Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Star Trek - это приключенческая видеоигра от третьего лица по Star Trek . Он был разработан Digital Extremes и совместно издан Namco Bandai Games и Paramount Pictures совместно с CBS Studios International. Игра была выпущена в Северной Америке 23 апреля 2013 года дляплатформ PlayStation 3 , Xbox 360 и Microsoft Windows . На ее производство ушло три года, и это была первая собственная разработка видеоигры Paramount Studios , которая отказалась передавать лицензию на разработку третьей стороне. Производственная группа стремилась к сотрудничеству с теми, кто работает над Star Trek снимает фильмы, чтобы избежать типичных ошибок, связанных с видеоиграми, привязанными к фильмам. Видеоигры, которые повлияли на Star Trek, включали серию Mass Effect , Uncharted и Metroid Prime , а также некоторые элементы Star Trek, отражающие эпизоды Star Trek: The Original Series, такие как « Arena » и « Amok Time ».

Действие игры разворачивается в Star Trek вселенной Кельвина, между событиями фильмов Star Trek и Star Trek Into Darkness , и о приключениях капитана Джеймса Т. Кирка и экипаж Звездного звездолет USS Enterprise . Игрок берет на себя управление либо Кирк или первый офицер Спок , и расследует кражу терраформирования устройства из колонии Нового Вулкана по Горн . Вместе Кирк и Спок участвуют в выездных миссиях с Горном, путешествуют в другую вселенную и снова захватывают Энтерпрайз.когда он захвачен инопланетными силами. Этот двухперсональный игровой процесс рассматривался как уникальный элемент, получивший название «bro-op». [1]

Горн, которые ранее появлялись в The Original Series и Star Trek: Enterprise , были сильно переработаны, с созданием пятнадцати различных классов существ. Реплика костюма Горна из «Арены» появилась в вирусной рекламе вместе с Уильямом Шатнером , которая была задумана как дань уважения битве между Кирком и Горном из этого эпизода. Игра была анонсирована на Electronic Entertainment Expo 2012 , но была особенно раскритикована критиками после запуска в 2013 году, и продажи были низкими. Из-за проблемы с кооперативным режимом на ПК при запуске обозреватели также раскритиковали ряд проблем, таких как плохая синхронизация губ., обрезка и плохие ракурсы.

Геймплей [ править ]

Star Trek является одним игроком третьего лица шутер действия игры с кооперативным геймплейных элементов, которые позволяют двум игрокам управления Кирка и Спока. [2] [3] При игре в одиночном режиме Кирк и Спок имеют разные пути прохождения миссий, чтобы обеспечить возможность повторного воспроизведения. [4] Игра не позволяет игрокам переключаться между Кирком и Споком во время главы, [5] хотя эта возможность была включена в предварительные версии игры, показанные обозревателям перед запуском. [2] Это не позволяет другим игрокам "заглядывать" для совместной игры. [1] [5] АналогичноСерия Gears of War , игра включает в себя систему укрытий , которая защищает персонажей игрока от вражеского огня. [6]

Два персонажа демонстрируют разные игровые приемы, причем Кирк является более типичным стрелком, в то время как Спок владеет скрытными приемами и может использовать вулканский нервный зажим и слияние разума . Каждый персонаж оснащен оружием, отражающим его стиль игры, Кирк вооружен фазером, оснащенным настройкой оглушения, в то время как оружие Спока более тихое, что отражает его более скрытный стиль игры, и вместо этого замораживает врагов. По мере прохождения игры игроки получают опыт, позволяющий им разблокировать дополнительные настройки для этого оружия. [1] В дополнение к оружию, персонажи игроков оснащены трикодерами , которые используются для взаимодействия с окружающей средой и продвижения сюжетных точек. [7]

В ходе игры игрокам предстоит пробиться через множество сред. В первой миссии Кирк и Спок приземляются на планете Новый Вулкан; [6] колония, созданная вулканцами после разрушения их родного мира в фильме 2009 года. [8] В « Звездном пути» есть и другие типы игрового процесса, которые можно увидеть в мини-играх, которые появляются повсюду, например, с «космическими погружениями», как в « Звездном пути» 2009 года, так и в « Звездном пути во тьму» 2013 года . [4]Остальные элементы игры отходят от стиля шутера от третьего лица. К ним относятся уровни плавания, на которых Спок и Кирк преодолевают препятствия с помощью телепортационной пушки, а также уровни со стрельбой из башни на борту « Энтерпрайза» . Скалолазание и платформер встроены в элементы исследования местности в основной игре. [9]

Сюжет [ править ]

Фон [ править ]

Действие игры происходит в Star Trek перезагрузки вселенной, по итогам 2009 года в Star Trek фильма и прежде , чем Star Trek Into Darkness . Он рассказывает о приключениях капитана Джеймса Т. Кирка (озвучивает Крис Пайн ) и его команды на борту космического корабля Звездного Флота , USS Enterprise . В первом фильме Кирк впервые стал капитаном « Энтерпрайза» и формировался экипаж, [10] так что видеоигра показывает одну из их ранних миссий. Перезагруженная вселенная была разработана режиссером Джей Джей Абрамсом вместе с писателями Роберто Орчи иАлекс Курцман из американского телесериала 1960-х годов « Звездный путь: оригинальный сериал» и шести фильмов, рассказывающих о приключениях съемочной группы. [11]

История [ править ]

В 2259 году " Энтерпрайз" получает сигнал бедствия с космической станции, использующей энергию двойной звезды . Слишком много помех, чтобы направить команду на борт, поэтому Кирк и Спок (озвучены Закари Куинто ) садятся на шаттл, чтобы спасти команду. Они встречают Т'Мара, друга детства Спока, который объясняет, что они собирали энергию для питания устройства Гелиоса, которое ускорило бы терраформирование Нового Вулкана.; команда непреднамеренно открыла разрыв в ткани космоса. Сияя Новому Вулкану, Кирк и Спок встречаются с отцом Т'Мара, Суроком, который объясняет, что мощность станции с базы была потеряна после того, как они были атакованы существами, называющими себя Горном, из разрыва. Горн заражает некоторых членов экипажа вирусом, который делает их агрессивными. Кирк и Спок входят в запертые секции базы, чтобы восстановить инфицированных выживших, но не могут остановить Горна от кражи устройства Гелиоса и похищения Сурока.

Кирк предпочитает доставить зараженных на ближайшую звездную базу вместо того, чтобы преследовать корабль Командующего Горна через Разлом. На звездной базе Кирк, Спок и Т'Мар встречаются с коммодором Дэниелсом, который подразумевает, что дал Т'Мару спецификации для устройства, поскольку он знал, что оно создаст червоточину. Внезапно Горн атакуют звездную базу и похищают Т'Мар. Как раз в тот момент, когда его собираются отправить обратно на борт « Энтерпрайза» , Спок решает схватить Горна Хенчмена, перенося его на борт корабля. Кирк и Спок преследуют его до отсека для шаттлов, прежде чем он сможет занять шаттл. Спок сознается с Хенчменом, узнав, что Сурок был убит после того, как признался, что не имеет никакого представления об устройстве, но что его дочь знает. Кирк заключил Хенчмена в тюрьму.

Кирк решает войти в Разлом. После того, как Энтерпрайз входит в галактику Горна, Кирк и Спок садятся на шаттле с Сулу (озвучивает Джон Чо ) и доктором Маккой ( Карл Урбан ) на соседнюю планету. Когда их шаттл сбит, Кирк и Спок используют вингсьюты.спланировать к форпосту Горна и взорвать его, прежде чем проникнуть на базу и спасти Т'Мар. Они находят Дэниелса, убитого в перестрелке. Горн приводят Кирка и Спока к командиру, который выводит их на арену, чтобы сражаться со своими солдатами до смерти. Возмущенный их победой над своим чемпионом, Командир заражает Спока вирусом и настраивает его против Кирка. Прибывает шаттл Сулу, и Маккой стреляет в Спока противоядием, в то время как командир убегает на свой корабль с Т'Маром и устройством.

Шаттл возвращается на Энтерпрайз , который был захвачен Горном. Кирк и Спок ныряют в космос и возвращаются на борт Маккоя и Сулу. Они помогают Скотти (озвучивает Саймон Пегг ) и Кинсеру реактивировать ядро ​​варпа и восстановить питание лазарета, чтобы Маккой мог воспроизвести больше противоядия для рассеивания по воздуху. Дуэт направляется к мосту, где Хенчмен держит Ухуру (озвучивает Зои Салдана.) заложником, требуя, чтобы Кирк дал им контроль над кораблем. Кирк отвечает, направляя их шаттл, чтобы он врезался в обзорный экран, разгрузив Горн в космос. За час до закрытия Разрыва Кирк и Спок ныряют в космос к кораблю Горна Командующего, где отключают платформу наведения, чтобы дать Энтерпрайзу шанс на бой, и входят в ядро, где находятся Т'Мар и устройство. Кирк и Спок уничтожают устройство, побеждают командира и передаются обратно на Энтерпрайз с Т'Мар. "Энтерпрайз" возвращается в галактику Млечный Путь до того, как Рип закрывается; в своих заключительных журналах Кирк и Спок заявляют, что Т'Мар достаточно выздоровел, чтобы продолжить работу над Новым Вулканом, и что им приказано отправиться на Нибиру .

Развитие [ править ]

Писатель Роберт Орчи принимал участие в постановке сюжета « Звездного пути» .

