Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Game Boy игрока (ゲームボーイプレーヤー, GEMU Boi Purēyā ) (DOL-017) является Nintendo GameCube Peripheral , разработанная Nintendo , которая позволяет ему играть Game Boy , Game Boy Color и Game Boy Advance картриджи , что позволяет эти игры играть на телевизор .

Он подключается через высокоскоростной параллельный порт в нижней части GameCube и требует использования загрузочного диска для доступа к оборудованию. Вместо того, чтобы имитировать систему Game Boy, Game Boy Player использует физическое оборудование, почти идентичное тому, что используется в Game Boy Advance. Устройство не использует расширенные эффекты, используемые Super Game Boy (аналогичное периферийное устройство для Super Nintendo Entertainment System ). [1]

Дизайн и особенности [ править ]

До Game Boy Player партнер Nintendo Intelligent Systems выпустил Wide Boy 64 AGB, проигрыватель Game Boy Advance, который работал через N64 . Позже этот инструмент разработчика был преобразован в Game Boy Player и продан потребителям.

Игрок Game Boy доступен в Японии в цветах Indigo, Black, Spice или Platinum; Черный в Северной Америке и Европе [2] и Черный и Индиго в Австралии. Был выпущен специальный Game Boy Player для Panasonic Q (SH-GB10-H), потому что ножки Q ориентированы иначе, чем у оригинального GameCube. У всех игроков Game Boy снизу есть винты, чтобы прикрепить его к нижней части GameCube, а также есть кнопка извлечения на правой стороне устройства для удаления игр Game Boy Advance. Игры Game Boy и Game Boy Color выступают из устройства, как и в случае с Game Boy Advance и Game Boy Advance SP, поэтому их можно легко вынуть, когда система выключена или в меню выбрано «Сменить картридж».

В отличие от некоторых аксессуаров Nintendo GameCube , включая Advance Game Port, [3] Game Boy Player не совместим напрямую с Wii . Wii не хватает высокоскоростного порта GameCube, в который помещается Game Boy Player; Кроме того, Game Boy Player соответствует габаритам GameCube. Wii имеет существенно другой размер, что делает прямую совместимость слишком сложной для включения.

Game Boy Player не зависит от региона, то есть юниты будут работать в любой системе GameCube независимо от региона. Однако загрузочные диски заблокированы по региону и должны соответствовать региону системы GameCube.

Контроллеры [ править ]

Game Boy Player позволяет управлять либо через контроллер GameCube, либо через Game Boy Advance или Game Boy Advance SP, подключенные с помощью кабеля GameCube-Game Boy Advance. При использовании Game Boy Advance кнопки идентичны, но из-за разной компоновки контроллера GameCube игроки могут использовать два разных сопоставления. Кроме того, должен быть подключен хотя бы один контроллер GameCube для доступа к внутреннему меню Game Boy Player, доступ к которому можно получить, нажав кнопку Z.

Все контроллеры, Game Boy Advance и Game Boy Advance SP, подключенные к GameCube, распознаются как один и тот же игрок. Это позволяет использовать своего рода кооперативный режим для игр, в которых его обычно нет (скорее всего, Nintendo не предназначалась для этого). Кроме того, использование нескольких контроллеров, распознаваемых как один и тот же игрок, позволяет более просто и комфортно играть в односистемные многопользовательские игры Game Boy Advance, такие как игры Mario Party Advance , вместо четырех игроков, владеющих одним устройством Game Boy Advance.

Чтобы связать другое оборудование, игрокам необходимо подключиться к порту расширения на Game Boy Player с помощью подходящего кабеля, который зависит от того, была ли игра разработана для Game Boy Advance или для системы Game Boy, выпущенной до Game Boy Advance.

Первая карта ближе к обычному макету Game Boy Advance, в то время как вторая карта упрощает игру одной рукой, а также позволяет некоторым перевыпускам SNES контролировать больше, как они, возможно, с контроллером SNES, поскольку у них часто была назначена кнопка Y L и кнопка X сопоставлены с R.

Контроллеры сторонних производителей [ править ]

Хори изготовил контроллер, похожий на Super Famicom / Super NES, для использования с Game Boy Player.

