Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Lost World: Jurassic Park - это аркадная игра с легкой пушкой от Sega . Он был выпущен в 1997 году и основана на фильме того же имени . Это также продолжениеаркадной игры « Парк Юрского периода» от Sega 1994 года. Третья аркадная игра основана на Jurassic Park III был сделан Konami в 2001 году.

Геймплей [ править ]

Ян Малкольм и Сара Хардинг пропадают без вести после приземления на Исла Сорна для проведения расследования. На остров отправляется спасательная команда. Игрок управляет одним из двух рейнджеров, цель которых - найти Малькольма и Хардинга. [2] Игроки сражаются с динозаврами, выводя их из строя дротиками с транквилизатором. [3]

В игре пять уровней, основанных на окружении из фильма , включая лабораторию и деревню рабочих. На четырех уровнях есть битва с боссом, которую необходимо выиграть, чтобы продвинуться в игре. Среди врагов- боссов - тираннозавр , дейнозух и карнотавр . Велоцирапторы также фигурируют в качестве врагов на протяжении всей игры. Пахицефалозавр , компсогнат и дилофозавр, изрыгающий ядтакже встречаются на протяжении всей игры. Время от времени игра предоставляет игроку возможность спасти человека, на которого напали один или несколько динозавров. Спасение людей приводит к тому, что человек награждает игрока либо временным улучшением оружия, либо дополнительным здоровьем. [4] [5] [6]

Развитие [ править ]

«Затерянный мир: Парк юрского периода» основан на одноименном фильме режиссера Стивена Спилберга 1997 года. Разработав оригинальную аркадную игру « Парк Юрского периода» , компания Sega AM3 , подразделение Sega , заинтересовалась созданием игры после того, как услышала о фильме. [7] Кроме того, надеясь, что они смогут использовать новые отношения Sega с компанией Спилберга DreamWorks (две компании были партнерами для сети развлекательных заведений GameWorks ), продюсер Мие Кумагаи представила свои идеи президенту AM3 Хисао Огучи , который одобрил. [7]AM3 начала разработку игры в начале 1997 года после получения разрешения от Universal Studios . [8] Шиничи Огасавара был директором игры. [9]

Команда разработчиков хотела, чтобы сиквел был более напряженным. Sega AM3 использовала аркадную системную плату Sega Model 3 , поскольку Model 2 не была достаточно продвинутой для некоторых функций. [8] Модель 3 позволяла игре работать со скоростью 60 кадров и 100 000 полигонов в секунду. [10] Это была первая игра-стрелялка, в которой использовалась Model 3 [11], которую Sega AM3 никогда раньше не использовала. Команда разработчиков столкнулась с трудностями при проектировании игры из-за незнания Модели 3. [7] Команда также столкнулась с жесткими сроками завершения и выпуска игры. [8]

На раннем этапе разработки у разработчиков был доступ только к оригинальному сценарию фильма. В игру добавлены боевые сцены из сценария. Примерно за три месяца до завершения игры различные материалы, связанные с фильмом, были отправлены команде разработчиков, которая затем добавила в игру дополнительные элементы. Разработчики мало общались с создателями фильма и вместо этого работали в основном с рекламной командой фильма. Некоторые из членов команды разработчиков отправились в Соединенные Штаты, чтобы посетить съемочную площадку фильма, которая вдохновила их на создание дизайна уровней. Команда разработчиков также планировала посетить Industrial Light & Magic (ILM), но компания была слишком занята созданием спецэффектов для фильма. Вместо этого команда посетила Стэна Уинстона.и наблюдал за некоторыми из его полноразмерных велоцирапторов, созданных для фильма. [8]

Разработчики рассматривали возможность добавления существа, похожего на Лох-Несское чудовище , но позже отказались от этой идеи, так как было решено, что игроку будет неудобно стрелять. Дейнозух использовали вместо. Динозавры в игре были разработаны с нуля компанией Sega AM3, так как производственные эскизы ILM были недоступны. Велоцираптор был одним из самых сложных для создания динозавров из-за его быстрых движений. Команда разработчиков также потратила много времени, решая, как сделать так, чтобы главный динозавр игры, Тираннозавр , выглядел устрашающим и впечатляющим. карнотавр, который появился в оригинальном сценарии фильма, был реализован в игре, поскольку разработчики ожидали, что ILM создаст существо для использования в фильме. Изначально разработчики планировали сделать режим для двух игроков отличным от режима для одного игрока в том, что касается маршрутов, по которым будут идти игроки, или типов динозавров, с которыми они могут столкнуться. От этой идеи отказались из-за нехватки времени. [8] Игра была публично анонсирована в первом квартале 1997 года, [12] и была представлена ​​в июне на выставке Electronic Entertainment Expo (E3). [13]

Выпуск [ править ]

«Затерянный мир: Парк юрского периода» был выпущен в США и Великобритании в сентябре 1997 года. [14] [6] Он был размещен в шкафу «в театральном стиле» с 50-дюймовым монитором, двумя световыми пушками и четырьмя световыми пушками. динамик объемного звука . [15] [16] Спилберг получил один из игровых автоматов в подарок от Sega of America. [8]

