Эта статья требует дополнительных ссылок для проверки . ( март 2015 г. ) ( Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения ) |
История игрушек | |
---|---|
Обложка Super NES | |
Разработчики) | |
Издатель (ы) |
|
Производитель (и) | Крейг Аннис [1] Стив Райдинг [1] |
Дизайнер (ы) | Джон Бертон [1] Энди Ингрэм |
Программист (ы) | Крис Стэнфорт [1] Джон Бертон [1] Майк Фоллин [1] Пол Хантер [1] Дэвид Дутсон [1] |
Художник (ы) | Энди Ингрэм [1] Бев Буш [1] Джеймс Канлифф [1] Дэйв Бертон [1] Оливер Уэйд [1] Тамара Холкомб [1] |
Композитор (ы) | Энди Блайт и Мартен Джустра , Аллистер Бримбл (SNES), Марк Ортис (Game Boy) |
Серии | История игрушек |
Платформа (и) |
|
Релиз | Sega Genesis
|
Жанр (ы) | Платформа |
Режим (ы) | Один игрок |
Toy Story - это платформер с боковой прокруткой, выпущенный Disney Interactive Studios в 1995 году для Sega Genesis , Super Nintendo Entertainment System , Game Boy и Microsoft Windows . Он основан на одноименном фильме и следует его сюжету. За игрой последовало продолжение по мотивам второго фильма под названием «История игрушек 2: Базз Лайтер на помощь» .
Сюжет [ править ]
Игра полностью повторяет сюжет «Истории игрушек» с небольшими отличиями.
Это день рождения Энди, и его игрушки возмущены возможными новичками и их потенциальной заменой. [13] Чтобы успокоить их нервы, шериф Вуди посылает отряд зеленых солдат, [14] вместе с радионяней, чтобы сообщить. [15] Миссия проходит гладко; однако они получают внезапное предупреждение, что Энди возвращается в свою комнату, заставляя всех в неистовстве вернуться на свои позиции. [16] Как только все уляжется и Энди вышел из комнаты, игрушки находят одинокого новичка: Базза Лайтера . [17] [18] Они, за исключением Вуди, [19] впечатлены им и его чертами лица [20]и Хэмм решает, что Вуди и Базз должны поспорить, чтобы уладить свой спор. [21] Базз выигрывает гонку, но Вуди, по-прежнему равнодушный, бросает вызов Баззу, чтобы тот летал по комнате с закрытыми глазами, что Базз и делает. [22] [23] [24] [25] [26] Вуди обнаруживает, что его заменяет этот новичок по статусу, как в глазах игрушек, так и в глазах Энди, и отправляется в ящик с игрушками. [27] Ему начинают сниться кошмары о Баззе (которые никогда не случаются в киноверсии, но были основаны на удаленной сцене), с которыми он сталкивается.
