Лес (видеоигра)


Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Forest - это видеоигра в жанре хоррор на выживание, разработанная и изданная Endnight Games. Действие игры происходит на удаленном, густо засаженном деревьями полуострове, где персонаж игрока Эрик Леблан и его сын Тимми выжили в авиакатастрофе. В игре присутствует нелинейный игровой процесс в открытом мире от первого лица , без установленных миссий или квестов, что дает игроку возможность принимать собственные решения для выживания. После четырехлетнейфазы раннего доступа игра была выпущена для Microsoft Windows в апреле 2018 года и для PlayStation 4.в ноябре 2018 года. Игра имела коммерческий успех, к концу 2018 года было продано более пяти миллионов копий. Продолжение игры Sons of the Forest находится в стадии разработки.

Геймплей

В «Лесу» игроки управляют Эриком Лебланом и должны выжить на засаженном деревьями полуострове в поисках своего сына Тимми после разрушительной авиакатастрофы. Игроки должны выжить, создав укрытие, оружие и другие инструменты для выживания. Наряду с различными лесными животными на полуострове обитает племя мутантов- людоедов , которые живут в деревнях на поверхности и в глубоких пещерах под полуостровом. Хотя они не обязательно всегда враждебны по отношению к игроку, их обычное поведение агрессивно, особенно ночью. [1]

Однако разработчики хотели, чтобы игроки задавались вопросом, является ли людоедское племя полуострова врагом игрока или наоборот. [1] Например, при первой встрече с игроком каннибалы могут не решиться атаковать и вместо этого наблюдать за игроком на расстоянии, пытаясь общаться с игроком через чучела., и отправьте патрули вокруг базового лагеря игрока. В бою они регулярно пытаются защитить друг друга от травм, снимают факелы, окружают игрока, прячутся за укрытиями, утаскивают раненых соплеменников в безопасное место, держатся на расстоянии, используют тактические решения, не выходят за пределы неизвестной территории и иногда сдаются из страха. . Они также боятся огня и иногда избегают приближаться к игроку, если поблизости есть костер или факел. Хотя нет установленных миссий, есть необязательное завершение игры. [2]

По мере того, как игрок продвигается по игре и исследует пещеры под поверхностью леса, он будет сталкиваться со все более причудливыми мутациями, включая деформированных младенцев и мутантов с несколькими дополнительными придатками. В игре также есть дневной и ночной цикл, в котором игрок может строить убежище и ловушки, охотиться на животных и собирать припасы в течение дня и защищаться от мутантов ночью. [3]

Как видно из вступительного вступления к игре, у игрока есть руководство по выживанию, составленное игровыми персонажами, которое содержит множество полезных советов и общую информацию о выживании в дикой природе. Руководство по выживанию также важно, потому что оно позволяет игроку строить чертежи.для различных структур, которые могут помочь игроку в их выживании. Игрок может выбрать построение определенной структуры, а затем выбрать конкретное место, где разместить эту структуру в мире. После размещения чертежа игроку необходимо собрать необходимые ресурсы, такие как палки, камни, бревна и т. Д., Чтобы завершить конкретную структуру. В руководстве по выживанию игрок может выбирать из различных построек и построек. К ним относятся базовые укрытия для выживания, деревянные домики, домики на деревьях, платформы на деревьях, а также специально спроектированные конструкции, которые игрок может изменять с точки зрения размера, формы и положения. Большинство укрытий и зданий, которые может построить игрок, также имеют возможность сохранения игры. Фактически, это единственный доступный способ сохранения, так как автосохранения нет.функция в игре. Путеводитель по выживанию также предоставляет информацию о дикой природе полуострова. Как только игрок встречает ранее неизвестный вид животных или растений, он записывает их, и они появляются в путеводителе. Путеводитель также содержит «список дел», в котором перечислены общие цели, которым должен следовать игрок, например, строительство убежища или исследование различных пещер.

У игрока также есть инвентарь, к которому можно получить доступ практически в любое время в игре. Любой предмет, который игрок собирает или собирает в мире, хранится в инвентаре, который имеет реалистичный дизайн и показывает, где хранится каждый предмет. Предметы, которые можно поместить в инвентарь, включают инструменты, оружие, мясо животных, меха и шкуры, травы и цветы, карту, компас и другие вещи. В инвентаре также есть крафтсистема. Крафт в игре основан на знаниях игрока о том, как объединять различные компоненты в полезные предметы и инструменты. Например, чтобы создать базовый топор, игроку нужно собрать и соединить палку, камень и веревку. Как только игрок соберет и разместит все необходимые предметы в области изготовления, станет виден значок шестеренки, указывающий, что игрок может построить определенный инструмент / оружие. В инвентаре игрок также может разместить два желаемых предмета / оружия для быстрого выбора, назначив их D-pad на контроллере PS4 или определенным клавишам на ПК.