Специальное издание [ править ]

К январю 1998 года в Японии была выпущена обновленная версия игры под названием The Lost World Special. В новом гидравлическом игровом шкафу есть сиденья, которые вращаются и качаются из стороны в сторону, и 80-дюймовый экран [8] по сравнению с 50-дюймовым экраном в оригинальной версии. [11] Каждый раз, когда Тираннозавр ревет , на игрока вырывается поток воздуха . Игра была переписана, чтобы более точно следовать сюжету фильма. Некоторые идеи, которые были заимствованы из оригинальной игры, были реализованы в специальной игре. Некоторые уровни игры были перенесены из оригинала. Карнотавр был вырезан из игры и заменен на заключительном уровне Tyrannosaurusбуйствует по Сан-Диего . [8]

Отмененный порт [ править ]

В январе 1998 года Sega AM3 заявила, что портировать игру на Sega Saturn будет невозможно , но выразила интерес к версии для ПК . [8] В январе 1999 года было объявлено, что игра будет преобразована и выпущена для консоли Sega Dreamcast . Версия Dreamcast должна была включать более крупные уровни, чем версия аркады. [17] В августе 1999 года Sega AM3 находилась в процессе преобразования игры для выпуска в Японии в январе 2000 года с возможным выпуском в США весной 2000 года. [18] Эти планы были отменены к январю 2001 года. [19]

Другие версии [ править ]

Под названием «Затерянный мир: Парк юрского периода» был выпущен ряд других игр , в том числе игра в пинбол и несколько игр для домашних консолей. Эти игры разрабатывались отдельно разными компаниями и отличались совершенно разными стилями игры.

  • Sega Genesis - Затерянный мир: Парк Юрского периода
  • PlayStation и Sega Saturn - Затерянный мир: Парк Юрского периода
  • Портативная игра ( Game.com , Game Boy , Game Gear ) - The Lost World: Jurassic Park
  • Игра в пинбол - Затерянный мир: Парк Юрского периода

Прием [ править ]

В Японии Game Machine перечислила The Lost World: Jurassic Park в выпуске от 1 сентября 1997 года как третью по популярности специализированную аркадную игру года. [20]

GamePro написал, что игра, когда она была представлена ​​на E3, «была настолько крутой, что заработала статус ShowStopper даже в качестве дисплея» [21], в то время как Next Generation написала, что это была «одна из самых впечатляющих игр на E3». . [22] Electronic Gaming Monthly назвал ее «Пожалуй, самой впечатляющей из аркад, представленных [на E3 1997]». [23] Next Generation также сообщила: «Некоторые конкурирующие компании в частном порядке признали:« Эта игра настолько захватывающая, что могла бы стать хитом, даже если бы за ней не стояла лицензионная собственность ». [13] После выпуска игры Джонни Боллгейм из GameProписал, что графика «является гигантским шагом вперед для игр с оружием с точки зрения обзора и скорости». [10] Computer and Video Games написали, что графика «выглядит потрясающе аутентично». [24] Журнал Sega Saturn писал, что графика игры «должна умереть», отмечая, что в игре представлены «лучшие динозавры, которых когда-либо видели за пределами кинотеатра». [25] Журнал Arcade назвал игру «часами бессмысленного веселья» [17] и «фантастическим шутером с монетами, мало похожим на своего кинематографического кузена». [26]

Энтони Бэйз из AllGame оценил Затерянный мир: Парк Юрского периода на четыре с половиной звезды из пяти и написал: «Программисты проделали отличную работу, чтобы заставить геймеров почувствовать себя посреди острова с безумными динозаврами. глаз может видеть ". Баизе похвалил графику, написав, что игра «является шедевром. Графика выглядит так, как если бы она была взята из одноименного фильма. [...] Динозавры выглядят и звучат реально. Это довольно удивительно». Тем не менее, сукно критике громкие звуки игры, заявив , что «оглушительный звук , исходящий из динамиков может быть The Lost World: Jurassic Park» . S Единственный реальный недостаток Существует линия , где все может считаться слишком громким, и The Lost Мир: Парк Юрского периодапересекает эту линию. Хотя предполагается, что громкий звук полностью привлекает игрока, он может отвлекать. [...] Звук слишком громкий, но это не должно мешать никому его играть » [27].

