This is a good article. Click here for more information.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Steep - спортивная видеоигра, разработанная Ubisoft Annecy и изданная Ubisoft . Он был выпущен во всем мире 2 декабря 2016 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One .

Разработанная Ubisoft Annecy с 2013 года, это была их первая оригинальная игра. Он расположен в Альпах , где игроки могут участвовать в нескольких дисциплинах зимних и экстремальных видов спорта, а именно кататься на лыжах , сноуборде , парапланеризме и полетах в вингсьютах . С более поздним загружаемым контентом в игру также были включены горы на Аляске , в Японии и Корее, а также полет в вингсьюте с ракетным двигателем , катание на санях , бейсджампинг и скоростная езда.были включены как дополнительные виды спорта. Кроме того, два дополнения к игре позволили игроку принять участие в X Зимних играх и Зимних Олимпийских играх 2018 года . В игре делается большой упор на многопользовательский онлайн-режим, с упором на участие в различных соревнованиях по зимним видам спорта с другими игроками онлайн.

После выпуска игра получила смешанные отзывы. Хотя критики хвалили общую графику, обширный открытый мир и приятные занятия, они также указывали на отсутствие направления и общего объема, в то время как критика также была направлена ​​на тот факт, что присутствие в сети было обязательным для прохождения большей части игры.

Геймплей [ править ]

Скриншот игрового процесса, на котором изображен игрок, спускающийся с горы на сноуборде .

Steep - это многопользовательская онлайн-игра об экстремальных видах спорта, действие которой происходит в открытом мире в Альпах с центром на Монблане , самой высокой горе в Европе , которую игроки могут свободно исследовать. [1] Позднее загружаемый контент (DLC) также добавил в игру Аляскинский хребет с центром на Денали (ранее известная как гора Мак-Кинли), самой высокой горой в Северной Америке , а также японские и корейские горные хребты. Корея особенности мест проведения зимних Олимпийских игр 2018 года вУезд Пхенчхан . [2] В игре может быть воспроизведена либо из первого лица или третьего лица . В игре также используются ракурсы камеры, аналогичные GoPro во время гонок, благодаря спонсорской сделке. [3] Четыре основных вида деятельности, доступных в игре, включают катание на лыжах , полет в вингсьюте , сноуборд и парапланеризм . [1] В более поздние DLC также были включены ракетные вингсьют-полеты , катание на санях , бейсджампинг и скоростная езда . [4]Игроки могут переключаться между этими действиями с помощью колеса меню игры.

Steep - это онлайн-игра, в которой все игроки живут в одном игровом мире, одновременно занимаясь различными видами спорта. [5] Игроки могут сталкиваться друг с другом, если это не отключено в настройках. [6] Чтобы быстро перемещаться по миру, игроки могут использовать режим «вид на горы», который показывает различные «зоны падения» в игре. Эти зоны высадки служат точками быстрого перемещения, которые позволяют игрокам достигать различных частей игрового мира без необходимости перемещаться на это расстояние. Существуют различные скрытые расы, испытания и области, которые можно открыть и разблокировать, исследуя мир. [7] Игроки оснащены биноклями, с помощью которых можно открывать новые места. [8]

В игре есть система трюков , которая позволяет игрокам выполнять особые маневры, такие как вращение и захват, когда они катаются на лыжах или сноуборде. Игроки получают очки, если выполняют трюки. [9] Если игрок отлично выступит в гонке, он получит медаль в качестве награды. Когда игрок вылетает во время испытания, у него есть возможность немедленно повторить попытку [10] и посмотреть количество g-Force , которое персонаж игрока перенес во время падения. [11] Когда игроки перемещаются по карте, их путь будет записан автоматически, и их можно будет увидеть, войдя в горный режим. Игроки делают снимки экрана и просматривают собственные данные о производительности. [5]Этими повторами можно поделиться в сообществе игры и на различных сайтах социальных сетей. Игроки могут проложить свой след и поделиться им как вызов другим игрокам. [5] Существует шесть типов стиля игры, от гонок до исследования .