У игрока также есть дисплей HUD в правом нижнем углу экрана. HUD отображает общее состояние здоровья, энергии, выносливости, голода и жажды игрока. Количество доступной выносливости напрямую зависит от количества энергии игрока. Голод измеряется значком с изображением человеческого желудка, а значок жажды - каплей воды. Воду можно получить из различных источников, включая многочисленные озера и реки в мире, хотя большинство из них загрязнены и могут вызвать побочные эффекты для игрока. Загрязненную воду для очистки можно кипятить. Другой вариант - построить водосборник, собирающий дождевую воду в панцире черепахи. Пищу можно получить от различных животных, растений и даже людей в мире.

участок

Игра начинается с того, что Эрик Леблан сидит в самолете со своим сыном Тимми, прежде чем он внезапно разбивается на удаленном густо заросшем лесом полуострове. Несмотря на то, что он единственный выживший в аварии, дезориентированный Эрик беспомощно наблюдает, как Тимми похищает человек, покрытый красной краской, прежде чем потерять сознание. Проснувшись среди обломков, Эрик отправляется на поиски своего сына, но обнаруживает, что полуостров занят дикими мутантами-людоедами, и вынужден защищаться, выживая за пределами земли. В своих поисках Эрик находит подсказки о местонахождении Тимми в виде рисунков карандашом в нескольких подземных пещерах. Эрик также может заметить человека в красном на расстоянии, который убежит, если к нему приблизиться.

Рисунки Тимми в конечном итоге привели Эрика к заброшенному подземному лабораторному комплексу, принадлежащему Sahara Therapeutics, крупной исследовательской компании, ответственной за эксперименты с существами на полуострове. Войдя в лабораторию, Эрик находит сотрудников лаборатории мертвыми и обнаруживает, что они изучали артефакт, называемый Обелиском Воскресения. Созданный таинственной группой под названием Древние, артефакт способен воскрешать мертвых, но требует принесения в жертву ребенка. Эрик также узнает, что похититель его сына, доктор Мэтью Кросс, был исследователем на объекте, прежде чем потерять свою дочь Меган из-за сбежавшего мутанта. Сведенный с ума смертью дочери, Кросс прибегнул к использованию артефакта и похитил Тимми в качестве жертвы, чтобы оживить Меган.

Вскоре Эрик находит Кросса мертвым, а позже артефакт только для того, чтобы найти внутри труп Тимми, который уже был принесен в жертву, чтобы оживить Меган. Несмотря на то, что было слишком поздно, чтобы спасти своего сына, Эрик понимает, что машина, связанная с артефактом, все еще может быть использована для воскрешения Тимми. Пройдя глубже в объект, Эрик находит возрожденную Меган, но обнаруживает, что она стала монстром-людоедом, и вынужден убить ее после того, как она нападает на него. Эрик пытается вернуть Тимми, используя тело Меган в качестве жертвы, но этот процесс терпит неудачу, поскольку требуется живая жертва. Затем Эрик достигает обсерватории объекта и обнаруживает второй артефакт, известный как Обелиск Силы, который функционирует как тип ЭМИ.устройство, способное сбивать самолеты при активации, подразумевая, что Кросс использовал его, чтобы вызвать авиакатастрофу. Затем Эрику приходится либо активировать артефакт, либо выключить его.

В игре есть два финала: если Эрик активирует артефакт, он разбивает другой самолет и отправляется на поиски жертвы, чтобы вернуть Тимми. Год спустя Эрика и Тимми, по-видимому, спасли, и их пригласили на ток-шоу, чтобы продвигать книгу Эрика, в которой рассказывается о его событиях на полуострове. Во время шоу Тимми внезапно падает в обморок и начинает сильно трястись, по-видимому, претерпевая ту же трансформацию, что и Меган. Если Эрик приблизится к Тимми, мутации прекратятся, и он вернется в норму. Это даст игрокам кратковременный контроль над Тимми постаревшего, который исследует остров под названием «Зона 2» с неизвестной целью, а также пытается подавить свои мутации. Если Эрик решит отключить артефакт, он спасет жизни всех в самолете за счет того, что Тимми останется мертвым.Затем Эрик покидает объект и сжигает фотографию Тимми, решив оставаться изолированным на полуострове на неопределенное время.

