Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Поиск» - это телешоу из семи частей на канале 4 , которое впервые вышло в эфир 7 января 2007 года, последний эпизод был показан 24 февраля 2007 года. Предпосылка программы заключалась в том, что десять участников с уникальными навыками должны разгадать множество древних загадок и головоломки на протяжении всей истории, с целью в каждом эпизоде ​​найти «Символ». Команда, выполняющая эту директиву, выигрывает игру, а проигравшая команда должна принести в жертву члена команды. В последнем эпизоде ​​оставшиеся (три) участника соревновались, чтобы найти спрятанное сокровище стоимостью 50 000 фунтов стерлингов. Это «сокровище» было обнаружено где-то в Соединенном Королевстве, по словам Джейми Тикстона врадиопередаче Стива Райта на BBC Radio 2 26 января 2007 года.

The Search представляет и задумал Джейми Тикстон , вдохновленный детской книгой Кита Уильямса Masquerade и созданной Princess Productions .

Программа снималась в различных местах и ​​активно использовала исторические здания и темы, включенные в головоломки. Первый выпуск был посвящен итальянским темам эпохи Возрождения ; второй - средневековый французский; третий, индеец Великих Моголов ; четвертый - Древний Египет , пятый - Гватемала майя , шестой - Перу инков и седьмой ( финал ) - Британская история .

Краткое содержание эпизодов [ править ]

Эпизод первый: итальянская тема эпохи Возрождения Конкурсанты встречаются в Венеции и направляются на верфь под названием Arsenale di Venezia . Используя карты глубокой печати, они создают карту, по которой следует отправиться в Корте-дель-Милион . По пути на гондоле девушки совершают тактическую ошибку и сбиваются с пути, уступая место парням. В этом месте участники разбивают восковые шары «ла ван» в соответствии с китайской техникой сокрытия посланий стеганографии . Внутри находится название следующего места - Флоренция.

Во Флоренции, продолжая тему Возрождения , Поиск использует Уффици и Академию . В галерее Уффици девушки следят за подсказкой «глаза смотрящего» по линии взгляда одной из статуй. Следующая подсказка приведет их к капелле Медичи (Медичи финансировал многих художников эпохи Возрождения). Здесь команды нашли название своего следующего местоположения - аббатство в Сан-Гальгано , после чего они были вынуждены прочесать место, используя перспективу, чтобы выявить идеальный круг . При раскопках в месте, где был обнаружен этот круг, была обнаружена подсказка о местонахождении Сан-Джиминьяно.. Мальчики позволили девочкам выиграть, не вмешиваясь, когда увидели, что они копают в нужном месте.

В Сан-Джиминьяно командам предсказуемо пришлось взобраться на самую высокую из знаменитых башен, чтобы показать числа для ввода в кодовый замок Кардано в порядке последовательности Фибоначчи . Это дало последний ключ к разгадке этого эпизода, Пизу . В то время как мальчики работали хорошо, Александра и Моника конфликтовали, в результате чего групповая динамика девочек разваливалась в клочья. В Пизе команды должны были использовать решетку Кардано, что привело их к поиску победы в испытании на Torre pendente di Pisa ( колокольня ). Майрианна погналась за Саймоном, но было слишком поздно, чтобы опередить его до символа.

Как победители соревнования, мужская команда дошла до второго эпизода. Следовательно, женская команда должна была принять участие в розыгрыше ядовитой чаши и в конечном итоге устранила Монику.

Второй эпизод: Религия и средневековые французские темы впервые вышел в эфир 14 января 2007 года.

Вторая серия началась в Нотр-Дам де Пари . Первая подсказка команды касалась расстояний, а это означало, что они должны идти до нулевой точки, где измеряются все расстояния во Франции (теперь известной как нулевой километр ) возле собора, у которого была стрелка, указывающая на их следующую подсказку, спрятанную в некоторых кустах. Ключом к разгадке было французское письмо, что означает поиск окна-розы, которое, как поняли участники, означало знаменитые окна-розетки собора. Девочки изо всех сил пытались найти ключ к разгадке в нулевой точке, что позволило мальчикам получить фору. Они нашли живописный витраж у окна-розетки и, поместив его поверх французского послания, отфильтровали некоторые буквы, открыв имя Шартр , город, также известный своимсобор , который стал следующей локацией команд. Команды использовали отрывок из Библии., намекая на витражи, где будет их следующая подсказка. Саския и Алекс проницательно попросили гида направить их к произведению искусства, изображающему Сотворение мира, в то время как мужчины не спрашивали дорогу к Ноеву Ковчегу. Подсказкой был набор чисел, который соответствовал прочитанному отрывку (т. Е. 4 - это четвертый символ в отрывке), чтобы обнаружить закодированное сообщение, в котором говорится: «Вознеситесь к царям и ангелам через Бога». Однако девушки неверно истолковали подсказку, посчитав, что это более традиционный книжный код номеров страниц, чем номера символов. Хотя они по-прежнему разгадывали разгадку быстрее, Адриан понял значение сообщения, поднявшись по лестнице с пометкой G (Бог первым). Это привело мужскую команду на вершину собора и в небольшую комнату, обставленную статуями королей и ангелов.Одна из статуй содержала подсказку к третьему месту в этом эпизоде, укрепленному городуКаркассон . Таким образом, ребята выиграли первое задание.

В Каркассоне команды находят пергамент, покрытый мертвым региональным языком, состоящим в основном из французского, с намеками на латынь и даже греческий. Однако дело не в словах, а в конкретных буквах, которые были проколоты. Подняв бумагу, вы позволите свету просвечивать сквозь нее, показывая, какие буквы нужны, чтобы составить название следующего места. Девочки быстро разгадывают разгадку, а Сьюзи обладает знаниями викторианской истории, откуда берет свое начало уловка. Между тем, мальчики остаются в затруднительном положении, а Саймон и Нэт расходятся во мнениях о том, как разгадать разгадку. Девушки решают , что им нужно отправиться в Ла Тур дю Трезо , одну из более чем 50 башен в Каркассоне. В La Tour женская команда открывает лазейкучерез которые Майрианна и Саския спускаются вниз и находят коллекцию картин с подсказкой, чтобы исследовать «подтекст». Вскоре они стирают поверхность картин и находят буквы, обозначающие Монтсегюр , четвертое место в этом испытании.

К горному форту в Монсегюре нужно пройти двухчасовую трудную прогулку, которая оказывается слишком сложной для участника мужской команды Алана, который отказывается от своего места в шоу и возвращается в Англию. На данный момент команды численно сбалансированы с точки зрения персонала после устранения Моники в первом эпизоде. Боевой дух мальчиков подорван, но после командного разговора возьмите себя в руки в надежде вернуть себе лидерство. Достигнув вершины, команды должны найти среди руин заполненные камнями мешки, которые они превратят в окситанский крест . Тем не менее, буквы на камнях также необходимо размещать особым образом (на основе китайских триграмм), чтобы показать окончательное местоположение, пещеры Grotte de Lombrives.. Женская команда первой добивается успеха, и они прибывают к пещерному комплексу, и Александра и Саския находят французское послание искать женщину в скале, на самом деле имеющую отношение к скале, напоминающей пару женских ног. Несмотря на то, что Саймон и Кристиан догоняют, Александре удается найти символ. Снаружи Джейми раскрывает всеобщему восторгу, что следующим местом станет Индия.

Будучи избитым до символа, мужская команда принимает участие в отравленной чаше, и Нэт устраняется Саймоном.

Эпизод третий: Тема индейцев Великих Моголов впервые вышел в эфир 21 января 2007 года на канале 4 .

Индийский тематический эпизод 3 открывается в Раджастане . Выйдя из предыдущих команд, разделенных по половому признаку, Джейми назначает на прошлой неделе искателей символов Саскию и Александру капитанами команд. Саския берет Саймона и Марианну, а Александра выбирает Сьюзи, Кристиан и Адриан.

Место для их первых испытаний находится в Агре , на участке через реку от Тадж-Махала, где император Шах Джахан намеревался построить свой второй Тадж в черном перед своей смертью. Их первая задача - просто перебраться через реку, но здесь всего одна лодка, привязанная двумя веревками, завязанными узлами. Команда, которая первой распутывает веревку, выигрывает, но группы не понимают, что это на самом деле гордиев узел.. В истории гордиев узел представлял собой сложную проблему, поэтому веревку просто перерезали мечом, отсюда и поговорка, означающая поспешные и решительные действия для решения сложной проблемы. Сперва распутав веревку, команда Саскии понимает, что веревка все еще тянется от телеги к лодке, и они вспоминают легенду. Найдя меч в тележке, они перерезают веревку, а это значит, что другой команде придется ждать возвращения лодки и получить большой штраф времени. На территории Тадж-Махала команды должны найти «Розовую леди». Саймон и Марианна совершенно скучают по даме, одетой в ярко-розовое, в то время как Сьюзи сразу ее находит. Женщина говорит им, чтобы они отправились в форт Агры., где Шах Джахан был заключен в тюрьму своим сыном. Там команды находят наборы зеркал и многочисленные темные коридоры. Отражая свет между зеркалами по коридорам , будет показано название следующего места, Джайпура . Задача вдохновлена ​​непосредственно историей, где Шаху Джахану было разрешено видеть только его любимый Тадж-Махал через зеркало его сыном. В то время как Сьюзи и Александра конфликтуют, обе пытаются сказать свое слово, Саския хорошо работает со своей командой, и они быстро решают задачу за считанные минуты.

В Джайпуре, кстати известный как «Розовый город», команды должны изучить астрологию в обсерватории на The Джантар Мантар . Двое из каждой команды должны найти место в этом районе и запомнить последовательности слов (индийское умение Дхагранаматрика ), с помощью которых они могут составить название следующего места с первой буквой каждого из них. Сьюзи расстроена из- за того, что ее товарищи по команде не могут ориентироватьсяпростая сеточная система дорог, но все равно возвращается первым с заученными словами. Однако их преимущество потеряно, поскольку обе команды борются с ответом, просто глядя им в глаза. В конце концов, именно команда Саскии решает загадку, которая должна зажечь знаменитую пушку. Естественно, что настоящая пушка была выпущена только один раз (что оглушило заряжающего), поэтому участникам достаточно запускать баллонные ракеты. Команда Саскии делает это, и снаружи Сьюзи и ее группа слышат, как они уходят, снова сигнализируя о своей неудаче.

Команды переходят в Удайпур и Джаг Нивас . Нам говорят, что индуистская религия насчитывает более 300 миллионов божеств, и участники изучают Эклингджи, чтобы больше узнать об индуизме . Здесь они находят пергаменты в определенных святынях, вместе образуя два изображения отпечатка руки с 26 кругами. Саския понимает, что это должен быть алфавит (на самом деле известный как Нирбхаса ). Им удается взломать код, чтобы создать ГАНЕШ, и в алтаре этого Бога есть их последний ключ к разгадке. Обе команды ищут символ, и в конце концов Саския находит его спрятанным под статуей Ганеша.

Команда Александры принимает участие в розыгрыше отравленной чаши и исключает Сьюзи из соревнований.

Четвертый эпизод: Древний Египет и тема Исхода впервые вышел в эфир 3 февраля 2007 года на канале 4 .

