Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Камера Game Boy (GBC), выпущенная в Японии как Pocket Camera [a] , является аксессуаром Nintendo для портативной игровой консоли Game Boy . Он был выпущен 21 февраля 1998 года в Японии, а производство было прекращено в конце 2002 года. В качестве игрушки для пользовательского контента его можно использовать для съемки фотографий в градациях серого, редактирования их или создания оригинальных рисунков и передачи изображений между подразделениями GBC. или в игровой пакет 64DD Mario Artist . Аксессуар оснащен камерой, поворачивающейся на 180 °, что позволяет пользователям делать селфи . Его изображения можно распечатать на термобумаге с помощью принтера Game Boy.. Картридж GBC содержит мини-игры, основанные на ранних играх Nintendo, таких как аркадная видеоигра Space Fever и портативная игра Ball Game & Watch , а также музыкальный секвенсор chiptune . В 1999 году журнал Guinness признал ее самой маленькой цифровой камерой в мире, а фотографы восприняли ее технологические ограничения как художественный вызов.

Обзор [ править ]

Установлен в Game Boy Color с повернутой камерой

Камера Game Boy (GBC) взаимодействует с принтером Game Boy , который использует термобумагу для печати сохраненных изображений. И камера, и принтер продавались Nintendo как беззаботные развлекательные устройства, предназначенные в основном для детей во всех трех основных регионах мира с видеоиграми: Японии, Северной Америке и Европе. Журнал N64 (который с тех пор был заменен NGamer ) посвятил устройству ежемесячный раздел.

GBC совместим со всей линейкой Game Boy, кроме Game Boy Micro . Вывод видео возможен через Super Game Boy для Super NES и Game Boy Player для GameCube . Камера оснащена CMOS-датчиком 128 × 128 пикселей [2] [3] и может сохранять цифровые изображения 128 × 112 в оттенках серого, используя 4-цветную палитру системы Game Boy.

Линия Game Boy Camera имеет пять различных стандартных цветов моделей: синий, зеленый, красный, желтый и прозрачный фиолетовый (только для Японии). Существует ограниченный выпуск золота, посвященный The Legend of Zelda: Ocarina of Time , который содержит уникальные марки и был доступен только в Соединенных Штатах через предложение по почте от Nintendo Power .

В сентябре 2020 года просочилась информация о неизданной версии камеры Hello Kitty. [4]

Функциональность [ править ]

Фотография Ford Tempo, сделанная GBC.

Камера управляется, изображения обрабатываются, а в мини-игры играют с помощью программного обеспечения Game Boy, которое запускается с прикрепленного к камере картриджа. Отдельные фотографии можно снимать и редактировать с помощью таких функций, как таймер задержки, замедленная съемка, хитрые линзы, такие как зеркальное отображение и масштабирование, монтаж и панорама для объединения составляющих фотографий в одно большое изображение. Пользователь может дополнительно редактировать изображения, размещая марки Nintendo или рисунки от руки. Изображения можно объединять в кадры анимации. Изображения могут быть соединены интерактивными гиперссылками в режиме «горячих точек».

Изображения могут быть переданы через кабель, чтобы напечатать на принтере Game Boy , копироваться между блоками GBC, или скопированы с помощью контроллера Nintendo 64 «ы Передачи Pak на 64DD дискеты. Японский GBC опционально интегрируется в набор мультимедийных игр Mario Artist для периферийного устройства 64DD. Там пользователи могут создавать нарисованные и 3D-анимированные аватары самих себя на основе фотографий, сделанных камерой, интегрировать эти персонализированные аватары в различные игры 64DD, включая Mario Artist и SimCity 64 , или публиковать изображения в Интернете через Randnet . [5]Сторонние поставщики перепроектировали систему GBC для создания современных методов передачи, таких как SD-карты и Wi-Fi . [6] [7]

Программное обеспечение картриджа GBA имеет множество ссылок на другие продукты Nintendo. Между североамериканской и японской версиями есть несколько отличий, в том числе разблокируемые изображения альбома B и марки, которые можно размещать на изображениях. [8] В программе есть несколько пасхальных яиц , некоторые из которых были описаны как «жуткие». [9]

Сообщается, что у Nintendo были планы выпустить преемника камеры Game Boy для Game Boy Advance под названием GameEye [10] [ необходима страница ], который будет делать цветные фотографии и обеспечивать возможность подключения к GameCube через игру под названием Stage Debut , но ни GameEye ни Stage Debut не были выпущены.