Производство « Звездного пути» началось за три года до выпуска под руководством Тома Лесински в Paramount Digital Entertainment. [2] [12] Лесинкски имел опыт производства видеоигр, ранее работал в таких компаниях, как Crystal Dynamics , Ion Storm и Kuju Entertainment . [13] Он принял решение производить игру собственными силами, а не передавать ее третьей стороне по лицензии, как это было ранее по предыдущему десятилетнему контракту с Activision . [12] В результате игра стала первой, которая была произведена и выпущена непосредственно Paramount Studios. [14]

Лесинский был закрыт Paramount в сентябре 2011 года, и проект был передан Брайану Миллеру, вице-президенту Paramount Digital Entertainment. [12] Позже Миллер объяснил, что хотел избежать ошибок, которые обычно допускаются в играх, связанных с фильмами, включая нехватку времени, посвященного производству, и исключение людей, работающих над фильмом, из работы над игрой. Миллер выразил надежду, что они устранили эти проблемы со Star Trek , и объяснил, что они не выпустили игру, подобную той, которая была бы связана с фильмом Star Trek 2009 года, потому что она пострадала бы от этих проблем. [2] Он выразил разочарование качеством предыдущих игр во вселенной и захотел новый Star Trek.быть «игрой на три четверти» и чем-то, чего заслуживала франшиза. [14]

Идея игры возникла в результате мозгового штурма, в ходе которого было решено, что игра должна позволять игроку играть за Кирка и Спока и, следовательно, должна иметь игровой процесс в кооперативном стиле. [15] Во время своего выступления на E3 Стив Синклер описал жанр игры как «bro-op». [1] Он был создан Digital Extremes , который ранее создавал видеоигры, такие как Unreal и BioShock . [14]

Сюжет игры написала Марианна Кравчик, ранее работавшая над такими играми, как God of War и Shank . [16] Она разработала сюжет вместе с продюсерами фильма Алексом Курцманом и Бобом Орчи , а также писателем Дэймоном Линделофом . [17] В интервью в 2011 году Орчи объяснил, что сюжетная линия игры была задумана как канон для новой вселенной « Звездного пути ». [18] В 2013 году он пояснил, что это было «настолько близко к канону, насколько любая игра Star Trek когда-либо будет», поскольку миссия, описанная в игре, могла иметь место между Star Trek 2009и « Звездный путь во тьму» . [14] Концептуальный дизайн игры был разработан художником Фернандо Акоста. [19]

При разработке игры производственная группа стремилась использовать элементы других игр, чтобы повлиять на то, как создать игру на основе « Звездного пути» , аналогичную фильму 2009 года. Креативный директор Digital Extremes Шелдон Картер описал это как «Это как будто кто-то вставил Metroid Prime в мой Uncharted ». [20] Миллер объяснил, что это произошло из-за успеха серии игр Mass Effect, которые позволили создавать космические приключенческие игры, такие как Star Trek , хотя они не стремились включить элементы ролевой игры, увиденные в них. ряд. [2]Миллер объяснил, что существует «круговое влияние», когда каждая франшиза влияет на другую. [21] Дальнейшее влияние было обнаружено в оригинальном сериале , так как один уровень, где Спок сражается с Кирком, был вдохновлен аналогичной сценой в эпизоде ​​« Amok Time », первоначально транслировавшемся по телевидению за 47 лет до запуска игры. [14] Хотя планировалось, что это будет кроссплатформенный запуск, производители решили не включать игры без помощи рук с использованием Kinect или PlayStation Move . [21]

Горн [ править ]

Горны - это не просто враги с кожей ящерицы, это кровожадная раса, решившая завоевать галактику. Истинная военная диктатура, Горны состоят из миллиардов самоотверженных воинов в тысячах колоний, каждая из которых сосредоточена на завоевании инопланетных рас. Используя свой вызывающий хаос инфекционный яд, семя Горна причиняет хаос и разрушение, поскольку они уничтожают население и истощают ресурсы планет.

Пресс-релиз Namco Bandai, июнь 2012 г. [22]

На ранней стадии разработки было решено включить Горна в число главных врагов. [23] В то же время Джей Джей Абрамс пошутил, что он планирует включить инопланетян в свой второй фильм « Звездный путь» . [24] Они ранее были замечены в эпизоде оригинального сериала « Арена » и эпизоде ​​« Звездный путь: предприятие » « В зеркале, мрачно », [23] [25], и продюсеры увидели в игре возможность переделать ящерицу. гонка, включая добавление пятнадцати различных классов / видов. [23]

Официальный веб-сайт Star Trek анонсировал несколько из этих новых типов Горна, публикуя информацию о «Дне Горна» каждую неделю. Первыми были представлены Gorn Commander и Sentinel. Они были описаны как элита Горна, в игре появлялся только один командир, в то время как Стражи были немного более короткими версиями того же типа Горна, вооруженными другим оружием. [26] Горн-приспешник - один из главных антагонистов , подчиняющийся непосредственно командиру. Он впервые появляется на уровне Нового Вулкана и является одним из Горнов вместе с классом Разведчика, который может скрывать свою внешность. [27]

