Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Intellivision World Series Major League Baseball - это спортивная игра по бейсболу (1983), разработанная Доном Даглоу и Эдди Домбрауэром и опубликованная Mattel для Intellivision Entertainment Computer System . IWSB была одной из первых спортивных игр, в которых использовались разные углы обзора и представлялась трехмерная (в отличие от двухмерной ) перспектива. Это был также первый симулятор бейсбола, основанный на статистике, на игровой консоли ; все предыдущие консольные бейсбольные игры были аркадными развлечения в спорте.

Полное официальное название игры (из-за лицензионных требований) было Intellivision World Series Major League Baseball. Обычно его сокращали до World Series Baseball, чтобы отличить его от предыдущей бейсбольной игры Mattel.

История [ править ]

1980-1981 [ править ]

В начале 1980-х видеоигры основывались на моделях, созданных либо с помощью прокручиваемых игровых полей в монетных играх , либо на статических фоновых изображениях настольных игр. Экран был либо стабильным полем, на котором перемещались символы, либо дисплеем сверху вниз (иногда под углом), который прокручивался горизонтально, вертикально или в обе стороны по большому виртуальному изображению. Эти ограничения были созданы из-за ограниченного размера памяти ранних игровых консолей , где один экран занимал большую часть места для хранения RAM, доступного на машине, и небольших картриджей для видеоигр, которые содержали только 4K (позже 8K или 16K) ROM. объем памяти.

Даглоу был одним из первых пяти программистов Intellivision в Mattel в 1980 году и написал первую известную компьютерную бейсбольную игру, Baseball на мэйнфрейме PDP-10 в колледже Помона в 1971 году . После создания своего первого картриджа Intellivision Utopia в 1981 году он был назначен руководителем группы разработки игр Intellivision в Mattel.

1982 [ править ]

Весной 1982 года , наблюдая за бейсбольным матчем по телевизору , Даглоу понял, что Intellivision может имитировать те же ракурсы, что и в трансляции. Он сразу написал предложение о новой игре в бейсбол. Он получил одобрение от вице-президента группы Габриэля Баума на начало работы. Ни один из нынешних программистов не был свободен, поэтому Даглоу начал поиски кого-нибудь, кто мог бы создать этот новый вид игры.

Он нашел нужного человека через бюро по трудоустройству своей альма-матер, колледжа Помона. Эдди Домбрауэр был программистом, мультипликатор и классически обученный танцор , который был изобретен в DOM обозначение танцевальной системы на Apple II компьютер как средство для хореографов , чтобы записать танцевальные движения те же способ , композиторы записывают музыку. Поскольку Intellivision World Series Baseball потребовала бы гораздо более качественной анимации, чем предыдущие видеоигры для телевизионного дисплея, Dombrower считался идеальным решением для этой работы.

К октябрю 1982 года у Домбровера был запущен первый экран, в комплекте с которым был запущен еще один: экран-врезка, показывающий бегуна, отходящего от первой базы. Это было первое использование вставки или отображения картинки в картинке в видеоигре.

1983 [ править ]

Баум и Даглоу показали прототип маркетинговому отделу Mattel, который был вовлечен в телевизионную рекламную войну с Atari за позицию ведущей игровой консоли . Хотя игра не была намечена к завершению до середины 1983 года, компания быстро запустила в производство новый телевизионный рекламный ролик к Рождеству, в котором представитель Intellivision Джордж Плимптон стянул с монитора бархатную драпировку и провозгласил название «будущее видеоигр . " Маркетинговая стратегия Mattel заключалась в том, чтобы отговорить потребителей от покупки консолей Atari или Coleco , продемонстрировав эксклюзивный новый стиль игры Mattel.

Крушение видеоигры в 1983 году уничтожило большую часть рынка до того, как Intellivision World Series Baseball когда-либо была выпущена. Как и большинство видеоигр, созданных после весны 1983 года, она вошла в сеть магазинов игрушек, которая считала, что эпоха видеоигр закончилась и игры были преходящей модой.

Что еще хуже, хотя в игру можно было играть без использования синтезатора голоса Intellivoice (который уже постепенно прекращался из-за более низких, чем ожидалось, продаж и снижения интереса пользователей), для этого действительно требовался новый на тот момент компьютер Intellivision Entertainment Computer. Компонент клавиатуры системы (ECS). К сожалению, к моменту выпуска ECS внутренняя встряска на высшем уровне управления сместила акцент компании с аппаратных надстроек и почти исключительно на программное обеспечение. В результате ECS не получила должного продвижения, и ни она, ни сопутствующие ей программы не продавались особенно хорошо ... и поскольку IWSB была одной из последних игр, созданных для системы ECS, было продано очень мало копий, что сделало ее одной из самых редких игр Intellivision на рынке коллекционеров.

Даглоу и Домбровер в 1987 году в Electronic Arts создали популярную игру Earl Weaver Baseball , в которой они более полно реализовали идеи, лежащие в основе Intellivision World Series Baseball . Это подготовило почву для линейки продуктов EA Sports . В начале и середине 1990-х Даглоу руководил разработкой бейсбольных игр Тони Ла Русса , совершенствуя моделирование бейсбола.

Геймплей [ править ]

Intellivision World Series Baseball показывала отбивающего и питчера из поля зрения "камеры центрального поля". Один игрок выбирал тип поля, в то время как игрок, отбивающий мяч, выбирал, когда делать качели, когда делать подачу и стоит ли бунтовать.

После удара по мячу игра переключалась на режим «камеры пресс-бокса», где защищающийся игрок мог управлять полевыми игроками, а бьющий игрок контролировал бейсраннеров.

Когда бегуны были на базе, их отображало окно-врезка, и отбивающий игрок мог удлинять или сокращать свое преимущество и пытаться украсть.

Изначально игра была написана с использованием упрощенной версии программы статистического моделирования бейсбола для мэйнфрейма Даглоу 1971 года, так что лицензия MLBPA могла быть приобретена Mattel, и игра точно имитировала игру реальных игроков Высшей лиги бейсбола . По экономическим причинам в середине 1983 года Mattel отказалась от этого плана в последнюю минуту, и дизайнеры были вынуждены заменить реальных игроков именами команды разработчиков игр Blue Sky Rangers Intellivision.

Бейсбол Intellivision World Series также примечателен следующими нововведениями: [ ссылка ]

  • Внутриигровая игра комментаторами игры , представленная через Intellivoice
  • Фоновая музыка для стадиона , созданная Дэйвом Уорхолом (который также работал над Earl Weaver Baseball в EA)
  • Сохранение / загрузка в бейсбольном матче (через чип RAM на картридже)
  • Составы основаны на реальной статистике игроков и цвете кожи (хотя имена были изменены)

См. Также [ править ]

  • Компьютерная игра бейсбол мэйнфрейм
  • Чемпион по бейсболу
  • Эрл Уивер Бейсбол
  • Тони Ла Русса Бейсбол
  • Старый бейсбол

Ссылки [ править ]

  • Список лучших игр Intellivision
  • Снимки экрана
  • Рилли, Эдвард Дж. (2005). Бейсбол: Энциклопедия народной культуры , Линкольн, штат Невада: Университет Небраски Press . ISBN  0-8032-9005-5 .
  • intellivisionlives.com мировые серии