Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

ФИФА: Дорога к ЧМ - 98 (обычно сокращенно FIFA 98 ) является футбол видео играразработанная компанией EA Canada [1] и выпущен Electronic Arts в 1997 году является пятой игры в FIFA серии и второйчтобы быть в 3D на 32-битных машинах . На обложке были изображены разные игроки, в том числе Дэвид Бекхэм в Великобритании, Рой Ласситер в США, Мексике и Бразилии, Дэвид Джинола во Франции, Рауль в Испании, Паоло Мальдини в Италии и Андреас Мёллер в Германии.[2] FIFA 98 была последнейигрой FIFA, выпущенной для Sega Genesis , Sega Saturn и Super Nintendo Entertainment System .

Особенности игры [ править ]

Игра включает в себя официальный саундтрек и усовершенствованный графический движок , [3] параметры настройки команды и игрока, 16 стадионов, улучшенный искусственный интеллект и популярный режим «Дорога к чемпионату мира», в котором участвовали все 172 национальные команды, зарегистрированные в ФИФА, которые приняли участие в турнире. процесс квалификации титульного турнира (включая автоматически прошедшие квалификацию Бразилия и Франция ). Дэвид Джинола был актером захвата движения в игре . [3] Ни в одном из последующих выпусков серии FIFA не было попыток воспроизвести FIFA 98 ».s включение каждой национальной команды ФИФА, вплоть до чемпионата мира по футболу 2010 года в Южной Африке, в который входили все 199 стран ФИФА, принявших участие в квалификации. Благодаря новым графическим улучшениям игроки могли иметь индивидуальные лица.

В FIFA 98 есть множество точных составов команд, в том числе национальные резервы для национального вызова при игре в квалификационных режимах по круговой системе . Кроме того, были представлены одиннадцать лиг, в которых насчитывается 189 клубов. Игра также популярные пять-а на сторону режим съемки в помещении и была первой игрой FIFA содержит редактор игрока / команды в игре.

Впервые в игре ФИФА правило офсайда реализовано должным образом. В предыдущих играх, когда игрок находился в положении «вне игры» и делал что-либо, кроме бега, этот игрок наказывался за положение «вне игры», даже если мяч передавался назад. 32-разрядные и 64-разрядные [ править ] версии FIFA 98 это исправить , так что игра будет только присудить свободный удар в офсайд , если мяч был принят примерно туда , где игрок в положении вне игры было.

Саундтрек [ править ]

Музыкальной темой игры была " Song 2 " Blur . Включены четыре песни из The Crystal Method - «More», «Now Is the Time», « Keep Hope Alive » и «Busy Child», а также песня Electric Skychurch под названием «Hugga Bear». Дес Линам был приглашен для ознакомления с игрой, а Джон Мотсон и Энди Грей остались комментаторами матча.

Прием [ править ]

ФИФА: Дорога к чемпионату мира 98 была встречена положительно. Хотя многие считают до сих пор уступает международной Superstar Soccer 64 , [4] [8] [10] большинство критиков считали это сильное возвращение от своих предшественников. [4] [5] [8] [10] [13] Более того, несколько рецензентов заявили, что обширное лицензирование игры для реальных игроков и команд было сильным преимуществом по сравнению с International Superstar Soccer 64, которое, хотя и недостаточно, чтобы сделать игру в целом лучшая игра, была веская причина для футбольных фанатов получить обе игры. [8] [10] [13] Следующее поколение, например, пришел к выводу, что «В игре все еще нет плавности ISS 64 , но реальные игроки и разнообразие опций делают FIFA RTTWC 64 игрой, которая должна понравиться футбольным фанатам во всем мире». [10] GamePro не согласился с большинством сравнений с International Superstar Soccer 64 , оценив FIFA 98 как «супер-забавную игру, которая легко превосходит International Superstar Soccer 64 в общем игровом процессе». [13]

Другими частыми предметами критической похвалы были точность и вариативность в комментариях по игре, [4] [6] [7] [8] [12] [13]] подробное отображение моделей игроков, [4] [ 6] [7] [8] [12] [13] плавная анимация, [4] [6] [7] [8] [10] [13] множество вариантов воспроизведения, [5] [6] [7 ] ] [8] [12] [13] и реалистичные ходы. [4] [6] [10] GameSpotпрокомментировал: «От бросков головой, бросков головой и высоких залпов до чеков от бедра, гиперагрессивных выпадов и подкатов - диапазон движений и стиль игры огромен». [6] Однако критики часто упоминали слабые стороны ИИ, особенно ИИ вратаря, [4] [5] [8] [12] и периодические падения частоты кадров . [4] [5] [8] [10] [12]

