Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dead Linger - это отмененная видеоигра о зомби- песочнице, разработанная Sandswept Studios. [1]

Геймплей [ править ]

Геймплей в The Dead Linger должен был быть похож на другие игры на выживание. Игровой процесс « игрок против игрока» разрешен, но не одобряется сообществом и командой разработчиков. Игра ориентирована на выживание против зомби и стихий.

Зомби состояли из обычного ходячего зомби, толстого почтового работника-зомби по кличке «Боб» и зомби-собаки. В будущих сборках будут представлены новые модели персонажей как для игроков, зомби, так и для неигровых персонажей (NPC). Некоторые из этих NPC включают солдат под названием «Сирены Апокалипсиса», которые были отправлены для борьбы с беспорядками, когда инфекция впервые началась, снайперские команды, которые являются особой ветвью этой группы, сумасшедшие выжившие, здравомыслящие выжившие, различные дикие животные, такие как олени, кролики , кабаны, аллигаторы, птицы и др.

Действие Dead Linger происходит вскоре после начала зомби-апокалипсиса. Игроку было поручено выполнить простые задачи поиска припасов, таких как еда и вода, в процедурно генерируемом мире площадью 360 квадратных километров, содержащем постоянно размещенные дороги, деревья и ландшафты со случайно расположенными домами и предметами. Любое здание по всему миру было доступно для входа и исследования игроку, начиная от пригородов, поселков, городов и тюрем.

Dead Linger отличается множеством игровых механик. Некоторые из наиболее заметных механик включали в себя баррикады произвольной формы, полностью исследуемый мир, не ограниченный невидимыми стенами, загрузочными экранами или непроходимыми препятствиями, а также модульное жилье и зомби.

Должны были быть элементы шутера от первого лица и ужасов на выживание , включая механику оружия ближнего и дальнего боя, такую ​​как удары и стрельба, бег, прыжки, (скоро) плавание, охота и снятие шкуры с животных и т.д. множество транспортных средств, от небольших лодок до мотоциклов и самолетов, сварка произвольной формы, различные уникальные типы неспециальных зараженных, шахты, межгосударственные системы, система «ценных предметов», полная система крафта и приготовления пищи, полная настройка персонажей и более. Некоторые из наиболее желательных функций, которые должны были быть включены в выпуск, включают: систему здравомыслия и галлюцинаций, систему вождения произвольной формы (нужно открыть дверь вручную, войти, завести машину, отремонтировать машину и т. Д..) и полная сезонная система, включая погоду.

Развитие [ править ]

О Dead Linger было объявлено в конце 2011 года. Официальная альфа-версия Build 1 была выпущена 31 октября 2012 года. Игра должна была более реалистично отражать зомби-апокалипсис, чем другие игры того времени. Первоначально игра разрабатывалась с использованием движка Ogre3D Engine, но была заменена движком Unity Engine для сборки 10, выпущенным в сентябре 2013 года, а позже претерпела вторую смену движка на Unreal Engine 4. После перехода на Unreal Engine 4 в Игровая зона больше не генерируется процедурно, а скорее устанавливается в статической среде с планами на будущее для случайных регионов и событий.

В период с июля по ноябрь была разработана и выпущена сборка Unreal Engine 4. Первая выпущенная сборка была недоступна с помощью обычных игровых ключей, но это было быстро исправлено, как только проблема была обнаружена.

12 ноября 2015 года Джефф и Ричард Кин совместно опубликовали «Последнее слово», сославшись на неспособность продолжить финансирование разработки игры. В это время разработка The Dead Linger была остановлена. Не имея возможности продолжать финансирование проекта, Sandswept прекратил всю разработку The Dead Linger 12 ноября 2015 года. Sandswept назвал игру «отложенной на неопределенный срок» с маловероятной дальнейшей разработкой, и вскоре после этого игра была снята с продажи в Steam. [2] [3]

Заметки [ править ]

  1. ^ Мертвая задержка
  2. ^ «Последнее слово» . 12 ноября 2015 года . Проверено 28 марта 2017 года .
  3. ^ "Последнее слово (Инди DB)" . 19 декабря 2015 года . Проверено 27 января 2020 года .