Стефано Гуалени , доктор философии, итальянский философ и дизайнер игр , создавший такие видеоигры , как « Тони Таф» и «Ночь жареных мотыльков» , Гуа-ле-Ни; или, ужасающий Parade , и что - то что - то суп - то . [1] [2] [3] [4]
Стефано Гуалени | |
---|---|
Родившийся | |
Занятие | Дизайнер видеоигр , философ , профессор Мальтийского университета , приглашенный профессор Колледжа искусства и дизайна Лагуна |
Веб-сайт | http://gua-le-ni.com |
Гуалени - доцент Института цифровых игр Мальтийского университета , где он занимается академическими исследованиями в области философии технологий , игрового дизайна , исследования виртуальных миров и экзистенциализма . [5] [6] [7] [8]
С 2015 года он является приглашенным профессором в дизайне игры в Лагуна - колледже искусств и дизайна [9] в Лагуна - Бич, штат Калифорния .
Задний план
Родился в Ловере , Италия , в 1978 году, Gualeni закончил в 2004 году в архитектуре в Миланском . Его последняя диссертация была разработана в Мексике при поддержке ITESM (Tec de Monterrey, Campus Ciudad de Mexico). [10]
Гуалени получил степень магистра искусств в 2008 году в Утрехтской школе искусств . В своей работе он предложил модель цифровой эстетики , вдохновленный Мартин Хайдеггер «с экзистенциальной феноменологией .
Он получил докторскую степень. в философии ( экзистенциализм и философии техники ) в Erasmus University Rotterdam в 2014 г. Его диссертация, под названием дополненной Онтологии , фокусируется на виртуальных миров в их роли в качестве посредников: как интерактивные, искусственные среды , где философские идеи, мировоззрения, и думала эксперименты можно пережить, ими можно управлять и передавать их на основе опыта. [11]
Академическая работа
Работа Гуалени находится на пересечении континентальной философии и дизайна виртуальных миров. [12] Учитывая практическую и междисциплинарную направленность его исследования - и в зависимости от тем и имеющихся ресурсов - его результаты принимают форму академических текстов и / или интерактивного цифрового опыта. [13] В своих статьях и эссе он представляет компьютеры как инструменты для предварительного проектирования и конструирования нас самих и наших миров, а также как врата для изучения альтернативных возможностей бытия. [7] [8] [14]
В 2015 году Гуалени выпустил книгу « Виртуальные миры как философские инструменты: как философствовать с помощью цифрового молотка» с Пэлгрейв Макмиллан . Вдохновленная постфеноменологией и философией технологии Мартина Хайдеггера , книга пытается ответить на такие вопросы, как: изменит ли опыт миров, которые не являются «актуальными», наши способы структурирования мышления? Могут ли виртуальные миры открыть новые возможности для философствования? [7]
Его книга 2020 года с Даниэлем Велла « Виртуальный экзистенциализм: смысл и субъективность в виртуальных мирах» затрагивает вопрос о том, что значит существовать в виртуальных мирах. Основываясь на традиции экзистенциализма , он вводит понятие «виртуальная субъективность» и обсуждает эмпирические и экзистенциальные механизмы, с помощью которых можно переходить в виртуальные субъективности и выходить из них. Он также включает главы, в которых специально используются работы Хельмута Плесснера , Питера В. Цапффе , Жан-Поля Сартра и Ойгена Финка для осмысления экзистенциального значения виртуального. [8]
Его вклады в отредактированные тома « Машины опыта: философия в виртуальных мирах» [15] и « На пути к философии цифровых медиа» [14] также сосредоточены на эмпирических и экзистенциальных эффектах и возможностях, раскрываемых виртуальными технологиями.
Одна из центральных тем работы Гуалени вращается вокруг того факта, что до недавнего времени история философии была просто историей письменной мысли. Он утверждает, что мы, однако, являемся свидетелями технологического сдвига в том, как философия преследуется, ценится и передается. В этом отношении Гуалени утверждает, что цифровые медиа могут представлять собой альтернативу и дополнение к нашему почти исключительно лингвистическому подходу к развитию и передаче мысли. [7] [16] Он считает виртуальные миры жизнеспособными и выгодными с философской точки зрения в таких контекстах, как мысленные эксперименты (где мы можем объективно проверить и оценить возможные варианты действий и соответствующие последствия), в случае философских исследований, касающихся неактуального состояния дела, и для исследования нечеловеческих феноменологий . [7] [14]
Книги
Монографические книги
- Гуалени, С. & Велла, Д. 2020. Виртуальный экзистенциализм: значение и субъективность в виртуальных мирах. Бейзингсток (Великобритания): Palgrave Pivot . [8]
- Гуалени, С. 2015. Виртуальные миры как философские инструменты: как философствовать с помощью цифрового молотка. Бейзингстоук (Великобритания): Пэлгрейв Макмиллан . [7]
Главы книги
- Гуалени, С. 2019. «Усталость от виртуального мира: задержка экспериментальной эрозии цифровой среды». В Гербер А. и Гетц У. (ред.) Архитектоника игровых пространств: пространственная логика виртуального и его значение для реального , 153–165. Билефельд (Германия): стенограмма. [17] [18]
- Гуалени, С. 2018. «Философия« ДЕЛАТЬ »в цифровом формате». В Ромеле, А. и Терроне, Э. (ред.), К философии цифровых медиа . 225–255. Бейзингсток (Великобритания): Пэлгрейв Макмиллан . [19] [20]
- Гуалени, С. 2017. «VIRTUAL WELTSCHMERZ: Что нужно иметь в виду при создании экспериментальных машин и других трагических технологий». В Силкокс, М. (ред.), « Машины опыта: философия виртуальных миров» . 113–136. Лондон (Великобритания): Rowman and Littlefield International. [21] [15]
- Гуалени, С. 2015. «Игра с загадочными философскими проблемами». В Загало, Н. и Бранко, П. (ред.). Творчество в эпоху цифровых технологий . Серия Springer по культурным вычислениям. XIV. 59–74. Лондон (Великобритания): Springer-Verlag. [22] [23]
Играбельные академические произведения
Стефано - философ, создающий игровые видеоигры, и гейм-дизайнер, увлеченный философией. [24] Хотя его академическая работа в основном принимает форму текстов, он разрабатывает виртуальные опыты, которые имеют конкретную цель раскрытия мысленных экспериментов и идей в интерактивных и обсуждаемых (и, возможно, даже игровых) формах. [25] [26]
Следующее - часть его текущего проекта «игровая философия»:
- «ЗДЕСЬ» (2018): макет - JRPG в шутку предлагает поразмышлять о том, сколько типов «здесь» сосуществуют в виртуальном мире [27]
- Something Something Soup Something (2017): короткая приключенческая видеоигра от первого лица об аналитических определениях и семейных сходствах [4] [14]
- НЕОБХОДИМОЕ ЗЛО (2013): саморефлексивная игра о центральной роли опыта игрока в дизайне видеоигр [26]
Другие игровые академические произведения:
- Строительный БУМ! стратегическая игра с укладкой плитки для двух игроков, задуманная как сатирический взгляд на безудержное жилое строительство на Мальте [28] [29] [30]
- Курион (2021): свободный, игривый инструментарий для учащихся начальной школыкоторые будут использоваться в классе, часть исследовательского проекта 3 годафинансовой поддержке Erasmus + программы [31]
Коммерческие игры выпущены в качестве игрового дизайнера
- Гуа-ле-Ни; или, Ужасный парад (2011) ( iPad )
- Prezzemolo в una Giornata da Incubo (2007) ( игра на DVD )
- Tony Tough 2: A Rake's Progress (2006) ( ПК )
- Мидуэй Классика 2 (2006) ( GBA )
- Классика Midway 1 (2006) ( GBA )
- Опасные небеса (2005) ( игра на DVD )
- Презземоло в una Giornata da Incubo (2003) ( PC )
- Тони Крутой и ночь жареных мотыльков (1997) ( ПК )
- Микро Смертельный Теннис (1996) ( Amiga )
Прочие кредиты игровой индустрии
- Стефано внесен в список «дополнительных заслуг» видеоигры «Финалист студенческой выставки 2013» на Фестивале независимых игр (IGF) ATUM за то, что он выступал в качестве руководителя проекта и консультанта по игровому дизайну. [32] [33]
- Стефано разработал Needed Evil , небольшую критическую видеоигру, разработанную вместе с Дино Дини , Марчелло Гомес Маурейра и Хименой Санчес Сарквиз. Игра была представлена на конференции Ассоциации исследования цифровых игр в Атланте в 2013 году как пример мета-рефлексивного и критического потенциала среды. [34]
- Стефано отмечен в титрах приключенческой видеоигры The Unfinished Swan 2012 года ( PlayStation 3 , разработанная Giant Sparrow ) за тестирование ранних версий игры и предоставление отзывов, связанных с дизайном. [35]
- Gualeni появляется в титрах Playlogic Entertainment «s 2009 хак-и-слэш видеоигре Fairytale Fights (для PlayStation 3 и Xbox 360 ) за помощь с рекрутинга обеспечения качества и обучения. [36]
- Стефано благодарит в кредитах видеоигры EXP за помощь в структурировании концепции игры и выполнение функций куратора проекта. [37] EXP был отмечен почетной наградой на Студенческой витрине фестиваля независимых игр 2011 года . [38]
- Стефано находится в разделе «Особая благодарность» видеоигры Chewy! за предоставление рекомендаций по игровому дизайну . [39] Жевательный! был удостоен награды «Лучший дизайн» (25 000 долларов США) на фестивале Independent Propeller Awards 2011 на фестивале South by Southwest (SXSW) в Остине , штат Техас . [40]
Внешние ссылки
- Персональный сайт Стефано Гуалени
- Профиль профессора Стефано Гуалени в Мальтийском университете
- Сайт Института цифровых игр Мальтийского университета
- Подборка статей и публикаций Гуалени
- Сайт бесплатной философской видеоигры NECESSARY EVIL
- Something Something Soup Something : игровая философия
- Сайт бесплатной философской видеоигры ЗДЕСЬ
- Строительный БУМ! Сатирическая настольная игра с укладкой плитки, которую можно бесплатно распечатать и сыграть
- Официальный сайт CURIO, бесплатного игрового набора инструментов для пробуждения любопытства у учащихся начальной школы.
Сноски
- ^ Биография разработчика MobyGames
- ^ Стефано Гуалени в IMDb
- ^ Adventuretreff Интервью Стефано Гвалени в (18-06-2006)
- ^ a b "Something Something Soup Something" . soup.gua-le-ni.com . Проверено 10 ноября 2017 .
- ^ Университет Мальты, профиль доктора Стефано Гуалени в Мальтийском университете
- ^ Профиль доктора Стефано Гуалени на сайте Института цифровых игр
- ^ а б в г д е Гуалени, Стефано (2015). Виртуальные миры как философские инструменты: как философствовать цифровым молотком . Бейзингстоук (Великобритания): Пэлгрейв Макмиллан. ISBN 978-1-137-52178-1. OCLC 911495163 .
- ^ а б в г Гуалени, Стефано (2020). Виртуальный экзистенциализм: смысл и субъективность в виртуальных мирах . Бейзингсток (Великобритания): Palgrave Pivot. ISBN 978-3-030-38477-7. OCLC 1153071742 .
- ^ "Проф. Стефано Гуалени - Колледж искусства и дизайна Лагуна" . Официальный сайт LCAD . 19 июня 2018 . Проверено 19 июня 2018 года .
- ^ CV Стефано Гвалени в
- ^ RePub, Академический репозиторий Университета Эразма (17-04-2012)
- ^ Стефано Гуалени - Цитирование ученых из Google
- ^ НЕОБХОДИМОЕ ЗЛО - критическая, саморефлексивная видеоигра (29-10-2013)
- ^ а б в г К ФИЛОСОФИИ ЦИФРОВЫХ СМИ . Ромеле, Альберто., Терроне, Энрико, 1970-. [Sl]: SPRINGER INTERNATIONAL PU. 2018. ISBN 9783319757599. OCLC 1036765359 .CS1 maint: другие ( ссылка )
- ^ а б Испытайте машины: философия виртуальных миров . Силкокс, Марк. Лондон. 2017. ISBN. 9781786600677. OCLC 967202186 .CS1 maint: другие ( ссылка )
- ^ Гуалени, Стефано (2016). «Саморефлексивные видеоигры: наблюдения и следствия виртуальных миров как философских артефактов» . G a M e - Итальянский журнал игровых исследований . 1, 5 .
- ^ Гуалени, Стефано (2019). «Усталость от виртуального мира: задержка экспериментальной эрозии цифровой среды» (PDF) . Веб-сайт Стефано Гуалени .
- ^ Гербер, Андри; Гётц, Ульрих (2020). Архитектоника игровых пространств, пространственная логика виртуального и ее значение для реального . стенограмма Verlag. ISBN 9783839448021.
- ^ Гуалени, Стефано (2018). «Философия« ДЕЛАТЬ »в цифровом формате» (PDF) . Веб-сайт Стефано Гуалени .
- ^ К ФИЛОСОФИИ ЦИФРОВЫХ СМИ . [Sl]: SPRINGER INTERNATIONAL PU. 2018. ISBN 9783319757599. OCLC 1036765359 .
- ^ Гуалени, Стефано (2017). «VIRTUAL WELTSCHMERZ: о чем следует помнить при создании машин для создания впечатлений и других трагических технологий» (PDF) . Веб-сайт Стефано Гуалени .
- ^ Гуалени, Стефано (2015). «Игра с загадочными философскими проблемами» (PDF) . Веб-сайт Стефано Гуалени .
- ^ Творчество в эпоху цифровых технологий . Загало, Нельсон, Бранко, Педро. Лондон. 2015-04-02. ISBN 9781447166818. OCLC 906575151 .CS1 maint: другие ( ссылка )
- ^ Профиль доктора Стефано Гуалени в Мальтийском университете
- ^ Зачем разрабатывать видеоигру о супе?
- ^ a b Саморефлексивные видеоигры: наблюдения и выводы о виртуальных мирах как философских артефактах
- ^ «ЗДЕСЬ - Видеоигра» .
- ^ "Строительный БУМ!" . BoardGameGeek . Проверено 1 августа 2020 .
- ^ Каработт, Сара (28 мая 2020 г.). «Мальтийская игра берет на себя« безудержное, быстро развивающееся строительство » » . Времена Мальты .
- ^ Шеллекенс, Джаспер (2020). Сатирический игровой дизайн: пример настольной игры BOOM! . Цифровая библиотека ACM . С. 1–12. DOI : 10.1145 / 3402942.3403008 . ISBN 9781450388078. S2CID 221492447 .
- ^ Стефани, Буттиджиг (11 января 2021 г.). «Бесплатный образовательный набор для учителей, поощряющий обучение через игровые открытия» . Newspoint Мальтийского университета .
- ^ Список кредитов ATUM
- ^ ATUM - Применение многослойного игрового дизайна и повествования об окружающей среде
- ^ Gamasutra.com представил запись в блоге Стефано Гуалени «Саморефлексивные видеоигры как играбельная критическая мысль» (29-10-2013).
- ^ Неоконченная Лебедь список полных кредитов на MobyGames
- ^ Fairytale Fights полный список кредитов на MobyGames
- ^ Официальный сайт EXP-игры
- ^ Финалисты 13-го ежегодного фестиваля независимых игр
- ^ Полные сведения об игре можно найти на официальной странице Chewy!
- ^ 2011 победителей независимой премии Propeller объявил в архив 2011-03-20 в Wayback Machine