Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Игры с игрушечными машинками? [ редактировать ]

Предлагаю добавить список игр на основе машинок ( Micro Machines, ChoroQ и др.) 67.255.17.149 ( обсуждение ) 10:20, 5 марта 2011 (UTC)

Настольные игры и игрушки [ править ]

Некоторые настольные игры также могут считаться гоночными (например, желоба и лестницы).

Также есть гоночные игрушки.

Возможно, уместным будет абзац с устранением неоднозначности вверху.

Леонард Г. 01:12, 31 октября 2004 г. (UTC)

Формула-1 PS2 [ править ]

На самом деле эта серия намного менее реалистична, чем их аналог на ПК, особенно F1C ... но кто-то разместил эту серию в аркадном списке, что в значительной степени неверно, поскольку, возможно, на менее реалистичном уровне избыточная и недостаточная поворачиваемость автомобиля, вы можете заблокировать свой тормоза, взорвите двигатель, есть модель износа шин, модель потребления топлива ... кроме того, вы можете настроить некоторые вещи, такие как крылья, камера, дорожный просвет, руль, передаточные числа ... так что это действительно симулятор, плохой один, но симулятор ... это правда с 2002 года, когда серию начала разрабатывать студия Liverpool, до этого это чистая аркада ... поэтому я обновил это в статье

Самая быстрая гоночная игра [ править ]

С моделируемых скоростях, которые более 750  км / ч Экстремальный-G серии является самой быстрой игры когда - либо сделал. Хотя некоторые могут утверждать, что F-ZERO быстрее, потому что он утверждает, что он или у него есть счетчик, который говорит, что вы идете так быстро, игра не была реалистичным гоночным симулятором, как Extreme-G . Я не думаю, что F-ZERO следует классифицировать как гоночную игру в стиле симулятора. Это скорее аркадная гоночная игра. ( Simonapro 22:51, 20 июня 2006 г. (UTC))

Потому что все мы знаем, что мотоциклы в космосе с оружием - это «реалистичный симулятор гонок». Хотя серия Extreme-G быстрее, чем предыдущие игры серии F-ZERO, последняя игра, F-Zero GX , ориентирована на чистую скорость и мастерство, тогда как Extreme-G немного больше ориентирована на действие. Также следует отметить, что в каждой игре точка зрения разная. В F-Zero GX вы играете на гораздо более крупных машинах с камерой, вынутой из трассы, но в Extreme-Gвы играете в небольшие транспортные средства с камерой, расположенной намного ближе к трассе. Чтобы более точно измерить скорость двух игр, вам нужно будет смотреть от первого лица. Принимая во внимание тот факт, что с течением времени это будет все более и более жаркие споры, поскольку на рынке появляется все больше очень быстрых гоночных игр и нет возможности точно измерить скорость каждой игры, я говорю, что примечание должно быть удалено из эта статья. ( Блик II, 09:32, 23 июня 2006 г. (UTC))

Исправлена ​​ссылка на статью "Положение II" [ править ]

Исправил ссылку на игру "Позиция II". Ссылка не имеет правильного назначения и, следовательно, ведет к странице, которая не была создана. Исходная ссылка "Полюс 2" Новая ссылка "Полюс II" 207.118.160.123 02:25, 24 июля 2006 г. (UTC)

Первая гоночная игра [ править ]

Неужто это будет Gran Trak 10?

http://en.wikipedia.org/wiki/Gran_Trak_10

Нет?

Кто-нибудь еще может это прокомментировать?
Я пошел дальше и изменил его. Как отмечено в журнале изменений, Gran Trak 10 идет сверху вниз, а Night Driving (предыдущее название - «первая гоночная игра») - от первого лица и, таким образом, больше похожа на современные гоночные игры. Поскольку в статье рассматриваются гоночные игры от первого и третьего лица, я думаю, что Gran Trak в любом случае следует считать первой гоночной игрой.

Я немного удивлен, что никто не заметил этого раньше (так было уже много лет), поэтому я открыт для объяснения причин, по которым я ошибаюсь. 160.5.247.1 20:21, 11 февраля 2007 г. (UTC)

Я помню, как играл в аркаду в начале 70-х (около 72-73), игра была просто какой-то проекцией (для трека) и некоторыми механическими штуками с изображениями автомобилей (например, старые автомобили F-1, до 70-х) на Вершина той проекции для автомобилей (понятия не имею, как работали датчики "грохота"), похоже, она была сделана в конце 60-х. Подходит ли это? Вероятно, он не использовал никаких компьютеров. Я тоже не могу вспомнить название игры и нигде не могу найти информацию о ней. Также была игра-стрелялка с похожей технологией, с некоторыми реактивными самолетами, которые работали примерно так же, враги летали против вас в проецируемом материале, а ваш самолет был некой фиксированной масштабной моделью (не проекцией), которая "стреляет" ракетами. против самолетов на экране. Возможно, это сделал Балли,Готлиб или Уильямс, не уверен, определенно это не японец. Маркусбакус ( разговор ) 21:09, 2 декабря 2013 (UTC)
Гоночная игра, скорее всего, была Speedway от Chicago Coin, но также могла быть одним из клонов, на которые она вдохновила. Начиная с Sega Periscope в 1966 году, в аркадах для больших симуляционных кабинетов произошло мини-возрождение, в которых использовались сложные модели, проекционные экраны и даже анимация зоэтропа для создания своих графических эффектов вместе с продвинутым звуком и другими спецэффектами, такими как игра на мотоцикле. который использовал вентилятор, чтобы имитировать ветер, дующий вам в лицо. Ни одно из них не было видеоиграми, хотя ни по юридическому определению (которое требует генерации видеосигнала), ни по популярному определению (которое фокусируется на программно-аппаратной или компьютерной программе, воспроизводимой на каком-либо устройстве отображения). Это были просто причудливые электромеханические игры.Этот тип игр был убит видеоиграми к середине 1970-х годов.Индриан ( разговор ) 21:43, 2 декабря 2013 (UTC)

Mario Kart Double Dash [ править ]

Здесь есть неточность относительно аркадных гонщиков Nintendo. В нем говорится, что «Mario Kart Double Dash (NDS / Gamecube)» Double Dash недоступен для NDS, на этой платформе он называется «Mario Kart DS».

Футуристические / экстремальные гонщики [ править ]

Стоит ли добавить в этот список STUN Runner ? Многие считают это первым футуристическим / экстремальным гонщиком в истории. 67.164.177.202 05:41, 30 сентября 2006 г. (UTC)

Если это исчерпывающий список, то да, должен. Таким образом, Powerdrome действительно вышел в прошлом году (1988). Это просто заголовки уровня 2, которые позволяют прямую ссылку через идентификаторы фрагментов (вещь #)? Было бы неплохо дать прямую ссылку на этот раздел или на подобную страницу, чтобы объяснить концепцию и показать похожие. - RubyJester ( разговор ) 17:25, 5 июня 2008 г. (UTC)

Из-за отсутствия прямой связи я создал Категория: футуристические гоночные игры, чтобы впитать их, позволив сократить разрозненный список на этой странице до нескольких информативных примеров жанра. Хотя Fatal Inertia и Category: Wipeout были отнесены к категориям « Категория: боевые игры для транспортных средств» , Powerdrome на самом деле не включает боевые действия; так что теперь они все могут сидеть вместе. - RubyJester ( разговор ) 11:32, 12 июня 2008 г. (UTC)

Серия Project Gotham [ править ]

Просто хотел узнать, почему это считается аркадой. Я имею в виду, что даже несмотря на то, что PGR фокусируется на стиле, управление машинами по-прежнему больше симуляция, чем аркада. Я думаю, что, например, Forza и PGR ощущаются одинаково со всеми активированными параметрами помощи (хотя Forza становится намного более реалистичной, если вы все это отключите). 213.157.1.133 19:28, 28 ноября 2006 г. (UTC)

Несколько мелких неточностей [ править ]

Я добавил rFactor и GTR2. Я чувствовал, что, поскольку на данный момент rFactor имеет самую большую базу пользователей в сообществе гоночных симуляторов, он заслуживает упоминания, как и GTR2, поскольку упоминался GTL. Кроме того, я почувствовал необходимость добавить еще несколько дат в историю гоночных игр, поскольку я чувствовал, что было бы неточно упускать такие гоночные игры, как REVS, Indy 500 (1990) и F1GP. Я знаю, что это не только игра для симуляторов, но и не только для аркадных гонок, и поэтому я думаю, что в ней следует упомянуть основные вехи в каждой подкатегории жанра.

