Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Tales of Xillia 2 ( яп .テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア 2 , Hepburn : Teiruzu obu Ekushiria 2 ) - японская ролевая игра для PlayStation 3, выпущенная 1 ноября 2012 года в Японии. [2] Это четырнадцатый основной продукт в Tales серии и была разработана и опубликована Bandai Namco Games . Игра была локализована для Северной Америки и Европы в августе 2014 года.

Действие игры происходит после Tales of Xillia и следует за Людгером Уиллом Кресником ; Семья Кресников обладает способностью проникать и разрушать параллельные измерения. Поскольку дух Origin неспособен поддерживать изобилие душ, известная компания нанимает Люджера, чтобы разрушить эти измерения, чтобы сохранить мир в равновесии. Центральная тема игры - Sentaku ga Mirai wo Tsumugu RPG (選 択 が 未来 を 紡 ぐ RPG , букв. « Ролевая игра, в которой ваш выбор вращает будущее») .

Геймплей [ править ]

Tales of Xillia 2 состоит в основном из двух основных областей: карты поля и экрана битвы. Карта поля представляет собой реалистично масштабируемую трехмерную среду, в которой персонаж игрока перемещается и взаимодействует с неигровыми персонажами , предметами или аватарами мобов . На полевой карте взаимодействие персонажей между партией также можно просмотреть в форме зарисовки истории.; эти рассказы-скетчи называются скетчами и состоят из анимированных портретов и озвучки. При контакте с аватаром моба окружающая среда переключается на экран битвы, трехмерное представление области, в которой игрок командует персонажами в битвах с мобами, управляемыми процессором.

Во время битв в игре используется Cross Dual Raid Linear Motion Battle System , похожая на приквел. Для сражения выбираются четыре персонажа из партии, а персонажи, не контролируемые игроком, управляются искусственным интеллектом с заранее установленными игроками инструкциями. Количество, внешний вид и поведение вражеского моба различаются и зависят от аватара моба. Цель обеих сторон - истощить очки здоровья (HP) другой стороны, используя атаки и навыки . Когда здоровье члена группы падает до нуля, член группы теряет сознание, пока целитель не оживит его с помощью предметов., или отдых в трактире на полевой карте; Мобы с нулевым HP исчезают с арены. Убийство всех мобов принесет очки опыта , предметы и позволит игроку вернуться на карту поля. Если все четыре участвующих члена группы будут побеждены, игра будет окончена .

Сражения происходят в режиме реального времени . Действия игрока включают движение, рывок, стандартные атаки и искусство; artes - это особые атаки, которые потребляют «Технические очки» (TP), внутриигровой синоним магических очков . Рывок, стандартные атаки и использование искусства также ограничиваются «счетчиком нападения» (AC), синонимом очков действия . Члены группы могут связываться друг с другом для выполнения единых атак, называемых связанными артефактами. Пока он связан, поддерживающий партнер наделяет персонажа уникальными способностями, а также увеличивает шкалу связанных искусств. Когда шкала связанных артефактов заполнена, персонаж игрока может войти в режим «Превышение лимита», что дает ему иммунитет к ошеломляющему, неограниченному AC и позволяет ему последовательно использовать связанные артефакты.

Сюжет [ править ]

Действие игры происходит через год после Tales of Xillia . По приказу отца найти мистическую землю Ханаана, Эль Мел Марта садится в поезд, который угнан перед отправлением. Людгер Уилл Кресник следует за ней на борт и вместе с Джудом Матисом пытается пересесть на поезд. Поезд терпит крушение, и в результате лечения от Spirius Corporation Людгер оказывается в долгах. Зная о способности семьи Кресников разрушать параллельные измерения, генеральный директор Spirius, Бислей Карси Бакур , нанимает Люджера для этой цели, поскольку Духовное происхождение больше не может поддерживать изобилие душ в мирах. В то же время Людгер ищет своего брата, Юлиуса Уилла Кресника., объявленный организатором угона поезда.

Поскольку Людгер работает на Спириуса, к нему присоединяются главные герои Tales of Xillia в дополнение к Гаю и Музету . Постепенно выясняется, что нынешнее затруднительное положение мира - это испытание тысячелетней давности, устроенное духами Происхождение, Максвелл и Хронос для проверки того, стоит ли сохранять человечество. У первого, кто достигнет Земли Ханаана, будет желание, исполненное Происхождением. В рамках испытания Хронос передал Кресникам их способности под названием Хроматус; Чрезмерное использование Chromatus превращает пользователя в катализатор дивергенции, который является ядром параллельного измерения. Если количество измерений достигнет миллиона, Origin выпустит миазмы.который убьет все, кроме духов. Кроме того, в каждом поколении рождается особый Кресник, способный брать предметы из параллельных измерений, и его называют Ключом Кресника. Чтобы добраться до Ханаана, Ключ Кресника должен получить пять объектов, называемых путевыми знаками, из параллельного измерения. Используя способности Эль Ключ Кресника, Людгер может собрать четырех путевых знаков. В поисках последнего путеводителя партия узнает, что Элль происходит из параллельного измерения, а ее отец, Виктор , является путеводителем и Людгером этого измерения. Виктор пытается убить Люджера, чтобы заменить его в главном измерении, но вместо этого его убивают.

Когда собраны все пять путевых знаков, открывается вход в Ханаан. Бислей берет Элль с собой в Ханаан, намереваясь использовать желание Ориджина поработить духов. С жертвой Юлиуса партия следует за Бисли и побеждает его. Партия использует желание Источника уничтожить все параллельные измерения, и Люджеру предоставляется выбор, в результате чего получается два конца: если Людгер ничего не делает, превращение Эль в катализатор расхождения заставляет ее исчезнуть вместе с другими измерениями. Спустя годы Людгер становится генеральным директором Spirius и знакомится с Ларой Мел Марта во время деловой сделки. Если Людгер предложит свою жизнь, чтобы спасти Элль, Людгер исчезнет вместе с другими измерениями. Спустя годы взрослая Элль подчеркивает достижения вечеринки.

Разработка и выпуск [ править ]

9 мая 2012 года Weekly Shōnen Jump объявил, что игра Tales будет представлена ​​2 июня 2012 года. [3] 14 мая 2012 года Bandai Namco Games открыла веб-сайт с обратным отсчетом до открытия. [4] Хидео Баба описал игру как более модернизированную, чем предыдущие, и фразу «Готовы ли вы разрушить мир ради девушки?» как связь с сюжетом игры. [5] В день выхода игры Tales of Xillia 2 была представлена ​​вместе с новыми персонажами и боевой системой. [6] В игре также будет комплект со специально разработанной DualShock 3 . [7]На следующий день официальный сайт показал, что центральной темой игры является Sentaku ga Mirai wo Tsumugu RPG (選 択 が 未来 を 紡 ぐ RPG , букв. « Ролевая игра, в которой ваш выбор определяет будущее») . [7] 27 июня 2012 года Баба объявил дату выхода игры на 1 ноября 2012 года во время прямой трансляции. [8] 18 июля 2012 года Баба заявил, что в то время не было планов по локализации на Запад, но выразил заинтересованность в локализации игры, чтобы дополнить английскую локализацию приквела. [9] С 1 по 7 августа Bandai Namco Games провела опрос на Famitsu, чтобы определить, в какую версию демоверсии игры можно будет играть на мероприятии. [10]23 сентября 2012 года было объявлено, что музыкальная тема игры - "Song 4 U" Аюми Хамасаки . [11] 6 июля 2013 года было объявлено о локализации для Северной Америки и Европы. [12] Было объявлено, что локализация выйдет 19 и 22 августа в Северной Америке и Европе соответственно. [13]

Зачатие [ править ]

Концепция Tales of Xillia 2 возникла во время разработки оригинальной Xillia , но не вошла в активную разработку, а вместо этого претерпела обширную концептуальную работу по подготовке к производству, если в ней возникнет необходимость. Активное развитие началось в 2011 году, после того, как Xillia была завершена. [14] Игра была первой основной игрой Tales , разработанной Bandai Namco Studio, студией, основанной как внутренняя среда разработки после того, как Namco Tales Studio была поглощена ее материнской компанией в 2011 году. [1] [15]