IGN заявил в своем обзоре версии для Nintendo 64: «EA, похоже, усвоила урок и использовала некоторые уникальные особенности N64 вместо того, чтобы обращаться с N64 так же, как с ПК или PSX». [8] Версия Сатурна была принята гораздо хуже; в большинстве обзоров, хотя и положительных, были выявлены проблемы, которых не было в других версиях игры. GameSpot , например, отметил, что комментарий часто отставал от действия только в версии Saturn. [7] Дэн Сюй из Electronic Gaming Monthlyжаловался на плоские стадионы, сломанные модели игроков и низкую частоту кадров, и добавил: «Обычно графика для меня второстепенна (геймплей, воспроизведение и все другие полезные вещи гораздо важнее), но когда рынок так много отличных футбольных игр, вам нужно, чтобы они выглядели хорошо ". Три его соавтора согласились, что игра должна была быть лучше, но, тем не менее, чувствовали, что она хорошо выдерживает конкуренцию. [5] Журнал Sega Saturn, напротив, раскритиковал игру, отметив, что «с уже доступной бесконечно превосходной версией SWWS '98, логично предположить , что кто-либо купит последнее тусклое дополнение EA к больной серии FIFA». [12]

После выхода игра была бестселлером в Великобритании в течение 2 месяцев. [14] На фестивале Milia в Каннах в 1999 году он получил «Золотой» приз за доход, превышающий 37 миллионов евро в Европейском Союзе за предыдущий год. [15]

Во время 20-летия игры в 2017 году Люк Планкетт из Kotaku написал эссе, в котором утверждал, что FIFA 98 следует рассматривать как лучшую спортивную видеоигру всех времен, с упором на беспрецедентную на тот момент глубину и широту содержания, которое, по утверждению Планкетта, является основным. дифференцирующий фактор между играми в быстро развивающейся индустрии спортивных видеоигр. Приводились примеры включения всех национальных сборных ФИФА того времени, возможности настройки составов и форм, несколько игровых режимов и новаторский саундтрек, включающий лицензионную, а не оригинальную музыку. [16]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «ФИФА: 98». Ежемесячный журнал электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997. с. 77.
  2. ^ "Звезды обложки EA Sports FIFA 98" . FIFPLAY . Дата обращения 6 сентября 2020 .
  3. ^ a b Наттер, Ли (ноябрь 1997 г.). «EA Sports» . Журнал Sega Saturn . № 25. Emap International Limited . С. 20–23 . Проверено 3 декабря 2019 года .
  4. ^ a b c d e f g h i "Команда обзора: FIFA: RTWC 98". Ежемесячный журнал электронных игр . № 102. Зифф Дэвис . Январь 1998. с. 154.
  5. ^ a b c d e f «Команда обзора: FIFA RTWC 98». Ежемесячный журнал электронных игр . № 104. Зифф Дэвис . Март 1998. с. 120.
  6. ^ a b c d e f g Смит, Джош (5 февраля 1998 г.). «Обзор пути ФИФА к чемпионату мира 98» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 10 октября 2015 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  7. ^ a b c d e f Смит, Джош (6 февраля 1998 г.). «Обзор пути ФИФА к чемпионату мира 98» . GameSpot . CBS Interactive. Архивировано 8 июля 2014 года . Проверено 8 июля 2020 года .
  8. ^ a b c d e f g h i j k Шнайдер, Пер (24 декабря 1997 г.). «ФИФА: Дорога к чемпионату мира 98» . IGN . Проверено 8 июля 2020 года .
  9. Уивер, Тим (декабрь 1997 г.). «ФИФА '98». Журнал N64 . № 10. С. 58–59.
  10. ^ a b c d e f g h "Финал". Следующее поколение . № 38. Imagine Media . Февраль 1998. с. 110.
  11. ^ «ФИФА: Дорога к чемпионату мира 98». Играть . № 29. Январь 1998 г.
  12. ^ a b c d e f g Наттер, Ли (февраль 1998 г.). «Обзор: ФИФА '98». Журнал Sega Saturn . № 28. Emap International Limited . С. 70–71.
  13. ^ a b c d e f g Новичок (февраль 1998 г.). «ФИФА: путь к чемпионату мира-98 открывает путь к вершине». GamePro . № 113. ИДГ . п. 105.
  14. ^ Диаграмма Gallup UK Playstation продажи, февраль 1998, опубликована в Official UK PlayStation Magazine Выпуск 29
  15. Персонал (12 февраля 1999 г.). "Milia News; имена победителей конкурса ECCSELL Awards" . GameSpot . Архивировано из оригинального 30 августа 1999 года . Проверено 15 августа 2019 года .
  16. ^ Планкетт, Люк. «Лучшая спортивная видеоигра всех времен» . Лучшие . Проверено 11 ноября 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • ФИФА: Дорога к чемпионату мира 98 на MobyGames
  • FIFA 98  (Game Boy Color) в MobyGames