Шесть оставшихся участников снова делятся на мужские и женские команды для участия в первом соревновании, которое открывается в Каире . В необычном повороте команды обнаруживают, что их первая подсказка находится в такси, в котором они приезжают после того, как осознают, что их путешествие кружит их. Обе команды разрывают такси, просматривая документы водителя и все, что может быть подсказкой. Через некоторое время машины подъезжают друг к другу, и, общаясь друг с другом, Саския слышит, что в машине мальчика играет та же музыка. Слушая музыку, девочкам удается разобрать слабую лирику « Красная пирамида» - название их следующего места в Дахшуре.. Между тем, разочарование Саймона в том, что он не может найти ключ к разгадке, заставляет его сказать водителю выключить музыку, чтобы он мог сосредоточиться, оставив свою команду мертвой в воде. В Дахшуре каждая команда получает карту, указывающую на гробницы. Сначала они направляются к рухнувшей пирамиде (или Черной пирамиде ) и следуют по стопам расхитителей гробниц, спускаясь по узкому входу, в который они ворвались. Здесь они получают три кольца. Как только они найдут всех троих, они должны направить свет в комнату в соседней Изогнутой пирамиде через кольца, чтобы раскрыть название третьей локации в эпизоде, Гизы . Именно мужская команда добивается этого первыми, чтобы выиграть первое испытание в этом эпизоде.

Следующее испытание начинается ночью в Каире в Музее египетских древностей . Перед мужской командой женская команда переводит демотический язык на пергамент, вдохновленный Розеттским камнем . Затем они находят правильную выставку и номер экспоната, собирая подсказку, чтобы посетить останки египетских правителей. Оказавшись там, они используют ультрафиолетовый свет, чтобы определить свое следующее местоположение на стекле. Между тем Саймон и Адриан отстают и легко проигрывают.

В последний день команды стартуют в монастыре Святой Екатерины у подножия горы Синай (предполагаемое место горящего куста ). Как греко-православную, Александру отправляют с Симоном за мальчиками. В конце концов, Алекс первой находит ключ к разгадке, а это означает, что у девочек есть первый выбор: как подняться на гору: долгую, но легкую поездку на верблюде или более прямой, но трудный путь наверх, состоящий из 1000 ступенек. Зная, что Адриан замедлит мальчиков, дамы берут верблюдов- верблюдов . На вершине горы команды находят табличку с надписью. Однако есть также подсказка, замаскированная под арабский, чтобы разбить табличку, как это сделал Моисей в Библии.. Внутри команды находят карту, которая поможет найти символ, расположенный в горной местности. Саския направляется прямо к ней, а Саймон инстинктивно следует за ней, не зная, что ему делать. Следовательно, Саския первой находит символ.

В круглой чаше с ядом Кристиан неожиданно исчезает, когда Саймон в последний раз передает ему чашу.

Пятый эпизод: Гватемала и тема майя впервые вышел в эфир 10 февраля 2007 года на канале 4 .

Пять участников остаются в пятом эпизоде ​​(Саския, Адриан, Саймон, Майрианна и Александра), который открывается в Антигуа-Гватемале . Первая локация - церковь Ла Мерсед . Их первая подсказка в церкви - найти изображение Девы Марии. В то время как Адриан и Саймон спускаются буквально по неверному пути (заглядывая в общественные туалеты), Алекс замечает изображение, ведущее девушек к двум альфомбрам , коврам, сделанным из опилок . Удаление этой пыли открывает вторую подсказку о местонахождении, которую Саския достигает, пнув ее. Адриану и Саймону удается наверстать упущенное, но они теряют время, не замечая сообщения, скрытого под дизайном.

Вторая локация - разрушенная церковь Ла Реколекчион, внутри которой участники соревнуются в поисках скрытого свитка под восьмиугольным окном. Их разгадка касается числа восемь, но они не замечают восьмиугольных окон. Марианна находит свиток, хотя и по ошибочной логике. Размещение цилиндрического контейнера для свитка правильно отражает произведение искусства, раскрывая название третьего места, вулкана Пакая .

У вулкана женская команда совершает стремительный подъем, но Александра борется с болью в груди. Неудивительно, что в мужской команде Адриан также испытывает трудности с восхождением, но поддержка Саймона подстегивает его. Однако этого недостаточно, чтобы победить девушек, которые вскоре раскрывают название четвертой локации, горящей на палках на вершине вулкана Якша , церемониальном центре цивилизации майя .

Прибыв к руинам Якши в лесах Петен , команды достигают мезоамериканских пирамид , где они должны расшифровать глифы майя . Талант Саскии во взломе кода приводит ее к выводу, что эта задача требует простых знаний частотного анализа (криптоанализа) . С легкостью разгадывая разгадку, девушки направляются к реке, где они должны наполнить колодец водой, вызывая преломление, чтобы они могли увидеть название следующей локации. Однако в спешке они наполняют колодец грязной водой, предотвращая преломление из-за песка. Следовательно, мальчики, используя чистую воду, решают задачу первыми.

Вечером Джейми сообщает участникам, что завтра они впервые должны работать индивидуально. Тот, кто первым найдет символ, будет в безопасности, а все остальные будут смотреть на ядовитую чашу. На следующий день всем участникам выдается карта и ключ. Их задача - использовать стихотворение на обратной стороне карты, чтобы определить порядок и то, какие сундуки с сокровищами следует посетить по порядку. Алекс ослеплен давлением, чтобы добиться успеха (зная, что Саския, Саймон и Марианна планируют проголосовать за нее), и забывает о стихотворении, направляясь сначала к последнему сундуку. Между тем, Саймон также идет в неправильном порядке, в то время как Адриан тратит время на ориентирование. По мере того, как количество ключей в каждом ящике уменьшается, уменьшается и количество оставшихся участников. На последней прямой остались только два ключа. Марианна получает первое, а Саския - второе. Две гонки за символ,и Саскии удается раскрыть это первой. Внутри она кричит, когда тарантулы защищают символ, и убегает назад, давая Майрианне достаточно возможностей украсть символ для себя. Однако она отказывается быть такой черствой и позволяет Саскии вернуться и забрать иммунитет из чаши.

Остальные участники принимают участие в розыгрыше чаши с ядом на следующий день. Хотя Майрианна колеблется с чувством вины, она подчиняется плану Саймона и Саскии, отдав чашу Саймону на четвертом проходе, который быстро решает устранить Александру. Мерианна опасается, что ее колебания могут заставить друзей рассматривать ее как потенциальную проблему.

Эпизод шестой: Перу на тему инков впервые вышел в эфир 17 февраля 2007 года на канале 4 .

В шестом эпизоде ​​показаны оставшиеся участники (Саймон, Адриан, Майрианна и Саския) в поисках предпоследнего символа испытания. Эпизод начинается в Куско , Перу . Первая подсказка Джейми направляет команды на рыночную площадь, где они должны найти шамана . Команды для этого эпизода - Саймон и Майрианн против Саскии и Адриана. Саския и Адриан быстро берут на себя инициативу, поскольку Саския свободно говорит по-испански, в то время как Саймон и Марианна борются с местными жителями. При обнаружении шамана командам дается корзина с семью змеями.и карту. На карте показаны одиннадцать локаций, одно из которых (локация 6) относится к улице, известной как «Семь змей» (Siete Culebras). Опять же, беглость Саскии становится значительным преимуществом, и она переходит прямо к этому месту. Однако Саймон и Мерианна не осознают важность этого и продолжают посещать каждое место на карте, следуя «логическому пути». Саския и Адриан приходят к стене инков на улице и находят ключ к разгадке камня с вырезанной на нем змеей. Подсказка ведет к Кориканче . В конце концов, Саймон и Мерианна просят двуязычного священника о помощи и направляются к резным камням, где они тоже находят ключ ко второй части задания.

С преимуществом во времени Саския и Адриан прибывают в Кориканчу и находят точную копию золотого диска (представляющего Инти ), свисающего с круга свечей . Саския пытается расплавить диск, прежде чем понимает, что ключ к разгадке находится на бумаге, найденной в Куско, на которой изображена арка над названием Кориканча . Вместе с Адрианом они начинают поиски арки, которая соответствует изображению. Когда они находят арку, в комнате за ней находится еще одна бумажная подсказка с изображением золотого диска и словом, написанным невидимыми чернилами . После некоторых дебатов они понимают, что это нужно вернуть в свечи и нагреть, чтобы кислота попала в дым.раскрыть сообщение. Тем временем, увидев, что делает Саския, Саймон и Майрианна решают быстро скопировать ее, но в спешке позволяют их пергаменту загореться. Терпение Саскии медленного нагрева окупается, открывая следующее место (Вануска Васи).

