Tony La Russa Baseball - этосерия спортивных игр для бейсбольных компьютеров и игровых консолей (1991–1997), разработанная Доном Даглоу , Майклом Брином , Марком Бучиньяни , Дэвидом Баннеттом и Хадсоном Пилом и разработанная Stormfront Studios . Игра появилась на Commodore 64 , ПК и Sega Genesis , а различные версии были опубликованы Electronic Arts , SSI и Stormfront Studios. Искусственный интеллект для компьютера менеджера был предоставленТони Ла Русса , тогдашний менеджер « Окленд Атлетикс», а затем « Сент-Луис Кардиналс» . Игра была одной из самых продаваемых бейсбольных франшиз 1990-х годов.
Тони Ла Русса Бейсбол | |
---|---|
Разработчики) | Beyond Software, Inc. (теперь известная как Stormfront Studios ) |
Издатель (ы) | Strategic Simulations, Inc. ( Ultimate Baseball Тони Ла Руссы и Tony La Russa Baseball II ) Maxis ( Тони Ла Русса Бейсбол 3 и Тони Ла Русса Бейсбол 4 ) Electronic Arts, Inc. ( Tony La Russa Baseball и Tony La Russa Baseball '95 ) |
Композитор (ы) | Джерри Мартин Джордж Сэнджер (C64, DOS) |
Платформа (и) | Commodore 64 ( Ultimate Baseball Тони Ла Русса ) Sega Genesis ( Tony La Russa Baseball и Tony La Russa Baseball '95 ) MS-DOS (все, кроме названий Genesis .) Microsoft Windows ( Тони Ла Русса Бейсбол 4 ) |
Релиз | 1991 г. |
Жанр (ы) | Виды спорта |
Режим (ы) | Один игрок , Два игрока, Компьютер против компьютера |
Игра была основана на методах моделирования бейсбола, которые Даглоу развил с помощью компьютерной игры для мэйнфрейма Baseball (1971) (первая когда-либо написанная компьютерная игра в бейсбол), Intellivision World Series Baseball (1983) и Earl Weaver Baseball (1987).
TLB усовершенствовал многие элементы моделирования Earl Weaver Baseball и представил несколько собственных "новинок":
- Пользовательский интерфейс и курсор Fly Ball - до Intellivision World Series Baseball в 1983 году все попадания в бейсбольные игры были приземленными, поскольку не было возможности отобразить мяч в полете в 3D. После World Series Baseball в 1983–1990 годах в играх использовались летающие мячи, но для отслеживания траектории мяча по земле использовалась тень в форме шара. Это затрудняло ловлю мух-мячей, поскольку пользователи не могли определить высоту мяча, если бы он находился за пределами экрана. В Ла Руссе Даглоу разработал круглый курсор Fly Ball, который появлялся там, где мяч должен был приземлиться, и увеличивался или уменьшался в размере в зависимости от высоты мяча. Если бы дул ветер, курсор переместил бы свое местоположение, чтобы отразить изменяющийся курс мяча. Курсор Fly Ball представил настоящие мячи и всплывающие окна в компьютерных бейсбольных играх, исключив последний сегмент этого вида спорта, который никогда не моделировался точно. В каждой графической бейсбольной игре, опубликованной с 1991 года, использовались некоторые вариации курсора Даглоу «Fly Ball» для игры в полевых условиях.
- Fantasy Draft - La Russa была первой компьютерной бейсбольной игрой, которая позволила пользователям проводить драфты и создавать свои собственные лиги, все с доступом к исчерпывающей статистике игрока. Тони Ла Русса будет драфтить от имени всех нечеловеческих пользователей в лиге, и пользователи могут настраивать стратегию драфта ИИ индивидуально для каждой команды. В более поздних версиях черновые возможности были улучшены.
- Статистика личных встреч и точность моделирования - Ла Русса была первой бейсбольной игрой, которая предлагала точную статистику для каждого отдельного питчера против каждого отдельного нападающего - данные, которые фактические менеджеры широко используют в блиндаже. Статистика и рейтинги игроков предоставлены пионерами бейсбольной саберметрии Джоном Торном и Питом Палмером .
- Бейсбольные стадионы - бейсбольные поля в игре были больше и детализированы, чем в любой предыдущей игре. Дополнительные диски позволяли пользователям играть на настоящих стадионах Высшей лиги.
- ИИ. В отличие от многих спортивных знаменитостей, которые просто называли игры своими именами, Тони Ла Русса в течение многих лет проводил обширные сессии, работая над тем, чтобы сделать искусственный интеллект игры максимально точным. Команда использовала уроки, извлеченные из работы с Эрлом Уивером, чтобы сделать цикл обратной связи «бейсбольный менеджер как геймдизайнер» еще более эффективным.
Первая версия игры « Ла Русса» , Ultimate Baseball Тони Ла Руссы , была выпущена почти ровно через двадцать лет после того, как первая играбельная версия бейсбола вышла в свет в колледже Помона в 1971 году.
Игры
- Лучший бейсбол Тони Ла Руссы (1991)
- Лучший бейсбол Тони Ла Руссы: полный диск расширения (1991)
- Тони Ла Русса Бейсбол (1993)
- Тони Ла Русса Бейсбол II (март 1993 г.) [1]
- Ла Русса Бейсбол '95 (1994)
- Тони Ла Русса Бейсбол 3 (1995)
- Тони Ла Русса Бейсбол '96 (1996)
- Тони Ла Русса Бейсбол 4 (1997)
Прием
Computer Gaming World в 1993 году заявил, что Тони Ла Русса Baseball 2 был особенно силен в игре в лиге. Приведя несколько ошибок и заявив, что игра в жанре экшн «не так чиста, как должна быть», журнал пришел к выводу, что «это просто лучшая бейсбольная игра на рынке». [2]
Обозреватель Electronic Gaming Monthly оценил La Russa Baseball '95 в 70%, отметив, что «элементы управления питчера и отбивающего требуют некоторой доработки. Анимации игроков аккуратные, но они немного замедляются. Хорошая переработка с прошлого года. . " [3]
В 1996 году Computer Gaming World объявил Tony La Russa Baseball 3 128-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных. [4]
Смотрите также
- Компьютерная игра бейсбол мэйнфрейм
- Бейсбол Мировой серии Intellivision
- Эрл Уивер Бейсбол
- Старый бейсбол
Рекомендации
- ^ "Журнал PC Zone" . Зона ПК . № 1. Апрель 1993 г. с. 9 . Проверено 3 июля 2017 года .
- ^ Поултер, Уоллес (июнь 1993 г.). «Стратегическое моделирование выводит Тони Ла Русса Бейсбол 2 в высшую лигу» . Компьютерный игровой мир . п. 24 . Проверено 7 июля 2014 года .
- ^ "Ла Русса '95". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (63): 164. Октябрь 1994.
- ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
- Рилли, Эдвард Дж. (2005). Бейсбол: Энциклопедия народной культуры , Линкольн, штат Невада: Университет Небраски Press . ISBN 0-8032-9005-5 .
- Ла Русса II в MobyGames
- Ла Русса 3 в MobyGames
- Подробный обзор Ла Русса 3