Завидуя тому вниманию, которое привлекает Базз, и желая, чтобы Энди привел его на Pizza Planet, [28] [29] Вуди хватает RC, а затем выбивает Базза в окно, [30] [31] [32] приводя к все остальные игрушки злятся на него. [33] Вуди удается сбежать от разъяренных игрушек с помощью Рекса, который не любит конфронтации. [34] Энди выбирает Вуди в качестве игрушки, чтобы отправиться на Планету Пиццы, но во время остановки на заправке Базз запрыгивает в фургон и нападает на Вуди. [35] [36] Базз терпит поражение, когда Вуди запирает его в запасное колесо. Однако Энди и его мать уходят, не заметив их отсутствия. [37]
Вуди и Базз едут на фургоне Pizza Planet, чтобы вернуться к Энди. [38] Оказавшись там, две игрушки маскируются под мусор и пробираются на Pizza Planet, избегая контакта с людьми. [39] Базз пробирается к машине с когтями, принимая ее за ракету, возвращающуюся на его родную планету; Вуди пробирается в прорезь для монет и преследует опасные внутренности. [40] Внутри Вуди встречают пищащие игрушечные инопланетяне, которые поручают ему спасти некоторых из них, заблудившихся еще глубже внутри машины. [41] Вуди успешно справляется с задачей, и пришельцы его благодарят. [42] Однако Сид Филлипс, сосед Энди по уничтожению игрушек, замечает Базза в машине с когтями и пытается вытащить его.[43] Вуди задерживает захват Базза, стреляя в коготь пришельцев, но не может предотвратить это и вместо этого идет вместе с ним в дом Сида. [44] [45]
Вуди и Базз пытаются сбежать из комнаты Сида, которая кишит металлическими жуками и петардами. Сид иногда появляется, чтобы пытать Вуди, поджигая его голову, [46] заставляя Вуди бросаться к ближайшей миске хлопьев, чтобы облить ее. Вуди и Базз сталкиваются с коллекцией изуродованных игрушек Сида, удерживая их от игры Баззом в стиле карате. Сид решает уничтожить Базза большой ракетой и уводит его. [47] [48] [49] Чтобы спасти его, Вуди подружился с игрушками и, верхом на Ролик Бобе, пробирается на задний двор Сида, уворачиваясь от мусора и собаки Сида, Скада. [50]
Игрушки нападают на Сида и спасают Базза, [51] но семья Энди выезжает из дома без какой-либо игрушки. Вуди удается догнать движущийся грузовик, но Базз отстает. [52] Вуди находит RC, запрыгивает на спину в дорогу и уезжает обратно за Баззом. [53] Закрепив его, они поехали обратно к грузовику. Однако RC слишком медленный, чтобы добраться туда, поэтому Базз и Вуди зажигают ракету на спине Базза, отключая ее, когда они набирают достаточную скорость и скользят обратно к фургону матери Энди. [54] [55] [56] Две игрушки преодолели свои разногласия в ходе этого приключения и стали хорошими друзьями в новом доме Энди. [57] [58] [59]
Геймплей [ править ]
Игроки управляют Вуди на нескольких этапах, охватывающих весь сюжет фильма. Между игроком и целью каждого уровня лежит несколько препятствий, в том числе множество врагов. Вуди оснащен хлыстом, который временно связывает противников, позволяя Вуди пройти мимо невредимым. Однако он не может убивать врагов (за исключением Кошмара Жужжания, единственного босса в игре, которого можно навсегда победить с помощью кнута). Этот кнут также может цепляться за определенные крючки, позволяя Вуди парить над опасной местностью.
Игра иногда меняет жанры для сцены. Игроки управляют RC в два этапа: на первом Вуди выбивает Базза из окна, на втором они оба возвращаются к движущемуся грузовику. Оба играют в основном одинаково; игра смотрит на уровень сверху, давая игрокам базовое ускорение, торможение и рулевое управление, и ставя перед игроками задачу достичь конца стадии, не разряжая батареи (которые постоянно разряжаются, но их можно пополнить, выбив их из Гул на первом этапе и просто нахождение их на земле на втором). Другой этап проходит от первого лица, когда Вуди ищет в лабиринте инопланетные скрипучие игрушки, затерянные внутри когтевой машины, и возвращает их в игровую зону, где находятся остальные инопланетные игрушки, и все это в течение определенного времени.
Версия для Sega Genesis / Mega Drive имеет 18 уровней [3] [4], в то время как версии Super NES и Microsoft Windows имеют 17. [60] Версия для Game Boy - самая короткая версия игры с 10 уровнями. [61] Версии для Genesis и Windows имеют дополнительный гоночный уровень под названием «Day-toy-na», отсутствующий в других версиях, в которых Вуди едет на радиоуправлении из движущегося фургона в Buzz. [60] [3] [5] [4] В версии для Windows отсутствует «Really Inside the Claw Machine», лабиринт от первого лица.
Разработка и выпуск [ править ]
Версия Game Boy была разработана Tiertex Design Studios , а другие версии были разработаны Traveller's Tales . Версия Toy Story для Sega Genesis / Mega Drive была ведущей версией. [62] В игре присутствует трехмерная графика, [3] и Pixar предоставила Traveller's Tales анимацию Вуди и Скада из фильма. У команды разработчиков и Pixar изначально были проблемы с рендерингом анимации с правильным освещением, которое позволило бы команде разработчиков преобразовать их для игры. Pixar предоставила команде финальные анимации всего за две недели до того, как игра должна была быть отправлена в Sega.для окончательного утверждения. Если бы игра не получила одобрения с первого раза, ее выпуск отложили бы, не совпав с выходом фильма на экраны. В качестве меры предосторожности Traveller's Tales визуализировали собственные анимации Вуди на случай, если Pixar не сможет предоставить их вовремя. [62]
Джон Бертон , основатель Traveller's Tales, был разработчиком и программистом игры. [62] Чтобы пройти строгий процесс утверждения Sega, Бертон замаскировал игровые сбои как часть игры; вместо того, чтобы получать сообщение об ошибке, тестировщики игр отправлялись в бонусную мини-игру , которая, по словам Бертона, была частью игры. [63] [64] В то время как фильм имел яркие, живые цвета, в Genesis был только ограниченный набор цветов. В качестве частичного решения Traveller's Tales использовал специальный режим, который предоставлял доступ к дополнительным оттенкам красного, зеленого и синего. [65] В игре Windows представлены инструментальные версии двух песен Рэнди Ньюмана из фильма. [12]
Игра была издана Disney Interactive . [5] [66] В США версия Genesis была выпущена в ноябре 1995 года [5], что совпало с выходом фильма. [6] Версия Super NES появилась вскоре после этого. [66] Версия Game Boy была выпущена в мае 1996 года [11], а версия для Windows - 31 октября 1996 года. [12] В Европе версия Genesis была выпущена примерно на Пасху 1996 года, [a] в то время как версия Super NES была выпущен в июне 1996 года. [9]
В Китае , нелицензионная и пиратская порт была разработана для NES , который был распространен в Европе и России . [67] Порт был сделан Ei-How Yang, разработчиком Ex- Sachen .
Прием [ править ]
Агрегатор | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | Sega Genesis | SNES | |
Рейтинг игр | 70% [81] | Нет данных | Нет данных |
Публикация | Счет | ||
---|---|---|---|
ПК | Sega Genesis | SNES | |
AllGame | [60] | [68] | [69] |
CVG | Нет данных | 92/100 [3] | Нет данных |
ВОСА | Нет данных | 6,875 / 10 [70] | 6,75 / 10 [71] |
Информер игры | Нет данных | 8,75 / 10 [74] | 8,75 / 10 [75] |
GameFan | Нет данных | 87% [5] | 80% [66] |
GamePro | Нет данных | 15/20 [72] | 14/20 [73] |
GameSpot | 6,4 / 10 [12] | Нет данных | Нет данных |
Следующее поколение | Нет данных | [76] | Нет данных |
Nintendo Power | Нет данных | Нет данных | 3,575 / 5 [b] |
PC Gamer (Великобритания) | 69% [78] | Нет данных | Нет данных |
PC Gamer (США) | 27% [79] | Нет данных | Нет данных |
Средние машины | Нет данных | 92/100 [4] | Нет данных |
Супер игра | Нет данных | Нет данных | 79% [80] |
В 2018 году Eurogamer сообщил, что Toy Story собрала "миллионы продаж" после выпуска; По словам Джона Бертона, это меняет бизнес-модели других компаний, чтобы игры запускались одновременно с выходом фильма. [82] Согласно Disney Interactive, версии Super NES и Genesis были «огромными успехами», хотя нехватка микросхем Super NES помешала им выпустить столько копий версии Super NES, сколько, по их мнению, они могли бы продать. [83]
История игрушек была положительно встречена на Genesis и SNES, тогда как версия для ПК была неоднозначной. Игру хвалили за впечатляющую графику, [70] [71] [72] [74] [75] [12] [76] разнообразный игровой процесс, [70] [71] [72] [74] [12] [76 ] ] и улучшенное звуковое сопровождение версии для ПК, [12] но критиковали за плохой контроль [70] [71] [72] [12] и неравномерную сложность, с некоторыми уровнями, которые рецензенты сочли слишком трудными, особенно для молодой цели. аудитория. [70] [71] [72] [73] [12]Визуальные эффекты были лучше всего приняты в версии Genesis из-за трехмерной графики игры, которая имела несколько прецедентов на SNES и ПК, но была совершенно новой для Genesis. [74] [75] [12] [76] Критики были разными в своих впечатлениях; GamePro пришла к выводу, что «несмотря на потрясающую графику, скучный игровой процесс Toy Story делает лишь мимолетное развлечение» [72], в то время как Game Informer объявил игру «юмористическим и веселым приключением, которое непременно развлечет всех в семье». [74] Роджер Берчилль из Super Playнаписал, что в то время как версия Genesis «ознаменовала новую высшую точку» в графике и игровом процессе, версию Super NES «нельзя не сравнить с Donkey Kong Country 2, и это сравнение, в котором она каждый раз проигрывает». [80]
Марк Ист из GameSpot похвалил саундтрек к версии для Windows, но высказал несколько незначительных критических замечаний по поводу игры, включая проблемы с клавиатурой, отложенные звуковые эффекты и короткие паузы, возникающие при перезапуске саундтрека. [12] Адам Дуглас из PC Gamer счел это поспешным, неоригинальным, трудным и разочаровывающим и пришел к выводу, что игра не сумела воссоздать «магию фильма». [79]
Версия для Game Boy получила мало внимания. В кратком обзоре GamePro было высказано мнение, что он не соответствует наследию фильма и предыдущих версий игры, ссылаясь на «трудоемкий и повторяющийся» геймплей, рудиментарную графику и неточность шнурка Вуди. [61]
История игрушек была номинирована на звание " Видеоигра года" Ассоциации дилеров программного обеспечения за 1995 год [84], проиграв Donkey Kong Country 2 . [85]
См. Также [ править ]
- Список видеоигр Диснея
Примечания [ править ]
- ^ a b Сообщаемая дата выпуска варьируется; источники предполагают либо 29 марта 1996 г. [2], либо 7 апреля 1996 г. [3] [4]
- ^ Версия для SNES была оценена Nintendo Power 4.1 / 5 за графику / звук, 3.1 / 5 за управление воспроизведением, 3.6 / 5 за испытание и 3.5 / 5 за тему / веселье. [77]
Ссылки [ править ]
- ^ Б с д е е г ч я J к л м н Рассказы путешественника (декабрь 1995). История игрушек ( SNES ). Disney Interactive Studios . Уровень / область: Кредиты.
- ^ " Компьютерные и видеоигры № 174 стр. 64" . Sega Retro. Май 1996 . Проверено 6 октября 2015 года .
- ^ a b c d e Хирн, Маркус (март 1996 г.). "История игрушек". Компьютерные и видеоигры . С. 48–51.
- ^ a b c d "Обзор Megadrive: История игрушек". Средние машины (41) . Март 1996. С. 60–63.
- ^ a b c d e "История игрушек (Бытие)". GameFan : 20, 134–135. Декабрь 1995 г.
- ^ a b Уоллис, Алистер (9 ноября 2006 г.). «Игра в догонялки: рассказы путешественников, Джон Бертон» . Гамасутра . Дата обращения 7 июня 2019 .
- ^ " Совершенно секретно 51" . Sega Retro. Июнь 1996 . Дата обращения 6 мая 2019 .
- ^ "релизы" . Tec Toy SA , Интернет-архив. Архивировано из оригинала 24 июля 1997 года . Проверено 6 мая, 2016 .
- ^ a b «Руководство по играм CTW». Еженедельник компьютерной торговли . № 592. Соединенное Королевство. 17 июня 1996. с. 29.
- ^ Персонал Nintendo. "Игры Super NES" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинального (PDF) 14 июня 2011 года . Проверено 24 сентября 2011 года .
- ^ a b Персонал Nintendo. "Игры Game Boy (оригинал)" (PDF) . Nintendo . Архивировано из оригинального (PDF) 15 июня 2011 года . Проверено 24 сентября 2011 года .
- ^ a b c d e f g h i j k Восток, Марк (17 декабря 1996 г.). «Обзор Истории игрушек (ПК)» . GameSpot . Архивировано 5 февраля 2004 года . Проверено 19 марта 2014 .
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Вуди
: Хорошо, все ... Сегодня день рождения Энди, и нам нужно узнать, какие подарки он собирается подарить.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Сержант
: Ладно, ребята, пошли, пошли!
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Военные выходят из комнаты Энди и спускаются по лестнице, неся радионяню.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Сержант
: Заходи, Птичка.
Это Альфа Браво.
Энди открыл все свои подарки, и нет игрушек, которые могли бы заменить нас.
... Подождите ... О нет!
Подарок-сюрприз!
Энди забирает его наверх.
Берегись!
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Вуди
: Эй!
Рекс, Хамм, Картофельная Голова ... подойди и посмотри новую игрушку Энди ... Привет ... ты новая игрушка Энди?
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Базз
: Эээ, нет.
Я Базз Лайтер, космический рейнджер, отряд защиты вселенной.
Я нахожусь в гамма-квадранте сектора 4.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Вуди
: Что?
Вы думаете, что вы настоящий космический рейнджер !!
Эй, ребята!
Новая игрушка Энди думает, что у него есть лазеры, и он умеет летать!
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Potato Head
: Эй, ты говоришь, у него есть лазер!
Почему у тебя нет лазера, Вуди?
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Хэмм
: Джи Вуди, похоже на лазерную зависть.
Может, нам нужна гонка, чтобы решить эту проблему!
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Базз
: Ну, Вуди, пока ты не отставал от меня, ты же знаешь, что я могу летать по этой комнате с закрытыми глазами!
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Вуди
: Хорошо, мистер Лайтер!
Докажите это.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Базз
: Хорошо, тогда я пойду.
Отойдите все ...
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Buzz
: До бесконечности ... и дальше !!
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Базз прыгает с кровати ... ныряя вниз, Базз приземляется на большой резиновый мяч, который отбрасывает его обратно в игрушечный самолет-мобиль, который раскачивает его по комнате.
Вуди не может поверить в это, когда Базз отпускает мобиль, взлетает в воздух и идеально приземляется обратно на кровать.
Толпа игрушек подбегает к Баззу, громко аплодируя.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Проходят дни, и Вуди обнаруживает, что он больше не любимая игрушка Энди.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Мама Энди
: Ужин в Pizza Planet?
И принеси игрушку!
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Вуди
: Принеси игрушку!
Энди возьмет Базза, если ... если я не смогу спрятать его за шкафом, чтобы Энди взял меня вместо него !!
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Вуди берет пульт дистанционного управления RC Car и запускает RC ...
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Вуди
: А теперь, если я могу просто врезаться машиной в Базза ...
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Пытаясь сбить Базза за шкафом, Вуди по ошибке отправляет его в окно!
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Potato head
: Может, Вуди сбил Базза, потому что ревновал к нему.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Рекс
: Вуди!
Игрушки действительно злятся на тебя за то, что ты сделал с Баззом!
Лично я не знаю, но ненавижу конфронтации!
Ой, я так расстроен, даже не знаю, куда иду!
Если вы поможете мне выбраться из спальни, я обещаю сделать то же самое для вас, если я когда-нибудь вам понадоблюсь!
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Энди, не сумев найти Базза, берет с собой Вуди, а его мать заводит машину.
Следующая остановка: Pizza Planet !!
Но когда машина уезжает, появляется Базз и хватает бампер, желая свести счеты с Вуди за то, что он выбил его из окна.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Базз замахивается на Вуди, и когда машина останавливается для заправки, они вываливаются незамеченными.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Базз и Вуди заканчивают как раз вовремя, чтобы увидеть, как Энди и его мать уезжают!
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Но потом, когда все казалось потерянным, прибыл грузовик, который мог отвезти их на Pizza Planet!
Они быстро вскочили на борт.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Вуди и Базз прибывают на Pizza Planet, но за входом внимательно наблюдают!
Как мы можем попасть внутрь, задается вопросом Базз, пока не замечает Вуди с чашкой Mega Gulp на голове.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Пока Вуди ищет Энди, Базз замечает когтеточку.
Он ошибочно принимает это за космический корабль, который может вернуть его в сектор 4 и прыгает в него!
Вуди, зная, что он не может столкнуться с другими игрушками без Базза, въезжает в машину за ним.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Чужой
: Если вы поможете спасти наших друзей, которые оказались в ловушке внутри машины, мы вознаградим вас, проведя вас посмотреть ... коготь!
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Чужой
: Спасибо, незнакомец.
За вашу помощь мы доставим вас в коготь!
Он решает, кто уйдет, а кто останется.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Вуди в ужасе видит Сида, жестокого ко всем своим игрушкам ребенка, который контролирует когти ... и планирует получить Базза!
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Сид использует коготь, чтобы подобрать Базза.
Вуди, пытаясь удержать Базза от захвата, хватает Базза за ноги и, прежде чем он успевает отпустить, тоже поднимается в воздух.
Улыбаясь, Сид перемещает обе игрушки к лотку с призами.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Сид засовывает свои новые игрушки глубоко в рюкзак и, издав второй злобный смех, направляется домой, чтобы ... поиграть.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Сид закрывает дверь в свою спальню и вытаскивает Вуди из рюкзака.
Поднимая большую лупу, чтобы поймать солнце, Сид тренирует пятно горячего света на лбу Вуди.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Со злым смехом Сид берет в руки Базза и пристегивает к его спине большую ракету.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Сид
: Хьюстон: Мы готовимся к запуску!
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Смеясь, Сид выводит Базза на улицу.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Вуди, у которого мало времени на спасение Базза, взывает к игрушкам-мутантам: «Послушайте, там хорошая игрушка ... и ему нужна ваша помощь ... пожалуйста».
Игрушки помогут, но чтобы добраться до Базза, им придется столкнуться со Скадом, собакой Сида.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Игрушки спасают Базза, показывая Сиду, что они действительно живы, и это так пугает Сида, что он клянется никогда больше не повредить игрушки!
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: Вуди просто может схватиться за ремень, свисающий с задней части быстро движущегося грузовика ... но Базз остается позади!
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: «Я знаю, - думает Вуди, - я могу использовать RC, чтобы вернуться и найти Базза!»
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Вуди
: Это бесполезно ... RC недостаточно быстр, чтобы не отставать от грузовика!
Нам нужно идти еще быстрее ...
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Базз
: Хорошо ... Давайте зажжем ракету на моей спине, чтобы ускорить нас после грузовика!
Держись крепче ... поехали ...
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Энди
: Вуди!
Гул!
Они были прямо здесь, в этой коробке!
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Вуди
: Мы обнаружили, что игрушки должны держаться вместе, а, Базз?
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Базз
: Вуди, я не могу с этим согласиться.
- ^ Tale путешественника (декабрь 1995). История игрушек . Disney Interactive.
Текст повествования
: С того дня Вуди и Базз стали лучшими друзьями, и всякий раз, когда в спальне появлялась новая игрушка, их также приветствовали как друзей.
- ^ a b c Смит, Ник. «История игрушек Диснея: Power Play - Обзор» . AllGame. Архивировано из оригинала 12 декабря 2014 года . Проверено 19 марта 2014 .
- ^ a b "ProReview: История игрушек" . GamePro . № 95. ИДГ . Август 1996. с. 70.
- ^ a b c «Рассказы сказок» . Супер игра . Май 1996. С. 38–39.
- ↑ Александра, Хизер (3 октября 2017 г.). «Разработчик использовал поддельные секреты, чтобы скрыть игры через процесс сертификации Sega» . Котаку . Дата обращения 7 июня 2019 .
- Рианна Уэльс, Мэтт (3 октября 2017 г.). «Как один разработчик Mega Drive дерзко проскользнул через процесс сертификации Sega» . Eurogamer . Дата обращения 7 июня 2019 .
- ↑ Уокер, Алекс (9 октября 2017 г.). «Как История игрушек выжала больше цвета из Sega Genesis» . Котаку Австралия . Дата обращения 7 июня 2019 .
- ^ a b c "История игрушек (SNES)" . GameFan : 18, 94–95. Февраль 1996 г.
- ^ "ВД # 35, стр 74-75, Toy Story, 8bit NES, GDragon" . Великий Дракон .
- ^ Вайс, Бретт Алан. «История игрушек Диснея (Бытие) - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 13 ноября 2014 года . Проверено 19 марта 2014 .
- ^ Вайс, Бретт Алан. «История игрушек Диснея (SNES) - Обзор» . AllGame. Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 19 марта 2014 .
- ^ a b c d e «Команда обозревателей: История игрушек». Ежемесячный журнал электронных игр . Сендай Паблишинг (78): 39. Январь 1996 г.
- ^ a b c d e «Команда обозревателей: История игрушек». Ежемесячный журнал электронных игр . Сендай Паблишинг (79): 30 февраля 1996 г.
- ^ a b c d e f Эйр Хендрикс (январь 1996 г.). "ProReview Genesis: История игрушек " (PDF) . GamePro . № 88. ИДГ . п. 92.
- ^ a b Grease Monkey (март 1996 г.). «ProReview SNES: История игрушек » (PDF) . GamePro . № 90. ИДГ . п. 62.
- ^ a b c d e "История игрушек (Бытие)" . Информер игры (32): 10–11. Декабрь 1995. Архивировано из оригинала 20 ноября 1997 года . Проверено 19 марта 2014 .
- ^ a b c «История игрушек Диснея (SNES)» . Информер игры (33). Январь 1996 Архивировано из оригинала 20 ноября 1997 года . Проверено 19 марта 2014 .
- ^ a b c d "Обработано". Следующее поколение . № 13. Imagine Media . Январь 1996. с. 169.
- ^ "История игрушек". Nintendo Power . Vol. 81. Февраль 1996. С. 96–97.
- ^ "История игрушек". PC Gamer UK . 1996 г.
- ^ a b Дуглас, Адам (апрель 1997 г.). «История игрушек» . PC Gamer . Архивировано из оригинала 8 марта 2000 года . Проверено 19 марта 2014 .
- ^ a b Берчилль, Роджер (май 1996 г.). «История игрушек (SNES)». Супер игра . С. 40–42.
- ^ «История игрушек Диснея для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 28 февраля 2013 года .
- ↑ Райт, Стивен (5 февраля 2018 г.). «Почему основатель Traveller's Tales 25 лет спустя выпустил режиссерскую версию старой игры про Соника» . Eurogamer . Дата обращения 5 октября 2020 .
- ^ «Первый взгляд на игры CES» (PDF) . Ежемесячный журнал электронных игр . Сендай Паблишинг (80): 50–51. Март 1996 г.
- ^ «Новости» . GamePro . № 96. ИДГ . Сентябрь 1996. с. 21.
- ^ "Home Entertainment Awards - Видеоигры" . Ассоциация торговцев развлечениями . Архивировано из оригинала 28 января 2017 года . Проверено 5 февраля 2012 года .
Внешние ссылки [ править ]
- История игрушек в MobyGames
- В «Историю игрушек» можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.