Японский производитель оборудования Hori создал для японского рынка специальный цифровой контроллер, предназначенный для использования с Game Boy Player. Дизайн контроллера аналогичен дизайну контроллера SNES , но с расположением кнопок лицевой панели GameCube. Кроме того, на контроллере есть кнопка выбора, внутренне сопоставленная с кнопкой Y.

Экранное меню [ править ]

В меню есть шесть вариантов на выбор:

  • Рамка: изменяет цветную рамку вокруг игрового «экрана» на один из двадцати различных узоров. Границы Super Game Boy не поддерживаются.
  • Размер: изменяет размер, занимаемый экраном GBA на телевизоре (Нормальный составляет около 80% и кажется более резким на некоторых телевизорах, в то время как Полный увеличивает изображение до левого и правого края телевизора)
  • Контроллер: переключение между двумя сопоставлениями контроллеров
  • Экран: управляет эффектом размытия при движении, чтобы уменьшить возможное мерцание от программных приемов, разработанных для экрана GBA. Может быть установлен на «резкий» (без размытия), «нормальный» (некоторое размытие) или «мягкий» (более размытый).
  • Таймер: установите будильник на время от одной до шестидесяти минут.
  • Заменить картридж: останавливает игру, чтобы можно было безопасно заменить картриджи, не выключая GameCube (перед этим лучше сохранить игровые данные).

Совместимость [ править ]

Game Boy Player поддерживает следующее:

  • Game Boy Game Paks : совместим с большинством игр Game Boy , Game Boy Color и Game Boy Advance . В игры Game Boy можно играть, используя те же выбираемые цветовые палитры, что и в Game Boy Color, Game Boy Advance и Game Boy Advance SP. Ниже перечислены игры с проблемами совместимости.
  • E-Reader : совместим с аксессуаром E-Reader, а также со всеми Mario Party-e , Super Mario Advance 4-e , Animal Crossing-e , классическими играми икартами Pokémon Battle-e .
  • Кабель Nintendo GameCube Game Boy Advance : подключив его к порту контроллера GameCube, можно использовать GBA или GBA SP вместо контроллера GameCube.
  • Беспроводной адаптер : GBP полностью поддерживает использование беспроводного адаптера и будет работать со всеми играми, совместимыми с этим аксессуаром .

Проблемы совместимости [ править ]

В инструкции по эксплуатации Game Boy Player специально упоминается, что «у некоторых оригинальных пакетов Game Boy Game могут быть проблемы с дисплеем или звуком» и что «датчик движения [...], функция вибрации и инфракрасная функция Game Paks не будут работать с Игрок Game Boy ". [4] Следующий список касается игр и аксессуаров Game Boy Advance, у которых есть проблемы совместимости, будь то программное обеспечение или физическое оборудование, с Game Boy Player:

  • Game Boy Advance Video : все картриджи GBA Video несовместимы с Game Boy Player. Эта мера заключалась в том, чтобы помешать пользователям подключать Game Boy Player к видеомагнитофону или DVD- рекордеру и копировать материалы Game Boy Video. [5] Тележки GBA Video обнаруживают Game Boy Player и отказываются загружаться при работе под ним, выдавая сообщение об ошибке . Даже если бы тележки можно было воспроизводить на плеере (что происходит с помощью флеш-тележек и Action Replay ), разрешение для среды GBA было значительно уменьшено, что приводило к пикселизации и звукам, которые воспринимались бы большим экраном с более громкими динамиками.
  • Action Replay / Gameshark : Большинство моделей Action Replay или Gameshark для GBA или GBC слишком широки, чтобы поместиться в слот картриджа GBP, и часто скручиваются под системой Game Boy Player. Эту проблему можно решить, модифицируя устройство, либо просто используя выступ, либо приподняв систему на дюйм. Несмотря на эти проблемы, наиболее распространенные устройства Action Replay и Gameshark будут работать нормально.
  • Датчики движения : Kirby Tilt 'n' Tumble для Game Boy Color; и Универсальная гравитация Йоши , WarioWare: Twisted! и головоломка Коро Коро ( только для Японии) Happy Panechu! для Game Boy Advance все используют датчики движения. Хотя в руководстве утверждается, что эти игры несовместимы с Game Boy Player [4], в них можно играть, но управлять ими должным образом непрактично; из-за того, что датчик движения разработан с учетом устройства Game Boy, необходимо наклонять весь модуль GameCube, чтобы управлять им. [6]
    • Для некоторых образов ROM игр Game Boy Advance есть исправления обнаружения движения, которые можно использовать в Game Boy Player [7], но этот метод невозможен без флеш-тележки .
  • Инфракрасный : из-за отсутствия инфракрасного порта на Game Boy Player игры Game Boy Color не могут использовать эту функцию при игре на Game Boy Player. [4]
  • Картриджи Boktai : хотя в игры можно играть на Game Boy Player, это непрактично из-за того, что они полагаются на датчик освещенности. [8]
  • Камера Game Boy : Камера Game Boy полностью работает на Game Boy Player. Хотя делать фотографии с его помощью непрактично из-за фиксированного положения камеры, другие ее функции (просмотр альбома, штамповка изображений, игра в игры, печать изображений и т. Д.) Работают нормально.
  • Game Boy Micro : Game Boy Micro нельзя подключить к Game Boy Player с помощью соединительного кабеля. Оборудование, необходимое для подключения, - это кабель Micro Link для Game Boy и разъем Micro Converter для Game Boy, а также Game Boy Micro и Game Boy Player. Коннектор конвертера построен таким образом, что выступающий кусок пластика сверху не позволяет полностью вставить его в Game Boy Player . Несмотря на это, Nintendo ранее упоминала на своем веб-сайте, что Converter Connector можно использовать для подключения к Game Boy Player. [9]Однако, разделив два куска пластика на конце соединителя конвертера, который подключается к Game Boy Advance, становится возможным соединение между Game Boy Micro и Game Boy Player. Game Boy micro также может связываться с Game Boy Player с помощью беспроводных адаптеров (беспроводной адаптер Game Boy Micro для Game Boy micro и беспроводной адаптер Game Boy Advance для Game Boy Player).
  • Игры со встроенным грохотом для Game Boy Color : игры Game Boy Color, такие как Pokémon Pinball, могли иметь интегрированный грохот. Хотя в руководстве утверждается, что эти игры несовместимы с Game Boy Player [4], в них можно играть, нофункция вибрации недоступна для игрока, поскольку она выводится только через сам Game Pak, а не через контроллер GameCube. Кроме того, тележки не так легко помещаются в плеер, как большинство других тележек.
  • Action Pad / Beat Pad : два контроллера танцевальных пэдов для GameCube, GCN Action Pad (в комплекте с Dance Dance Revolution Mario Mix ) и Mad Catz Beat Pad (в комплекте с MC Groovz Dance Craze ) не взаимодействуют с Игрой должным образом. Игры Boy Color Dance Dance Revolution из-за проблем с синхронизацией времени. Вероятно, это потому, что они никогда не предназначались для совместного использования.
  • Игры Game Boy Color несовместимы с Game Boy Advance : игры Pocket Music [10] и Chee-Chai Alien несовместимы с Game Boy Advance и, следовательно, с Game Boy Player, выдает сообщение об ошибке, в котором говорится, что в них можно играть только на цвет Game Boy при попытке. Chee-Chai Alien использует инфракрасный порт Game Boy Color для обнаружения света как основной части игры. Pocket Music использует звуковой чип Game Boy Color способами, недоступными для Game Boy Advance, поэтому для Game Boy Advance была выпущена отдельная версия.

Грохот включен [ править ]

Game Boy Player добавил функцию грохота в некоторые игры Game Boy Advance при игре с контроллером GameCube. Эти игры включали:

  • Drill Dozer (также имеет встроенный грохот для мобильного использования) [11]
  • Марио и Луиджи: Сага о суперзвездах
  • Покемон Пинбол: Рубин и Сапфир
  • Shikakui Atama wo Marukusuru Advance: Кокуго Сансу Рика Шакай
  • Shikakui Atama wo Marukusuru Advance: кандзи кейсан
  • Summon Night Craft Sword Monogatari: Хаджимари но Иши
  • Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3

Прием [ править ]

Реакция была в основном положительной - многие сайты обзоров цитировали, как Nintendo эффективно увеличила библиотеку GameCube сотнями игр с помощью Game Boy Player, что некоторые рецензенты хвалили [12], а другие высмеивали как дешевую уловку. [13]

IGN упомянул, что фильтрация, которую использует Game Boy Player (чтобы уменьшить стробоскопический эффект в играх, используя трюк с мерцанием, чтобы спрайты казались прозрачными) "замутняет" некоторую графику. [14]

