Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Я был полужирным / Цитата действительно нужна? [ редактировать ]

Я набрался смелости и отредактировал бит о том, что Ludicrous Gibs происходят только в чит-режиме (что абсурдно неверно).

Кроме того, действительно ли нам нужна «цитата» для вырезанных кусочков? Информация о вырезанных персонажах предоставляется игроку в финальных титрах - я бы сказал, что это совершенно надежный источник. - Торбен Фрост

Удвойте его [ править ]

Нашел в разном. раздел: «Rise of the Triad несколько хорошо известен своей одной из самых нереалистичных особенностей, Gibs.». Я предполагаю, что это ошибка, но я не совсем уверен.

Фиксированный. Если грамматика выглядит неправильно, не бойтесь ее исправить. Если вы допустили ошибку, кто-то может ее исправить или исправить. - Драт ( Обсуждение ) 17:39, 23 декабря 2005 г. (UTC)

Бонусы [ править ]

Составьте список бонусов в конце уровня для одиночной игры? Я думаю, что это достойно статьи из-за количества бонусов и названий. - DooMDrat 00:54, 31 марта 2005 г. (UTC)

Другое оружие [ править ]

Я помню другое оружие, что-то вроде пурпурного посоха, у которого есть что-то вроде заклинания поиска сердца, столь же разрушительного, как и другое оружие RotT;) - Serenity-Fr 23:10, 6 декабря 2005 (UTC)

Ах да, Темный посох. Я еще не продвинулся так далеко в игре, чтобы использовать его. Сейчас я просто введу общее описание - Драт ( Обсуждение ) 03:10, 7 декабря 2005 г. (UTC)

неофициальные консольные порты [ править ]

недавно аноним сделал это изменение: http://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Rise_of_the_Triad&diff=39897233&oldid=39896495

кажется, есть порты xbox и dreamcast, но они были неофициальными (а порт xbox, по крайней мере, почти наверняка незаконным). Должны ли неофициальные порты попасть в категорию игр для этих консолей? Plugwash 19:33, 16 февраля 2006 г. (UTC)

Рейтинг BBFC [ править ]

Я замечаю, что рейтинг BBFC был только что изменен с 15 на 12. У меня есть сканирование моего ящика с ROTT, на котором четко написано 15 . У меня сейчас немного времени, так что сейчас я ничего не буду с этим делать. - Dave2 11:55, 22 мая 2006 г. (UTC)

Хм, глядя на содержимое упаковки, хотя на самом компакт-диске есть логотип 15, в рекламном буклете линейки Kixx есть логотип 12 на записи ROTT. Я думаю, что это может быть случай, когда Eidos потерпел неудачу, поскольку регистрационная карточка также спрашивает меня, есть ли у меня «Nintendo Ultra 64», хотя я предполагаю, что это могла быть просто дальновидная регистрационная карточка до того, как название было переключено на Nintendo 64. - Dave2 21:50, 22 мая 2006 г. (UTC)

Ludicrous Gibs [ править ]

Это событие было не просто активировано в чит-режиме, оно могло произойти в обычном режиме, но не очень часто. Бихал, 02:03, 27 июня 2006 г. (UTC)


Бонусы? [ редактировать ]

А как насчет списка бонусов? - Cyhborg 05:19 , 4 декабря 2006 г. (UTC)

Добавлен список из трех запоминающихся бонусов. Об остальном я забываю, но знаю, что в одном было все так, как будто ты сидел на наркотиках, а в другом - можно было расслабиться. Я забыл их название - IAmTheRad 08:12, 13 декабря 2006 г. (UTC)

Грибы. Определенно были грибы, которые можно было съесть. Был секретный уровень под названием The Grand Vomitorium, который представлял собой просто большую внутреннюю комнату, полную грибов, батутов и некоторых других устройств / бонусов, которые катапультировали вас вбок. 216.243.36.133 ( разговор ) 08:21, 11 августа 2011 (UTC)

Добавлены другие бонусы. Я знаю, что где-то есть их лучшее описание, но это было все, что я мог придумать в то время. - IAmTheRad 05:37, 30 декабря 2006 г. (UTC)

Вырезать элементы [ править ]

В одном из последних правок было упомянуто, что «Альтернативные типы врагов упоминаются в статье ROTT in Hell». Но я не могу найти эту статью в статье ROTT ... это во внешних ссылках с другим именем? В любом случае в этом абзаце следует сделать пометку, указывающую на эту статью. Sega381 11:56, 2 января 2007 г. (UTC)

Он упоминается на этой странице , которая является второй страницей статьи ROTT in Hell, включенной в последнюю внешнюю ссылку. В частности, этот абзац в разделе «Актеры»:
Там были и другие враги, и они фигурировали в руководстве, но их нет в игре. «Женщины-охранники были удалены из игры в конце разработки после того, как руководство было уже напечатано». Джо Сиглер говорит в ROTT FAQ. "Причина в том, что по плану игра должна была случайным образом выбирать между мужчиной и женщиной-охранником одного и того же типа. Таким образом, игра должна сохранять в памяти звуки / графику для мужчин и женщин-охранников одновременно. , и из-за этого он действительно увеличил объем памяти, необходимый для игры. Было невозможно сделать это и заставить его нормально работать в 8 мегабайтах или ВООБЩЕ в 4 мегабайта, поэтому идея была отброшена. руководства уже были напечатаны, так что с этим ничего нельзя было поделать. Если вы играете в ROTT до конца,и закончите его (зарегистрированную версию) правильно, вы увидите (ОЧЕНЬ ДЛИННЫЙ) список кредитов. В конце - список «Актеров, которые были вырезаны из игры». Поскольку они уже были оцифрованы, мы использовали их один кадр и вставили их внутрь. Были альтернативы нижнему охраннику, Оверпатрулю и Страйковому охраннику. У остальных не было женских аналогов ".
MarphyBlack 12:12, 2 января 2007 г. (UTC)
Большое спасибо! Sega381 13:27, 2 января 2007 г. (UTC)

Ян Пол Фрили / И. П. Фрили [ править ]

Кто-нибудь еще заметил это? Может быть, это просто шутка разработчиков, но имя персонажа Яна Пола Фрили можно сократить до IP Freeley, распространенного имени для шуток. Обсуждайте по желанию. BurningAfterTheDawn 05:05, 26 августа 2007 г. (UTC)

Совершенно верно, в конце игры в «интервью с персонажами», когда он комментирует, он говорит: «Я спасаю этот долбаный мир, и все, о чем спрашивают люди, - это мое имя!»阿 修羅 96 20:39, 26 августа 2007 г. (UTC) )

Я никогда не играл в полную версию игры, у меня всегда была демоверсия, поэтому я не знал, какой может быть финал. Они тут подкинули отличную шутку. 24.31.111.166 01:03, 27 августа 2007 г. (UTC)

Developer Balls [ править ]

А что насчет Developer Balls? Что они дают и где можно найти? —Предыдущий комментарий без подписи, добавленный 91.77.58.23 ( обсуждение ) 13:26, 24 сентября 2008 г. (UTC)

3D Game Engine [ править ]

Какой движок для 3D-игр тогда использовал Rise of the Triad? Внизу вики-страницы указаны два движка (ПОСТРОЕН Кен Сильверман и движок Wolf3D от ID Software). Это могло быть смешение / слияние этих двух ... кто знает ... если кто-то не знаком с исходным кодом Wolf3D и Кена Сильвермана.

Цитата: «Движок представляет собой усовершенствованный вариант движка Wolfenstein 3D».

Похоже, что ROTT был основан на движке Wolf3D ... с возможностью объединения кода из движка Ken's BUILD ... что означает ... Duke 3D имеет в себе код ID SOFTWARE ... который фактически означает ВСЕ большие 3D-игры FPS ( кроме Unreal) ... пришло от ID Wolf3D, который был их дедушкой. —Предыдущий неподписанный комментарий, добавленный Andwan0 ( обсуждение • вклад )

Все это означает, что ROTT использует комбинированный двигатель. Это не означает, что базовый движок сборки обязательно включает в себя код iD Software. - Драт ( Обсуждение ) 04:40, 4 февраля 2010 г. (UTC).

Файл: ROTT Packshot.jpeg Номинирован на быстрое удаление [ править ]

Дополнительная информация о ROTT [ править ]

Привет всем, я нашел этот отрывок в файле README, в исходном коде ROTT (доступен с веб-сайта 3DR) - есть хороший контент, который мы действительно должны добавить в статью.

Немного истории ... Скотта Миллера (Находится в: Rise of the Triad (версия на компакт-диске v1.3), выпуск исходного кода - 20 декабря 2002 г.)

ROTT, как вскоре стало называться, стал поворотным моментом для Apogee. Это была наша первая внутренняя игра с тех пор, как я основал компанию в 1987 году с моими собственными играми Kroz, играми, которые положили начало революции условно-бесплатного программного обеспечения, которая привела к запуску трех самых успешных независимых разработчиков ПК: Epic, Id и нас. - все трое продолжают работать после 12 с лишним лет (по состоянию на декабрь 2002 г.). Трудно поверить, что сейчас мы одни из самых старых из выживших независимых разработчиков ПК в мире. До ROTT Apogee, как нас тогда называли, работал исключительно с внешними командами разработчиков, часто финансируя и помогая организовывать эти команды, а также помогая направлять их игровой дизайн, используя наш опыт. Но примерно в 1993 году стало очевидно, что этот метод долго не сработает, потому что по мере того, как игры становились больше и сложнее в изготовлении,размеры команд тоже должны были расти. Итак, в 1994 году мы начали нанимать разработчиков, чтобы сформировать нашу собственную внутреннюю команду, первыми из которых были Уильям Скарборо, Нолан Мартин, Марк Дохтерманн, Джим Досе и всегда творческий Том Холл, чтобы руководить шоу.

Как отмечает Том выше, ROTT изначально был одобренным Id продолжением Wolfenstein 3-D с использованием оригинального движка Wolf. Игра должна была называться Wolfenstein: Rise of the Triad и исследовать то, что произошло после кончины Гитлера. Однако примерно через 4-5 месяцев после начала разработки неожиданный звонок от Джона Ромеро завершил проект, и у нас осталось много контента, специфичного для предпосылки Wolfenstein, который нужно было включить в новую концепцию игры, чтобы мы этого не сделали. не тратить впустую все, что мы сделали. В результате получилась путаница, и, как Том сказал выше, проект, вероятно, следовало перезапустить с использованием нашего нового движка Build, который использовала наша вторая внутренняя команда в коридоре, создавая Duke Nukem 3D.

В итоге ROTT продала несколько сотен тысяч копий и заработала достаточно денег, чтобы поддерживать Duke 3D. Но именно в это время мы знали, что должны радикально изменить компанию, чтобы идти в ногу со временем, и поэтому мы создали лейбл 3D Realms и начали отказываться от Apogee, который мы оставили позади с славными днями условно-бесплатного программного обеспечения. и аркадные игры, которыми был известен Apogee. 82.108.73.231 ( разговорное ) 15:15, 7 июня 2012 (UTC)

Прием? [ редактировать ]

Может быть, для этой статьи будет интересен раздел приема. - 82.170.113.123 ( разговорное ) 12:20, 28 сентября 2012 г. (UTC)

Музыка [ править ]

Несколько раз вы могли прочитать о чувстве юмора, которое программисты вложили в игру, но я ничего не читал о том, что, когда внутренние часы вашего компьютера были установлены на 25 декабря, фоновая музыка превращаются в рождественские мелодии ... Oxygene7-13 ( разговор ) 12:41, 4 июля 2015 (UTC)

Источник [ править ]

  • http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/GD_Mag_Archives/GDM_FebMar_1995.pdf
  • http://twvideo01.ubm-us.net/o1/vault/GD_Mag_Archives/GDM_AugSept_1995.pdf
  • https://web.archive.org/web/19961222174927/http://www.3drealms.com:80/misc/profile.html