Принц (Принц Персии)


Принц — это имя, данное группе вымышленных персонажей, которые выступают в качестве главных героев франшизы Prince of Persia , разработанной и изданной Ubisoft . Было несколько разных персонажей-принцев, и все они имели общие черты. Самая известная версия была впервые представлена ​​​​в игре Prince of Persia: The Sands of Time 2003 года , которая фигурировала в большом количестве игр, действие которых происходит в рамках непрерывности этой игры. В перезагрузке 2008 года принц не из королевской семьи, но планировалось, что он заработает свой титул во время своего путешествия.

Изначально Принц был создан Джорданом Мехнером для оригинальной игры 1989 года . Его основные концепции персонажа были взяты из ближневосточной фантастики, такой как «Тысяча и одна ночь» , а его атлетизм черпал вдохновение из начала «В поисках утраченного ковчега» . Движения персонажа были созданы Мехнером путем захвата кадров своего брата и переноса их в игру с помощью ротоскопирования . В «Песках времени » Принц был переработан и переписан, а в ходе сиквелов он развивался по-разному. В перезагрузке сериала 2008 года он был переработан в соответствии с концепцией создания принца. В 2010 годуВ фильме «Принц Персии » принца зовут Дастан ( персидский : دستان ), и его роль исполняет Джейк Джилленхол .

Хотя общественное и критическое мнение об отдельных принцах разошлось, персонаж в целом был воспринят положительно. Первоначальный Принц был замечен как прорыв в дизайне игрового процесса, в то время как его появление в The Sands of Time варьировалось, особенно критике подвергалось его мрачное изображение в Warrior Within . Изображение Принса в перезагрузке также разделило общественное мнение, в то время как изображение Джилленхола в фильме вызвало неоднозначные мнения у критиков.

Принц представляет несколько персонажей в различных условиях, но все эти персонажи имеют общие черты. Большинство воплощений принца принадлежали к королевской семье, хотя в оригинальных играх персонаж изначально не знал об этом. [3] [4] В перезагрузке 2008 года Принц вместо этого является персонажем в эпическом путешествии, которое в конечном итоге превратит его в Принца. [5] Каждый принц был искусным в акробатике и бою, и, по словам Джордана Мехнера , игровой процесс сериала и его главный герой были «неразделимы». [5] [6] По словам Бена Маттеса, концепция Принца стала синонимом количества потенциальных историй в Принце Персии.серии, наряду с определением объединяющих черт различных воплощений. [5]

Начиная с [ Prince of Persia ] в 1989 году и заканчивая трилогией [ Sands of Time ] Ubisoft, бренд Prince of Persia подобен сборнику фантастических сказок, вдохновленных историями « Тысячи и одной ночи ». Возможности для заманчивых сюжетных линий и персонажей безграничны в такой богатой, красочной, меняющей форму и волшебной вселенной. Таким образом, существует столько же историй о Принце, сколько версий самого Принца — все они сосуществуют, все они обладают невероятными способностями и склонностью к бесстрашным приключениям и неприятностям. [5]


Изображение и внешний вид принца радикально изменились между «Песками времени» (слева) и « Воином внутри» (справа). Это изменение разделило критиков и поклонников сериала. [9] [12]