В игре есть нелинейный сюжет , который следует за выбранными персонажами игроков, стремящимися стать легендой зимних и экстремальных видов спорта. Чтобы получить звание «Абсолютная легенда», персонажи должны достичь легендарного статуса во всех шести дисциплинах, которые может предложить игра. [12] С более поздней ДПС, игрок может также ввести Winter X Games , [13] и принять участие в мероприятии под названием «Winterfest», где он должен преодолеть костюмы противников , чтобы быть коронованными «Король зимы». «Дорога к Олимпийским играм» представляет собой новую сюжетную кампанию, в которой персонаж, начинающий спортсмен, занимающийся зимними видами спорта,должен пройти серию мероприятий, чтобы претендовать на Олимпийские игры 2018 года и стать первым спортсменом, выигравшимзолотые медали во всех трех дисциплинах фристайла: биг эйр , слоупстайл и хафпайп . [14]

Развитие [ править ]

Игра была разработана французской студией Ubisoft Annecy , которая ранее работала над многопользовательскими режимами франшизы Assassin's Creed и Tom Clancy's Splinter Cell, а также помогала в разработке Tom Clancy's The Division . Игра была разработана совместно студиями Ubisoft в Киеве и Монпелье . [15] Steep стала первой оригинальной игрой, созданной ими. [5] Разработка игры началась в конце 2013 года. [16] Идея была вдохновлена ​​близостью разработчика к Альпам и другой игрой Ubisoft,Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands , большой открытый мир которого заставил разработчика Ubisoft Paris реализовать такие транспортные методы, как полеты на параплане. Серия Trials также повлияла на дизайн игры. [15] Ubisoft изначально не была убеждена в концепции команды разработчиков, но позже они дали зеленый свет проекту, в основном из-за огромной популярности видео об экстремальных видах спорта на веб-сайте обмена видео YouTube . [17] Разработчики также были вдохновлены возобновившимся интересом к игре о скейтбординге Skate 3 после того, как она была повторно популяризирована посредствомпотоковых мероприятий Let's Play, проводимых пользователями YouTube и другими. [18]По словам Игоря Манко, директора игры, команда представила проект Ubisoft, поскольку они считали, что онлайн-структура игры и открытый мир являются элементами, новыми для спортивного жанра. [15]

Манко утверждал, что игра была «страстным проектом» и «естественным развитием» для студии [19], и что она была разработана, чтобы быть доступной для новичков и сложной для поклонников жанра. [5] Команда сотрудничала с индустрией экшн-спорта и проконсультировалась с несколькими профессиональными лыжниками, спортсменами и экспертами в экстремальных видах спорта, такими как Луи Айкинс, Кевин Роллан , Сэмми Луэбке и Орасио Льоренс. [20] Однако одна из профессиональных лыжниц, Матильда Рапапорт , погибла во время съемок рекламного ролика к игре в Фареллонес, Чили, из-за внезапной лавины. [21]

Игра была представлена ​​с трейлером и игровой демоверсией на выставке Electronic Entertainment Expo в 2016 году в качестве заключительного акта к пресс-конференции Ubisoft. [22] Открытая бета-версия должна была быть выпущена до официального запуска игры. [23] Steep был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 4 и Xbox One 2 декабря 2016 года. [24] Новый регион, Аляска , был введен в игру как бесплатное обновление вскоре после выпуска игры. [3] Версия для Nintendo Switch была объявлена, но позже отменена. [25] [26]

Дополнительные расширения [ править ]

Игра поддерживалась сезонным абонементом в течение первого года цикла выпуска. Сезонный абонемент включал в себя дополнение Winterfest , добавляющее катание на санях и новые испытания, Extreme Pack , добавляющее скоростную езду, бейсджампинг и ракетные вингсьюты, а также Adrenaline Pack , добавляющее ночные гонки и новые наряды. В июне на E3 2017 Ubisoft объявила, что 5 декабря 2017 года будет выпущено расширение Зимних Олимпийских игр Steep: Road to the Olympics . [13] В расширении представлены новые горные хребты в Корее и Японии, и игрок может принять в них участие. в 2018 году зимних Олимпийских игр . [2] For the third year of the release cycle, the X Games Pass could be purchased, including the Rocket Wings DLC, adding more rocket-powered wingsuit events, the 90s DLC, adding 90s-themend clothing, as well as the eponymous X Games DLC, allowing the player to enter the Winter X Games competition. All three releases could be purchased separately or as enhanced versions of the base game, respectively.

Reception[edit]

Steep received "mixed or average" reviews, according to Metacritic.[27][28][29] While critics generally lauded the game's vast open world and enjoyable activities, critics also pointed out its lack of direction and overall scope, with critique also being directed at its always-online concept. In February 2019, Ubisoft announced that Steep was played by 10 million individual players.[39]

Matthew Kato of Game Informer awarded the game a positive review. While he was initially wondering if a game solely centered on extreme sports and a vast open world would capture the players, he found Steep to be very captivating through its open world, gameplay, and atmosphere.[32] He called the "volume of challenges [...] admirable, as is the scale of its open world", but was especially pleased with how well the world was tailored to cater to each discipline, thus interacting with the world was a "breathtaking and demanding" process.[32] He noted that the trick system was aimed at accessibility and thus did not provide a feeling akin to the Tony Hawk's series of video games. TJ Hafer of IGN also rated the game positively for similar reasons, describing Steep's world as "one of the most diverse and visually interesting open worlds" in video games.[36] He called the physics of the game "satisfying" and noted that they managed to find a balance between realistic and arcade approaches.[36] Unlike other critics, he found the open concept of the game to be working out well. He lauded the game for its well executed controls, which he described as "intense, engaging, and at times [...] frantic."[36] Also, he praised the game's open world, which he described as "gorgeous" and also "just awe-inspiringly gargantuan", with its "grandiose, attractive environments".[36]

Ray Castillo of EGM gave the game an average rating and was more critical. He too lauded Ubisoft Annecy for the game's graphics and world design, stating, that the "game looks gorgeous, and each mountainside has character to it."[31] Furthermore, he noted the customization options for the different characters as very rich. However, he was critical of the game's map and objective structure, stating that the map opens up too early and is convoluted, while the presentation of objectives is confusing, and they do not seem to be designed to lead the player to an end goal through constant progress. This led him to conclude that the game lacked direction. He called the fact that the game has to have an internet connection to be played "unforgivable". He concluded, that while the game had "a lot of good ideas at its core", it was "more frustrating than fun."[31] Similarly, Hafer noted that the paragliding path was the least entertaining of the four initial play styles but if a player wanted to complete the game, he was forced to do these events. Furthermore, he missed the option of increasing a character's stats, as it was handled in most classic extreme sport titles.[36]

Additional expansions[edit]

The additional expansions were similarly received as the main game. The Road to the Olympics DLC was criticized by Kato of for providing little substance. While he enjoyed the Japanese mountain ranges, he was very critical of the game's new story mode and the Korean mountain. He noted that the mode "half-heartedly attempts the staging of its own Olympic drama" without conveying an Olympic experience.[14]The decision to only include freestyle disciplines in the story while completely omitting skiing events such as Super-G or giant slalom added to that sentiment. He questioned the decision to include the Korean mountain ranges where the Olympics took place but not making them accessible in freeride mode. All in all, he noted that the expansion "restrict what is best about Steep with little to show for it in return."[14] Chris Shive of Hardcore Gamer was less critical of the expansion, calling the new story mode "a goal-focused narrative that so many gamers have been conditioned to crave", while noting the game's stunning visuals, especially in the Japanese mountains.[40]

The X Games Pass was described by Michele Sollazzo of Eurogamer as a completion of the game's development, bringing it to its final form. Also, he noted that the expansion provided a good contrast to the previous Road to Olympics expansion, as it focused more on extreme sports. While he noted the X Games expansion itself as short, he found the competitions to be rather challenging.[41] Stefan Stuursma of XGN also noted the difficulty of the X Games events and felt the new challenges added depth to the game. However, he criticized Ubisoft for not including a new area and the relative small amount of content in the new DLC package.[42]

Accolades[edit]

The game won "Best Sports Game" at the 2016 Gamescom Awards[43] and the 2016 Game Critics Awards,[44]respectively, as well as "Sports Game of the Year" at the 2017 D.I.C.E. Awards.[45]


See also[edit]

  • Riders Republic, a 2021 extreme sports game also developed by Ubisoft Annecy

Notes[edit]

  1. ^ Additional work by Ubisoft Kyiv, Ubisoft Montpellier and Ubisoft Sofia

References[edit]

  1. ^ a b Orry, James (13 June 2016). "Ubisoft reveals extreme winter sports game Steep". VideoGamer.com. Archived from the original on 9 August 2016. Retrieved 13 June 2016.
  2. ^ a b Newhouse, Alex (9 December 2017). "Steep: Road To The Olympics Review". Gamespot. Archived from the original on 23 January 2019. Retrieved 23 January 2019.
  3. ^ a b Miller, Ross (13 June 2016). "Steep is Ubisoft's new extreme sports game, complete with 'GoPro view'". The Verge. Archived from the original on 14 June 2016. Retrieved 13 June 2016.
  4. ^ Barker, Phil (22 November 2016). "Rocket wings, sleds and more are heading to Steep". Redbull. Retrieved 5 March 2019.
  5. ^ a b c d e Makuch, Eddie (14 June 2016). "Ubisoft's Open-World Action Sports Game Is a Challenging Thrill". GameSpot. Archived from the original on 18 June 2016. Retrieved 14 June 2016.
  6. ^ Futter, Mike (13 June 2016). "Ubisoft's Steep Is A Connected Action Sports Game In The Alps". Game Informer. Archived from the original on 17 June 2016. Retrieved 17 June 2016.
  7. ^ Blain, Louise (17 June 2016). "Steep is beautiful but its open world leaves me cold". GamesRadar. Archived from the original on 12 October 2016. Retrieved 17 June 2016.
  8. ^ Furniss, Zack (13 June 2013). "Ubisoft's Steep is scratching my SSX itch". Destructoid. Archived from the original on 14 June 2016. Retrieved 17 June 2016.
  9. ^ Coffey, Helen (14 June 2016). "Experience extreme skiing without the risk in new video game Steep". The Telegraph. Archived from the original on 17 June 2016. Retrieved 17 June 2016.
  10. ^ Kollar, Phillip (15 June 2016). "Steep: Watch 15 minutes of Ubisoft's new extreme sports game". Polygon. Archived from the original on 16 June 2016. Retrieved 15 June 2016.
  11. ^ Senior, Tom (17 June 2016). "Steep pits you and your friends against the mountain". PC Gamer. Archived from the original on 16 June 2016. Retrieved 17 June 2016.
  12. ^ Reparez, Mikel (21 June 2016). "Steep: How You'll Go From Scrub To Legend". Ubisoft. Archived from the original on 1 December 2017. Retrieved 2 August 2016.
  13. ^ a b Frank, Allegra (12 June 2017). "Steep's first expansion is all about the Winter Olympics". Polygon. Archived from the original on 9 February 2018. Retrieved 22 July 2017.
  14. ^ a b c Kato, Matthew (13 December 2017). "Steep: Road to the Olympics. A Lonely Mountain". Game Informer. Archived from the original on 4 June 2018. Retrieved 21 February 2019.
  15. ^ a b c Partridge, Jon (13 June 2016). "Find your own way down the mountain in Steep". Red Bull. Archived from the original on 16 June 2016. Retrieved 13 June 2016.
  16. ^ Makuch, Eddie (14 June 2016). "Ubisoft Announces Open-World Action Sports Game for Console, PC". GameSpot. Archived from the original on 16 June 2016. Retrieved 14 June 2016.
  17. ^ Dring, Christopher (13 June 2016). "The story behind Ubisoft's new open world action sports game Steep". MCV. Archived from the original on 24 October 2016. Retrieved 13 June 2016.
  18. ^ Dring, Christopher (4 January 2017). "How PewDiePie and Skate inspired Ubisoft's Steep". GamesIndustry.biz. Retrieved 17 January 2017. CS1 maint: discouraged parameter (link)
  19. ^ Schwartz, Terri (13 June 2016). "E3 2016: Ubisoft's Steep Link Open World And Sports". IGN. Archived from the original on 16 June 2016. Retrieved 13 June 2016.
  20. ^ Takahashi, Dean (13 June 2016). "Ubisoft's Steep is a daredevil sim for winter sports". VentureBeat. Archived from the original on 16 June 2016. Retrieved 13 June 2016.
  21. ^ Hilliard, Kyle (19 July 2016). "Pro Skier Matilda Rapaport Dies During Promotional Film Shoot For Ubisoft's Steep". GameSpot. Archived from the original on 23 July 2016. Retrieved 20 July 2016.
  22. ^ Grayson, Nathan (13 June 2016). "Steep Is Ubisoft's Open World Alpine Sports Game". Kotaku. Archived from the original on 14 June 2016. Retrieved 13 June 2016.
  23. ^ Skipper, Ben (13 June 2016). "Steep: Ubisoft announces new open world skiing and snowboarding game at E3 2016". International Business Times. Archived from the original on 16 June 2016. Retrieved 17 June 2016.
  24. ^ Frank, Allegra (17 August 2016). "Steep drops this December". Polygon. Archived from the original on 17 August 2016. Retrieved 17 August 2016.
  25. ^ Watters, Chris (12 January 2017). "Ubisoft Reveals Nintendo Switch Lineup". Ubisoft Blog. Archived from the original on 1 December 2017. Retrieved 12 January 2017.
  26. ^ Craddock, Ryan (9 August 2018). "Ubisoft Has Halted Development Of Steep On Nintendo Switch". Nintendo Life. Archived from the original on 19 August 2018. Retrieved 19 August 2018.
  27. ^ a b "Steep for PC Reviews". Metacritic. Archived from the original on 2 December 2017. Retrieved 8 December 2017.
  28. ^ a b "Steep for PlayStation 4 Reviews". Metacritic. Archived from the original on 26 December 2017. Retrieved 8 December 2017.
  29. ^ a b "Steep for Xbox One Reviews". Metacritic. Archived from the original on 25 November 2017. Retrieved 8 December 2017.
  30. ^ Makedonski, Brett (6 December 2016). "Review: Steep". Destructoid. Archived from the original on 9 December 2016. Retrieved 6 December 2016.
  31. ^ a b c Carsillo, Ray (8 December 2016). "Steep review". Electronic Gaming Monthly. Archived from the original on 10 December 2016. Retrieved 8 December 2016.
  32. ^ a b c Kato, Matthew (9 December 2016). "Mountain High - Steep - PlayStation 4". Game Informer. Archived from the original on 10 December 2016. Retrieved 9 December 2016.
  33. ^ Leack, Jonathan (6 December 2016). "Steep Review". Game Revolution. Archived from the original on 7 December 2016. Retrieved 6 December 2016.
  34. ^ Johnson, Leif (16 December 2016). "Steep Review". GameSpot. Archived from the original on 19 March 2017. Retrieved 16 December 2016.
  35. ^ Loveridge, Sam (11 December 2016). "Steep review: 'A peaceful distraction that eventually wears thin'". GamesRadar. Archived from the original on 11 December 2016. Retrieved 11 December 2016.
  36. ^ a b c d e f Hafer, TJ (7 December 2016). "Steep Review". IGN. Archived from the original on 7 December 2016. Retrieved 7 December 2016.
  37. ^ Reynolds, Whitney (12 December 2016). "Steep review". Polygon. Archived from the original on 13 December 2016. Retrieved 12 December 2016.
  38. ^ Edge Issue 302, Feb 2017, p.116
  39. ^ "Ubisoft Has Proudly Revealed That Over 10 Million Players Have Already Joined STEEP Community". Gamefrogger. 20 February 2019. Retrieved 31 December 2019.
  40. ^ Shive, Chris (4 December 2017). "Review: Steep: Road to the Olympics". Hardcore Gamer. Archived from the original on 22 February 2019. Retrieved 21 February 2019.
  41. ^ Sollazzo, Michele (10 December 2018). "Steep X Games - recensione" (in Italian). XGN. Retrieved 7 March 2019.
  42. ^ Stuursma, Stefan (26 December 2018). "Steep X Games Review - De reden om terug te keren naar de piste?" (in Dutch). XGN. Archived from the original on 22 February 2019. Retrieved 21 February 2019.
  43. ^ a b Linken, Andre (20 August 2016). "Gamescom Awards 2016 - Das sind die Gewinner" (in German). Gamestar. Retrieved 1 May 2021.
  44. ^ a b Linken, Andre (6 July 2016). "E3 Game Critics Awards 2016 - Zelda: Breath of the Wild ist der große Gewinner" (in German). Gamestar. Retrieved 1 May 2021.
  45. ^ a b O'Brien, Lucy (24 February 2017). "DICE 2017: Overwatch Wins Game of the Year at DICE Awards 2017" (in German). IGN. Retrieved 1 May 2021.

External links[edit]

  • Official website