Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Ball - это приключенческий боевик от первого лица 2010 года,разработанный Teotl Studios и изданный Tripwire Interactive .

Игра была одна из OnLive «Великобритания названий запуска с, и один из 13 игр , содержащаяся в Potato Sack Bundle , который был частью Картофельной Sack альтернативной реальности игры , продвигая Portal 2 » s выпуск.

7 июня 2016 года, духовный преемник, [1] The Solus Project был выпущен на ПК и консолях компаниями Teotl и Grip Digital . В игре совершенно другой сеттинг, в котором космонавт в будущем окажется в инопланетном мире, но игры имеют общую вселенную и некоторые темы.

Геймплей [ править ]

Пример игрока, тянущего за мячом, чтобы сокрушить врагов.

The Ball - это приключенческий боевик от первого лица. Игрок управляет археологом, оказавшимся в ловушке в подземном городе, вооруженным только артефактом, который может притягивать или отталкивать большой металлический шар. Чтобы продвигаться в игре, мяч должен приводиться в действие механизмами головоломки, действовать как платформа в платформерах или защищать игрока в бою. По мере того, как игрок прогрессирует, мяч приобретает дополнительные способности, усиливая его боевые способности или позволяя игроку прогрессировать в платформерах и головоломках. [2]

Игра содержит восьмиуровневую одиночную кампанию и режим выживания, ориентированный на бой. [3]

Развитие [ править ]

The Ball разработан Teotl Studios , небольшой шведской независимой студией, состоящей из трех разработчиков: Шорд Де Йонг , дизайнер уровней и креативный директор, Маркус Палвиайнен, арт-директор, и Маркус Арвидссон, программист. [4] Пятнадцать других независимых разработчиков также участвовали в проекте, в том числе Теодор Вонг, композитор и звукорежиссер. [5]

При разработке своей игры Шорд Де Йонг использовал несколько источников в качестве вдохновения: Portal за его простой и эффективный дизайн, Unreal Tournament за его стиль и атмосферу, Tomb Raider за таинственную и интригующую атмосферу, которая исходит от отдельных настроек и в целом , ранние шутеры от первого лица, действие которых происходило в основном в темных подземельях и замках. [6]

Первоначально разработанный как мод для Unreal Tournament III в 2008 году, он был перенесен в Unreal Development Kit, чтобы обеспечить автономный коммерческий выпуск. Демо-версия игры вышла 5 ноября 2009 года, официальная игра - 26 октября 2010 года. [7] [8]

В 2013 году игра была портирована в качестве стартовой версии для консоли Ouya . [9]

Прием [ править ]

Оригинальный мод участвовал в конкурсе Unreal Engine 3 Make Something Unreal и получил множество наград, в том числе призы за лучший игровой мод для шутера от первого лица и второй приз в целом. [14] [15]

Коммерческий релиз вызвал неоднозначную критическую реакцию, получив рейтинг 68% от агрегатора обзоров Metacritic [10] и 73,83% от GameRankings . [11] Компания PC Gamer US наградила игру 81/100, назвав ее «Веселой и захватывающей головоломкой». [3]

IGN поставил игре 7 из 10, критикуя подачу сюжета и боевые действия, но высоко оценивая разнообразие игрового процесса. [13]

The Ball был удостоен награды PC Gamer US как «Приключенческий боевик 2010 года». [16]

См. Также [ править ]

  • Список видеоигр, производных от модификаций

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Проект Solus - Что такое Solus?" .
  2. ^ a b Максвелл МакГи (15 ноября 2010 г.). «Обзор мячей» . Gamespot . Проверено 14 марта 2014 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ↑ a b c Эван Лахти (18 января 2011 г.). «Обзор мячей» . PC Gamer.
  4. ^ Сотрудники Teotl Studios. «Знакомьтесь, разработчики» .
  5. ^ Сотрудники Teotl Studios (30 июля 2010). «Пятница разработчика - Теодор Вонг» . Teotl Studios.
  6. ^ «Мяч катится…» . Мод DB. 17 октября 2008 г.
  7. ^ Сотрудники Teotl Studios (5 ноября 2009). "Выпущена демоверсия The Ball UDK" . Teotl Studios . Проверено 29 ноября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ Сотрудники Teotl Studios (26 октября 2010). "Релиз!" . Teotl Studios.
  9. ^ "Мяч прибывает в Оую" . Ouya Report.
  10. ^ а б «Мяч для ПК» . Рейтинги игр.
  11. ^ a b "Обзоры критиков Ball" . Metacritic . Проверено 29 ноября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  12. ^ Kristan Рид (29 октября 2010). «Мяч» . Eurogamer.
  13. ^ a b Чарльз Оньетт (25 октября 2010 г.). «Обзор мячей» . IGN.
  14. ^ Epic Games персонал (4 августа 2009). «Победители фазы 3 - конкурс Intel Make Something Unreal на 1 миллион долларов» . Эпические игры . Проверено 29 ноября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  15. ^ Джон Callaham (Feb 18, 2010). «Призраки выигрывают главный приз во втором конкурсе модов Make Something Unreal» . Большая загрузка . Проверено 29 ноября 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  16. ^ PC Gamer Персонал США. «Награды PC Gamer US's Games of the Year» . PC Gamer US.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт