Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Terminus пространство полета ролевая действие видеоигра по субсидиарной Visions . Он был выпущен в 2000 году для Microsoft Windows , Linux и Apple Macintosh . Терминус получил награды на Фестивале независимых игр 1999 года в категориях «Техническое совершенство» и «Инновации в аудио».

Сюжет [ править ]

В режиме истории, игрок выбирает один из четырех карьеров (United Earth Лига военных, Марс Консорциум милиции, Marauder Pirate Клан, наемник) и следует Terminus' s однопользовательской сюжетной линии, установленную в 2197. году В 2000 годе Terminus был необычным среди РПГ в том, что действия игрока могут повлиять на окончание сюжетной линии. Например, провал миссии может привести к другому финалу, чем если бы миссия была успешной. Уникальная особенность Терминусабудет ли история развиваться с игроком или без него. Игрок мог начать игру в режиме истории, а затем уйти и сделать что-нибудь еще, и сюжетные миссии / битвы по-прежнему будут происходить, достигая результата в зависимости от того, какая сторона в конечном итоге победит.

В свободном режиме игрок выбирает карьеру и делает то же, что и в режиме истории, за исключением того, что сюжетных миссий не будет. В режиме Gauntlet игрок оснащает корабль почти бесконечными деньгами и сталкивается с несколькими волнами нападавших, чтобы выжить как можно дольше.

Развитие [ править ]

Терминус был нашим увлечением. Он был огромным и сложным. Мы действительно не знали, как сделать игру такого размера. Он был невероятно инновационным, и на его создание ушло четыре года. В 1999 году мы участвовали в первом фестивале независимых игр в GDC. Терминус получил две награды - «Лучшее программирование» и «Лучшее аудио». Это «поставило нас на карту» и сделало нас заметными среди крупных издателей игр. Но заставить кого-нибудь опубликовать такое рискованное и амбициозное название оказалось очень сложно. Нам нужно было получить несколько других платных концертов, чтобы поддерживать Терминус в живых и опубликовать его!

Заместительные видения , наша культура: Инди-дни 1999–2004 гг . [1]

Polygon объяснил, что первой крупной игрой Vicarious Visions «после провала в издательстве во время учебы в колледже» была космическая боевая RPG Terminus. Президент Картик Бала сказал: «В конце концов, мы получили ссуду в личном банке на миллион долларов. Мы знали, что если мы не разберемся с этим и не заставим это работать, мы будем облажаться до конца наших дней». [2] Дуэт разработчиков остался с огромной задолженностью по затратам на разработку на Synnergist из-за того, что издатели не давали им гонорары за игру, и начали работу над этим проектом в 1996 году. [3]

Еще в январе 1998 года семь штатных сотрудников и отряд подрядчиков Vicarious Visions трудились над завершением игры, которая в то время должна была стать вторым релизом компании ». На тот момент« Бюджет разработки Terminus ha [d] уже перевалил за отметку в 250 000 долларов, и до релиза, ожидаемого в сентябре 1998 года, предстоит проделать еще несколько месяцев ». [4] Президент Vicarious Visions Картик Бала сказал тогда:« Terminus будет включать не только сетевые игры и игры через Интернет, которые становятся почти стандартная в играх, но также возможность для игроков общаться голосом » [5].Бала ретроспективно сказал: «Министерство обороны недавно рассекретило алгоритм сжатия звука, который мы в итоге использовали и написали в то время для передачи голоса по IP в нашей игре. Мы сделали несколько действительно крутых вещей, прежде всего потому, что этого еще не было». [6] Как финалист конкурса на первом ежегодном фестивале независимых игр (игра была отмечена двумя наградами), «Терминус был выставлен на выставочной площадке на конференции разработчиков игр, 16–18 марта в Сан-Хосе, Калифорния». [7] Polygon объяснил, что, несмотря на получение некоторых отраслевых наград, «издатели неохотно брались за проект, [и] когда Vatival Entertainment, наконец, выпустила игру в 2000 году, она почти не продавалась». [8]К 1999 году в компании работало 15 человек, «включая четырех выпускников Rensselaer и двух студентов». [9]

Терминус примечателен реализацией ньютоновских законов движения , что означает, что объекты подвержены инерции . После ускорения они бесконечно плавают в одном направлении, если снова не ускорятся в другом направлении. Это усложняет рулевое управление, но отражает реальное поведение в свободном пространстве. BarrysWorld объясняет: «В игре есть ньютоновская (то есть« реалистичная ») модель полета, то есть корабли не будут летать, как реактивные самолеты, но на самом деле они будут подчиняться законам ньютоновской физики. Чтобы двигаться в другом направлении, вы» Вам нужно будет замедлить движение до остановки, а затем ехать в том направлении, в котором вы хотите двигаться.Все это будет осуществляться с помощью своего рода автопилота системы управления реакцией, который пытается удерживать вас в том направлении, в котором вы указываете ».[10] На сайте добавлено: «Терминус должен быть первым из серии симуляторов, которые будут способствовать овладению навыками« l33t »». [11]

Поддержка Terminus давно закончилась. Хотя игра по-прежнему лицензирована Vicarious Visions, исходный код был передан владельцу веб-сайта TerminusPoint [12], чтобы разрешить дальнейшее развитие игры, и, таким образом, был улучшен и улучшен. Хотя клиентские файлы по-прежнему доступны на веб-сайте TerminusPoint, проект, похоже, был заброшен.

Прием [ править ]

FileFactory Games / Gameworld Network дали 99 из 100, написав: «Я преклоняюсь перед этими разработчиками, потому что они проделали невероятную работу, предоставив пользователю почти неограниченную свободу, а также предоставив безграничную настройку в сочетании с выдающимся игровым процессом». [13] Mac Ledge дал 4,5 из 5. PC Zone дал 86%, заявив: «В целом, хотя Terminus и не такой яркий, как другие недавние космические симуляторы, в нем много содержания. Он так много вкладывает в игру». [14] GameSpy дал 75%, написав: «Благодаря Terminus Vicarious Visions подняли планку качества в трех одновременных жанрах, но не смогли склеить все части в единое целое». [15]Gamer's Pulse дал 71 из 100, написав: «В конце концов, Terminus не смог меня по-настоящему взволновать. Это не значит, что в игру не весело играть; она предлагает хорошо провести время пилоту внутри нас всех». [16] Mac Addict дал 4 звезды. Adrenaline Vault, The (AVault) дал 3,5 звезды, написав: «Добавление ньютоновской физики - ошибочная попытка оригинальности, и графика, сопровождающая эту физику, не настолько внушает трепет, чтобы заставить вас простить ее несколько слабые боевые элементы». Журнал «Компьютерные игры» дал 3,5 звезды, заявив: «Когда все сказано и сделано, Терминус выглядит хорошо и прекрасно себя чувствует». [17] Electric Playground дали 7 из 10, [18] Absolute Games (AG.ru) дали 65 из 100, [19]и PC Player (Германия) - 54 из 100. [20] GameSpot дал 6.5, написав: «Terminus предлагает несовершенные, но, тем не менее, достойные космические боевые действия, а также впечатляющую возможность сетевой игры. Игра должна быть привлекательной благодаря этому и его кроссплатформенная совместимость, но его сбои и общее отсутствие полировки значительно снижают его общее качество ". [21] LinuxWorld написал: «Terminus - это игра, не похожая ни на одну из тех, что я видел раньше. В ней используется постоянная вселенная в реальном времени - функция, над которой многие в игровой индустрии высмеивали несколько лет назад, - чтобы обеспечить динамичный и увлекательный окружающая среда. Он успешно создает очень сложный и развивающийся игровой процесс, который будет привлекать как обычных игроков, так и заядлых игроков ". [22]

Награды и номинации [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Архивная копия" . Архивировано из оригинала на 2014-07-17 . Проверено 11 сентября 2013 . CS1 maint: не рекомендуется параметр ( ссылка ) CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  2. ^ «От команды из двух человек до рабочей лошадки Activision: взлет и рост Vicarious Visions - Polygon» . Многоугольник . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ «Заместительные видения: от пионера инди до мейнстрима - Игровые новости - Цифровой шпион» . Цифровой шпион . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ http://alb.merlinone.net/mweb/wmsql.wm.request?oneimage&imageid=5905750 [ постоянная мертвая ссылка ]
  5. ^ http://alb.merlinone.net/mweb/wmsql.wm.request?oneimage&imageid=5905750 [ постоянная мертвая ссылка ]
  6. ^ «От команды из двух человек до рабочей лошадки Activision: взлет и рост Vicarious Visions - Polygon» . Многоугольник . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ "Rensselaer.MAG / March '99 - Follow Ups" . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ «От команды из двух человек до рабочей лошадки Activision: взлет и рост Vicarious Visions - Polygon» . Многоугольник . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. ^ "Rensselaer.MAG / March '99 - Follow Ups" . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ "E3 Report - Space Sims ... Что вы можете ожидать" . Архивировано из оригинального 15 февраля 2001 года . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  11. ^ "E3 Report - Space Sims ... Что вы можете ожидать" . Архивировано из оригинального 15 февраля 2001 года . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ "Загрузка TPE (TerminusPoint Edition)" . Архивировано из оригинала на 2014-06-24 . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  13. ^ «Терминус для Windows (2000) MobyRank - MobyGames» . MobyGames . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  14. ^ «Обзор ПК: Terminus - ComputerAndVideoGames.com» . Архивировано из оригинального 24 июня 2007 года . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ Кристофер Бюхелер [email protected]. «GameSpy.com - Обзоры» . Архивировано из оригинального 15 февраля 2002 года . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ "Пульс геймера" . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  17. ^ «Терминус для Windows (2000) MobyRank - MobyGames» . MobyGames . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  18. ^ «Терминус для Windows (2000) MobyRank - MobyGames» . MobyGames . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  19. ^ "Terminus - отзыв и обзор на игру на AG.ru" . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  20. ^ «Терминус для Windows (2000) MobyRank - MobyGames» . MobyGames . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  21. ^ "Обзор Терминуса - GameSpot" . GameSpot . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  22. Ли Андерсон (15 мая 2000 г.). «Погружен в Терминус» . Архивировано из оригинального 23 августа 2000 года . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  23. ^ «От команды из двух человек до рабочей лошадки Activision: взлет и рост Vicarious Visions - Polygon» . Многоугольник . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  24. ^ «От команды из двух человек до рабочей лошадки Activision: взлет и рост Vicarious Visions - Polygon» . Многоугольник . Проверено 10 сентября 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Terminus
  • Подробная информация о конечной остановке на сайте Vicarious Visions
  • Терминус в MobyGames