Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Threshold - это ролевая принудительная MUD (текстовая онлайновая ролевая игра ), которая действует с июня 1996 года. [1] Ее основное внимание уделяется обеспечению места для ролевой игры в дополнение к традиционномуигровому процессу в стиле MMO / MUD. В любой момент времени в нем могут находиться около 70-100 игроков. [ необходима цитата ]

Принадлежащая и управляемая Frogdice, Inc. в Лексингтоне, Кентукки, компания Threshold была первоначально создана Майклом А. «Аристотелем» Хартманом.

Геймплей [ править ]

Снимок экрана одного из нескольких экранов входа, отображаемых Threshold

Threshold - это текстовый MUD [2], работающий на настраиваемом сервере. Основное внимание уделяется ролевой игре , и усиление и стимулирование ролевой игры мотивируют большую часть ее правил и случаев вмешательства администратора. В нем есть давняя политика, запрещающая несовершеннолетним играть, и играть можно только лицам старше 18 лет. [3]

Доступ к самой игре можно получить через telnet- клиент или MUD-клиент . Игрок кратко создает персонажа, а затем может начать взаимодействие с игровым миром.

Настройка [ править ]

Threshold - это фантастическая MUD, действие которой происходит в мире с тремя основными континентами и цепью островов. Религия, основанная на пантеоне греческих божеств, играет доминирующую роль в истории о грязи, позволяя игрокам подниматься по карьерной лестнице в религиозных организациях, чтобы получить божественные силы. Концепции добра и зла служат основной движущей силой ролевой игры в игре. [4] [ мертвая ссылка ] Threshold обеспечивает основу для правовой системы, управляемой игроками, где игроки могут взять на себя роль судей, адвокатов и присяжных, чтобы преследовать игроков, обвиняемых в нарушении закона. В Threshold есть четырнадцать гильдий, которые эквивалентны классам персонажей вDungeons & Dragons , одна из которых является секретной гильдией, не внесенной в список. Игроки могут еще больше разнообразить своих персонажей с помощью навыков, приобретенных, вступив в клан.

Бизнес-модель [ править ]

С 1996 года Threshold всегда использовала ту или иную версию бизнес-модели, которая сейчас известна как «бесплатная игра». Все началось с системы пожертвований, когда игроки жертвовали на обновление серверов и расходы на хостинг. [ необходима цитата ] Затем Threshold превратился в систему регистрации, которая поощряла игроков тратить не менее 50 долларов в год. В 2007 году Threshold перешел на систему оплаты льгот , при которой игроки могут покупать виртуальные предметы. [5]

Техническая инфраструктура [ править ]

Порог написан на LPC , запущен на сервере LDMud с настраиваемым Mudlib на основе TMI-2 [ необходима ссылка ] .

Прием [ править ]

В 2001 году игра была упомянута Computer Gaming World в статье об онлайн-играх. [6]

Threshold был основным примером MUD, который цитировался и обсуждался в статье журнала Edge «Lost in Transition», в которой говорилось о сохранении истории игр. [7]

Три года подряд Threshold был ролевой игрой The MUD Journal с самым высоким рейтингом. [8] Журнал «Компьютерные игры» назвал ее одним из изюминок менее популярных MMOG, назвав ее особенно ориентированной на ролевые игры и отметив особую страсть ее игроков. [2] [ неработающая ссылка ]

Ричард Бартл описал ее как обладающую «индивидуальностью», отсутствующую в других современных графических MMOG, приведя в качестве примера ее внутриигровую правовую систему. [8]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Путешествие за порог!" . thresholdrpg.com . Проверено 15 октября 2010 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ а б Тодд, Бретт. «Список - Некоторые моменты менее посещаемых дорог в MMOG-сцене» . Компьютерные игры онлайн (156) . Проверено 15 октября 2010 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ Хартман, Майкл А. (1997-06-21). "Пороговая ролевая игра!" . rec.games.mud.announce . Проверено 11 января 2009 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ DJ Кайл. «Интервью с создателем сетевой ролевой игры» . NiceMinecraft.Net . Проверено 29 июня 2016 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ «Пороговая RPG больше не платная игра» . mpogd.com . 2007-05-20 . Проверено 15 октября 2010 . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ Бейкер, Трейси (2001-08-01). «10 лучших бесплатных онлайн-игр». Мир компьютерных игр : 11.
  7. ^ «Затерянные в переходном периоде». Край : 76–77. 2009-03-01.
  8. ^ a b Бартл, Ричард (05.01.2009). «Порог» . Проверено 10 января 2009 . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт