Принц Персии является приключенческой и платформер видео игры , разработанная Ubisoft Montreal и издана Ubisoft . Это частьфраншизы Prince of Persia . Игра была выпущена в США 2 декабря 2008 г. для PlayStation 3 и Xbox 360 (пятая годовщина выпуска Microsoft Windows для The Sands of Time ) и 9 декабря 2008 г. для Windows. Он был выпущен 24 марта 2009 года для Mac OS X черездвижок Cider . Игра также была выпущена 11 ноября 2008 года компанией Gameloft.для мобильных телефонов, который работает на платформе Java и имеет место в 2D-среде, и имеет функцию, позволяющую игрокам управлять вторым персонажем в определенных точках уровней.
принц Персии | |
---|---|
Разработчики) | Ubisoft Montreal |
Издатель (ы) | Ubisoft |
Директор (ы) | Жан-Кристоф Гайо |
Производитель (и) |
|
Дизайнер (ы) |
|
Программист (ы) | Чарльз Джейкоб |
Художник (ы) | Микаэль Лабат |
Писатель (ы) | Эндрю Уолш |
Композитор (ы) | |
Ряд | принц Персии |
Двигатель | Ятаган |
Платформа (и) |
|
Релиз | |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик , руби и слэш , платформер |
Режим (ы) | Один игрок |
Действие игры разворачивается в древней Персии с персонажем-игроком, имя которого не раскрывается в игре. Его сопровождает женщина по имени Элика , которую он встретил после того, как большая песчаная буря отвлекла его от курса, и он оказался в таинственной стране. Игроки путешествуют по разным местам, используя свои акробатические способности, чтобы взбираться по стенам и даже ползать по потолкам. На протяжении всего путешествия игроки сражаются с различными врагами, пытаясь очистить землю от порчи. Сюжет и сеттинг игры позаимствованы из зороастризма .
Геймплей
«Принц Персии» вращается вокруг игровой механики, которую продюсер Бен Мэттес называет «столпами» серии « Принц Персии » ; Герой-акробат, исследующий персидскую среду со сбалансированной смесью акробатики, боя и решения головоломок. [5] Предпосылка Prince of Persia заключается в том, что игрок путешествует по игровому миру, чтобы лечить специально отведенные участки земли. Игрок берет на себя роль акробатического персонажа и сопровождается управляемым ИИ компаньоном по имени Элика . Игрок может использовать акробатическое мастерство, меч и перчатку принца, а также магию Элики, чтобы выполнять боевые и акробатические трюки по-разному на протяжении всей игры.
Prince of Persia предлагает исследование открытого мира, которое позволяет игроку путешествовать в любую точку игрового мира в любой заданной точке и позволяет игроку наблюдать за сюжетом любым способом. В зависимости от того, как игрок прогрессирует, ранее посещенные области станут более сложными для прохождения, когда игрок повторно посетит их. [6] Однако, когда игрок лечит участок земли, он становится лишенным ловушек. Ловушки проявляются в различных формах порчи антагониста Аримана; капли черного цвета, которые покрывают землю и проглатывают игрока при прикосновении. [6] Игрок может использовать акробатические маневры, чтобы избежать этих ловушек.
В распоряжении игрока множество акробатических маневров. Акробатика также используется в бою, чтобы прыгать над врагами или подбрасывать их в воздух. Иногда при выполнении этих акробатических трюков игроку помогает Элика. Есть волшебные пластины, которые позволяют игроку выполнять еще более сложные акробатические трюки с помощью Elika. Если игроку не удается подать сигнал о магии Элики, они падают с пластины, иногда даже насмерть.
Игрок не может условно «умереть» в Prince of Persia . Скорее, когда враг собирается нанести завершающий удар или Принц предположительно падает насмерть, Элика спасает его. Нет ограничений на количество раз, которое Элика может спасти игрока, хотя достижение присуждается за то, что он был спасен менее 100 раз во время прохождения. [7] Помимо спасения игрока, Элика может выполнять множество акробатических и боевых трюков в тандеме с игроком. Загружаемый контент Epilogue добавил новую магическую пластину, которая позволяет Элике воссоздавать разрушенные объекты. Также был добавлен новый боевой маневр для игрока. [8] [9]
Сюжет
Параметр
Действие Prince of Persia происходит в неопределенном древнем персидском городе-государстве [10], в значительной степени основанном на религии зороастризма . [11] За тысячу лет до событий игры произошла борьба за власть между богами Ариманом и Ормаздом . Результатом борьбы было то, что Ормазду и его народу Ахура удалось заточить Аримана и его приспешников Оскверненных на дереве. [12] Затем Ормазд покинул мир, оставив Ахура, чтобы убедиться, что Ариман остается в безопасности. Они успешны в течение тысячи лет, после чего Ахура начали терять свои силы, поэтому они уходят. Незадолго до событий игры Ариман собирается снова освободить. [10]
Символы
Принц Персии " героя s является безымянным авантюристом в поисках удачи. Авантюриста сопровождает Ахура по имени Элика, раса которой оставила долг, данный им богом света Ормаздом, и намеревается освободить главного антагониста, Аримана [13], бога тьмы, который был заключен Ормаздом в тюрьму. . Он намерен завоевать всю вселенную после своего освобождения. [14] Скорбящий Король появляется как антагонист, намеревающийся выполнить сделку с Ариманом в обмен на воскрешение его дочери Элики. Оскверненные, четыре правителя, которых Ариман решил помочь ему в завоевании Ормазда, также выступают в роли антагонистов. Они были вместе с ним в заточении на тысячу лет.
Охотник - один из Оскверненных. Он был принцем, который любил охоту, но вскоре стал слишком хорош в охоте. Ариман успешно заключил сделку с Охотником, что в обмен на его душу Ариман позволит ему охотиться на существо, более удовлетворительное, чем любое из тех, на которых он охотился раньше. [15] Другой из Оскверненных - Алхимик. Он был ученым Ахура, который почувствовал, что близок к достижению бессмертия, когда его здоровье начало ухудшаться. Алхимик попросил Ормазда продлить жизнь, чтобы завершить свои исследования, но когда ему отказали, Ариман предложил ему бессмертие в обмен на его душу. Третий Оскверненный называется Наложница. Она была женщиной, искусной в политике, и уважала власть имущих. Она была связана с мужчиной, но в конечном итоге была избита другой женщиной, израненной и лишенной своей красоты и влияния. Затем наложница обменяла свою душу на силу иллюзии с Ариманом. [16] Четвертый и самый сильный из Оскверненных - Воин. Он был королем, страна которого находилась в осаде. Борясь за мир, король принял власть от Аримана, которая позволила ему победить своих врагов и обеспечить мир для своего народа. Однако когда война закончилась, миролюбивые граждане отвергли Воина, превратившегося в орудие войны. [17]
Краткое содержание сюжета
Игра начинается с того, что принц (это всего лишь прозвище, в игре фактически не упоминается, из королевской семьи он или нет) в поисках своего осла Фарах посреди песчаной бури в пустыне. Затем он сталкивается с Эликой, принцессой Ахура, которая убегает от солдат. Эти двое отбиваются от солдат, а Элика обнаруживает свои магические силы света. Принц следует за ней в храм, в котором находится Ариман, сила зла, заключенная в ловушку на дереве, известном как Древо Жизни . Оказавшись внутри храма, принц и Элика сталкиваются с отцом Элики, Скорбящим Королем, который сталкивается с ними в битве. После битвы он использует свой меч, чтобы разрезать Древо Жизни, освобождая Аримана. Принц и Элика сбегают из храма только для того, чтобы найти за пределами испорченный мир.
Элика говорит принцу, что для восстановления мира и избавления от населяющей его порчи они должны исцелить все плодородные земли в королевстве. Затем они начинают восстанавливать Плодородные земли, сталкиваясь с Воином, Охотником, Наложницей и Алхимиком, четырьмя испорченными лидерами, которых Ариман решил освободить.
В путешествии выясняется, что Элика умерла до начала игры. Ее отец отвел ее к Ариману и попросил его оживить ее, продав свою душу Ариману, таким образом сделав его одним из испорченных. Как только Элика оживает, она обнаруживает, что у нее есть вновь обретенные силы. Обретя еще больше сил, двое снова сталкиваются с отцом Элики. Исцелив все плодородные земли, а также победив всех боссов, Элика и принц возвращаются в храм, чтобы заключить Аримана в тюрьму. Однако, оказавшись внутри, они сталкиваются с королем, который теперь полностью испорчен. Они побеждают его, он называет имя своей дочери, отворачивается от них и бросается с платформы, на которой они находятся. Ариман восстает из порчи внизу. Они сражаются с ним, но Элика должна отдать свою жизнь, чтобы завершить заклинание, запечатывающее Аримана. Она заканчивает заклинание и умирает.
Затем принц выносит тело Элики на улицу. Там есть четыре плодородных земли, каждая с деревом, которые, согласно тому, что сказал ему Элика, направляют силу всех плодородных земель на Древо Жизни. Ему дается видение, которое было тем же самым, что и он, и Элика намного раньше, которое показывает сделку ее отца с Ариманом по ее возрождению. Когда они поделились видением в то время, она сказала принцу, что видения исходят от Ормазда, а не от Аримана. Видение (как и основные дебаты на протяжении всей игры между Эликой и Принцем о Судьбе против Свободной Воли) - это выбор. Принц воссоздает сделку, заключенную отцом Элики. Он разрушает четыре плодородных земли вокруг Храма и возвращается внутрь. Он срубает Древо Жизни и забирает силу света, которую Элика использовала для исцеления Дерева. Принц возвращает Свет в тело Элики, и она возвращается к жизни. Игра заканчивается тем, что принц несет Элику через пустыню, в то время как тьма Аримана окутывает мир, а Храма больше нет.
Эпилог
В эпилоге , необязательном загружаемом контенте (DLC), показано, что принц и Элика выживают и уходят в подземный дворец. Элика уходит от принца. Однако они оба снова сражаются с отцом Элики. Они убегают и пытаются покинуть дворец живыми. По пути Элика несколько раз демонстрирует свое разочарование в принце, полагая, что ее возвращение не стоит расплаты за нанесенное им зло. Принц возражает, что, освободив ее, они «имеют шанс» против Аримана. В финальной битве против отца Элики принц побеждает его, пронзив шипами, что является визуальной отсылкой к оригинальной игре Prince of Persia. В конце концов, Элика оставляет Принца на поиски своего народа, а Принц остается наедине с кровожадным Ариманом, жаждущим мести.
Разработка
Доказательство зачатия Prince of Persia было найдено в сентябре 2006 года, когда в файле, который просочился в Интернет, был обнаружен концепт-арт игры [18], хотя Ubisoft не анонсировала игру до мая 2008 года. Они заявили, что они планировали выпустить игру к четвертому кварталу 2008 года и подробно рассказали о сюжете и игровом процессе. В одном из таких превью игры они показали, что основные элементы игрового процесса остались нетронутыми, хотя и радикально изменились. Эти основные элементы - платформер, сражения и решение головоломок. Также выяснилось, что в игре будут сражаться один на один, как в оригинальной трилогии « Принц Персии », а не сражаться с ордами врагов в любое время, как в серии « Пески времени ». Продюсер Бен Мэттес заявил, что цель столь радикального изменения боя заключалась в том, чтобы создать у игроков впечатление, что каждый враг сам по себе является уникальным и драматичным опытом. [5] Prince of Persia использует сильно модифицированную версию движка Scimitar, который также использовался в Assassin's Creed . Разработчики решили использовать этот движок, потому что он позволит им улучшить игру, добавив более обширные миры и меньшую линейность. [5] В мае 2008 года Ubisoft выпустила два официальных видео концепт-художника, создающего персонажа Принца и Элику. [19] На одном видео изображен персонаж принца, на другом - Элика. [20] В июле 2008 года появился еще один концепт-арт, на этот раз изображающий антагониста: Охотника. [21] В отличие от предыдущих игр Ubisoft, таких как Assassin's Creed , версия Prince of Persia для ПК не содержит защиты цифровых прав . [22]
Мэттес сказал, что когда Ubisoft изначально разрабатывала игру, совместный игровой процесс с партнером, управляемым ИИ, был основной идеей, которую они хотели развить. Мэттес объяснил: «С первого дня мы знали, что в основном кооперативный игровой процесс - это крючок, который заменит Sands of Time ... Мы не всегда знали, что это будет Элика с первого дня ... идея, может быть, ребенка, отца, брата или что-то в этом роде ». [23] Идея основать игру на функциях, управляемых ИИ, пришла из Prince of Persia: The Sands of Time . Мэттес объяснил, что команда чувствовала, что отношения между Фарах и персонажем принца хорошо складываются с точки зрения повествования в Prince of Persia: The Sands of Time , поэтому они решили расширить концепцию. [23]
Загружаемый контент
Загружаемый контент для Prince of Persia под названием Epilogue был подтвержден Беном Мэттесом в интервью IGN. Мэттес сказал, что новый контент будет включать в себя новые области для исследования, новых врагов, новые боевые маневры и новую способность для использования Эликой. [24] Содержание было запланировано к выпуску 26 февраля 2009 года на Xbox 360 и PlayStation 3 консолей, [25] , но было отложено одна неделя до 5 марта 2009 года [26] Ссылаясь на бизнес - причины, Ubisoft не выпускает этот эпилог контент для ПК-версии игры. [27]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Рейтинг игр | (PS3) 84,14% [28] (X360) 80,63% [29] (PC) 79,60% [30] |
Metacritic | (PS3) 85/100 [31] (ПК) 82/100 [32] (X360) 81/100 [33] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 9,5 / 10 [34] |
Край | 5/10 [35] |
ВОСА | 8/10 [36] |
Eurogamer | 6/10 [37] |
Информер игры | 8,75 / 10 [38] |
GamePro | [39] |
GameRevolution | B [40] |
GameSpot | 8/10 [41] |
GameSpy | [42] |
GameTrailers | 8,7 / 10 [43] |
GameZone | 9/10 [44] [45] (ПК) 8,8 / 10 [46] |
IGN | (Великобритания) 9,4 / 10 [47] (США) 9,3 / 10 [48] (Австралия) 8,7 / 10 [49] |
OXM (США) | 8/10 [50] |
PC Gamer (США) | 78% [51] |
АВ клуб | B− [52] |
Разнообразие | (благоприятно) [53] |
Игра была хорошо принята большинством критиков, набрав 81%, 85% и 82% на Metacritic для Xbox 360, PlayStation 3 и ПК соответственно. [31] [32] [33]
Писатель IGN Хилари Голдштейн похвалила игру за ее простую, но визуально впечатляющую акробатику и бой, но отметила, что нужно «принять изменения [в сериале]», чтобы «влюбиться [в них]». [48] Гольдштейн также хвалил Элику, второстепенного персонажа игры, как полезного помощника во время игрового процесса, а также как симпатичного персонажа с прекрасными отношениями с принцем. [48]
GameSpot «s Кевин VanOrd разделяет подобное мнение и, кроме того похвалил его отличный художественный дизайн. [41]
Однако многие критиковали игру за то, что она слишком проста или «удобна для потребителя» в том, что касается простого платформенного и боевого сегментов. [37] [41] [48] Eurogamer описал ее как «плохую игру» с «чрезмерным повторением», но, тем не менее, с «фантастической технологией и интересной механикой». [37] 1UP.com раскритиковал платформенный геймплей за метод проб и ошибок. [54]
Было проведено множество сравнений с другими видеоиграми с точки зрения художественного оформления и игрового процесса. Примеры включают Mirror's Edge [54] и собственный Assassin's Creed Ubisoft с уникальной платформой и боями, основанными на времени. [37] [41] Обширную среду открытого мира с интенсивными боями с боссами сравнивают с Ико и Тенью Колосса , [54] а акварель смотрит на Оками . [40]
Продажи
Ubisoft опубликовала данные о продажах, показывающие, что по состоянию на январь 2009 года по всему миру было продано более 2,2 миллионов копий Prince of Persia . [55]
Награды
19 февраля 2009 года принц Персии был удостоен награды «Выдающееся достижение в области анимации» на двенадцатой ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [56]
Рекомендации
- ↑ Паркер, Лаура (30 ноября 2008 г.). "AU Shippin 'Out 1–5 декабря: Grand Theft Auto IV PC" . GameSpot . Проверено 5 апреля 2015 года .
- ^ а б в г GameSpy Staff (11 ноября 2008 г.). «Принц Персии задерживается на неделю на ПК» . GameSpy . Проверено 5 апреля 2015 года .
- ^ Козанецкий, Джеймс (8 декабря 2008 г.). "AU Shippin 'Out 8–12 декабря: Принц Персии" . GameSpot . Проверено 5 апреля 2015 года .
- ^ Кук, Брэд (19 февраля 2009 г.). "Принц Персии, Шон Уайт, занимающийся сноубордингом, направился к Mac" . Обозреватель Mac . Проверено 5 апреля 2015 года .
- ^ а б в «Ubidays 2008: Интервью, часть 1, HD» . Gametrailers.com. 2008-05-29. Архивировано из оригинала на 1 мая 2009 года . Проверено 27 июля 2009 .
- ^ а б « Принц Персии - наследник явного». Информер игры . № 182. Июнь 2008. С. 58–63.
- ^ " Prince of Persia E3 2008 Stage Show Demo" . GameSpot UK. 2008-07-15. Архивировано из оригинала на 2012-06-30 . Проверено 27 июля 2009 .
- ^ Бернс, Эндрю (2009-01-29). " Скриншоты Prince of Persia Epilogue DLC" . IGN . Архивировано из оригинального 21 июля 2011 года . Проверено 27 июля 2009 .
- ^ «Руководство и пошаговое руководство по принцу Персии - PlayStation 3 (PS3)» . IGN . Проверено 1 июля 2012 года .
- ^ а б принц Персии. Ubisoft Montreal. 2008. с. 4.
- ^ «Вопросы и ответы с Беном Мэттесом (продюсер)» .
- ^ Сравните мифический кипарис Кашмара .
- ^ Браун, Кэтрин (2008). Принц Персии : Официальное руководство по игре Prima . Розвилл, Калифорния: Prima Games. п. 4. ISBN 978-0-7615-6116-3.
- ^ принц Персии. Ubisoft Montreal. 2008. с. 7.
- ^ Браун, Кэтрин (2008). Принц Персии : Официальное руководство по игре Prima . Розвилл, Калифорния: Prima Games. п. 5. ISBN 978-0-7615-6116-3.
- ^ принц Персии. Ubisoft Montreal. 2008. с. 8.
- ^ Браун, Кэтрин (2008). Принц Персии : Официальное руководство по игре Prima . Розвилл, Калифорния: Prima Games. п. 7. ISBN 978-0-7615-6116-3.
- ^ Уэльс, Мэтт (21 сентября 2006 г.). «Мина Уби: утечка новых игр» . IGN UK . Проверено 27 июля 2009 .
- ^ «Первый взгляд - трейлер скоростного искусства» . Gametrailers.com. 2008-05-07. Архивировано из оригинального 10 апреля 2009 года . Проверено 27 июля 2009 .
- ^ "Speed Art Trailer 2: Elika" . Gametrailers.com. 2008-05-22. Архивировано из оригинального 20 апреля 2009 года . Проверено 27 июля 2009 .
- ^ "Speed Art Trailer 3: The Hunter" . Gametrailers.com. 2008-07-13 . Проверено 27 июля 2009 .
- ^ Кучера, Бен (12 декабря 2008 г.). «PC Prince of Persia не содержит DRM. Это ловушка!» . ars technica.com . Проверено 27 июля 2009 .
- ^ а б Браун, Кэтрин (2008). Принц Персии: Официальное руководство по игре Prima . Розвилл, Калифорния: Prima Games. С. 194–201. ISBN 978-0-7615-6116-3.
- ^ Брудвиг, Эрик (22 декабря 2008 г.). "IGN: Принц Персии запоздалые мысли" . IGN . Проверено 27 июля 2009 .
- ^ Гольдштейн, Хилари (18 февраля 2009 г.). " Принц Персии: Эпилог практический" . IGN . Архивировано из оригинала на 2011-07-21 . Проверено 22 февраля 2009 .
- ^ Ubisoft (25 февраля 2008 г.). "Twitter - Ubisoft: объявляет новую дату релиза ..." Источник 2009-07-27 .
- ^ Брекон, Ник (02.02.2009). « Дополнение Prince of Persia не выйдет на ПК» . Shacknews.com . Проверено 27 июля 2009 .
- ^ «Принц Персии для PlayStation 3» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 24 ноября 2013 .
- ^ «Принц Персии для Xbox 360» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 24 ноября 2013 .
- ^ «Принц Персии для ПК» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 24 ноября 2013 .
- ^ а б «Принц Персии для PlayStation 3 Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 6 января 2009 .
- ^ а б «Принц Персии для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 6 января 2009 .
- ^ а б «Принц Персии для Xbox 360 Обзоры» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 6 января 2009 .
- ^ Честер, Ник (2 декабря 2008 г.). «Обзор: Принц Персии (PS3)» . Деструктоид . Проверено 5 июня 2014 года .
- ^ Edge Staff (январь 2009 г.). «Рецензия: Принц Персии (X360)» . Край (195): 84. Архивировано из оригинала на 8 сентября 2014 года . Проверено 8 марта 2015 года .
- ^ Коллектив ВОСА (январь 2009 г.). «Принц Персии (PS3, X360)». Ежемесячный журнал электронных игр . № 235. с. 69.
- ^ а б в г Том Брэмуэлл (5 декабря 2008 г.). «Принц Персии (X360)» . Eurogamer . Проверено 2 января 2009 года .
- ^ Миллер, Мэтт (январь 2009 г.). «Принц Персии: достойный перезапуск франшизы» . Информер игры (189). Архивировано из оригинала 3 февраля 2009 года . Проверено 5 июня 2014 года .
- ^ Морелл, Крис (январь 2009 г.). «Принц Персии» . GamePro : 74. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Проверено 5 июня 2014 года .
- ^ а б Феррис, герцог (3 декабря 2008 г.). «Принц Персии (2008) Обзор» . Игровая революция . Проверено 5 июня 2014 года .
- ^ а б в г ВанОрд, Кевин (2 декабря 2008 г.). "Принц Персии Обзор" . GameSpot . Проверено 5 июня 2014 года .
- ^ МакГарви, Стерлинг (2 декабря 2008 г.). «GameSpy: Принц Персии» . GameSpy . Проверено 5 июня 2014 года .
- ^ «Обзор принца Персии (PS3)» . GameTrailers . 2 декабря 2008 . Проверено 5 июня 2014 года .
- ^ Хоппер, Стивен (2 декабря 2008 г.). «Обзор Принца Персии - PlayStation 3» . GameZone. Архивировано из оригинала 17 декабря 2008 года . Проверено 5 июня 2014 года .
- ^ Бедиджиан, Луи (8 декабря 2008 г.). «Принц Персии - 360 - Обзор» . GameZone. Архивировано из оригинального 21 декабря 2008 года . Проверено 5 июня 2014 года .
- ^ Дэвид, Майк (5 января 2009 г.). "Prince of Persia Review - PC" . GameZone. Архивировано из оригинала на 16 января 2009 года . Проверено 5 июня 2014 года .
- ^ Уэльс, Мэтт (27 ноября 2008 г.). "Prince of Persia UK Review" . IGN . Проверено 5 июня 2014 года .
- ^ а б в г Гольдштейн, Хилари (4 декабря 2008 г.). «Принц Персии, ограниченное издание обзора» . IGN . Проверено 5 июня 2014 года .
- ^ Колан, Патрик (2 декабря 2008 г.). "Принц Персии AU Review" . IGN . Проверено 5 июня 2014 года .
- ^ Рейес, Франческа (2 декабря 2008 г.). «Принц Персии» . Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинального 16 сентября 2013 года . Проверено 24 ноября 2013 года .
- ^ «Принц Персии (2008)». PC Gamer : 66. Февраль 2009 г.
- ^ Фишер, Русь (19 января 2009 г.). "Принц Персии (X360)" . АВ клуб . Архивировано 21 января 2009 года . Проверено 5 июня 2014 года .
- ^ Фриц, Бен (4 декабря 2008 г.). «Рецензия:« Принц Персии »(PS3)» . Разнообразие . Проверено 5 июня 2014 года .
- ^ а б в Варанини, Джанкарло (2 декабря 2008 г.). "Принц Персии Обзор" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 10 декабря 2012 года . Проверено 5 июня 2014 года .
- ^ «Ubisoft сообщает о продажах за третий квартал 2008-09 гг.» (PDF) (PDF). Ubisoft . п. 1. Архивировано из оригинального (PDF) 24 июля 2011 года . Проверено 27 июля 2009 .
- ^ «12-я ежегодная премия за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук. 2009. Архивировано из оригинального 23 февраля 2009 года . Проверено 27 июля 2009 .
Внешние ссылки
- Официальный сайт (заархивировано с оригинала )
- Принц Персии (2008) в MobyGames