Чемпион Горна на арене был основан на капитане Горна, увиденном на «Арене». [15] Этот конкретный персонаж должен отличаться от всех остальных и считаться «ненормальным» по сравнению с другими членами его расы. [28] Другие элементы версии Горна, представленные в оригинальной серии , такие как дизайн глаз, были включены в класс, известный как Рашеры. [7] Однако класс Рашеров отличается от других типов Горнов, представленных в игре, поскольку они четвероногие и невооруженные, за исключением когтей и зубов. Подобно Рашерам, Бранты также не вооружены, но имеют более тяжелую броню и способны разрушать препятствия, которые служат укрытием для игрока. [29]

Наиболее типичными типами солдат Горна являются Посвященные, Воины и Стражи. Первые являются основными войсками сил Горнов, и, хотя они могут бегать на четырех ногах, они сражаются на двух с помощью автоматической винтовки, называемой Опустошителем. [30] Воины более продвинуты и несут разнообразное вооружение наряду с базовой броней. [31] Тип Страж отличается тем, что это тип ближнего боя, вооруженный большим энергетическим топором. Однако энергия топора может также создать щит, защищающий и держателя. Они более продвинуты, чем классы Посвященных и Воинов, поскольку проводят большую часть своего времени только на двух ногах. [32] Из этих пятнадцати классов три были созданы, чтобы казаться женщинами. [7]

Аудио [ править ]

Крис Пайн и Закари Куинто были двумя актерами, которые озвучили « Звездный путь» .

Летом 2011 года Paramount получила права на сходство с Крисом Пайном и Закари Куинто для грядущей игры, основанной на вселенной фильма « Звездный путь» (2009). Лишь год спустя, в июне 2012 года, для пары были подписаны контракты на озвучивание, а также было объявлено, что права на сходство и озвучку остальной части основного состава из фильма были обеспечены. [3] Некоторые актеры, такие как Пегг, импровизировали части своих выступлений. [14] Куинто похвалил положительный опыт в студии звукозаписи и сказал, что «было приятно иметь возможность играть персонажа и не делать все эти физические вещи». [13]

Игра была озвучена Чадом Зейтером , который ранее работал с Майклом Джаккино , композитором музыки к фильму 2009 года и Star Trek Into Darkness . [33] Дуэт работал вместе над фильмом « Звездный путь» , где Зайтер был одним из дополнительных оркестраторов Джаккино. [34] Для видеоигры Seiter использовал Digital Performer , программный пакет Digital Audio Workstation / Sequencer , выпущенный Mark of the Unicorn . [35] В игре использована музыка из музыки Джаккино к фильму 2009 года. [36]

Проблемы с запуском [ править ]

После выпуска игры на ПК возникла проблема с кооперативным режимом. Рецензентам был отправлен код загрузки Steam, чтобы играть в игру, пока они ждали, пока их консольные версии придут по почте, и при попытке запустить кооперативный режим игрокам было выдано сообщение об ошибке «Не удалось присоединиться. Сеанс игры больше не работает. имеется в наличии." [37] Однако это повлияло на ряд игроков, играющих через Steam на ПК, в результате чего в учетной записи Twitter было опубликовано заявление об игре, а клиентам было отправлено электронное письмо [37] [38], в котором говорилось, что компания ищет в проблемы. [37] В то же время игроки Dead Island: Riptideбыли аналогичные проблемы в Steam. [38]

После запросов средств массовой информации Paramount и Namco опубликовали совместное заявление, в котором объяснялось, что это проблема системы Steam, которую компания пытается исправить в ближайшее время. В то время как другие заявили о проблемах с совместным игровым процессом на PS3, компании заявили, что им ничего не известно о каких-либо проблемах, и рекомендовали сообщать об ошибках через Twitter. После того, как проблема с ПК была исправлена, было опубликовано еще одно заявление, чтобы предупредить клиентов о том, что теперь они могут использовать этот тип игрового процесса. [39] На следующий день после того, как проблемы с совместным прохождением Star Trek были решены, проблемы Dead Island: Riptide также были исправлены, при этом рецензенты предположили, что это одна и та же ошибка в обеих играх. [38]

Маркетинг [ править ]

Продвижение [ править ]

Игра дебютировала на конвенции E3 2012 года в 2011 году [16], где выяснилось, что Горн будут антагонистами игры. [1] [20] Рецензенты просмотрели двадцатиминутный отрывок из игры в 3D и с объемным звуком . [36] Релиз игры был запланирован за три недели до премьеры Into Darkness в кинотеатрах 17 мая 2013 года. [40] Брайан Миллер активно участвовал в продвижении игры и регулярно давал интервью веб-сайтам и журналам. [12] После E3 фанаты опасались, что игра станет простым шутером в « Звездном пути».Вселенная, Миллер сказал: «У вас будут элементы шутера. У вас будут элементы исследования, приключений и открытий. Это то, о чем новый Star Trek ». [20]

Для продвижения игры компания Harkable разработала встроенную в браузер флеш- игру в жанре социальной стратегии под названием Star Trek: New Vulcan Reborn . [41] Действие игры происходило на Новом Вулкане, где игрок помогал развивать планету, «строя посадочные площадки, основывая центры очистки воды, устанавливая буровые установки и многое другое». IGN прошли соревнования , где игроки с наибольшим количеством очков может выиграть призы. [42] Игра больше не доступна.