В следующем месте ( комплекс гробниц инков ) команды должны следовать за символом пумы через сеть пещер, прежде чем найти стену с кодом на ней. Джейми ранее сказал им «взломать код», и, говоря каламбуром, участникам не нужно расшифровывать код, просто сломайте стену грубой силой. Саския и Адриан решают эту проблему первыми и находят плод ламы, завернутый в ткань, которую используют в качестве подношения шаману. Майрианна также решает каламбур «сломать» и, обнаружив подношение шамана, кажется, решает сообщение на ткани перед Саскией. Несмотря на это, Саския и Адриан берут на себя инициативу в этом испытании, когда они начинают сплав по реке в Оллантайтамбо.. Саския и Адриан физически не справляются с этой задачей, а Саймон и Мерианна сокращают разрыв только для того, чтобы обнаружить, что случайное течение в порогах замедляет их. Андреас Холланд [1] объясняет важность Aguas Calientes, поскольку команды решают загадочный шифр , обрисованный в виде анкха . Когда Адриан замедляет Саскию, Саймон и Марианна первыми приходят к разгадке и методично работают над кодом, чтобы решить ее, прежде чем Саския сможет ее расшифровать. Перед финальным испытанием команды вместе с местными семьями едят морских свинок и ночуют там.

На следующий день предстоит одиночное испытание, поскольку каждый участник должен использовать серию устройств Quipu, чтобы расшифровать названия мест в Мачу-Пикчу , к которым они должны перейти, используя свои карты. Эта проблема усугубляется плохой видимостью и моросью, характерной для реки Юнгас., делая Саймона деморализованным. Благодаря навыкам расшифровки, Саския быстро решает головоломки и ведет ее ко второму кипу. Однако на третьем кипу, несмотря на то, что она достигла его первой, она тратит время на просмотр всех 25 кодов сдвига вместо того, чтобы просто использовать шифр обратной подстановки, который Марианна делает первой, чтобы раскрыть «Пик Юнга». Тем временем Адриан и Саймон были помещены в чашу с ядом из-за слишком медленного разгадывания улик. С небольшим опережением Саскии Марианна поднимается на Янг Пик, гору рядом с Мачу-Пикчу. Однако она не замечает своей подсказки на земле, загадочной карты, напоминающей ежа. Саския находит его и на вершине замечает структурные образования, похожие на диаграмму. И снова Саския находит символ, гарантируя ей место в финале,оставив Марианну явно расстроенной из-за того, что у нее даже не было шансов на победу.

В круге чаши с ядом Майрианна и Саймон обменивают чашу несколько раз, прежде чем она передается Адриану, который устраняется.

Седьмой эпизод ( финал ): Англия и Шотландия на тему Тюдоров. Первый эфир 24 февраля 2007 года, Channel 4 .

Когда шоу достигло своего апогея, команда возвращается домой в Великобританию, работая индивидуально, чтобы найти призовой фонд в размере 50 000 фунтов стерлингов. Каждому участнику разрешается попросить ранее выбитого игрока помочь ему в их последнем задании. Саския выбирает философа Ната, Майрианн - энтузиаста по взлому кодов Сьюзи, а Саймон - своего старого товарища Адриана. Первая подсказка находится в Национальной портретной галерее в Лондоне, где команды должны найти конкретную картину с надписью. Затем они должны ввести код выставки в аудиогид, чтобы услышать голос Джейми, говорящий им, куда идти дальше, Hatfield House.. Адриан первым находит слова, слабо написанные на портрете Джеймса I. Они с Саймоном расходятся, хотя и Саския, и Майрианна не отстают. В Хатфилд-хаусе, доме детства Елизаветы I, команда находит ключ к разгадке того, как наследник раскрывается. Затем они находят большой зал с множеством зеркал. Адриан, размышляя, фактически произносит ответ, что наследник - это игра слов, обозначающих «воздух», и дыхание в зеркалах откроет сообщение. Однако сомневаясь в себе, они позволяют своей инициативе ускользнуть. Наконец, Саймон выслушивает Адриана о его теории, и они выигрывают первое задание.

Во втором задании команды направляются в Лондонскую библиотеку , где их ждут отдельные загадочные ключи. В то время как Майрианна и Саския быстро выясняют, что ключ к разгадке - это каталоги, позволяющие найти конкретную книгу в библиотеке, насчитывающей буквально миллионы людей, Саймон отказывается слушать Адриана, полагая, что разгадка сама по себе является шифрованием. Пока они борются, Саския берет на себя инициативу и находит следующую улику, чтобы отправиться в ближайший парк. Она и Нат прибывают, и Саския быстро замечает тюдоровскую розу, под которой находится ключ к разгадке, Старый Королевский военно-морской колледж.. Там команды находят диграфический шифр подстановки и, используя шесть символов, которые они узнали из разных уголков мира, взламывают код как «ПЛАЦЕНЦИЯ», внутренний двор снаружи. В то время как Саймон и Саския осматривают местность (Саймон фактически проходит мимо, где они должны идти дальше), Сьюзи предлагает ей и Марианне попытаться найти подземный доступ. Идея окупилась: Майрианн нашла седьмой символ. После долгой траты времени Саския также находит символ, тем самым давая ей еще один шанс на заключительном этапе. Вскоре Саймон и Адриан приходят и находят только чашу с ядом.

Осталось всего две команды, и The Search переезжает в Эдинбург, Шотландия. Здесь Джейми говорит участникам, что они найдут свою следующую улику в Эдинбургском замке , доме королевы Марии, когда она была беременна Джеймсом I. Обе команды бегут по Королевской миле к замку и направляются в личные покои Мэри (которые они обратите внимание, как символ снаружи соответствует седьмому символу). Там они находят кусок пергамента и криптекс.. На пергаменте изображено множество римских цифр, ответ заключается в том, что они показывают линию монархов Тюдоров, следующим в последовательности будет Джеймс I или Джеймс VI в терминах Шотландии, поэтому ответ для криптекса - ШЕСТОЙ. Саския работает своим математическим мозгом в поисках статистической логики в последовательности, что, естественно, малоэффективно. Между тем, Майрианн замечательно приходит к правильному ответу буквально в моменты, когда смотрит на разгадку. Внутри криптекса есть ключ к скрытому проходу. Нажатие на стены открывает секретную комнату, а внутри команды заперты в темнице с сотнями разных ключей на земле. Внутри бочки они находят карту с отметкой X, обозначающую денежный приз, а также подсказку «He Be Loot», которая является анаграммой для Boot Heel, где спрятан настоящий ключ.Сьюзи рассказывает о том, как в одну эпоху они прятали вещи в подошвах обуви, и когда Марианна поднимает один из ботинок, каблук отрывается, и открывается ключ. Несмотря на то, что анаграмма не решена должным образом, девушки уверенно опережают Саскию на последней прямой, где находится сокровище.Замок Крейгмиллар .

Оказавшись там, ни Сьюзи, ни Нэт не разрешается входить на территорию, пока игра еще продолжается, а это означает, что Майрианна и Саския будут одни. Прибыв вперед, Майрианна бегает по местности со своей картой, в конце концов находя следующую подсказку, два надгробия, одно из которых помечено как IR, а другое - как ER. Тем временем Саския и Нат также сбежали из темницы и едут прямо за Марианной в такси, при этом Саския предлагает водителю деньги, если он сможет немедленно доставить ее туда. Теперь Майрианн стоит перед выбором в размере 50 000 фунтов стерлингов: она должна выбрать, какую могилу копать. В одном - золото, в другом - ядовитая чаша. Чтобы помочь ей, у нее есть подсказка «В моем конце - мое начало» на листе пергамента вместе с символом. Цитата на самом деле принадлежит Мэри перед казнью от рук Элизабет, и относится к ее сыну Джеймсу,которые возьмут монархию и начнут правление Стюартов над Тюдорами. Таким образом, в ее конце начинается ее имя против Элизабет. Этот символ также состоит из символов ее имени, которые накладываются друг на друга, образуя МАРИ СТЮАРТ. В то время как ER - это Элизабет Регина, IR - это Jacobus Rex (поскольку в латинском алфавите не было J, я использовался для обозначения короля Джеймса), что означает, что могила IR содержит сокровище. По пути присутствовали и другие подсказки, такие как Лондонская библиотека, находящаяся на площади Сент-Джеймс, участники, бегущие через двор Сент-Джеймс во время бега по Королевской миле, и IR, написанное на потолке в частных комнатах в Эдинбургском замке. Но заметила ли Майрианн эти улики?Этот символ также состоит из символов ее имени, которые накладываются друг на друга, образуя МАРИ СТЮАРТ. В то время как ER - это Элизабет Регина, IR - это Jacobus Rex (поскольку в латинском алфавите не было J, я использовался для обозначения короля Джеймса), что означает, что могила IR содержит сокровище. По пути присутствовали и другие подсказки, такие как Лондонская библиотека, находящаяся на площади Сент-Джеймс, участники, бегущие через двор Сент-Джеймс во время бега по Королевской миле, и IR, написанное на потолке в частных комнатах в Эдинбургском замке. Но заметила ли Майрианн эти улики?Этот символ также состоит из символов ее имени, которые накладываются друг на друга, образуя МАРИ СТЮАРТ. В то время как ER - это Элизабет Регина, IR - это Jacobus Rex (поскольку в латинском алфавите не было J, я использовался для обозначения короля Джеймса), что означает, что могила IR содержит сокровище. По пути присутствовали и другие подсказки, такие как Лондонская библиотека, находящаяся на площади Сент-Джеймс, участники, бегущие через двор Сент-Джеймс во время бега по Королевской миле, и IR, написанное на потолке в частных комнатах в Эдинбургском замке. Но заметила ли Майрианн эти улики?например, Лондонская библиотека, находящаяся на площади Сент-Джеймс, участники соревнований, бегущие через двор Сент-Джеймс, пробегая по Королевской миле, и IR, написанное на потолке в частных комнатах в Эдинбургском замке. Но заметила ли Майрианн эти улики?например, Лондонская библиотека, находящаяся на площади Сент-Джеймс, участники соревнований, бегущие через двор Сент-Джеймс, пробегая по Королевской миле, и IR, написанное на потолке в частных комнатах в Эдинбургском замке. Но заметила ли Майрианн эти улики?

Она решает, что символ - герб Елизаветы, и раскапывает могилу скорой помощи. Все еще копая, Саския наконец прибывает и вынуждена копать незанятую могилу независимо от того, согласна она с решением или нет. Обе девушки изо всех сил пытаются вытащить свои сундуки с сокровищами и одновременно открыть сундуки. На лице Майрианн появляется разочарование, когда она достает чашу с ядом, а Саския плачет, находя 50 000 фунтов стерлингов золотыми монетами.

Последние титры показывают путешествие Саскии на протяжении всего шоу, с последним кадром, в котором она поднимает шестой символ из Перу в небеса, к великолепному фону Мачу-Пикчу.

Участники [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Профиль мировых экспедиций для Андреаса Холланда
  2. ^ Hendon времена статья относительно Адриан Вениамина
  3. ^ Веб-сайт Алана Филдса
  4. ^ Это Северный Девон статья относительно Mairianne Рирдон
  5. ^ Страницы Saskia де Гроот в Оксфорде

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Channel 4 для The Search
  • Статья в Edinburgh Press о финале

Внешние ссылки [ править ]

  • Поиск на IMDb
  • Поиск на UKGameshows.com