Разработка

The Forest был вдохновлен культовыми фильмами, такими как The Descent и Cannibal Holocaust, и видеоиграми, такими как Don't Starve , [3] [4] и был принят в рамках Steam Greenlight в 2013 году. [5] Канадские разработчики Endnight Games получили одобрение. сказал, что Дисней был источником вдохновения для игры, комментируя, что они не хотят, чтобы вся игра была полностью «мрачной и депрессивной». [3] Игра разрабатывается для совместимости с гарнитурой виртуальной реальности Oculus Rift . [6] После добавления кооперативаВо время разработки команда заявила, что хотела бы, чтобы игра держалась подальше от массового многопользовательского режима других игр, таких как DayZ и Rust . [2] [3]

Команда разработчиков имеет опыт работы с визуальными эффектами фильмов, работая над такими фильмами, как Новый Человек-паук 2 и Трон: Наследие . Первоначальный бюджет игры составлял 125 000 долларов. [7] Игра была выпущена для Microsoft Windows через ранний доступ на 30 мая 2014 года , прежде чем он официально выпущен 30 апреля 2018. [8] [9] Он был позже выпущен для PlayStation 4 на 6 ноября 2018. [10] The игра была построена с использованием движка Unity . [11] [12]

Прием

Игра получила положительные отзывы в период раннего доступа . [15] [16] К ноябрю 2018 года было продано более 5,3 миллиона копий игры для Windows. [7] Успех игры привел к появлению сиквела под названием Sons of the Forest , который находится в стадии разработки. [17]

использованная литература

  1. ^ a b Сэвидж, Фил (28 мая 2013 г.). «Лесное интервью: выживание, ужасы и VR-пустыня» . PC Gamer . Проверено 28 января 2014 .
  2. ^ a b Матулеф, Джеффри (13 января 2014 г.). «Амбициозная игра ужасов с открытым миром The Forest детализирована» . Eurogamer . Проверено 27 января 2014 года .
  3. ↑ a b c d Робертсон, Джон (29 января 2014 г.). «Лес: выживание, ужас и убийство - интервью» . VG247 . Проверено 2 марта 2014 .
  4. ^ Matulef, Джеффри (8 мая 2013). «Хоррор на выживание с открытым миром от первого лица The Forest выглядит великолепно» . Eurogamer . Проверено 27 января 2014 года .
  5. Рианна Сэвидж, Фил (11 ноября 2013 г.). « Трейлер Forest показывает продолжающееся выживание, панические бои и сомнительные изображения» . PC Gamer . Проверено 28 января 2014 .
  6. ^ Hinkle, Дэвид (24 января 2014). «Исследуй игру ужасов виртуальной реальности The Forest на новых экранах» . Joystiq . Проверено 28 января 2014 .
  7. ^ a b Макалун, Алисса (5 ноября 2018 г.). «Ужасная игра на выживание The Forest была продана тиражом более 5,3 миллиона копий» . Гамасутра . UBM TechWeb . Проверено 6 ноября 2018 .
  8. Саркар, Самит (30 мая 2014 г.). «Хоррор на выживание« Лес »выходит в ранний доступ Steam» . Многоугольник . Дата обращения 11 марта 2020 .
  9. ^ Хорти, Самуэль (7 апреля 2018). «The Forest оставит после себя четыре года раннего доступа 30 апреля» . PC Gamer . Дата обращения 11 марта 2020 .
  10. Рианна Романо, Сал (29 августа 2018 г.). «Лес для PS4 выйдет 6 ноября» . Гемацу . Проверено 29 августа 2018 .
  11. ^ Nunneley, Стефания (25 марта 2014). «Лес выглядит жутко с каждым набором скриншотов» . VG247 . Проверено 26 марта 2014 .
  12. ^ "Примечания к патчу v0.16" . Официальный сайт Forest . Endnight Games. Архивировано из оригинала 19 апреля 2015 года . Проверено 20 июля +2016 .
  13. ^ "Лес для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 13 декабря 2019 .
  14. ^ "Лес для PlayStation 4 Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 13 декабря 2019 .
  15. ^ Джеффри Matulef (8 мая 2013). «Хоррор на выживание с открытым миром от первого лица« Лес »выглядит великолепно • Eurogamer.net» . Eurogamer.net . Проверено 7 сентября 2014 года .
  16. ^ «Ранний взгляд на лес: уборка мусора и выживание в стране умных каннибалов - PC Gamer» . PC Gamer . 18 апреля 2014 . Проверено 7 сентября 2014 года .
  17. Chalk, Andy (13 декабря 2019 г.). «Сыны леса» - это продолжение «ужасающей» игры на выживание «Лес», посвященной охоте на демонов . PC Gamer . Проверено 25 декабря 2019 .

внешние ссылки

  • Официальный веб-сайт
  • Официальная вики
Получено с https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=The_Forest_(video_game)&oldid=1044990167 "