В 2012 году CraveOnline включил игру в список «8 аркадных игр, которые мы хотим возродить». [28] В 2017 году, TechRadar ранг The Lost World: Jurassic Park среди 50 лучших аркадных игр всех времен, написав , что он запомнился как «только хорошая игра Парк Юрского периода» , и что его графика была «непревзойденной» в момент его выпуск, при этом заключая, что он «все еще заставляет нас тосковать по настоящей игре« Парк Юрского периода »каждый раз, когда мы ее видим». [29]

Ссылки [ править ]

  1. ^ а б Sega (1997). Затерянный мир: Парк Юрского периода (Аркада). Sega. Сцена: Конец титров.
  2. ^ "Что-то уцелело" . Sega of America. Архивировано из оригинального 23 февраля 1998 года.
  3. Уэбб, Маркус (октябрь 1997 г.). «Аркадия». Следующее поколение . № 34. Imagine Media . п. 32.
  4. ^ Харрод, Уоррен (январь 1998). «Монетный» . Журнал Sega Saturn . С. 92–95.
  5. ^ Харрод, Уоррен (февраль 1998 г.). «Монетный» . Журнал Sega Saturn . С. 92–95.
  6. ^ а б «Sega Arcade Show» . Компьютерные и видеоигры . Великобритания: EMAP. Сентябрь 1997. С. 86–87 . Проверено 12 января 2017 года .
  7. ^ a b c "Интервью с Мие Кумагаи" . Следующее поколение . № 32. Imagine Media . Август 1997. с. 52 .
  8. ^ a b c d e f g h i Харрод, Уоррен (январь 1998 г.). "Эксклюзив! Интервью AM3" . Журнал Sega Saturn . п. 62–65.
  9. ^ Харрод, Уоррен (апрель 1998 г.). «Оплата монетами» . Журнал Sega Saturn . Великобритания: EMAP. п. 96 . Проверено 12 января 2017 года .
  10. ^ a b Ballgame, Джонни (декабрь 1997 г.). "Аннигиляция динозавров" . GamePro . п. 124 . Проверено 2 декабря 2016 года .
  11. ^ a b Уэбб, Маркус (октябрь 1997 г.). "Затерянный мир ревет!" . Следующее поколение . п. 32 . Проверено 9 ноября 2018 года .
  12. ^ "Предварительные просмотры: это вне парка!" . GamePro . № 104. ИДГ. Май 1997. с. 43 . Проверено 12 января 2017 .
  13. ^ a b Уэбб, Маркус (сентябрь 1997 г.). «Sega находит затерянный мир» . Следующее поколение . Представьте себе СМИ . п. 32 . Проверено 12 января 2017 года .
  14. ^ "Затерянный мир: Парк Юрского периода" . Следующее поколение . Август 1997. С. 50–51 . Проверено 9 ноября 2018 года .
  15. Уэбб, Маркус (сентябрь 1997 г.). «Сега находит затерянный мир» . Следующее поколение . № 33. Imagine Media . п. 32 .
  16. ^ Харрод, Уоррен (сентябрь 1997 г.). «Монетный магазин: Затерянный мир: Парк Юрского периода» . Журнал Sega Saturn . № 23. Emap International Limited . п. 93 . Проверено 5 ноября 2019 года .
  17. ^ a b "Dreamcast - Парк Юрского периода: Затерянный мир" . Аркада . Великобритания: Future Publishing . Январь 1999. с. 94 . Проверено 12 января 2017 года .
  18. ^ "Затерянный мир наконец-то переходит в Dreamcast?" . SegaWeb.com . 16 августа, 1999. Архивировано из оригинала на 2000-08-20.
  19. ^ "Информация для разработчиков AM3" . IGN.com . Архивировано из оригинала на 2001-01-26.
  20. ^ "Лучший Hit Game Станка Игры 25 -完成品夕イプのTVゲーム機(Dedicated Видео)". Игровой автомат (на японском). № 548. Amusement Press, Inc., 1 сентября 1997 г., с. 21.
  21. ^ «Затерянный мир: Парк Юрского периода (Аркада)» . GamePro . IDG. Сентябрь 1997. с. 41 . Проверено 12 января 2017 года .
  22. ^ "Жужжание" . Sega. 1997. Архивировано из оригинала на 30 июня 1997 года.
  23. ^ «Аркадные игры на E3? You Betcha!». Ежемесячный журнал электронных игр . № 98. Зифф Дэвис . Сентябрь 1997. с. 76.
  24. ^ "Затерянный мир: Парк Юрского периода" . Компьютерные и видеоигры . Великобритания: EMAP. Август 1997. с. 96 . Проверено 12 января 2017 года .
  25. ^ "Парк Юрского периода, обнаруженный в Аркаде" . Журнал Sega Saturn . Великобритания: EMAP. Август 1997. с. 13 . Проверено 12 января 2017 года .
  26. ^ "Предварительный просмотр нарушителя" . Аркада . Великобритания: Future Publishing. Декабрь 1998. с. 36 . Проверено 12 января 2017 года .
  27. ^ Байз, Энтони. « Затерянный мир: обзор Парка Юрского периода » . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года.
  28. ^ Дэвидсон, Джоуи; Белый, Майк (6 января 2012 г.). «8 аркад, которые мы хотим возродить» . CraveOnline . Проверено 9 августа 2017 года .
  29. Рианна Линч, Джеральд (7 марта 2017 г.). «50 лучших аркадных игр всех времен и народов» . TechRadar . п. 4 . Проверено 9 ноября 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Затерянный мир: Парк юрского периода в списке убийц видеоигр