Трейлеры [ править ]

Уильям Шатнер снова вернулся к своей битве с Горном из «Арены» в трейлере « Звездного пути» .

Первый трейлер игры дебютировал на Namco Bandai Global Gamer Day в Лас-Вегасе в апреле 2012 года и показал кадры игрового процесса в 3D. [43] В целях продвижения новой видеоигры в 2013 году был снят трейлер, в котором Уильям Шатнер и мужчина в костюме Горна играли в нее на консоли. [44] Идея возникла из идеи Брайана Миллера и Джина Аугусто, которые изначально обсуждали эту идею, пытаясь создать что-то, что стало бы вирусным . Они шутили по поводу использования фразы «не Звездный путь твоего отца » и пытались воссоздать битву между Шатнером и Горном из эпизода «Арена». [15] [44]

В трейлере Шатнер использовал некоторые классические боевые приемы Кирка, в том числе удары по дзюдо и хлопок в ухо [45], и, отдавая дань уважения оригиналу, в нем вместо полистирольных камней в оригинальном эпизоде ​​были подушки для дивана Gorn. [46] Костюм Горна, который носил каскадер, был копией оригинала, который в основном был уничтожен, за исключением головы, которая была продана на аукционе в 2006 году. [45]

Загружаемый контент [ править ]

8 января 2013 года, за четыре месяца до даты выпуска игры, для предварительных заказов был объявлен загружаемый контент Elite Officer Pack, позволяющий игрокам изменять скины игровых персонажей, а также давать Кирку и Споку новое оружие и дополнительное оружие. Предлагаемые скины включают кожаную куртку Кирка и наряд Спока из Вулканской академии наук. К другим скинам относятся: «Кобуяши Мару», кадет Звездного Флота (Кирк), парадная форма офицера Звездного флота (Спок), маскировочные костюмы и костюмы с USS Kelvin . Игроки могут менять оружие Кирка и Спока; Пистолет Кирка - это Captain's Phaser и Phaser Академии Звездного Флота, в то время как Спок использует "Vulcan Repeater" и USS Kelvin.Phaser. Другое оружие для маскировочного костюма: Стелс-снайперская винтовка Звездного Флота Тип IV, которая поставляется с дополнительными боеприпасами. DLC больше не доступен. [47]

Прием [ править ]

«Звездный путь» был выпущен в США 23 апреля 2013 года [61] и тремя днями позже в Европе. Этот выпуск был приурочен к выходу на экраны последнего фильма «Звездный путь» , « Звездный путь во тьму» . [2] Игра плохо продавалась; после трех недель продажи было продано 140 000 копий на всех платформах. [12] Ей не удалось попасть в список 100 лучших видеоигр 2013 года. [62] Критики назвали игру провальной. [12] [13] Считается одной из худших видеоигр всех времен .

«Звездный путь» получил в основном негативные отзывы. Обзор агрегатор веб - сайт Metacritic дал Xbox 360 издание игры балл 42 процентов, [48] на PC издание 43 процентов, [50] и версию PS3 была дана оценка 45 процентов. [49]

Дэн Стэплтон из IGN описал его как «почти не обслуживаемый шутер от третьего лица с раскрашиванием цифр». [56] Он написал, что оба игровых персонажа были слишком похожи, бой был «совершенно обычным» и что ошибки в анимации выглядели неуклюже: «объекты пересекали друг друга; сумасшедший, плохо синхронизированный диалог по губам (не то чтобы синхронизировать его с этим. банальное написание исправит это); и общие провалы заставляют Star Trek играть как ляп ». [56]Стэплтон был удивлен, что в игру по-прежнему можно играть, так как он заметил, что несколько сценариев во время игры не запустились по расписанию. Он также чувствовал, что мини-игры на протяжении всей игры были «настолько ошеломляюще простыми и повторяющимися и / или разочаровывающими, что заставили меня снова вернуться к тому, чтобы просто скучать». [56] Он сказал, что игра кажется незавершенной, и дал ей общую оценку 4,2 из десяти. [56] Журнал Edge сообщил, что в игре «[имеет] больше ошибок, чем участник, участвующий в Факторе страха », [51] и упомянул такие проблемы, как бегущие сквозь стены персонажи, бессмертие врагов и ракурсы камеры, показывающие Кирка изнутри. или череп Спока. Звездный путьиначе описывался как мягкий, даже доходящий до достижений со скучными названиями, а кооперативная система «уступает неловким шуткам и бесполезным кооперативным головоломкам». [51]

Марк Уолтон, когда писал для GameSpot , думал, что общая идея игры хороша, но игровой процесс был «утомительным» и не впечатлял. Он сказал, что анимация была «ужасно плохой», [9] и было несколько ошибок, таких как механизм снятия обложки, который несколько раз не работал. Попытка внести разнообразие в игру с помощью мини-игр была воспринята как «плохая путаница с играми из других игр» [9], и эти разделы сравнивали с другими играми, такими как Portal и серия Uncharted . Уолтон объяснил, что игра принесла «маленькие победы», включив в нее озвучку тех же актеров, что и в фильме, но сказал, что было «слишком много вопиющих проблем».с игрой, чтобы найти что-то, что может понравиться.[9] Он дал ей 3,5 балла из десяти для версии для ПК. [9]