Мини-игры [ править ]

  • Space Fever II - это продолжение ранней аркадной игры Nintendo Space Fever . В этой мини-игре игрок управляет космическим кораблем, который запускает ракеты по другим кораблям на трех уникальных уровнях, за которым следует босс в конце каждого уровня. Первый босс - это гигантское лицо человека с рогами, второй босс - гигантское лицо усатого человека, а третий босс - Game Face. Как только все три босса будут побеждены, цикл возобновится с повышенной сложностью. [11] В начале игры появляются два космических корабля; стрельба по кораблю "B" войдет в мини-игру Ball , а стрельба по кораблю "D" войдет в DJ . Избегая обоих кораблей, игрок начнет играть в Space Fever II.. Набрав там 2000 очков, новая мини-игра под названием Run! Пробег! Пробег! будет разблокирован, где новый корабль отмечен знаком "?" появится в начале.
  • Мяч - это игра с жонглированием, в которой игрок перемещает руку, чтобы ловить и бросать мячи. Она очень похожа на игру Game & Watch под названием Ball , только голова Mr. Game & Watch заменена на Game Face. Фоновая музыка к этой игре - это израильская народная песня « Маим Маим ».
  • DJ - это музыкальная видеоигра открытого типа с музыкальным секвенсором, известным как Trippy-H, где игроки могут микшировать и создавать простые чиптюны . Game Face - ди-джей.
  • Пробег! Пробег! Пробег! это бонусная мини-игра. «Game Face» прикреплен к мультяшному телу, и игрок мчится против крота и птицы к финишу. Пройдя эту мини-игру менее чем за 22 секунды, вы получите доступ к кредитам.

Развитие [ править ]

Юпитер и его спутники, сделанные GBC в 10-дюймовый телескоп.

Изначально камера Game Boy не получила одобрения в Nintendo. Однако Кувахара обратился к президенту Creatures, Inc. Хирокадзу Танака по поводу разработки программного обеспечения для устройства, которое укрепило проект. [12] Встроенное программное обеспечение камеры было разработано совместно Nintendo Research & Development 1 и японской компанией Jupiter , а Танака руководил проектом. [13] [14] [15]

Наследие [ править ]

Как одна из первых потребительских цифровых фотоаппаратов, GBC был признан легитимным для пользовательского контента , особенно фотографии. Его строгие технологические ограничения используются для художественного вызова или ностальгической ценности, а современные методы подключения к персональным компьютерам были импровизированы или производились серийно для поиска изображений. [6] [7]

GBC внесен в Книгу рекордов Гиннеса за 1999 год как самая маленькая цифровая камера в мире, хотя с тех пор этот рекорд был побит. [11] В 2000 году профессиональный фотограф создал цветной рабочий процесс, подобный самой ранней цветной фотографии в мире, чтобы обработать полутоновые фотографии GBC через красный, зеленый и синий фильтры для получения цветной фотографии. [16] Художник, использующий камеру Game Boy и трехцветный процесс, с 2012 года разработал серию работ, фокусируясь на том, как взаимодействие между тем, что абстрактные изображения раскрывают и скрывают в фотографируемой среде. А также использование принтера Game Boy в своей практике. [17] [18]Аспирант выполнил астрофотографию сцен, включая Юпитер, с помощью академических телескопов с использованием GBC. [7] В 2017 году инженер-исследователь разработал приложение нейронной сети для автоматического преобразования монохромных изображений GBC в цветные изображения. [19] В некоторых современных приложениях для смартфонов есть режимы для имитации качества изображения GBC. [20] В 2016 году художник из Instagram включил винтажное оборудование GBC в свой репертуар высокотехнологичных стилизованных фильтров, создав новую галерею, посвященную только фотографии GBC, потому что его примитивная камера «заставляет вас искать способ делать красивые снимки» . [6]