Расширенный игровой порт [ править ]

Версия Game Boy Player от Datel была выпущена в 2003 году. [15] Этот ключ подключается к слоту карты памяти B и может быть загружен с помощью прилагаемого загрузочного диска. Более поздние модели имеют генераторы кода для встроенных чит-устройств. [16] Преимущество состоит в том, что для его установки не требуется ни снятия пластин внизу, ни инструментов. В отличие от Game Boy Player, Advance Game Port использует программную эмуляцию , что вызывает многочисленные проблемы со звуком и видео во многих играх. [17]

Вплоть до выпуска системного меню 3.0, а затем и до зарождения доморощенного Wii , это был также единственный способ запускать игры Game Boy Advance на Wii - потому что, поскольку у Wii нет правильного порта, Game Boy Player использовать нельзя. . До системного меню 3.0 на Wii было разрешено использование неофициального программного обеспечения GameCube, такого как это и Action Replay. Поскольку ключ вставляется в слот для карты памяти, он полностью совместим с Wii. [3] Системное меню 3.0 препятствовало запуску неофициального программного обеспечения GameCube, что делало его непригодным для использования. С появлением доморощенного Wii теперь можно запускать линейку игр Game Boy через эмулятор .

См. Также [ править ]

  • Visteon Dockable Entertainment
  • Эмуляторы системы Nintendo

Ссылки [ править ]

  1. ^ Frear, Дэйв (8 октября 2011). «Вспоминая Super Game Boy» . Nintendo Life . Архивировано 15 августа 2020 года.
  2. ^ "IGN Game Boy Q&A" . IGN . Архивировано из оригинала 5 февраля 2012 года . Проверено 6 марта 2007 .
  3. ^ а б Кюфлер (2007-06-03). "Что случилось с улучшенным игровым портом Датела?" . Архивировано из оригинала на 2007-09-28 . Проверено 24 июля 2007 .
  4. ^ a b c d «Nintendo.com - Руководство по эксплуатации Game Boy Player» (PDF) . Проверено 19 сентября 2008 .
  5. ^ Nintendo - Служба поддержки клиентов Game Boy Advance - Часто задаваемые вопросы о видео по Game Boy Advance, дата обращения 05.11.2011.
  6. ^ Случайный Наполнитель: Игра WarioWare Twisted на Gameboy игроке
  7. ^ "Патчи PocketHeaven ROM" . Архивировано из оригинала 4 июля 2015 года . Проверено 17 декабря 2006 .
  8. Приход, Джереми (13 августа 2013 г.). «Делаем плохой дизайн оборудования забавным: вспоминая Боктай» . USgamer . Дата обращения 1 июня 2017 .
  9. ^ "Микро-аксессуары Game Boy" . Поддержка Nintendo . Нинтендо Америки. Архивировано из оригинала на 20 декабря 2010 года . Проверено 26 апреля 2015 года .
  10. ^ "Pocket Music GBC version GBA fix" . Gameboy Genius . 17 декабря 2013 . Проверено 26 апреля 2015 года .
  11. ^ "Игрок Game Boy - Bulbapedia, управляемая сообществом энциклопедия покемонов" . Bulbapedia.bulbagarden.net . Проверено 6 июля 2018 .
  12. Лю, Джонни (июль 2003 г.). «Игрок Game Boy - Обзор оборудования Gamecube» . GameRevolution . Архивировано из оригинала 3 марта 2004 года.
  13. ^ "Обзор расстрельной команды Game Boy Player" . 4 июля 2003 года Архивировано из оригинального 11 - го января 2013 года . Проверено 19 сентября 2008 .
  14. Харрис, Крейг (13 июня 2003 г.). "Обзор IGN.com Game Boy Player" . IGN . Архивировано из оригинального 14 января 2009 года . Проверено 19 сентября 2008 .
  15. Брамвелл, Том (16 октября 2003 г.). «Datel выпустит альтернативу портативному проигрывателю GB» . Eurogamer . Архивировано 27 мая 2020 года.
  16. Брамвелл, Том (6 июля 2004 г.). «Advance Game Port получает поддержку чит-кода» . Eurogamer . Архивировано 28 мая 2020 года.
  17. ^ Redbox (11 ноября 2003). «Расширенный игровой порт - www.64scener.com» . Архивировано 28 мая 2020 года.