Директор Star Trek Into Darkness Джей Джей Абрамс заявил в сентябре 2013 года, что его обидели плохой прием и качество игры [63], сказав, что это было «очевидно большим разочарованием». [63] Он также заявил, что фильм повредил « Звездный путь во тьму », будучи выпущенным незадолго до выхода фильма. [63] Позже, в ноябре 2013 года, креативный директор Digital Extremes Стивен Синклер сказал IGN, что он «был немного удивлен [...], увидев, что один из самых крутых, популярных и успешных режиссеров, работающих сегодня, ругает этот проект». . [64]Инсайдеры видеоигр связали плохой прием игры с уходом Брайана Миллера с должности старшего вице-президента Paramount, так как он принимал активное участие в маркетинге игры. [65] Инсайдеры специально приписывали проблемы с игрой «эго» Миллера и его предшественника Лесински, «настаивая на том, что эта священная и заветная франшиза является ключевым расширением бренда в игровой вертикали, только для того, чтобы скомпрометировать катастрофические результаты и обзоры». . [12]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Валлийский, Оли (10 июня 2011 г.). «Звездный путь» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано из оригинального 23 января 2013 года .
  2. ^ Б с д е е Boxer, Стив (8 марта 2013 года ). «Звездный путь. Игра: превью» . Хранитель . Новости и СМИ Guardian . Проверено 29 ноября 2014 года .
  3. ^ a b Хорошо, Оуэн (6 июня 2012 г.). «Кирк и Спок озвучены Кирком и Споком 2009 года в« Звездном пути »» . Котаку . Gawker Media . Архивировано из оригинального 14 августа 2012 года.
  4. ^ a b Берт, Энди (17 апреля 2012 г.). «Звездный путь: телепорты на PS3 с кооперативным режимом и 3D» . Playstation.com . Sony . Проверено 29 ноября 2014 года .
  5. ^ a b Харгривз, Роджер (26 апреля 2013 г.). «Звездный путь: обзор видеоигры - в красной рубашке» . Метро . DMG Media . Проверено 29 ноября 2014 года .
  6. ^ a b Агнелло, Энтони Джон (5 июня 2012 г.). «Знакомый кооператив Star Trek подкреплен сильным сюжетом сценариста Боба Орчи и сценариста God of War» . Цифровые тенденции . Цифровые тенденции . Проверено 7 декабря 2014 года .
  7. ^ a b c Либл, Ланс. «Последний отсчет времени: Звездный путь в видеоигре» . GameZone . GameZone Online . Проверено 29 ноября 2014 года .
  8. Ребенок, Бен (1 мая 2012 г.). «Леонард Нимой может прожить дольше в роли Спока Прайма в продолжении сериала« Звездный путь »» . Хранитель . Новости и СМИ Guardian . Проверено 7 декабря 2014 года .
  9. ^ Б с д е е Walton, Mark (2 мая 2013 года ). «Звездный путь: обзор видеоигр» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 28 ноября 2014 года .
  10. Кэрролл, Ларри (11 мая 2009 г.). « Сценаристы « Звездного пути »раскрывают сцену Уильяма Шатнера, которой никогда не было» . Новости MTV . MTV . Проверено 29 ноября 2014 года .
  11. Харт, Хью (10 февраля 2008 г.). «Сценаристы« Звездного пути »готовятся к удару» . Проводной . Condé Nast . Проверено 29 ноября 2014 года .
  12. ^ Б с д е е г Финке, Nikki; Ямато, Джен (22 мая 2013 г.). «Сказка о двух играх, связанных с фильмами:« Звездный путь »- провалы,« Форсаж 6 '- топы » . Крайний срок Голливуд . Penske Media Corporation . Проверено 29 ноября 2014 года .
  13. ^ a b c Гаудиози, Джон (19 мая 2013 г.). "Звездный путь во тьму Слабые внутренние кассовые сборы в 84 миллиона долларов следует за провалом видеоигр Paramount" . Forbes . Forbes, Inc . Проверено 29 ноября 2014 года .
  14. ^ Б с д е е Boucher, Geoff (19 февраля 2013 года ). « Star Trek“рождаются снова (и снова Горн) с новой видеоигрой» . Entertainment Weekly . Time Inc. Retrieved Ноябрь 29, 2 014 .
  15. ^ a b c "ЭКСКЛЮЗИВ: Интервью по Star Trek The Game - Брайан Миллер о Shatner, Gorn & Gaming!" . Trekcore. 15 апреля 2013 . Проверено 29 ноября 2014 года .
  16. ^ a b Честер, Ник (18 мая 2011 г.). «Paramount, Digital Extremes объявляют о« Звездном пути »» . Деструктоид . Яньер Гонсалес. Архивировано из оригинального 23 января 2013 года .