См. Также [ править ]

  • Карманный сонар Game Boy
  • Mario Paint (1992),арт-иградля Super NES
  • Mario no Photopi (1998),художественная игра для Nintendo 64 для редактирования и печати фотографий с цифровых камер.
  • Miiverse , бывшее глобальное онлайн-сообщество Nintendo

Примечания [ править ]

  1. ^ Японский :ポ ケ ッ ト カ メ ラ

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Камера Game Boy" . Nintendo Америки, Inc. Архивировано из оригинала 30 мая 1998 года.
  2. ^ Артур Эд Лебутийер. "Внутри камеры Gameboy" Глазное яблоко " " . Общество робототехники Южной Калифорнии . Проверено 24 июня 2017 года .
  3. ^ "Mitsubishi M64282FP Datasheet" (PDF) . Проверено 24 июня 2017 года .
  4. ^ https://kotaku.com/new-nintendo-leak-includes-several-unreleased-game-boy-1845017212
  5. ^ «GDC: Миямото представляет подключение камеры» . IGN. 18 марта, 1999. Архивировано из оригинала на 10 июня 2001 года . Проверено 20 ноября 2015 года .
  6. ^ a b c Ружо, Майкл (22 октября 2016 г.). «Познакомьтесь с феноменом Instagram, создающим искусство с камерой Game Boy 1998 года» . Проверено 19 февраля 2020 года .
  7. ^ a b c Пьетроу, Алекс (7 февраля 2017 г.). «2-битная астрофотография с камерой Game Boy» . Проверено 19 февраля 2020 года .
  8. ^ "Камера Game Boy" . NinDB . Архивировано из оригинального 19 июня 2010 года . Проверено 17 июля 2009 года .
  9. ^ Yezpitelok, Максвелл; М. Ашер Кантрелл (25 июля 2011 г.). «7 жутких пасхальных яиц для видеоигр, которые вы пожелаете, никогда не находили» . Cracked.com . Проверено 21 ноября 2015 года .
  10. Nintendo Power, июнь 2003 г., выпуск.
  11. ^ a b Кербер, Брайан (15 мая 2014 г.). «Взгляните на Нью-Йорк с помощью камеры Game Boy» . Mashable . Проверено 19 февраля 2020 года .
  12. Харрис, Крейг (27 марта 2009 г.). «GDC 09: прототипы Nintendo, которых никогда не было» . IGN . Проверено 15 июня 2009 года .
  13. ^ Клод Мойз, Маркус Пфицнер (июнь 1998 г.). «Der Mann hinter der Kamera!». Клуб Nintendo (на немецком языке). Nintendo of Europe GmbH (Ausgabe 3): 15.
  14. ^ "ポ ケ ッ ト カ メ ラ" . Корпорация Юпитер . Проверено 17 ноября 2009 года .
  15. Nintendo Research & Development 1 , Jupiter Corporation (1 июня 1998 г.). Камера Game Boy . Nintendo of America, Inc. Сцена: кредиты персонала.
  16. ^ Девениш, Алан (28 июня 2014). «Потрясающие портреты и пейзажи, сделанные камерой Game Boy» . Проводной . Проверено 19 февраля 2020 года .
  17. ^ "Без названия Photo-set [Gameboy Camera] (2012)" . Джим Локки . 20 июня 2020 . Проверено 20 июня 2020 года .
  18. ^ "jimlockey.co.uk" . 24 сентября, 2018. Архивировано из оригинального 24 сентября 2018 года . Проверено 20 июня 2020 года .
  19. Рианна Джонсон, Эллисон (21 февраля 2017 г.). «Нейронная сеть конвертирует изображения камеры Game Boy Camera в цветные фотографии» . DPReview . Проверено 19 февраля 2020 года .
  20. ^ McWhertor, Майкл (31 марта 2011). «8-битная карманная камера превращает ваш iPhone в камеру Game Boy» . Котаку . Проверено 19 февраля 2020 года .