The Trap Door - видеоигра, опубликованнаяPiranha Gamesдля ZX Spectrum , Amstrad CPC и Commodore 64 в 1986 году. Он был написан Доном Пристли и основан на одноименном британском детском телешоу . Музыка была написана Дэвидом Данном. [ необходима цитата ]
Люк | |
---|---|
Разработчики) | Дон Пристли |
Издатель (ы) | Игры Пиранья |
Платформа (и) | Amstrad CPC , Commodore 64 , ZX Spectrum |
Релиз | 1986 г. |
Жанр (ы) | Приключенческий боевик |
Режим (ы) | Один игрок |
Геймплей
В Trap Door игрок берет под свой контроль Берка, который должен выполнять задания для «Вещи наверху», невидимой сущности, которая живет на верхних этажах замка, где работает Берк. Чтобы помочь ему выполнить свою задачу, Берк должен использовать множество объектов, лежащих вокруг его части замка, а также существ, которые появляются из люка. Берку помогает Бони, говорящий череп, который дает подсказки, когда его поднимают. Ему также несколько мешает Друтт, питомец Берка, который любит есть червей.
Геймплей в основном основан на решении головоломок, использовании и манипулировании множеством объектов, разбросанных по покоям Берка. Берку также понадобится помощь некоторых странных существ, которые прячутся в пещерах под люком, и эти существа часто могут быть как помехой, так и помощью (а также совершенно опасными). После того, как Берк закончил пользоваться «помощью» существа, он также должен найти способ убедиться, что оно вернется в люк.
В игре есть два разных уровня навыков: «Ученик Берк» и «Супер Берк». Разница в том, что режим «Super Berk» включает летающих призраков, которые появляются через определенное время после объявления каждой задачи. Призраки мешают продвижению игрока, нападая на Берка, отправляя его вращаться в другую комнату, если ему не удается избежать их. Игра может быть пройдена только в режиме «Супер Берк».
Разработка
Чтобы способствовать выпуску The Trap Door , Piranha Games в партнерстве с журналом Computer Gamer провела конкурс, в котором читатели представили рецепты для Thing Upstairs, а 25 победителей получили копию игры. [1]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Крушение | 88% (спектр) [3] |
CVG | 35/40 (спектр) [2] |
Пользователь Sinclair | (Спектр) [4] |
Ваш Синклер | 9/10 (Спектр) [5] |
Компьютерный геймер | 19/20 (Спектр) [6] |
Публикация | Награда |
---|---|
ZX Computing | Удар монстра [7] |
Пользователь Sinclair | SU Classic |
C + VG | C + VG Hit |
Игра заняла второе место в номинации «Лучшая оригинальная игра» на церемонии вручения награды Golden Joystick Awards 1987 года . [8]
Наследие
За «Дверью-ловушкой» последовало продолжение в 1987 году под названием « Через дверь-ловушку» , также написанное Пристли и опубликованное Пираньей. Это продолжение представляет собой многоуровневую платформенную игру, в которой игрок может переключаться между управлением Берком и Друттом. [9]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ "Конкурс люков" . Компьютерный геймер . № 19. Публикации специалистов Argus . Октябрь 1986. с. 40.
- ^ Меткалф, Тим (ноябрь 1986). "ОБЗОРЫ ПО C + VG NOV: Люк" . Компьютерные и видеоигры . № 61. Издательство ЕМАП. п. 39. ISSN 0261-3697 .
- ^ «Отзывы: Люк» . Авария . № 33. Newsfield. Октябрь 1986. с. 122. ISSN 0954-8661 .
- ^ Тейлор, Грэм (сентябрь 1986). «Аркадное обозрение: Люк» . Пользователь Sinclair . № 54. Деловые и компьютерные публикации EMAP. п. 49. ISSN 0262-5458 .
- ^ Юг, Фил (октябрь 1986 г.). «Глупый БЕРК! - Люк» . Ваш Синклер . № 37. Sportscene Specialist Press. С. 62–63. ISSN 0269-6983 .
- ^ "Люк" . Компьютерный геймер . № 19. Публикации специалистов Argus . Октябрь 1986. С. 42–43.
- ^ Воган, Терри (ноябрь 1986). "Люк" . ZX Computing . Публикации специалистов Argus . С. 54–55.
- ^ «Золотой джойстик» . Компьютерные и видеоигры . № 66. Издательство ЕМАП. Апрель 1987. С. 100–101. ISSN 0261-3697 .
- ^ «Предварительный просмотр: Ты можешь быть Берк 2» . Авария . № 45. Newsfield. Октябрь 1987 г. с. 140. ISSN 0954-8661 .
Внешние ссылки
- Дверь-ловушка в MobyGames
- Дверь-ловушка на SpectrumComputing.co.uk
- Дверь-ловушка в Лимоне 64