитой планете». Действие игры происходит в SD 772 (2858 г. н.э.). В нем есть охватывающее всю галактику правительство Пангалактической федерации, несколько рас и видов пришельцев, разные фракции, несколько колонизированных планет и передовые технологии. Но, несмотря на эту атмосферу научной фантастики, во Вселенной существует форма магии: символы, которые также переводятся как геральдика в японской версии и в Star Ocean: The Second Story . Стандартная символика подразумевает нанесение татуировокгребни и руны на теле, чтобы извлекать явно скрытую силу в форме заклинаний, и многочисленные недоразвитые планеты широко используют ее. Несмотря на свой сверхъестественный подтекст, символика рассматривается как законная область научных исследований во вселенной.

Сюжет [ править ]

Star Ocean: Till the End of Time начинается на планете Хида IV, где молодой человек Файт Лейнгод и его подруга детства София Эстид отдыхают с семьей Фэйта. Файт - сын Роберта Лейнгода, известного ученого в области символической генетики. По неизвестной причине Vendeeni - инопланетная цивилизация с высокоразвитыми технологиями, охватывающая только одну планету, - неспровоцированно атакует Hyda IV, тем самым инициируя войну с Пангалактической Федерацией. Файт и София сбегают на звездолете Хелре , но их родители разлучены с Робертом и Рёко Лейнгод. На Хелре также нападают Вендеи, и эти двое разлучены.

Спасательная капсула Файта приземляется на «слаборазвитой планете» Авангард III, планете с технологиями, эквивалентными Земле 16-го века, и обнаруживает инопланетного преступника, изгнанного Резербиана Нортона, замышляющего захватить ее. Клифф Фиттир, член антифедеральной организации Quark, приземляется и помогает Файту победить этого преступника. Файт узнает, что лидер Кварка хочет поговорить с ним и планирует спасти его отца, хотя Клифф не раскрывает причину этого интереса. Покинув планету вместе с Клиффом и встретив его помощника Миража, Вендеи снова нападают на них, но они убегают и совершают аварийную посадку в другом неразвитом мире, Эликоре II. Похоже, что с точки зрения технического прогресса, Elicoor находится примерно в 17 веке на Земле. Файт, Клифф и Мираж совершают аварийную посадку в столице Королевства Эйриглиф,которые верят, что их корабль - это оружие, разработанное страной, с которой они находятся в состоянии войны, Акварией. Файт и Клифф заключены в тюрьму в результате побега Миража, хотя вскоре их спас агент, похожий на убийцу, Нел Зельфер, который считает, что они инженеры с технологически развитого континента Гритон. Она спасает их при условии, что они помогут ее стране, Акварии, своими технологическими знаниями или что она убьет их, чтобы они не разглашали секреты Эйриглифу. Это приводит двоих прямо к войне между двумя королевствами и, в конечном итоге, к великой финальной битве между ними. Затем в небесах наверху появляется новый - по крайней мере для эликоорцев - враг, линкор Vendeeni, нашедший свою жертву. Однако Файт уничтожает линкор своей ранее неизвестной силой,хотя еще один линкор остается на орбите. Во время отвлечения внимания лидеру Кварка, Марии Трейдор, удается прибыть на Эликур. Похоже, что и Кварк, и Вендини знали о необычных способностях Файта, и он был их целью все время. Партия соперничает с Vendeeni за контроль над необычным «неуместным артефактом» и отцом Файта, которого убивают до того, как Мария успевает закончить допрос его по поводу его «преступлений».который убит до того, как Мария сможет закончить допрос его по поводу его «преступлений».который убит до того, как Мария сможет закончить допрос его по поводу его «преступлений».

Файт снова оказывается в космосе, и галактика не стоит на месте. Вскоре после явно неспровоцированной атаки на Хиду IV возникает угроза полного разрушения в виде сверхмощных космических существ, называющих себя «Палачами». Лучшие корабли Федерации и Vendeeni почти бессильны против этих новых существ и быстро вынуждены полностью отступить. Группа, действуя по подсказке отца Файта, отправляется на исследовательскую станцию ​​Лунной базы, и Файт воссоединяется с Софией. Находясь на станции, они сталкиваются с ангельским Палачом, который называет себя Провозвестником. Он запускается в атаку, говоря им, что они должны быть уничтожены.

Исследование записей Лунной базы раскрывает правду о Палачах и их внешности. Во время составления карты планеты Стикс исследователи натолкнулись на чрезвычайно продвинутые и очень старые Врата Времени. При активации он сообщил им, что их набеги на область символической генетики разозлили Создателя и что они должны быть уничтожены. Даже если они откажутся от символической генетики, бразды правления скоро перейдут к другому, и их не предупредили - их приговорили.

Исследователи поспешно отступили и сообщили Федерации о том, что они нашли. Исследования вскоре показали, что это утверждение пришло из другого плана существования; совершенно новая вселенная. Дальнейшее исследование показало, что символы могут быть использованы для доступа к этой вселенной. Ученые согласились использовать собственное потомство; испытуемыми были Файт Лейнгод, София Эстид и Мария Трейдор. Файт был сыном Роберта и Риоко Лейнгод, а София - дочерью Клайва Эстида. Мария была сиротой, которую позже удочерила четвертый член команды, Джесси Трейдор. Эти трое были символически изменены таким образом, что, если они работали вместе, они могли получить доступ через Врата времени. Марии была дана сила Изменения, которая позволила ей и тем, кто был с ней, оставаться в физических формах в новом мире.Файту была дана сила Разрушения, поскольку предполагалось, что им потребуется физическая защита. Два года спустя София-младшая получила силу Связи - ключевую способность, необходимую для установления контакта с четырехмерным пространством. Вендеицы атаковали в надежде передать Файта Палачам и сдержать их гнев.

Группа отправляется в Стикс и обнаруживает, что местность наводнена палачами. Спасаясь от своего корабля на маленьком шаттле, они воочию становятся свидетелями загадочных существ и их устрашающей мощи, когда сопровождавший их линкор Федерации Аквэли был уничтожен. Достигнув Врат Времени, группа попадает в «4D пространство», измерение выше, чем их собственное. По словам четырехмерных существ, их вселенная на самом деле нереальна по отношению к четырехмерному пространству; скорее, это компьютерная симуляция, разработанная Лютером Лансфельдом, владельцем компании Sphere. Названная «Вечная сфера», она похожа на реальную многопользовательскую онлайн-игру для жителей четырехмерного космоса.

Файт и его союзники узнают, что Палачи - это антивирусы, посланные для удаления аномалий в Млечном Пути Вечной Сферы. С помощью Блэра Лансфельда, программиста и сестры Лютера, партии удается найти Лютера. Блэр и его группа полагают, что жителям Вечной Сферы удалось достичь уровня интеллекта, равного уровню интеллекта граждан 4D; Лютер, однако, считает их «просто данными». Затем Лютер решает, что единственный способ удалить их - удалить всю вселенную (очевидно, игнорируя тот факт, что он в настоящее время находится в Вечной Сфере). Партия борется и побеждает его, в результате чего он сам удаляется, но не может остановить удаление.

Однако вселенная не разрушена по не совсем понятным причинам. Блэр упоминал ранее о «резервной копии Вечной Сферы», но нет никаких доказательств того, что она применялась. Персонажи решают, что даже если они на самом деле просто программы, они достигли «сознания» и поэтому не могут быть удалены. В качестве альтернативы, другие предполагают, что сила Марии Изменения как-то связана с этим, возможно, даже подразумевая, что их вселенная действительно стала реальностью сама по себе и, следовательно, не подлежит удалению.

Концовка немного меняется в зависимости от «уровня привязанности» других персонажей к Файту, что определяется выбором игрока во время игры и в частных действиях. У Файта есть концовка для каждого персонажа, если этот персонаж имеет наивысший уровень привязанности к нему, а также концовку «в одиночку», если ни у кого нет достаточного уровня привязанности к нему.

Развитие [ править ]

Одним из основных факторов, повлиявших на изменение дизайна от Star Ocean: The Second Story до Till the End of Time, был « Звездный путь» . [4] Боевая система практически не изменилась по сравнению с предыдущей игрой, но персонажи были визуализированы в 3D, а не в 2D, и в бои было добавлено больше стратегии. [4] Переход к полностью трехмерной среде из двухмерного и трехмерного микширования был длительным процессом и был возможен только благодаря возросшей мощности консоли PlayStation 2 . [4] Что касается сюжетного сообщения, продюсер игры Ёсинори Ямагиши заявил, что главное сообщение, которое передает игра, - это «доверие». [4]Некоторые персонажи и подземелья не вошли в финальную версию игры, но большая часть того, что хотели разработчики, нашла свое отражение в игре. [4] Был скорректирован игровой баланс между японской и американской версиями, а также исправлены различные технические ошибки, которые произошли в оригинальной японской версии. [4]

Саундтрек [ править ]

Музыка для этой игры была написана Мотои Сакураба , давним сотрудником компании tri-Ace. В итоге саундтрек был выпущен из четырех частей:

  • Original Soundtrack Volume 1 - набор из 2 компакт-дисков, содержащий в основном более мягкие и оркестровые пьесы из игры.
  • Original Soundtrack Volume 2 - еще один набор из двух компакт-дисков, содержащий веселую музыку, в первую очередь, темы битвы и подземелий.
  • Аранжировать альбом - Подборка треков из игры, переработанных в разных стилях.
  • Voice Mix - похож на альбом Arrange, но с диалогами, взятыми из японской версии игры, вместе с музыкой.

Ограниченное издание Тома 1 также поставлялось с коробкой для всех четырех альбомов.

Когда игра была переработана в Director's Cut, Сакураба сочинил несколько новых музыкальных произведений и выпустил для них альбом.

Песня «Маленькая птичка, которая забыла, как летать» (飛 び 方 を 忘 れ た 小 さ な 鳥, Tobikata Wo Wasureta Chiisana Tori ) певицы JPop Мисии использовалась для сопровождения финальных титров игры.

Прием [ править ]

Изначально в Японии игра вызвала несколько негативное впечатление. В некоторых частях игры были обнаружены ошибки, и игра вообще отказывалась работать на старых SCPH-10000 PlayStation 2. Enix обвинила Sony , поскольку они закодировали Star Ocean 3 с функциями из обновленных библиотек, которые, по-видимому, не были обратно совместимы. [11] Sony не несет никакой ответственности. Тем не менее, это повлияло на продажи игры, и в 2004 году Enix выпустила Director's Cut, чтобы развеять недовольство оригиналом, исправив ошибки и добавив новые функции. В Северной Америке игра была изначально хорошо принята как критиками, так и игроками, благодаря GameRankings , сборнику критических обзоров, который дал ей средний балл 80,99%.Star Ocean 3 была 96-м бестселлером среди консольных игр поколения PS2 / GameCube / Xbox по состоянию на июль 2006 года; По оценкам, ее продажи в США составили 630 000 копий с доходом в 23 миллиона долларов. [12] В Японии оригинальный релиз был продан 533 373 копиями в 2003 году [13] [14], в то время как Director's Cut продано 207 881 копий в период с 2004 по 2009 [15], в результате чего мировые продажи составили 1 371 254 экземпляра. IGN поместил Till the End of Time на 58-е место в своем списке «100 лучших игр для PlayStation 2». [16]

Заметки [ править ]

  1. ^ Известен в Японии как Star Ocean 3 (ス タ ー オ ー シ ャ ン 3 , Sutā shan Surī )

Ссылки [ править ]

  1. Перейти ↑ Fahey, Rob (5 мая 2004 г.). «Ubisoft издаст Square Enix Star Ocean 3 в Европе» . GamesIndustry International . Проверено 26 мая 2012 года .
  2. ^ a b Бетани Массимилла (30 августа 2004 г.). «Звездный океан: обзор до конца времен» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2012-04-22 . Проверено 26 мая 2012 года .
  3. ^ Символика (геральдика по-японски) и рунеология - эквивалентные термины для одной и той же концепции в игре. Та же концепция была названа «Геральдикой» в Star Ocean: The Second Story .
  4. ^ a b c d e f Сотрудники IGN (16 мая 2003 г.). "E3 2003: Звездный океан: Интервью до конца времен" . IGN . Проверено 3 апреля 2016 .
  5. ^ «Звездный океан: до конца времен для PlayStation 2» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 26 мая 2012 года .
  6. ^ «Звездный океан: до конца времен для обзоров PlayStation 2» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 26 июля 2018 года .
  7. ^ «Звездный океан 3: до конца времен для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 26 июля 2018 года .
  8. ^ "ス タ ー オ ー シ ャ ン До скончания времен [PS2]" [Звездный океан до скончания времен [PS2]] (на японском языке). Famitsu . Проверено 4 сентября 2015 года .
  9. ^ "Звездный океан: до конца времен обзор" . Информер игры . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года.
  10. Джереми Данэм (6 августа 2004 г.). «Звездный океан: до конца времен - обзор PlayStation 2» . IGN . Проверено 26 мая 2012 года .
  11. Перейти ↑ Putnam, Gabriel (8 марта 2003 г.). «Enix кладет неудачи Star Ocean 3 в ноги Sony» . RPGamer.com . Архивировано из оригинального 28 декабря 2008 года . Проверено 2 января 2009 года .
  12. Edge Staff (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Edge-Online.com . Архивировано из оригинала на 2012-05-23 . Проверено 2 января 2009 .
  13. ^ "Японский рейтинг Sony PS2" . Japan-GameCharts.com . Архивировано из оригинала 16 декабря 2008 года . Проверено 2 января 2009 .
  14. ^ «2003 年 ゲ ー ム ソ フ ト 年 間 売 上 TOP300» [300 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2003 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2004 ァ ミ 通 ゲ ー ム 白 書 2004 г.[ Белая книга игр Famitsu, 2004 г. ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2004. Архивировано из оригинала на 2014-10-09.
  15. ^ "Звездный океан 3 до конца времен Режиссерская версия" . База данных по продажам игр в Японии . 2009 . Проверено 14 октября 2018 года .
  16. ^ "# 58: Звездный океан: до конца времен" . IGN . Проверено 4 апреля 2016 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Официальный сайт (на японском языке) (Режиссерская версия)
  • Звездный океан: до конца времен в игре
  • Звездный океан: до конца времен в MobyGames