  17. ^ StarTrek.com Персонал (3 июня 2011). «Звездный путь, игра, выходящая в 2012 году» . Star Trek.com . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 30 августа 2012 года.
  18. Коннелли, Брендон (3 июля 2011 г.). «Новая игра« Звездный путь », соединяющая сюжет между фильмами, будь Canon» . Кровотечение прохладно . Аватар Пресс . Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года.
  19. Акоста, Фернадо. «Звездный путь, видеоигра» . FAcosta.com . Проверено 7 декабря 2014 года .
  20. ^ a b c Матулеф, Джеффри (13 сентября 2012 г.). «Star Trek Preview:« Это как будто кто-то вставил Metroid Prime в мой Uncharted » » . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано из оригинального 23 января 2013 года .
  21. ^ a b Пфайфер, Эрик (29 января 2013 г.). «Превью: новая игра« Звездный путь »служит официальным мостом между фильмами» . Yahoo! Новости . Yahoo! . Проверено 7 декабря 2014 года .
  22. Гамильтон, Кирк (6 мая 2012 г.). «Резиновый тупой Горн будет главными плохими парнями из« Звездного пути »» . Котаку . Gawker Media . Проверено 7 декабря 2014 года .
  23. ^ a b c Шеридан, Майкл (24 апреля 2013 г.). «5 вещей, которые вам нужно знать о новой видеоигре Star Trek» . Нью-Йорк Дейли Ньюс . Мортимер Цукерман . Проверено 29 ноября 2014 года .
  24. Розенберг, Адам (15 января 2010 г.). «Джей Джей Абрамс предлагает обновление сиквела« Кловерфилда », размышляет о продолжении« Звездного пути »,« Go Gorn » » . Блог о фильмах MTV . MTV . Проверено 29 ноября 2014 года .
  25. ^ "Производственный отчет: Классическое дежавю в" Зеркале "Часть II" . Star Trek.com . CBS Interactive . 8 февраля 2005 года в архив с оригинала на 7 сентября 2005 года . Проверено 29 ноября 2014 года .
  26. ^ «Знакомьтесь, Горнс: Командир и Страж» . Star Trek.com . CBS Interactive . 25 февраля 2013 . Проверено 7 декабря 2014 года .
  27. ^ «С Днем Горна - Знакомьтесь, Разведчик и Приспешник» . Star Trek.com . 18 марта 2013 . Проверено 7 декабря 2014 года .
  28. ^ "День Горна - Встречайте Чемпиона" . Star Trek.com . CBS Interactive . 25 марта 2013 . Проверено 7 декабря 2014 года .
  29. ^ "Это снова День Горна - Знакомьтесь, Рашер и Брут" . Star Trek.com . CBS Interactive . 11 марта 2013 . Проверено 7 декабря 2014 года .
  30. ^ "С Днем Горна, Y'all" . Star Trek.com . CBS Interactive . 4 марта 2013 . Проверено 7 декабря 2014 года .
  31. One Last Gorn Day - Знакомство с Воином . Star Trek.com . CBS Interactive . 8 апреля 2013 . Проверено 7 декабря 2014 года .
  32. ^ «День Горна - Знакомьтесь, Хранитель» . Star Trek.com . CBS Interactive . 1 апреля 2013 . Проверено 7 декабря 2014 года .
  33. ^ "Майкл Джаккино говорит о выигрыше" Звездный путь " . Star Trek.com . CBS Interactive . 17 сентября 2013 . Проверено 29 ноября 2014 года .
  34. ^ "Звездный путь" . Музыка Майкла Джаккино . Проверено 29 ноября 2014 года .
  35. ^ "MOTU Artist Spotlight: Чад Зайтер о создании саундтрека к Star Trek: The Video Game" . Знак Единорога . Проверено 29 ноября 2014 года .
  36. ^ a b Кокс, Кейт (8 июня 2012 г.). «Звездный путь смело идет в вашу гостиную и выглядит действительно хорошо, делая это» . Котаку . Gawker Media . Проверено 7 декабря 2014 года .
  37. ^ a b c Пинчефски, Кэрол (24 апреля 2013 г.). «Черт побери, Джим: совместный режим Star Trek не работает (обновлено)» . Forbes . Forbes, Inc . Проверено 29 ноября 2014 года .
  38. ^ a b c «Проблемы совместной игры Riptide и Star Trek, связанные со Steam» . Деструктоид . Яньер Гонсалес. 27 апреля 2013 . Проверено 29 ноября 2014 года .
  39. ^ Pinchefsky, Carol (25 апреля 2013). «Paramount отвечает на проблемы совместной игры в видеоигре« Звездный путь »(обновлено)» . Forbes . Forbes, Inc . Проверено 29 ноября 2014 года .
  40. ^ Chitwood, Адам (23 ноября 2011). «STAR TREK 2 выйдет в 3D 17 мая 2013 года; Майкл Джаккино подтвердил свое возвращение в качестве композитора» . Collider.com . Архивировано из оригинала на 17 января 2013 года .