Баба задумал сюжет игры, размышляя о сюжете Tales of Xillia , и представил, какова была история и последствия Ксиллии . [16] Поскольку большая часть мира и знаний Ксиллии упоминалась только в речи или тексте, было принято решение создать продолжение с центральной темой, вдохновленной выборами, которые должны быть сделаны людьми в повседневной жизни. и ужасные ситуации. Была реализована механика выбора, чтобы помочь игрокам установить более глубокую связь с Людгером. [17] Несколько концепций альтернативных временных рамок остались неиспользованными, и исходный сюжет существенно отличался от такового в конечном продукте. [18]Сценарий был обработан несколькими писателями: Наоки Ямамото, который обрабатывается Xillia ' сек побочные события, пишет главный сценарий. Дайсуке Kiga, Xillia " главный автор сценария с, обрабатываются сценарии характера. Другие авторы также внесли свой вклад в разнообразие сценария. Был выбран безмолвный главный герой, чтобы главный герой чувствовал себя полноценным продолжением игрока. Трансформирующие способности и долг Людгера должны были быть созданы через сотрудничество между писателями и дизайнерами. [19]

Загружаемый контент [ править ]

Сказки Xillia ' s загружаемого контента может использоваться в Сказках Xillia 2 . [20] Помимо содержания приквела, Tales of Xillia 2 предлагает новые костюмы для игровых персонажей. Бонус предзаказа на игру - костюм Эмиля Кастанье для Люджера. [8] Первый отпечаток игры содержит костюм Юрия Лоуэлла для Джуда и костюм Асбел Лхант для Миллы. [21] В день релиза игры был доступен набор костюмов Code Geass . [22] 8 ноября были доступны прическа и набор спортивной тематики. [23]15 ноября было выпущено четыре набора DLC: набор костюмов Puella Magi Madoka Magica для Миллы, Элизе и Леи; [22] Для Люджера, Гая и Музета были выпущены школьный тематический набор и комплект купальников; [24] и набор кукольных насадок. [23] 22 ноября был выпущен набор Tales для Люджера, Гая и Музета, чтобы они напоминали других персонажей из серии Tales . В этот же день был выпущен набор головных уборов и дополнительный набор насадок для кукол. [23]

Медиа адаптации [ править ]

Манга [ править ]

Tales of Xillia 2 породила четыре адаптации манги : две серии антологий и две традиционные серии манги. Первая серия антологии Сказы Xillia ёнком Kings [Jp 1] по Ichijinsha с двухтомник выпущен в феврале 2013 года и в январе 2014 г. [25] Вторая Сказка Xillia 2 Comic Anthology [Jp 2] с помощью ДНК - медиа Comics , которая выпустила том в марте 2013 года. [25]

В Сказки Xillia 2 манги является адаптация сюжетной линии игры. Его прелюдия была опубликована в декабрьском номере журнала Viva Tales of Magazine за 2012 год . [26] Сериал сериала начался в Dengeki Maoh с января 2013 года. [27] Сериал Tales of Xillia 2: Bipolar Crossroads [Jp 3] издается ASCII Media Works. Это происходит между первой и второй играми Ксиллии и следует за Джудом и Элвином. [25]

Книги [ править ]

В Tales of Xillia 2 было опубликовано три различных руководства по стратегии ; по одному от Yamashita Books, Shueisha и Enterbrain . [25] Книга Tales of Xillia 2 Official World Guidance [Jp 4] была выпущена Yamashita Books и детализирует вселенную информацию об игре. Он был выпущен 2 марта 2013 года. Официальная книга сценариев Tales of Xillia 2 [Jp 5] была опубликована Bandai Namco Games и Yamashita Books. Он подробно описывает внутриигровой сюжет и действует как руководство. [25]

Аудио компакт-диски [ править ]

Драма CD под названием Антология Drama CD: Сказки Xillia 2 2013 Winter [Jp 6] по Frontier Works был выпущен в январе 2014 г. [28] Сказки Xillia 2 Original Soundtrack [Jp 7] был выпущен Avex Group 2 ноября 2012 в обычном и ограниченном тиражах. [29] [30] Он занял 87 -е место в чартах Oricon . [29]

Прием [ править ]

Tales of Xillia 2 получила в целом положительные отзывы, хотя и ниже, чем у ее предшественницы. Было продано полмиллиона копий в Японии и не удалось достичь целевых показателей продаж Namco Bandai Game. [35] [36] Обзор игры Famitsu был положительным и прокомментировал, насколько игра оправдает ожидания поклонников серии. [33] Hardcore Gamer поставил игре 4/5, назвав ее «хорошо продуманной ролевой игрой, наполненной контентом». [34] Это также было хорошо принято в западных релизах.

Примечания и ссылки [ править ]

Заметки
  1. ^ テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア 4 コ マ Kings , Teiruzu obu Ekushiria Yonkoma Kings
  2. ^ テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア 2 コ ミ ッ ク ア ン ソ ロ ジ ー, Teiruzu obu Ekushiria 2 Komikku Ansorojī
  3. ^ テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア 2 双極 の ク ロ ス ロ ー ド, Teiruzu obu ekushiria 2 Sōkyoku no Kurosurōdo
  4. ^ テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア 2 公式 設定 資料 集, Teiruzu obu Ekushiria 2 Kikishiki Settei Shiryōshū
  5. ^ テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア 2 公式 シ ナ リ オ ブ ッ ク, Teiruzu obu Ekushiria 2 Kōshiki Shinario Bukku
  6. ^ ア ン ソ ロ ジ ー ド ラ マ CD テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ 2 2013 Winter , Ansorojī Dorama CD Teiruzu obu Ekushiria 2 2013 Winter
  7. ^ テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア 2 オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ト ラ ッ ク, Тейрузу обу Экуширия 2 Ориджинару Саундоторакку
Рекомендации
  1. ^ а б 『テ イ ル ズ オ ブ』 シ リ ー 最新 作 を 続 々 展開 (PDF) (на японском языке). Bandai Namco. 2012-06-04 . Проверено 23 июня 2012 .
  2. ^ a b « Сказки о Xillia 2 Future Division» . Награды Японии по играм . Архивировано 20 мая 2012 года . Проверено 10 мая 2013 года .
  3. ^ Gantayat, Anoop (9 мая 2012). «Анонс следующей игры Tales of Game в начале июня» . Andriasang.com. Архивировано из оригинального 10 мая 2013 года . Проверено 10 мая 2013 года .
  4. ^ Gantayat, Anoop (14 мая 2012). «Namco Bandai считает до следующей игры сказок» . Andriasang.com. Архивировано из оригинального 10 мая 2013 года . Проверено 10 мая 2013 года .
  5. ^ Gantayat, Anoop (16 мая 2012). «Баба рассказывает о следующих сказках с Фамицу» . Andriasang.com. Архивировано из оригинального 10 мая 2013 года . Проверено 10 мая 2013 года .
  6. ^ Gantayat, Anoop (2 июня 2012). « Сказка Xillia 2 Объявлена» . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 6 мая 2013 года . Проверено 10 мая 2013 года .
  7. ^ a b Gantayat, Anoop (2 июня 2012 г.). " Официальный сайт Tales of Xillia 2 , раскрытый трейлер и Special Dual Shock 3" . Andriasang.com. Архивировано из оригинального 10 мая 2013 года . Проверено 10 мая 2013 года .
  8. ^ a b Gantayat, Anoop (27 июня 2012 г.). "Namco Bandai Подробности Сказки Xillia 2 ' Рекламные планы s" . Andriasang.com. Архивировано из оригинала на 5 мая 2013 года . Проверено 10 мая 2013 года .
  9. ^ Gantayat, Anoop (18 июля 2012). « Сказания о Ксиллии 2 в финальной стадии разработки» . Andriasang.com. Архивировано из оригинального 10 мая 2013 года . Проверено 10 мая 2013 года .
  10. ^ Gantayat, Anoop (1 августа 2012). « Сказки Ксиллии 2 : выберите демо» . Andriasang.com. Архивировано из оригинального 10 мая 2013 года . Проверено 10 мая 2013 года .
  11. Рианна Романо, Сал (23 сентября 2012 г.). « Четвертый трейлер Tales of Xillia 2 , детали сцены TGS» . Gematsu.com . Проверено 10 мая 2013 года .
  12. Рианна Романо, Сал (6 июля 2013 г.). «Tales of Xillia 2 придут на запад в 2014 году» . Гемацу . Проверено 6 июля 2013 года .
  13. Крупа, Даниэль (22 апреля 2014 г.). « Обнародована дата выхода Tales of Xillia 2 Western» . IGN . Проверено 23 апреля 2014 года .
  14. ^ Вива! Сказки журнала (на японском языке). ASCII Media Works (август 2012 г.): 12–13. 26 июня 2012 г. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  15. Слейтон, Оливия (18 мая 2011 г.). "Famitsu No. 1224: Интервью с продюсером серии Tales" . Гемацу . Проверено 18 августа 2014 .
  16. Рианна Романо, Сал (19 июня 2012 г.). "Famitsu No. 1228: Интервью с продюсером Tales of Xillia 2" . Gematsu.com . Проверено 1 мая 2013 года .
  17. Уорд, Роберт (22 апреля 2014 г.). «Бандай Намко на тему и персонажи сказок Ксиллии 2 » . Siliconera.com. Архивировано 23 апреля 2014 года . Проверено 22 апреля 2014 года .
  18. ^ テ イ ル ズ オ ブ エ ク シ リ ア 2 公式 設定 資料 集[ Официальное мировое руководство Tales of Xillia 2 ] (на японском языке). Книги Ямасита. 2 марта 2013. С. 830–838. ISBN 978-4-90-237246-5.
  19. ^ "『 テ イ ル ズ オ ブ エ リ ア 2 』産地 直 送 リ ポ ー そ の 2 / シ ナ リ オ 編" . Famitsu . 5 октября 2012 . Проверено 28 февраля 2015 года .
  20. ^ " Tales of Xillia DLC, совместимый с Tales of Xillia 2 " (на японском языке). Bandai Namco Games . Проверено 11 мая 2013 года .
  21. Рианна Романо, Сал (13 сентября 2012 г.). " Tales of Xillia 2 получает костюмы Юрия и Асбеля" . Gematsu.com . Проверено 10 мая 2013 года .
  22. ^ a b Романо, Сал (6 октября 2012 г.). « Tales of Xillia 2 в Machi Asobi: подробное описание DLC Code Geass и Madoka Magica, голос Людгера и многое другое» . Gematsu.com . Проверено 10 мая 2013 года .
  23. ^ a b c Романо, Сал (8 ноября 2012 г.). « Подробно подробно рассказано о грядущем дополнении Tales of Xillia 2 » . Gematsu.com . Проверено 10 мая 2013 года .
  24. Рианна Романо, Сал (16 октября 2012 г.). « Анонсирован DLC для костюмов академии Tales of Xillia 2 » . Gematsu.com . Проверено 10 мая 2013 года .
  25. ^ a b c d e " Сказки о Ксиллии 2 выпуска книги" (на японском языке). Bandai Namco Games . Проверено 10 мая 2013 года .
  26. ^ Viva Tales of Magazine (на японском языке). ASCII Media Works . 2012 (12). Декабрь 2012 г. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  27. ^ Dengeki Maoh (на японском языке). ASCII Media Works . 2013 (1). Январь 2013. Отсутствует или пусто |title=( справка )
  28. ^ " Сказка Xillia 2 2013 Зима " (на японском языке). Анимировать . Проверено 15 марта 2014 года .
  29. ^ a b « Сказки о Ксиллии 2, оригинальный саундтрек» (на японском языке). Орикон . Проверено 11 мая 2013 года .
  30. ^ " Tales of Xillia 2 Original Soundtrack Limited Edition" (на японском языке). Орикон . Проверено 11 мая 2013 года .
  31. ^ " Сказки Ксиллии 2 Общий рейтинг GameRanking" . Рейтинг игр . Проверено 16 октября 2013 года .
  32. ^ " Сказки Ксиллии 2 Общий рейтинг Metacritic" . Metacritic . Проверено 16 октября 2013 года .
  33. ^ a b Famitsu (на японском). Enterbrain и Tokuma Shoten (1246). Отсутствует или пусто |title=( справка )
  34. ^ a b Супрак, Никола (24 августа 2014 г.). «Рецензия: Сказки Ксиллии 2» . Hardcore Gamer . Hardcore Gamer . Проверено 24 августа 2014 года .
  35. ^ «Основные финансовые показатели за финансовый год, закончившийся в марте 2013 г.» (PDF) (на японском языке). Bandai Namco Games . 9 мая 2013 года. Архивировано 10 мая 2013 года . Проверено 11 мая 2013 года .
  36. Рейли, Люк (10 мая 2013 г.). «Годовой доход Namco Bandai вырос» . IGN . Проверено 11 мая 2013 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт (на японском)
  • Официальный сайт Соединенного Королевства