Я также изменил основную часть текста, так как многие вещи, заявленные как «симуляторы», на самом деле были либо аркадными, либо полумоделированными. Virtua Racing - это не симулятор. Он не пытается воспроизвести настоящую управляемость или схемы F1, особенно в сравнении с Гран-при F1, который также был выпущен в том же году; Кроме того, Colin Mcrae Rally рассматривается большинством симуляторов как серия полу-симуляторов, а у Driver не самый реалистичный физический движок, когда-либо представленный на ПК.

82.69.88.21 01:21 , 24 января 2007 г. (UTC) 12:32, 7 января 2007 (UTC)


Я удивлен, что здесь нет большой войны из-за «симуляторов» и «не симуляторов» [ править ]

Мы говорим здесь о физике? Содержание? Совместимость с гоночными рулями, такими как Driving Force Pro? Если каждый сможет прийти к консенсусу в отношении определения того, что мы классифицируем, это прекрасно, но тогда мнение по-прежнему играет большую роль. Я изменил несколько игр так, чтобы они соответствовали их категории, но я уверен, что кто-то собирается поменять местами Enthusia и Gran Turismo, по крайней мере. Вероятно, они тоже снова бросят Forza в «симуляторы».

Я рекомендую полностью удалить область (она будет отменена, и я получу предупреждение, если сделаю это сам) или, по крайней мере, найти способ либо переклассифицировать игры, либо точно определить, что их разделяет.

69.129.195.198 07:23, 23 марта 2007 г. (UTC)

Категории аркад / симуляторов [ править ]

Я заметил, что игры в каждой категории были сильно перемещены. Это нужно прекратить, и у меня есть идея, как улучшить этот раздел.

Думаю, что должно быть 4 категории:

Симуляторы в чистом виде (например, серия Гран-при) Симуляторы с множеством функций (например, серия Gran Turismo) Полусимуляторы (например, серия PlayStation F1) Аркадные гонщики (например, серия Project Gotham Racing)

  • Симуляторы Pure точно воссоздают определенную гоночную серию без каких-либо особых функций. Они максимально реалистичны, потому что это единственная цель.
  • Симуляторы с множеством функций почти так же реалистичны, как и симуляторы в чистом виде, но с дополнительными функциями, которые делают игру более интересной. (Gran Turismo и Forza Motorsport очень реалистичны, но старайтесь оставаться интересными для игры.)
  • Полусимуляторы наполнены функциями, такими как симуляторы с набором функций, но они менее реалистичны, либо для того, чтобы сделать игру более удобной, либо потому, что ресурсы, необходимые для создания симулятора, не могут быть получены. (Серия ралли Колина МакРэя - это полусимулятор, в противном случае большинство людей не смогли бы сыграть в него.)
  • У аркадных гонщиков есть специальный физический движок, чтобы сделать игру легкой или увлекательной в одном или нескольких аспектах. (Project Gotham Racing делает дрифтинг относительно простым, Ridge Racer и Daytona USA обладают уникальной физикой, чтобы играть в них было интересно.)

Две игры, которые перемещаются чаще всего, - это Gran Turismo и Forza Motorsport, потому что мало кто может прийти к единому мнению, к какой категории они принадлежат. Мы надеемся, что новая категория будет содержать их. - 81.178.228.60 18:40, 29 июня 2007 г. (UTC)

Любить это! Это лучшая идея, когда-либо исходившая от анонимного IP-адреса!阿 修羅 96 20:38, 29 июня 2007 г. (UTC) Примечание: эта идея исходила от меня, когда я не вошел в систему: - GM Matthew 21:39, 2 июля 2007 г. ( УНИВЕРСАЛЬНОЕ ГЛОБАЛЬНОЕ ВРЕМЯ)

Я знал, что есть загвоздка ...阿 修羅 96 21:40, 2 июля 2007 г. (UTC)

Я согласен с четвертой категорией ... Может ли кто-нибудь на самом деле добавить информацию о том, какие игры должны рассматриваться как многофункциональные симуляторы, кроме GT и Forza? Эхад 16:50, 15 августа 2007 г. (UTC)

GT и Forza являются полусимуляторами, потому что у них обоих есть упрощенный физический движок, чтобы на автомобилях было легко управлять практически кем угодно, так что игра хорошо продается. Это главный приоритет для Microsoft и Sony, а не реализм, потому что ставки высоки. Кроме того, автомобилями должно быть легко управлять с помощью геймпада, потому что у очень немногих владельцев консолей есть рули. Думаю, было бы неплохо, если бы вы могли, пожалуйста, рассказать нам:

  • 1) в каком сообществе симуляторов вы активно участвуете, чтобы мы могли видеть, кто именно называет GT и Forza «симуляторами» и насколько они осведомлены;
  • 2) в какую из игр, которые сейчас включены в раздел «Симуляторы», вы действительно играли с реалистичными настройками / симуляторами ;
  • 3) Что именно означает эта "полная" ерунда ", почему GT или Forza принадлежат к этой вымышленной категории, в отличие, например, от GTR 2? Что это за дополнительные функции и как именно они оправдывают переход в новую категорию моделирования ? (вы, конечно, знаете, что могут быть созданы такие категории, как «симуляторы старой серии F1», «симуляторы с отличным саундтреком», «симуляторы, продаваемые на DVD», «симуляторы, которые в значительной степени рекламируются как реалистичные бескорыстные производители консолей»). Кроме того, кто сказал, что GTR 2 не пытается или неинтересно играть? Staniol 00:26, 16 августа 2007 г. (UTC)

Категория "Аркады / симуляторы" [ править ]

Судя по тому, что было сказано на этой странице обсуждения, я бы сказал, что даже моя идея «четырех категорий» плохая. Но когда эта идея ушла, что нам делать с этим разделом статьи? Стоит ли оставить списки как есть? Стоит ли нам попробовать мою идею? Должны ли мы на самом деле сократить его до двух категорий, удалив категорию полусимуляторов? Или списки вообще удалить? Я не знаю, хотя сейчас идея удаления кажется мне лучше всего. Я бы предложил очертить текущие три категории и дать каждой из них описание и пару примеров, не создавая фактически полных списков, поскольку эти дебаты серьезно должны прекратиться. Как любую гоночную игру можно определить как симулятор, аркадный гонщик или что-то среднее? Это вопрос мнения, а не факт. И, кстати, я не из какого-либо сообщества симуляторов,Мое предложение было просто идеей помочь статье, не желая, чтобы эта идея действительно использовалась, но с намерением уладить этот спор раз и навсегда.

Вкратце: сейчас я против своей собственной идеи использования четырех категорий и вместо этого предлагаю полностью удалить раздел или изменить списки на описания каждой категории с некоторыми ясными примерами. В противном случае споры о том, кому принадлежат такие игры, как GT и Forza, никогда не прекратятся. - GM Мэтью ( разговор ) 00:36, 22 ноября 2007 г. (UTC)

Глупый [ править ]

Почему Racer указан здесь как симулятор, а Gran Turismo как полу-симулятор? Здесь указано, что GT не может пройти квалификацию в полноценную симуляцию без повреждений ... Так почему же Racer может? Думаю, все согласятся, что AI в Racer намного хуже (трудно проиграть AI на той же машине), а физика в Racer позволяет уничтожать ваших противников, сталкиваясь с ними, поэтому они, конечно, будут вращаться, но Вы удивительно останетесь ... Такой маневр в Gran Turismo в большинстве случаев невозможен (если только вы не ударите их во время поворота, но после этого вам будет очень трудно оставаться на трассе) ... И, кстати, Википедия в настоящее время является единственной место, чтобы не называть GT симулятором. Оригинальное исследование, а? Разве это не политика ПРОТИВ википедии? Я предлагаю либо поместить Gran Turismo в список симуляторов, либо удалить из него Racer. Эхад 16:03, 7 августа 2007 г. (UTC)

Я не знаю, почему Racer вообще попал в категорию симуляторов. Лично я считаю, что это больше похоже на игру-песочницу (в части моддинга) с довольно посредственной физической моделью. Wiki - единственное место, где GT4 не называют симом? Боюсь, вы ошибаетесь. На основании какого оригинального исследования GT4 следует отнести к категории симуляторов? На основании того, что говорят разработчики игры? Это очень надежный источник? Я думаю, что категория полусимуляторов - подходящее место для этого, это смесь некоторых аспектов симуляции и аркадных гоночных игр. У него слишком много сокращений в физической модели, чтобы его можно было назвать полноценным симулятором. Timppis 22:28, 8 августа 2007 г. (UTC)

Если вы внимательно прочитаете, то поймете, что я сказал ... На странице есть заявление о том, что GT "широко рассматривается как симулятор, но это и то мешает этому быть таким" ... Это утверждение БЫЛО оригинальным исследованием , рад, что его нет. Если вы играли в любую игру GT, вы бы увидели, что она содержит как режим "Аркада", так и режим "Симуляция", и самая большая разница заключается не в физической модели, а в таких вещах, как чемпионаты, лицензионные тесты, зарабатывание денег, покупка автомобилей. (одним из самых интересных аспектов была покупка какой-нибудь старой подержанной машины и превращение ее в гоночный автомобиль), их модернизация и настройка ... У этого даже есть автомойка и замена масла! Повреждение машины было в GT2, но это повлияло только на производительность. Он был удален из-за отсутствия режима ремонта карьеры. Большинство игр-симуляторов неНе позволяю ни части тюнинга, тем более той степени, в которой это делает GT, ни лицензионных тестов. Что касается «ограниченной физики», я думаю, что лучше, чтобы машина вообще не падала на крышу, которая после этого волшебным образом появляется посреди дороги, как и в большинстве других игр. GT - это ОБА симулятора и аркады, а не SEMI.

BTW Racer также находится на странице сравнения , а GT - нет ... Я не предлагаю удалять его оттуда, поскольку он содержит некоторую ценную информацию для людей, которые выбрали, в какую игру играть ... Вместо этого я предлагаю перечислите, какие элементы моделирования присутствуют в Gran Turismo и во всех других «полусимуляторах», как вы их называете. Просто для энципедической точки зрения.

И последнее ... По сравнению с GT, NFS: Porsche Unleashed - полноценная аркада. Они не принадлежат к одному списку. Эхад 23:46, 8 августа 2007 г. (UTC)

Хорошо я понял. Я также удалил это утверждение вчера, потому что оно было довольно оскорбительным (и другие игры, представленные в списке, также не содержат дополнительной информации).
Я все еще думаю, что GT (4) больше похожа на смесь симулятора и аркады. У него просто слишком много недостатков в физической модели, особенно в физике шин (простой пример: как это возможно, что вы не можете прогореть на относительно мощной машине с задним приводом?). Конечно, во многих других играх / симуляторах нет настройки, но такая система апгрейдов "уровень 1-уровень 2-уровень 3" имеет некоторые проблемы с реалистичностью. Отсутствие повреждений вполне очевидно, но это не единственная проблема GT4.
Лично (!) Я думаю, что репутация GT4 как превосходного симулятора во многом объясняется успешным маркетингом Sony. Начиная с лозунга «Настоящий симулятор вождения» под официальным логотипом. Большинство симуляторов для ПК созданы исключительно для «нишевого» рынка, для геймеров, которые очень любят играть в основном только в гоночные симуляторы. Напротив, GT4 предназначен для масс, широкого круга геймеров - иначе он никогда не был бы продан миллионными копиями. Это накладывает множество ограничений в отношении реализма и физики, например, насколько сложной может быть игра и насколько играбельной должна быть с контроллером пэда.
Что касается Porsche Unleashed, я думаю, нужно учитывать, что когда игра была выпущена, это была довольно старая игра (выпущенная в 2000 году), но тогда она была довольно реалистичной по сравнению с казуальными аркадными гоночными играми. Я бы не прочь отнести его к категории аркад, но поскольку категория полу-симуляторов находится посередине, у нее самый широкий спектр игр.
Конечно, не может быть никаких реальных исследований (если не чисто математических (физических)?) О том, какая игра принадлежит к какой категории, но, по крайней мере, то, что разработчики говорят о своей собственной игре, совершенно бессмысленно - конечно, каждый разработчик игр говорит, что их игра самая красивая, самая реалистичная и самая лучшая из когда-либо существовавших. Я не пытаюсь быть здесь судьей, но я думаю, что люди, которые не играли в некоторые из игр, перечисленных в категории симуляторов (кроме Racer, я не знаю, есть ли у вас), не могут видеть "всю" картину . Timppis 00:54, 9 августа 2007 г. (UTC)

О, теперь я уверен, что вы не играли в GT до 4-й части. Я играл в GT1, GT2 и GT4. Из игр, перечисленных здесь как «симуляторы», я играл в GTR2 и Richard Burns Rally (правда, очень недолго, так как я не фанат ралли). В другие не играл, но хотелось бы попробовать. Я играл в большинство гонщиков для PS и PS2, никогда не пробовал в большинство из них для ПК и никогда не участвовал в гонках онлайн.

Сейчас я почти не помню, какие вариации шин есть в GT4, но в GT2 есть специальные шины для моделирования, которые предлагают наиболее реалистичные ощущения. Попробуйте разные шины в GT4, может это поможет ... Или тюнинг тормозов. (Это не защита GT, просто к сведению)

Вы шутите о реалистичности Porche Unleashed в 2000 году! Gran Turismo была выпущена в 1997 году, а GT2 - в 1999 году! В те годы GT был одним из самых реалистичных симуляторов, не относящихся к F1. Они просто стараются не менять кардинально движок игры, потому что это отключит большинство фанатов. PU все же не следует относить к категории аркад, потому что это не чистая аркада, и я думаю, что лучший способ представить этот список - реализовать новую категорию, например, в верхнем посте, чтобы отличать полнофункциональных симов от чистых. . Я бы сделал это сам, но я почти не играл в игры, представленные в категории полу-симуляторов.

Настройка 1-2-3 уровней - это просто запчасти для новичков, любителей и профессионалов. Если новичок купит последний комплект подвески и будет много с ним возиться, он, как правило, испортит машину. И функция настройки основана не на покупке обновлений, а на регулировке этих пружин, амортизаторов, передаточных чисел и т. Д.

PS А как вы думаете, почему я называю GT симкой из-за рекламы? Это не «чистый сим», так как в нем есть некоторые аркадные элементы (достаточно только аркадный режим), так как некоторые экшн-игры с некоторыми головоломками нельзя назвать игрой «чистого экшена». Я действительно предлагаю добавить в список симуляторы с функциональными возможностями.

PPS

Это все еще САМОЕ реалистичное в области _не спортивных_ автомобилей. Просто расскажите мне о любой реалистичной игре, в которой вы можете участвовать в гонках на универсалах, джипах, дорожных машинах, исторических вещах, вплоть до самой первой машины, А ТАКЖЕ, А ТАКЖЕ грандиозные туры, ралли, суперкары ... Большинство игр ориентировано на одну категорию (например, Ралли или гонщики NASCAR) и представление реальных чемпионатов.

Вы говорите, что играли в GTR2 и Richard Burns Rally, но играли ли вы в них в реалистичных условиях? Вероятно, нет, поскольку вам понадобится рулевое колесо, чтобы управлять этими автомобилями с отключенными аркадными средствами, и вы говорите, что обычно не играете в симуляторы ПК, поэтому у вас, вероятно, нет рулевого колеса ПК. Тогда возникает вопрос, насколько вы квалифицированы, чтобы обращаться к точности их физики? Кстати, я играл в GT2, GT3 и GT4, ни один из них не является симулятором, хотя GT3 и GT4 могут попасть в категорию полу-симуляторов. Но это не только мое мнение, на всех сайтах симуляторов, которые я видел, серия GT рассматривается как полу-симулятор или даже как аркада. И я имею в виду сайты simracing, а не сайты случайных игроков и форумы общего обсуждения (эти люди не знают о simracing и поэтому не могут провести достоверное сравнение),ни фан-сайты, созданные 14-летними детьми, играющими в Forza на папиной Xbox. Вы также говорите "Большинство игр ориентированы на одну категорию (например, ралли или гонщики NASCAR) и представление реальных чемпионатов »- это потому, что они пытаются точно смоделировать эти конкретные автомобили, они ставят качество выше количества, они не просто нанимают 398234089 разработчиков 3D-моделей. например, полифонию, и настройте одну и ту же физику автомобиля, чтобы она работала немного по-другому. Также, если вы можете подписать свои комментарии, это упростит обсуждение, спасибо. Staniol 00:47, 16 августа 2007 г. (UTC)
Я категорически против добавления категории «Feature-Filled» на том основании, что это подделка, как я уже говорил в ветке обсуждения «Категории аркад / симуляторов». Вы, кажется, хотите включить эти две игры в отдельную категорию, но я не вижу причин для этого. Если вы можете подробнее рассказать о тех функциях, которые требуют такой категории в ветке выше, я был бы признателен. Staniol 00:50, 16 августа 2007 г. (UTC)

Я сделал свой собственный комментарий выше здесь . - GM Мэтью ( разговор ) 00:36, 22 ноября 2007 г. (UTC)

О, вы говорите так, будто физика - это единственное, что имеет значение ... = \ Я не чувствую, что _switches_ TCS / ESC / Anti-lock Brake в меню опций компенсируют реализм, это действительно намного реальнее, чтобы установить их системы на самом автомобиле. «Насколько я квалифицирован, чтобы обращаться к их врачам»? ... Вы меня смешите, вам нужны квалифицированные специалисты, чтобы обращать внимание на точность _игр_? Насчет «функционального» кота спросите другого парня ... Я просто не могу вынести Gran Turismo в той же категории, что и Need for Speed: PU ... Это глупо. Эхад ( разговор ) 13:22, 28 ноября 2007 (UTC)

И, WTFU с Racer сим, а GT только с полу ??? Racer намного менее реалистичен! Эхад ( разговор ) 13:22, 28 ноября 2007 (UTC)


Какие? Заставить тебя смеяться? Вы говорите мне? Я не знаю, есть ли у вас, но мне очень жаль, но фактические споры о том, где на самом деле принадлежит каждая игра, не относятся к делу. Вы только что утверждали, что GT более реалистичен, чем Racer. Многие другие скажут обратное. Фактически невозможно классифицировать, к какой категории принадлежит каждая игра, и поэтому я тогда предложил полностью удалить списки. Единственный способ сохранить списки - это если существует официальная компания, которая выставляет каждой гоночной игре рейтинг в зависимости от того, к какому типу реализма она нацелена. А такой компании нет, поэтому списки надо убирать. Это должна быть статья из энциклопедии, а не яростная дискуссия, переходящая в войну.

И вернемся к дискуссии вкратце: любая игра Need for Speed ​​в любом случае не попала бы в список полусимуляторов, это скорее аркадный гонщик. Я предполагал, что физика является главным решающим фактором, определяющим, являются ли игры симуляторами или нет. Если нет, то что?

Проблема в том, что, вероятно, будет так, что какими бы реалистичными ни были игры, такие как GT и Forza, некоторые все равно будут рассматривать их как полусимуляторы.

Я собираюсь позволить кому-то здесь до февраля 2008 года изложить подходящую причину, по которой списки симуляторов / полусимуляторов / аркадных гонщиков должны остаться. В противном случае я сам сниму их. Я собираюсь прояснить это: эти дебаты нужно серьезно прекратить ПРЯМО СЕЙЧАС. ПЕРИОД. - GM Мэтью ( разговор ) 01:16, 5 декабря 2007 (UTC)

ПРИМЕЧАНИЕ. Недавно я заметил, что Эхад, возможно, разговаривал со Станиолом вместо меня. Тем не менее, мои заявления остаются в силе, и мой крайний срок - февраль 2008 года - остается. - GM Мэтью ( разговор ) 22:57, 18 декабря 2007 г. (UTC)

Фактически, почти вся статья в беспорядке, поэтому, если потребуется, я перепишу всю статью. Это действительно так плохо. Несмотря на это, дискуссия о категориях симуляторов и аркад по-прежнему остается самой серьезной проблемой. - GM Мэтью ( разговор ) 23:08, 18 декабря 2007 г. (UTC)

До моего крайнего срока в феврале 2008 года остался один день, и никто не ответил вообще. Если у кого-то есть возражения против моего удаления списков категорий, скажите об этом СЕЙЧАС, или я заменю их. - GM Мэтью ( разговор ) 16:51, 31 января 2008 г. (UTC)

В последнее время я был занят, поэтому списки все еще здесь. Не ожидайте, что они останутся там надолго, так как я могу удалить их в ближайшее время. Кроме того, я заметил, что с 28 ноября никто не ответил ни на что. - GM Мэтью ( выступление ) 22:39, 13 февраля 2008 г. (UTC)

Я бы сказал, удалите заголовки списков. Нет причин, по которым игры все еще не могут быть перечислены. Поскольку нет четкого способа узнать, какая игра моделирует, какой аспект реальной жизни, и некоторые люди думают, что физику необходимо моделировать, а другие думают, что возможность мыть машину - это скорее симуляция реальной жизни, просто нет ясный способ определить что к чему. Поэтому я говорю: просто удалите категории и оставьте все игры в списке. Единственное другое решение, которое я вижу, - это наличие категории «Моделирование: Физика» для игр, в которых имитируется реальная физика, но не разрешается мыть машину. Похоже, что лучшим решением будет отсутствие категорий, а просто список всех игр, не пытаясь их классифицировать.Эта страница и страница сравнения просто бесполезны в Википедии, так как всегда будут споры о том, где принадлежит GT и другим подобным играм. (Почему Forza и GT даже в разных категориях? Это не имеет смысла, но опять же, вы не можете помыть свою машину в Forza, поэтому я думаю, что это не совсем симулятор гонок.) И страница симулятора почти на 100% оригинальна. исследования фанатов определенных симуляторов, которые самостоятельно определяют, что есть в игре, а что нет. В конце концов, я советую оставить игры, перечисленные здесь, и удалить категории. Тем не менее, более важным, чем эти списки, я думаю, что должны быть некоторые ссылки на веб-сайты сообществ, поскольку они будут работать лучше, чем википедия, и позволят людям принимать собственные решения.но опять же, вы не можете мыть свою машину в Forza, так что я думаю, что это не совсем гоночный симулятор.) И страница симуляции - это примерно 100% оригинальное исследование фанатов определенных симуляторов, которые самостоятельно определяют, что есть в игре или не имеет. В конце концов, я советую оставить игры, перечисленные здесь, и удалить категории. Тем не менее, более важным, чем эти списки, я думаю, что должны быть некоторые ссылки на веб-сайты сообществ, поскольку они будут работать лучше, чем википедия, и позволят людям принимать собственные решения.но опять же, вы не можете мыть свою машину в Forza, так что я думаю, что это не совсем гоночный симулятор.) И страница симуляции - это примерно 100% оригинальное исследование фанатов определенных симуляторов, которые самостоятельно определяют, что есть в игре или не имеет. В конце концов, я советую оставить игры, перечисленные здесь, и удалить категории. Тем не менее, более важным, чем эти списки, я думаю, что должны быть некоторые ссылки на веб-сайты сообществ, поскольку они будут работать лучше, чем википедия, и позволят людям принимать собственные решения.Я говорю: оставьте перечисленные здесь игры и удалите категории. Тем не менее, более важным, чем эти списки, я думаю, что должны быть некоторые ссылки на веб-сайты сообществ, поскольку они будут работать лучше, чем википедия, и позволят людям принимать собственные решения.Я говорю: оставьте перечисленные здесь игры и удалите категории. Тем не менее, более важным, чем эти списки, я думаю, что должны быть некоторые ссылки на веб-сайты сообществ, поскольку они будут работать лучше, чем википедия, и позволят людям принимать собственные решения.Уэс Ричардс ( разговор ) 19:06, 12 ноября 2008 г. (UTC)

Polyphony - это небольшая компания, и Gran Turismo - это от полу-симулятора до серии симуляторов, в гораздо большей степени, чем Forza или PGR или что-то еще, с чем они конкурируют. Определенных функций (например, повреждений) не существует, поскольку вы не можете динамически рассчитать правильную физику повреждений на любом существующем компьютере. И вдобавок к этому заявлению ущерб действительно совершенно бесполезен. В реальных гонках в реальном мире изъятие автомобиля в большинстве случаев является дисквалифицирующим событием, и поэтому вам не следует этого делать в игре. Теперь, добавление таких правил привело бы к очень плохой игре, поскольку это лишило бы удовольствия. Я лично езжу на стоковой Импрезе 98. Я пробовал модели Forza и GT в игре, чтобы увидеть, какие из них управляются больше всего с моей реальной машиной, и, без сомнения, ответ - GT. Я неВ реальной жизни я дрейфую каждый раз, когда беру шпильку на 30 и ускоряюсь после апекса. Сим-игра должна это отражать. Относительно комментария сверхмощных автомобилей RR / FR / MR, у которых нет пробуксовки колес, я открою вам небольшой секрет: они есть, и тонны в придачу. Разница в том, что игра предполагает, что, поскольку джойстик находится в центральном положении, что означает, что ваши колеса центрированы в игре, если вы возьмете Viper и резко увеличите обороты / отпустите ebrake и повернетесь, вы раскрутите что-то ужасное. Особенно с выключенным TCS. GT4 добавил отклонения к выгоранию, так что вы действительно теряете центр, но это минимально, чтобы успокоить людей, которые думают, что они разбираются в машинах. Ущерб был добавлен к GT5 из-за большого спроса, хотя я обещаю вам, что я не увижу такого эффекта на своих машинах, так как я стараюсь не разбиваться, поскольку каждая сотая секунды имеет значение для победы в гонках S-класса.Относительно комментария сверхмощных автомобилей RR / FR / MR, у которых нет пробуксовки колес, я открою вам небольшой секрет: они есть, и тонны в придачу. Разница в том, что игра предполагает, что, поскольку джойстик находится в центральном положении, что означает, что ваши колеса центрированы в игре, если вы возьмете Viper и резко увеличите обороты / отпустите ebrake и повернетесь, вы раскрутите что-то ужасное. Особенно с выключенным TCS. GT4 добавил отклонения к выгоранию, так что вы действительно теряете центр, но это минимально, чтобы успокоить людей, которые думают, что они разбираются в машинах. Ущерб был добавлен к GT5 из-за большого спроса, хотя я обещаю вам, что я не увижу такого эффекта на своих машинах, так как я стараюсь не разбиваться, поскольку каждая сотая секунды имеет значение для победы в гонках S-класса.Относительно комментария сверхмощных автомобилей RR / FR / MR, у которых нет пробуксовки колес, я открою вам небольшой секрет: они есть, и тонны в придачу. Разница в том, что игра предполагает, что, поскольку джойстик находится в центральном положении, что означает, что ваши колеса центрированы в игре, если вы возьмете Viper и резко увеличите обороты / отпустите ebrake и повернетесь, вы раскрутите что-то ужасное. Особенно с выключенным TCS. GT4 добавил отклонения к выгоранию, так что вы действительно теряете центр, но это минимально, чтобы успокоить людей, которые думают, что они разбираются в машинах. Ущерб был добавлен к GT5 из-за большого спроса, хотя я обещаю вам, что я не увижу такого эффекта на своих машинах, так как я стараюсь не разбиваться, поскольку каждая сотая секунды имеет значение для победы в гонках S-класса.Разница в том, что игра предполагает, что, поскольку джойстик находится в центральном положении, что означает, что ваши колеса центрированы в игре, если вы возьмете Viper и резко увеличите обороты / отпустите ebrake и повернетесь, вы раскрутите что-то ужасное. Особенно с выключенным TCS. GT4 добавил отклонения к выгоранию, так что вы действительно теряете центр, но это минимально, чтобы успокоить людей, которые думают, что они разбираются в машинах. Ущерб был добавлен к GT5 из-за большого спроса, хотя я обещаю вам, что я не увижу такого эффекта на своих машинах, так как я стараюсь не разбиваться, поскольку каждая сотая секунды имеет значение для победы в гонках S-класса.Разница в том, что игра предполагает, что, поскольку джойстик находится в центральном положении, что означает, что ваши колеса центрированы в игре, если вы возьмете Viper и резко увеличите обороты / отпустите ebrake и повернетесь, вы раскрутите что-то ужасное. Особенно с выключенным TCS. GT4 добавил отклонения к выгоранию, так что вы действительно теряете центр, но это минимально, чтобы успокоить людей, которые думают, что они разбираются в машинах. Ущерб был добавлен к GT5 из-за большого спроса, хотя я обещаю вам, что я не увижу такого эффекта на своих машинах, так как я стараюсь не разбиваться, поскольку каждая сотая секунды имеет значение для победы в гонках S-класса.GT4 добавил отклонения к выгоранию, так что вы действительно теряете центр, но это минимально, чтобы успокоить людей, которые думают, что они разбираются в машинах. Ущерб был добавлен к GT5 из-за большого спроса, хотя я обещаю вам, что я не увижу такого эффекта на своих машинах, так как я стараюсь не разбиваться, поскольку каждая сотая секунды имеет значение для победы в гонках S-класса.GT4 добавил отклонения к выгоранию, так что вы действительно теряете центр, но это минимально, чтобы успокоить людей, которые думают, что они разбираются в машинах. Ущерб был добавлен к GT5 из-за большого спроса, хотя я обещаю вам, что я не увижу такого эффекта на своих машинах, так как я стараюсь не разбиваться, поскольку каждая сотая секунды имеет значение для победы в гонках S-класса.

Все это причины, по которым это симулятор. Честно говоря математически и эмпирически, это симулятор гонок ИСКЛЮЧАЯ: Размер сетки. Настоящие гонки GT - это более 20 гонок по сетке, а в Gran Turismo используется 8 автомобильных сетей (до GT4). Это элемент заголовка аркады и единственный факт, который будет держать серию в чистилище полусимуляторов.

И топливо для пламени: дрифт - это вовсе не симулятор, машины никогда не будут стремиться к дрифту, если вы не будете ездить и настраиваться на него. По этой причине forza никогда не будет симулятором. Всегда. И я не понимаю, что автотормоз помогает во многих новых играх, я хочу водить машину, а не просто управлять ею. —Предыдущий неподписанный комментарий, добавленный NinjaQuick ( обсуждение • вклад ) 22:47, 8 октября 2010 г. (UTC)

«В реальных гонках в реальном мире вывоз машины в большинстве случаев является дисквалифицирующим событием, и поэтому вы не должны этого делать в игре. Теперь добавление таких правил приведет к довольно плохой игре, поскольку это лишит веселья. . "
Не для того, чтобы раздуть огонь старой дискуссии, но разве это не является определяющим различием между категориями «хардкорного» моделирования и «мягкого» полумоделирования? В хардкорном симуляторе, если что-то реально, это часто имеет приоритет над «развлечением» в том смысле, что это игра. Softcore-симуляторы берут прочную основу для моделирования и накладывают на нее слои «игры». Баккстерский человек ( разговор ) 13:44, 9 июня 2011 (UTC)

Гонки: Насилие? [ редактировать ]

Я заметил много гоночных игр, содержащих сцены насилия. Например, MotorStorm была первой игрой с рейтингом T, а на обороте она содержит насилие. Почему гоночные игры содержат насилие, как и любые другие экшн-игры? Professional Gamer 20:19, 18 октября 2007 г. (UTC)

Обоснование добросовестного использования изображения: GranTrak10 screenshot.jpg [ править ]

Изображение: GranTrak10 screenshot.jpg используется в этой статье. Я заметил, что на странице изображения указано, что изображение используется в рамках добросовестного использования, но нет никаких объяснений или обоснований того, почему его использование в этой статье Википедии является добросовестным использованием. Помимо стандартного шаблона добросовестного использования , вы также должны написать на странице описания изображения конкретное объяснение или обоснование того, почему использование этого изображения в каждой статье соответствует принципам добросовестного использования .

Перейдите на страницу описания изображения и отредактируйте ее, чтобы включить обоснование добросовестного использования . Использование одного из шаблонов в Википедии: руководство по обоснованию добросовестного использования - это простой способ убедиться, что ваше изображение соответствует политике Википедии, но помните, что вы должны заполнить шаблон. Не вставляйте просто пустой шаблон на страницу изображения.

Если есть другие носители добросовестного использования, подумайте о том, чтобы убедиться, что вы указали обоснование добросовестного использования на других изображениях, используемых на этой странице. Обратите внимание, что любые изображения добросовестного использования без такого объяснения могут быть удалены через неделю после добавления тегов, как описано в критериях быстрого удаления . Если у вас есть какие-либо вопросы, задавайте их на странице вопросов об авторских правах СМИ . Спасибо.

BetacommandBot ( обсуждение ) 23:05, 13 февраля 2008 г. (UTC)

Категория полу-моделирования ... [ править ]

Эту категорию использовать не следует. Квалификаторы на него наступают на пятки другим категориям. Обычно Sega Rally считается «аркадой», а Enthusia - «симулятором». Золотая середина слишком серая, чтобы ее можно было считать настоящей категоризацией. SuperSonicTH ( обсуждение ) 17:21, 26 февраля 2008 (UTC)

Проблема с авторскими правами на изображение: DaytonaUSA 4.jpg [ редактировать ]

Изображение Изображение: DaytonaUSA 4.jpg используется в этой статье под заявлением о добросовестном использовании , но у него нет адекватного объяснения того, почему оно соответствует требованиям для таких изображений при использовании здесь. В частности, для каждой страницы, на которой используется изображение, оно должно иметь объяснение, ссылающееся на эту страницу, в котором объясняется, почему его необходимо использовать на этой странице. пожалуйста, проверьте

  • То, что на странице описания изображения для использования в этой статье есть обоснование того, что оно не является бесплатным .
  • Ссылка на эту статью находится на странице описания изображения.

Следующие изображения также имеют эту проблему:

  • Изображение: скриншот Virtua Racing 2007 г.
  • Изображение: Pole0000.png
  • Изображение: Outrun-arcadescreenshot.png

Это автоматическое уведомление FairuseBot . Для получения помощи по политике использования изображений см. Википедия: вопросы об авторских правах в СМИ . --21: 16, 23 мая 2008 г. (UTC)

Предлагается перенаправление [ править ]

Я предлагаю перенаправить Manx TT , это красная статья, на Manx TT Superbike . —Предыдущий комментарий без подписи, добавленный 125.160.195.242 ( обсуждение ) 00:10, 15 октября 2008 г. (UTC)

Manx TT [ править ]

Я редактирую ссылку с Manx TT на Manx TT Superbike . Теперь его можно использовать.

Наслаждаться! —Предыдущий комментарий без подписи, добавленный 125.160.195.242 ( обсуждение ) 00:16, 15 октября 2008 г. (UTC)

Предложить переименовать [ изменить ]

Я предлагаю переименовать эту статью в " Гонки" , поскольку она посвящена видеоиграм. SharkD ( разговор ) 07:46, 17 января 2009 (UTC)

Игры о скачках [ править ]

Я думаю, в этой статье следует упомянуть кое-что о скачках, таких как Derby Stallion 64 и т. Д. Таватар ( разговор ) 19:59, 10 августа 2009 г. (UTC)

Серия Need For Speed [ править ]

Учитывая, что общий объем продаж этой серии в сентябре 2009 года превысил 100 миллионов, ее следует включить сюда, поскольку эта серия была самой популярной с точки зрения продаж.

Жажда Скорости

Rcgldr ( разговор ) 00:12, 18 июля 2010 (UTC)

Только вид от первого / третьего лица? [ редактировать ]

Итак, что с гоночными играми в перспективе сверху / вниз?

Сегодня почти все гоночные игры, безусловно, представлены в трехмерной перспективе, но такие игры, как спидстер, сверхзвуковые гонщики, тем не менее, являются гоночными играми. greets, tlgamer - Предыдущий неподписанный комментарий добавлен GBK2011 ( обсуждение • вклад ) 20:54, 23 декабря 2010 (UTC)

Гонки с оружием [ править ]

Мне было интересно, не считается ли Need For Speed: Hot Pursuit (2010) гоночной игрой, основанной на оружии? Я предполагаю, что у него есть свойства, которые можно считать одним. Хотя оружия не так много, большая часть игры делает оружие важным во время гонок. - Предшествующий беззнаковый комментарий добавлен DKT27 ( обсуждение • вклад ) 18:16, 15 июня 2011 г. (UTC)

F1 201x = аркада? [ редактировать ]

Может ли кто-нибудь объяснить, почему F1 201x классифицируется как аркадная игра, а Gran Turismo или Forza, например, классифицируются как полу-симуляторы? На мой взгляд, все три являются полумоделированием; по крайней мере, GT и Forza не больше симуляторов, чем F1, не так ли? - Предшествующий беззнаковый комментарий добавлен 188.92.33.51 ( обсуждение ) 01:25, 24 сентября 2012 г. (UTC)

Вся эта полу-симуляция только еще больше запутает читателей - поскольку мы должны понимать, что люди с детальными знаниями о гоночных играх не будут приходить на эту страницу для справки, а люди, которые новички в этом жанре, будут. Обычно rFactor 2 называют симулятором, а Gran Turismo 5, Forza 4 или F1 201x - полумоделированием. Почему? rFactor 2 в том, что касается физики управления автомобилем и динамики шин, является наиболее аутентичным симулятором, но графически не так хорош, как GT5 или Forza 4 - теперь графика не важна в реальности репликации, что в терминологии означает симуляцию. Кроме того, большинство автомобилей в rFactor или подобных играх, разработанных сообществом, разрабатываются людьми, не имеющими отношения к производителям автомобилей, поскольку нет обвинений в лицензировании,Итак, насколько реальной или симуляционной может быть машина, разработанная сообществом для rFactor или GTR 2? Когда они даже не аутентифицированы их настоящими производителями. Также мы должны знать, что во всем мире Gt5 Forza 4 и F1 201x продаются разработчиками, фанатами, продавцами и веб-сайтами с обзорами, такими как virtualr или insidesimracing как МОДЕЛИРОВАНИЕ. Так что вводить в заблуждение новичков со страницей Википедии, которая называет эти игры полу-симуляторами или аркадами, просто кажется мне несправедливым. - Предыдущий неподписанный комментарий добавлен Jason.nathan ( обсуждение • вклад ) 16:06, 3 октября 2012 г. (UTC)

Гоночная игра на картинге [ править ]

В настоящее время я работаю над черновиком отдельной статьи, посвященной гонкам на картинге , поскольку источники часто проводят различие между ними и гоночными играми. Книга Level Up! рассматривает два жанра как поджанры симуляторов транспортных средств , а не картинговые гонки как поджанр гоночных игр. [1] Программирование игрового движка AI описывает гонки на картингах гораздо более подробно, чем то, как быстро перечисляются некоторые виды спорта в гоночном стиле. [2] Это единственный поджанр гоночных игр, о котором подробно рассказывает Game Engine Architect . [3]Я также нашел несколько приличных ссылок в Интернете. Я не могу сказать, что сейчас это особенно много, но я все еще работаю над этим. Если люди знают, что добавить к текущей статье - было бы отлично, если бы были более надежные источники - пожалуйста, сделайте это.

Черновик можно найти здесь: Пользователь: Maplestrip / Kart racing game ~ Maplestrip ( обсуждение ) 10:15, 27 ноября 2014 г. (UTC)

Из-за отсутствия ответа я поместил его в основное пространство . Известность не является проблемой, но найти еще несколько хороших специализированных ссылок сложно. Подробнее на странице обсуждения данной статьи. ~ Maplestrip ( чат ) 14:45, 2 декабря 2014 г. (UTC)
  1. ^ Роджерс, Скотт (2014-04-11). Уровень повышен! Руководство по отличному дизайну видеоигр . Джон Вили и сыновья. п. 502. ISBN. 1118877217. Проверено 27 ноября 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Шваб, Брайан (2009). Программирование игрового движка AI . Cengage Learning. п. 192. ISBN. 1584506288. Проверено 27 ноября 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Грегори, Джейсон (2009-06-09). Архитектура игрового движка . CRC Press. п. 19. ISBN 1439879184. Проверено 27 ноября 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Расколоть? [ редактировать ]

Кто-то может попытаться разделить эту статью? Огромная его часть - это приличный список, который должен быть невероятно полезным, но эта статья не должна быть «Списком гоночных видеоигр». Я не смогу самостоятельно превратить это в две красивые страницы, и мне очень нужна помощь. ~ Maplestrip ( чат ) 14:45, 2 декабря 2014 г. (UTC)

Добавьте раздел с указанием различных условий выигрыша. [ редактировать ]

По моему опыту, есть два разных способа выиграть гоночную игру. На основе позиции: ваша цель - первым пересечь финишную черту, на которой всегда есть другие гонщики. И, основанный на времени: ваша цель - пересечь финишную черту до того, как истечет время, и если другие гонщики присутствуют, их цель - просто замедлить вас. Я считаю, что раздел, в котором говорится об этом, а также об истории двух поджанров, был бы полезен.

Звучит неплохо, но есть ли надежные источники для создания этого раздела? ~ Mable ( чат ) 20:06, 30 июля 2015 (UTC)

Внешние ссылки изменены [ править ]

Привет, друзья Википедии,

Я только что изменил 3 внешние ссылки на видеоигры "Гонки" . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой FAQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив http://web.archive.org/web/20110615221800/http://www.gamesradar.com/f/gamings-most-important-evolutions/a-20101008102331322035/p-2 на http: // www. gamesradar.com/f/gamings-most-important-evolutions/a-20101008102331322035/p-2
  • Добавлен архив http://web.archive.org/web/20110615221817/http://www.gamesradar.com/f/gamings-most-important-evolutions/a-20101008102331322035/p-3 на http: // www. gamesradar.com/f/gamings-most-important-evolutions/a-20101008102331322035/p-3
  • Добавлен архив http://web.archive.org/web/20100528151721/http://www.gamespot.com:80/features/6148640/index.html на http://www.gamespot.com/features/6148640/ index.html

Когда вы закончите просмотр моих изменений, установите для отмеченного ниже параметра значение true или не сообщите другим (документация по адресу ).{{Sourcecheck}}

По состоянию на февраль 2018 г. разделы страницы обсуждения «Изменены внешние ссылки» больше не создаются и не отслеживаются InternetArchiveBot . В отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется никаких специальных действий, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. Редакторы имеют разрешение удалить эти разделы «Внешние ссылки изменены» на странице обсуждения, если они хотят убрать беспорядок на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением просматривают RfC . Это сообщение динамически обновляется с помощью шаблона (последнее обновление: 15 июля 2018 г.) .{{sourcecheck}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
  • Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .

Ура. - Cyberbot II. Поговорите с моим владельцем : онлайн, 00:38, 27 мая 2016 г. (UTC)

Внешние ссылки изменены [ править ]

Привет, друзья Википедии,

Я только что изменил 2 внешние ссылки на видеоигры Racing . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой FAQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20120708183927/http://www.gamespot.com/features/6103365/p-3.html на http://www.gamespot.com/features/6103365/ p-3.html
  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20130320230656/http://uk.gamespot.com/gamespot/features/video/15influential/p13_01.html на http://uk.gamespot.com/gamespot/ особенности / видео / 15influential / p13_01.html

Когда вы закончите просмотр моих изменений, установите для отмеченного ниже параметра значение true или не сообщите другим (документация по адресу ).{{Sourcecheck}}

По состоянию на февраль 2018 г. разделы страницы обсуждения «Изменены внешние ссылки» больше не создаются и не отслеживаются InternetArchiveBot . В отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется никаких специальных действий, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. Редакторы имеют разрешение удалить эти разделы «Внешние ссылки изменены» на странице обсуждения, если они хотят убрать беспорядок на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением просматривают RfC . Это сообщение динамически обновляется с помощью шаблона (последнее обновление: 15 июля 2018 г.) .{{sourcecheck}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
  • Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .

Ура. - InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ), 06:44, 9 ноября 2016 г. (UTC)

Внешние ссылки изменены [ править ]

Привет, друзья Википедии,

Я только что изменил одну внешнюю ссылку на гоночную видеоигру . Пожалуйста, найдите время, чтобы просмотреть мою правку . Если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужно, чтобы бот игнорировал ссылки или страницу в целом, посетите этот простой FAQ для получения дополнительной информации. Я внес следующие изменения:

  • Добавлен архив https://web.archive.org/web/20141211113252/http://www.gamelitist.com/2012/06/the-kart-racing-genre/ на http://www.gamelitist.com/2012 / 06 / жанр-картинг-гонки /

Когда вы закончите просмотр моих изменений, вы можете следовать инструкциям в шаблоне ниже, чтобы исправить любые проблемы с URL-адресами.

По состоянию на февраль 2018 г. разделы страницы обсуждения «Изменены внешние ссылки» больше не создаются и не отслеживаются InternetArchiveBot . В отношении этих уведомлений на странице обсуждения не требуется никаких специальных действий, кроме регулярной проверки с использованием приведенных ниже инструкций инструмента архивации. Редакторы имеют разрешение удалить эти разделы «Внешние ссылки изменены» на странице обсуждения, если они хотят убрать беспорядок на страницах обсуждения, но перед массовым систематическим удалением просматривают RfC . Это сообщение динамически обновляется с помощью шаблона (последнее обновление: 15 июля 2018 г.) .{{sourcecheck}}

  • Если вы обнаружили URL-адреса, которые бот ошибочно считал мертвыми, вы можете сообщить о них с помощью этого инструмента .
  • Если вы обнаружили ошибку в каких-либо архивах или самих URL-адресах, вы можете исправить их с помощью этого инструмента .

Ура. - InternetArchiveBot ( Сообщить об ошибке ) 23:33, 12 января 2018 г. (UTC)

Гран-при Монако [ править ]

Гран-при Монако 1979 года - потрясающая игра для своего времени. Должен быть включен. - Предыдущий неподписанный комментарий добавлен 190.160.192.120 ( обсуждение ) 19:59, 16 августа 2019 г. (UTC)

«Предстоящие гоночные видеоигры» перечислены в разделе «Перенаправления для обсуждения» [ править ]

Обсуждается вопрос о перенаправлении будущих гоночных видеоигр . Обсуждение будет происходить в Википедии: Перенаправления для обсуждения / Журнал / 18 ноября 2020 г. # Предстоящие гоночные видеоигры до достижения консенсуса, и читатели этой страницы могут принять участие в обсуждении. подписали, Rosguill разговор 17:51, 18 ноября 2020 (UTC)

Запрошенный переезд 11 декабря 2020 г. [ править ]

Ниже приводится закрытое обсуждение запрошенного хода . Пожалуйста, не изменяйте его. Последующие комментарии должны быть сделаны в новом разделе на странице обсуждения. Редакторы, желающие оспорить решение о закрытии, должны рассмотреть возможность пересмотра хода после обсуждения его на странице обсуждения ближе. Никаких дальнейших изменений в это обсуждение вносить не следует.

Результатом запроса на перемещение было: Перемещено. ( закрытие без прав администратора ) Simplexity22 ( обсуждение ) 17:01, 24 декабря 2020 г. (UTC)



Гоночная видеоигра → Гоночная игра - «Гоночная игра» - это WP: COMMONNAME и почти всегда относится к видеоиграм. Гоночная игра уже перенаправляется сюда, поэтому мы, похоже, не беспокоимся об устранении неоднозначности от других видов гоночных игр (то есть событий, известных в реальной жизни как «гонки»). Это также приводит статью в соответствие с другими статьями жанра видеоигр, такими как платформер , шутер , файтинг , экшн , приключенческая игра и т. Д. Popcornfud ( обсуждение ) 02:32, 11 декабря 2020 г. (UTC)

  • Нейтрально. Как сказано в заголовке, есть также игра Race , так что, возможно, игра Racing просто нуждается в устранении неоднозначности. ZXCVBNM ( РАЗГОВОР ) 08:42, 11 декабря 2020 г. (UTC)
    Сноска уже позаботится об этом imo. Popcornfud ( обсуждение ) 15:27, 11 декабря 2020 (UTC)
Да, но сноска не отображается в результатах Google, весь смысл WP: CRITERIA в том, чтобы находить заголовки, которые не направляют людей к неправильной статье. In ictu oculi ( обсуждение ) 13:39, 12 декабря 2020 г. (UTC)
  • Поддержка по номеру. - Ортизесп ( обсуждение ) 14:47, 11 декабря 2020 г. (UTC)
  • Поддержка по номеру и WP: CONCISE . Iffy ★ Chat - 15:39, 11 декабря 2020 г. (UTC)
  • Предположим, что WP: PRECISE имеет несколько значений, и фраза «гоночная игра» имеет несколько значений. Я предлагаю DAB в этом названии. - Netoholic @ 16:01, 11 декабря 2020 г. (UTC)
  • Противопоставить как не WP: ТОЧНОСТЬ за "гоночную игру" . In ictu oculi ( обсуждение ) 13:38, 12 декабря 2020 (UTC)
    Меня немного смущает эта ссылка - значит, есть книга по скачкам и книга по автогонкам, но страницы и страницы книг о видеоиграх ...? Жанр видеоигр здесь выглядит как WP: PRIMARYTOPIC . Popcornfud ( обсуждение ) 16:00, 12 декабря 2020 (UTC)
  • Поддержка : Очевидно, WP: PRIMARYTOPIC . У гоночной игры была своя собственная страница значений, и у нас может быть одна страница для гоночных игр, таких как гоночная игра (значения) , но жанр видеоигр должен занимать самое прямое пространство имен гоночных игр . OceanHok ( разговор ) 04:32, 19 декабря 2020 (UTC)
  • Противостоять как не WP: PRECISE за "гонки игры" , а также ... Roberth Мартинес ( разговор ) 7:59, 19 декабря 2020 (UTC)
    Это второй раз, когда кто-то разместил эту ссылку Google. Просматривая первые несколько страниц результатов, он выпускает две книги, которые не имеют отношения к видеоиграм (обе являются названиями книг - Гоночная игра ). Все остальное - о видеоиграх. Popcornfud ( обсуждение ) 14:47, 19 декабря 2020 (UTC)
  • Поддержка того факта, что подавляющее большинство ссылок в поиске Google, которые предлагают оппоненты, на самом деле относятся к видеоиграм, мне кажется фактическим свидетельством того, что жанр видеоигр является основной темой. Кроме того, если кто-то не планирует делать статью для какой-либо из книг, это означает, что в настоящее время у нас нет других статей, которые можно было бы назвать гоночными играми, которые могли бы служить аргументом против переноса названия чисто гипотетическим - 65.92.160.124 ( обсуждение ) 21: 08, 19 декабря 2020 (UTC)
  • Поддержка Нет других «игр» из «гоночного» разнообразия, которые конкурировали бы за то, чтобы быть главной темой. Английский - мой родной язык, и, несмотря на то, что гонки, очевидно, являются жанром настольных игр, я совершенно не знаком с этим термином. Я не понимаю аргументов, приведенных выше со ссылкой на поиск Google. Таким образом, согласно COMMONNAME, PRIMARYTOPIC и CONCISE этот ход имеет смысл. TarkusAB ток / вно 23:14, 19 декабря 2020 (UTC)
  • Поддержка «Гоночная игра» - это, безусловно, ОБЩЕЕ НАЗВАНИЕ (не думаю, что я когда-либо слышал фразу «гоночная видеоигра» за пределами Википедии), и оппоненты не смогли убедить меня в том, что здесь необходимо естественное устранение неоднозначности. Мартин IIIa ( разговор ) 02:06, 20 декабря 2020 (UTC)
  • Поддержка - Исходя из того, что у нас есть, вышеупомянутая книга о «гоночной игре» должна быть разрешением неоднозначности, а «гоночная игра» должна быть статьей о видеоигре. Направляйте читателей, куда они хотят идти, и мне совершенно ясно, что большинство тех, кто набирает «гоночные игры», вероятно, ищут видеоигры. Красный Феникс говорить 15:21, 20 декабря 2020 (UTC)
  • Противодействовать. Имеет смысл иметь спецификацию «видеоигры»; «гоночная игра» может означать множество вещей. Wakemeup38 ( разговор ) 02:37, 22 декабря 2020 (UTC)
Вы можете привести несколько примеров? Я спрашиваю, поскольку до сих пор единственными попытками предоставить доказательства для такого утверждения был поиск в Google, который действительно показал, что есть две книги с названием гоночная игра (в которых нет статей в Википедии), но также продемонстрировал, что все остальные записи были о видеоиграх, что явно указывает на то, что это основная тема термина. - 65.92.160.124 ( обсуждение ) 05:26, 22 декабря 2020 г. (UTC)
Обсуждение выше закрыто. Пожалуйста, не изменяйте его. Последующие комментарии следует делать на соответствующей странице обсуждения. Никаких дальнейших изменений в это обсуждение вносить не следует.

Daytona USA Vs. Ridge Racer [ править ]

«В 1993 году Namco выпустила Ridge Racer и, таким образом, начала полигональную войну гоночных игр. Позже Sega выпустила Daytona USA, одну из первых игр, в которой использовались отфильтрованные полигоны с отображением текстур. [22]« Не вышла Daytona USA. первый? - Предшествующий беззнаковый комментарий добавлен 2603: 8000: FC02: B82D: EC6A: 92A8: A20: 6222 ( обсуждение ) 17:13, 1 апреля 2021 г. (UTC)

  • Нет, но Virtua Racer предшествует Ridge Racer. Индриан ( разговор ) 02:42, 2 апреля 2021 (UTC)
    • Из Википедии.
    • Ridge Racer:
    • Аркада
    • JP: 30 октября 1993 г.
    • Дейтона, США
    • Аркада
    • JP: август 1993 г.

Что-то здесь не вяжется. - Предыдущий беззнаковый комментарий добавлен 172.250.105.188 ( обсуждение ) 05:28, 2 апреля 2021 г. (UTC)

  • Страница Википедии для Daytona USA неверна. Он ссылается на два источника для даты выпуска: книгу Кена Горовица и выпуск Electronic Gaming Monthly. В книге Горовица на самом деле указана правильная дата - март 1994 года, но это сбивает с толку вопрос, ссылаясь на ограниченный японский выпуск в августе 1993 года. Японские источники не упоминают такой выпуск, который, если бы он действительно произошел, был бы просто дебютом на выставке или испытание прототипа на месте, а не фактическая дата выпуска. Проблема EGM не сообщает о выпуске игры, ее сообщении о появлении игры на выставке JAMMA Show, которая в основном является E3 японской индустрии развлечений с монетами. Я пойду и исправлю это. Спасибо, что указали на это. Индриан ( разговор ) 08:16, 2 апреля 2021 (UTC)
    • В первом абзаце статьи Daytona до сих пор написано «1993». По какой-то причине он не позволяет мне редактировать страницу. - Предшествующий беззнаковый комментарий добавлен 2603: 8000: FC02: B82D: EC6A: 92A8: A20: 6222 ( обсуждение ) 16:05, 2 апреля 2021 г. (UTC)
      • Упс, пропустил. Спасибо! Индриан ( разговор ) 16:37, 2 апреля 2021 (UTC)