  41. ^ "Star Trek: New Vulcan Reborn Social Game - Harkable" . harkable.com . Проверено 14 мая, 2016 .
  42. ^ Персонал, автор IGN. «Новый Вулкан: Возрождение - Соревнование по звездному пути» . IGN . Проверено 14 мая, 2016 .
  43. ^ Gaudosi, Джон (17 апреля 2012). «Новый трейлер к видеоигре« Звездный путь »показывает, почему 2013 год станет эпическим годом для путешественников» . Forbes . Forbes, Inc. Архивировано из оригинального 21 октября 2014 года . Проверено 2 декабря 2014 года .
  44. ^ a b Макмиллан, Грэм (29 марта 2013 г.). «46 лет спустя, матч-реванш между Уильямом Шатнером и Горном Воином» . Проводной . Condé Nast . Проверено 29 ноября 2014 года .
  45. ^ a b «Уильям Шатнер снова борется со старым врагом из« Звездного пути »» . Yahoo! Фильмы . Yahoo! . 28 марта 2013 . Проверено 29 ноября 2014 года .
  46. ^ McInally, Jacquelyn (5 апреля 2013). «Звездный путь. Игра: Уильям Шатнер против Горна, снова» . Дейли телеграф . Телеграф Медиа Группа . Проверено 29 ноября 2014 года .
  47. Иван, Том (8 января 2013 г.). «Обнародован предварительный заказ DLC для Star Trek» . Компьютерные и видеоигры . Future plc . Проверено 29 ноября 2014 года .
  48. ^ a b «Star Trek The Video Game for Xbox 360 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 ноября 2014 года .
  49. ^ a b c «Star Trek The Video Game for PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 ноября 2014 года .
  50. ^ a b «Звездный путь: видеоигры для обзоров ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 ноября 2014 года .
  51. ^ a b c "Звездный путь: обзор видеоигры" . Край . Мэтью Пирс. 26 апреля 2013 . Проверено 28 ноября 2014 года .
  52. Рианна Уайтхед, Дэн (26 апреля 2013 г.). «Звездный путь: обзор видеоигры» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 28 ноября 2014 года .
  53. ^ a b c Ривз, Бен (23 апреля 2013 г.). «Звездный путь» . Информер игры . GameStop . Проверено 28 ноября 2014 года .
  54. Перейти ↑ Bischoff, Daniel R. (29 апреля 2013 г.). Обзор «Звездного пути (2013)» . Игровая революция . Net Revolution Inc . Проверено 28 ноября 2014 года .
  55. Наварро, Алекс (26 апреля 2013 г.). «Звездный путь: Обзор видеоигр» . Гигантская бомба . CBS Interactive . Проверено 28 ноября 2014 года .
  56. ^ a b c d e f g Стэплтон, Дэн (26 апреля 2013 г.). "Я не могу взять с собой гораздо больше!" . IGN . j2 Global . Проверено 28 ноября 2014 года .
  57. ^ Эванс-Thirlwell, Эдвин (26 апреля 2013). «Звездный путь: видеоигра Xbox 360» . Официальный журнал Xbox . Future plc . Проверено 28 ноября 2014 года .
  58. Рианна Херли, Леон (26 апреля 2013 г.). «Звездный путь: обзор видеоигры PS3 - больше скучно, чем борг. Ввязка в фильме отсылает к отличным играм, но не может конкурировать» . Официальный журнал PlayStation . Future plc . Архивировано из оригинала на 5 декабря 2014 года . Проверено 28 ноября 2014 года .
  59. Келли, Энди (19 июня 2013 г.). «Звездный путь» . PC Gamer . Future plc . Проверено 28 ноября 2014 года .
  60. ^ a b c Бернс, Стивен (25 апреля 2013 г.). «Звездный путь» . VideoGamer.com . Проверено 28 ноября 2014 года .
  61. Гольдфарб, Эндрю (20 декабря 2012 г.). «Звездный путь: объявлена ​​дата выхода игры» . IGN . j2 Global . Архивировано из оригинального 25 марта 2013 года .
  62. ^ « Раскрыты 100 самых продаваемых видеоигр 2013 года» . Метро . DMG Media . 16 января 2014 . Проверено 7 декабря 2014 года .
  63. ^ a b c Макуч, Эдди (13 сентября 2013 г.). «Джей Джей Абрамс» эмоционально ранен «последней игрой Star Trek» . GameSpot . CBS Interactive . Проверено 28 ноября 2014 года .
  64. ^ Кармаль, Люк (19 ноября 2013). "Разработчик игры" Звездный путь "потрясен критикой Дж. Дж. Абрамса" . IGN . j2 Global . Проверено 19 ноября 2013 года .
  65. Ямато, Джен (8 октября 2013 г.). "Брайан Миллер из Paramount покидает студию после провала видеоигры" Звездный путь " . Крайний срок Голливуд . Penske Media Corporation . Проверено 28 ноября 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт