Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Супер Game Boy (スーパーゲームボーイ, Supa GEMU BOI ) является периферийным , что позволяет Game Boy картриджи играть на Super Nintendo Entertainment System консоли. Выпущенный в июне 1994 года, он продавался по цене 59,99 долларов в США [1] и 49,99 фунтов стерлингов в Великобритании. [2]

Функциональность [ править ]

Картридж Super Game Boy, версия Super Famicom

Супер Game Boy совместит с теми же патронами , как оригинальный Game Boy: оригинальные Game Boy баллончики Game Boy Camera и двухрежимного Game Boy Color картриджи (в Game Boy-режиме). Устройство могло отображать четыре оттенка зеленого на различные цвета на экране. Более поздние игры Game Boy, которые были оптимизированы для использования Super Game Boy, имели дополнительную информацию о цвете и могли переопределять цвета на экране, отображать графическую рамку вокруг экрана и отображать специальные фоновые спрайты, как показано в Mario's Picross.титульный экран. В этих играх на коробке и картридже должен был быть напечатан небольшой логотип Super Game Boy Game Pak. Адаптер может поддерживать до 64 цветов для границы и до 12 цветов для экрана. Статические экраны могут отображать все 10 цветов. [ необходима цитата ]

В играх Super Game Boy также возможно использовать оборудование Super NES для дополнительных эффектов, как показано в Contra: The Alien Wars , Donkey Kong , Kirby's Dream Land 2 , A Bug's Life , FIFA 98: Road to World Cup , Madden '97 , Animaniacs и Toy Story ; эти игры имели расширенный звук при использовании с Super Game Boy. Wario Blast , версия Primal Rage для Game Boy, версия Killer Instinct для Game Boyи несколько других игр даже позволяли использовать второй контроллер Super NES для двух игроков. Заглавный экран изменился, чтобы показать, что в этих играх есть опция для двух игроков, а не статус соединения. Используя Super Multitap , некоторые игры поддерживали даже четырех игроков. Оригинальный Super Game Boy не поддерживает многопользовательскую игру, поскольку, по словам представителя Nintendo, конфигурация с двумя игроками будет мешать передаче радиосигнала от телевизора. [3]

Версия Space Invaders для Game Boy позволила игрокам получить доступ к версии игры для Super NES, а также к цветной версии игры Game Boy.

В некоторых играх с черным картриджем Game Boy Color также есть улучшения Super Game Boy, хотя на картридже или на передней панели коробки нет логотипа, указывающего на это, как для оригинальных выпусков Game Boy. У некоторых игр GBC есть небольшой значок совместимости с Super Game Boy, расположенный на обратной стороне упаковки, например, для Dragon Warrior Monsters 2: Cobi's Journey . [4]

Оборудование [ править ]

Поскольку Super NES не может эмулировать аппаратное обеспечение Game Boy на полной скорости, Super Game Boy фактически состоит из того же оборудования, что и исходный карманный компьютер; внутри картриджа находится отдельный процессор, который обрабатывает игры, в то время как Super NES предоставляет только средства для ввода пользователем, вывода графики на экран и дополнительной окраски. Это похоже на метод, используемый в версии адаптера Atari 2600 для Atari 5200 .

Известно, что оригинальный Super Game Boy воспроизводит игровую программу и звук на 2,4% быстрее, чем другое оборудование Game Boy. Это связано с использованием тактовой частоты Super NES, разделенной на 5, что в итоге составляет 4,295 МГц вместо 4,194 МГц. [5] Проблема синхронизации может быть решена путем добавления подходящего кварцевого генератора к Super Game Boy и отключения источника тактовой частоты Super NES. [6]

Super Game Boy 2 [ править ]

Супер Game Boy 2

Super Game Boy 2 был выпущен исключительно в Японии в 1998 году. Среди дополнений - порт связи, позволяющий пользователю получить доступ к режиму для двух игроков через соединительный кабель, зеленый светодиодный индикатор игровой связи и красный светодиодный индикатор питания, и он работает на точная скорость Game Boy (оригинальная модель работает на 2,4% быстрее, чем Game Boy). Вдобавок в нем было восемь новых границ по умолчанию, которые заменили те, что были в исходной модели (хотя старые границы все еще доступны через код); однако он сохранил те же встроенные палитры и инструменты окраски, что и в исходной модели. Кроме того, эта версия SGB не позволяет изменять границы в некоторых играх, в которых есть встроенные границы. В некоторых играх есть функции, доступные только в Super Game Boy 2, такие как специальная рамка Tetris DX .

Системное меню [ править ]

Доступ к системному меню осуществляется одновременным нажатием кнопок L и R; в меню есть пять вариантов на выбор:

  • Цветовая палитра: выберите одну из 32 готовых цветовых палитр, расширенную палитру (а) Super Game Boy (если есть) или палитру, созданную пользователем (если есть). Некоторые игры Super Game Boy не позволяют изменять палитру. Внутри Super Game Boy есть специальные палитры для нескольких игр, выпущенных до выпуска Super Game Boy; например, Alleyway , Yoshi's Cookie , Kirby's Pinball Land , Metroid II: Return of Samus и Solar Striker по умолчанию имеют один из 32 цветов.
  • Граница: выберите одну из 9 готовых рамок, расширенную рамку (и) Super Game Boy (если есть) или рамку, созданную пользователем (если она создана).
  • Настройка кнопки: переключение между двумя назначениями контроллера. Некоторые игры Super Game Boy не позволяют изменять настройки контроллера.
  • Пользовательский цвет: создайте собственную цветовую палитру и получите пароль, чтобы получить ее позже. Если изменение палитры отключено в игре, эта опция также будет недоступна.
  • Граффити: создайте собственную рамку с помощью нескольких инструментов рисования. При подключении ко второму порту контроллера для этой функции может использоваться мышь Super NES . [7]

Некоторые игры отключают использование смены цветов, поэтому недоступные параметры затемняются.

Предшественники и преемники [ править ]

Super Game Boy является преемником Wide Boy 2 от Intelligent Systems (который подключен к Famicom или NES). Одно различие между Wide Boy и Super Game Boy заключается в том, что первый не использовал никакую часть Famicom / NES, кроме видеопамяти. Даже контроллер (единственный контроллер Famicom) напрямую подключен к Wide Boy. Wide Boy продолжит работу, даже если на Famicom / NES удерживать кнопку сброса. У Game Boy было вдвое больше плиток, чем могло поместиться в видеопамяти Famicom / NES, поэтому Wide Boy пришлось обновлять видеопамять Famicom / NES на полпути к экрану.

У Camerica был адаптер Game Boy для NES, разработанный Biederman Design Labs, который выглядел похожим на Super Game Boy.

За Super Game Boy последовал пакет Transfer Pak для Nintendo 64 , который позволял играть в шесть (семь в Японии) игр Pokémon Game Boy Color в Pokémon Stadium и Pokémon Stadium 2 в стиле Super Game Boy, в комплекте с в Super Game Boy улучшены границы и палитры. В игры играли с помощью программного эмулятора на Nintendo 64. Однако основная роль Transfer Pak заключалась в передаче данных из Game Boy Color в игры для Nintendo 64, а не в играх.

Wide-Boy64 была выпущена для N64 в двух основных версиях, версия КРО , который позволил Game Boy и Game Boy Color названия для воспроизведения на экране телевизора, а версия AGB , который также позволил Game Boy Advance игры для воспроизведения. Он стоил 1400 долларов и, как и оригинальный Wide Boy, был доступен только разработчикам и игровой прессе. Эти устройства использовались для создания снимков экранов портативных видеоигр Nintendo для розничной продажи. [8]

GB Hunter - это один из двух продуктов Nintendo 64 , выпущенных EMS Production Ltd., второй - N64 Passport - эмулятор Game Boy для Nintendo 64. Игра N64 вставлена ​​в заднюю часть устройства, а картридж Game Boy - воткнул в верх. Для игры N64 требуется 6102 CIC. [9] Как и Super Game Boy, он подключается к слоту картриджа N64 и позволяет играть на нем в игры Game Boy без игрового звука; вместо этого встроенная музыкальная тема GB Hunter бесконечно зацикливается во время игры. В него также запрограммировано читерское устройство, называемое «Золотой палец» (например, Game Shark ), а также опция тренера для определения оперативной памяти.значения, которые уменьшаются, увеличиваются, изменяются или остаются неизменными. Это может предоставить определенные чит-коды, которые можно опробовать в игре. Одновременное нажатие кнопок «L» и «R» приведет к зависанию игры в этот момент и появлению меню GB Hunter. Из этого меню можно развернуть или свернуть игровой экран, что позволяет игроку играть в игру в полноэкранном режиме. Цветовую палитру также можно изменить из меню, чтобы просмотреть игру в индивидуальном варианте из 3 различных палитр, доступных для Game Boy PPU, с использованием значений RGB . Эти палитры соответствуют фону и двум палитрам спрайтов . Также есть 4 предустановленных границы, которые можно разместить вокруг игры, с добавленной поддержкой границ SGB. Большинство продавцов этого товара на eBay, и другие места, такие как сам сайт EMS, не упоминают, что звук игры Game Boy не слышен во время воспроизведения на GB Hunter. [ необходима цитата ]

Технология GameBooster от Datel продавалась на западе компанией EMS под торговой маркой GB Hunter. Он был выпущен для Nintendo 64 на полпути к концу срока службы консоли. Официально Nintendo не лицензировала его, так как сзади у него был слот для игры N64, позволяющий преодолеть технологию блокировки в системе. Дател также сделал версию для консоли Sony PlayStation , в которой используется порт параллельного ввода-вывода на задней панели консоли, которого нет в моделях системы Series 9000 или в тонкой системе PSone. В этой версии улучшена графика, отсутствует песня, которая воспроизводится в версии для N64, есть поддержка экономии заряда батареи и встроенная игра под названием Rebound Mission., хотя в настройщике палитры есть только одна палитра, а не три. Однако он имеет встроенный музыкальный проигрыватель компакт-дисков , который можно использовать для имитации звука оригинальной игры Game Boy. GameBooster также был переименован в PowerFlash, хотя многие отличия, кроме изменения названия, неизвестны. [10]

На GameCube , то Game Boy Игрок был выпущен в 2003 году, которые могли бы играть Game Boy, Game Boy Color и Game Boy Advance игры. Это позволило играть в эти игры на полном экране телевизора. GBP прикрепляется к нижней части консоли, и для работы с ним в дисководе GameCube должен быть запущен загрузочный диск. Game Boy Player функционирует так же, как Game Boy Advance, почтовый ящикотображение игр на стандартном телевизоре. Некоторые игры GBA были запрограммированы с учетом игрока, включая активацию функции вибрации в контроллерах GameCube и специальные цветовые палитры, которые учитывали яркость и разрешение телевизора. Однако Game Boy Player не активирует опции Super Game Boy на улучшенном картридже Super Game Boy. Кроме того, при игре в Game Boy или Game Boy Color на Game Boy Player между основной рамкой и областью игрового процесса появится черная рамка ; это переход из Game Boy Advance.

Периферийные устройства [ править ]

Контроллер Hori SGB Commander

В Японии Хори выпустила специальный контроллер Super Game Boy под названием SGB Commander. Контроллер, помимо 4 кнопок Game Boy (A, B, Start и Select), также имеет 4 специальные кнопки Super Game Boy, которые позволяют пользователю отключать звук, снижать скорость игры, изменять цвета и изменять окно дисплея. Для переключения между режимом Super Game Boy и обычным режимом Super Famicom предусмотрен дополнительный переключатель. [11]

Руководство [ править ]

В 1994 году, вскоре после выпуска Super Game Boy, Nintendo разослала подписчикам журнала Nintendo Power «Руководство игрока Super Game Boy», 72-страничное руководство по использованию функций Super Game Boy. Первые 15 страниц были учебными, за ними следовали 55 страниц с очень кратким обзором нескольких игр. В этих пошаговых руководствах были выделены различные моменты игры и часто указывались цветовые схемы, чтобы задать желаемое настроение этой области. Среди игр были Super Mario Land , Super Mario Land 2: 6 Golden Coins , Wario Land: Super Mario Land 3 , недавно выпущенный Donkey Kong (с особой рамкой и цветовой палитрой Super Game Boy), Metroid II: Return of Samus, The Legend of Zelda: Link's Awakening , Kirby's Dream Land , Kirby's Pinball Land , Теннис , Nintendo World Cup , Alleyway , Доктор Марио и Йоши . [12]

См. Также [ править ]

  • Игрок Game Boy
  • Трансфер Пак
  • Список игр Super Game Boy - список игр Game Boy и Game Boy Color, в которых используются усовершенствования, которые может предложить Super Game Boy.

Ссылки [ править ]

  1. ^ "GamePro Labs" (PDF) . GamePro (59). IDG . Июнь 1994. с. 172.
  2. ^ «Nintendo Super Game Boy Super NES - История вычислений» . www.computinghistory.org.uk . Проверено 28 июля 2017 .
  3. ^ «Покупатели осторожны» (PDF) . GamePro (65). IDG . Декабрь 1994. с. 264.
  4. ^ "Монстры-драконы 2: Путешествие Коби (США). Кадр из коробки для Game Boy Color" . GameFAQs . 2001-09-15 . Проверено 19 октября 2010 .
  5. ^ «Время Super Game Boy - База знаний SDA» . Speeddemosarchive.com. 2009-12-05 . Проверено 19 октября 2010 .
  6. ^ soulBit (4 февраля 2015 г.). «Супер исправление скорости Gameboy» . SoundOfSilver . Архивировано из оригинала на 6 сентября 2015 года . Проверено 12 октября 2015 года .
  7. ^ «Давайте перейдем к техническим вопросам» (PDF) . GamePro (66). IDG . Январь 1995. с. 14.
  8. ^ "Широкий мальчик 64" . 2005-01-26. Архивировано из оригинала на 2005-01-26 . Проверено 19 октября 2010 .
  9. ^ "NESWORLD.COM - GB HUNTER" .
  10. ^ "Импровизированный обзор: POWERFLASH Play Gameboy Games на N64" .
  11. ^ Матрица Сатоши (23 октября 2012 г.), The Controller Chronicles - SGB Commander Review [Super GameBoy Commander] , YouTube , получено 20 ноября 2019 г.
  12. Nintendo of America (1994). Руководство игрока Super Game Boy . Нинтендо оф Америка Инк. OL 27245112M .