Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Top Gear Rally - гоночная видеоигра 1997 года,разработанная Boss Game Studios и выпущенная для Nintendo 64 . Последующая деятельность по итогам Kemco ' оригинальной s Top Gear игры, то есть режим чемпионатагде единственный игрок должен завершить шесть сезонов от двух до четырех гонок, а также многопользовательский режимгде два игрока могут конкурировать другдругом через разделение клавиатуры экранный дисплей. Трассы игры сочетают в себе дорогу и бездорожье.поверхности и можно играть в различных погодных условиях, включая ночь, туман, дождь и снег. Игроки могут настроить свой автомобиль с помощью различных захватов шин, а также отрегулировать жесткость подвески и чувствительность рулевого управления. Также включена опция, которая позволяет игрокам самостоятельно раскрашивать свои машины.

Ралли Top Gear было задумано после того, как Босс создал неинтерактивную демонстрацию на рабочих станциях Silicon Graphics, в которой участвовали двух- и полноприводные автомобили, участвующие в гонках в различных условиях вождения. В игре присутствует физический движок с функционирующей подвеской, которая реагирует на множество сложных ландшафтов. Хотя автомобили, представленные в игре, являются вымышленными, они созданы по образцу реальных автомобилей. Игра получила в целом положительные отзывы критиков, которые высоко оценили технические аспекты графики и плавный, но сложный игровой процесс. Критика была нацелена на слабые звуковые эффекты и ограниченный многопользовательский режим. В 1999 году игра была портирована на Microsoft Windows как Boss Rally..

Геймплей [ править ]

Игрок, находящийся на второй позиции, дрейфует по повороту дороги, пытаясь обогнать соперника.

Top Gear Rally - гоночная игра, в которой игроки должны управлять автомобилями по трассам , сочетающим в себе дорожное и бездорожье . [1] Дорожки относительно открыты и могут включать скрытые ярлыки [2], и на каждую из них можно играть в солнечную, ночную, туманную, дождливую или снежную погоду. [3] [4] Перед началом гонки игроки могут самостоятельно покрасить свою машину, выбрать различные сцепления шин , отрегулировать жесткость подвески и чувствительность рулевого управления, а также выбрать ручную или автоматическую коробку передач . [5]Ускорение, максимальная скорость, трансмиссия и расположение двигателя у каждого автомобиля разные. [5] Эти факторы, наряду с дорожными и погодными условиями, существенно влияют на управляемость каждого автомобиля. [3] Например, расположение двигателя часто определяет, как автомобиль приземлится после прыжка, в то время как у полноприводных автомобилей больше сцепления с гравийными дорожками. [5] Хотя автомобили могут быть повреждены, это не влияет на их характеристики. [6]

Игра включает четыре режима игры: Чемпионат, Аркада, Атака на время и Практика. [4] В режиме чемпионата один игрок должен пройти шесть сезонов из двух-четырех гонок в разных погодных условиях [4], при этом каждая гонка требует от игрока обогнать 19 противников, контролируемых искусственным интеллектом игры . [7] Очки начисляются в зависимости от ранга игрока, завершившего гонку. Если необходимое количество не будет соблюдено, игрок не сможет перейти в следующий сезон. [3] По мере прохождения игроком режима чемпионата открываются новые машины и трассы. [7]Всего в игру включены девять автомобилей и четыре трассы, а также две бонусные машины и скрытая трасса, которую можно разблокировать, завершив игру и финишировав первым в каждой гонке в течение последнего сезона режима чемпионата. [5] Также можно разблокировать зеркальный вариант для каждой дорожки, который меняет местами кривые слева направо и справа налево. [7]

Режимы «Аркада», «Атака на время» и «Практика» - это испытания для отдельных гонок на трассах, которые были разблокированы в игровом режиме чемпионата. [5] В аркаде игрок соревнуется с противником, достигая определенных контрольных точек в течение определенного времени , тогда как Time Attack требует, чтобы игрок участвовал в гонке против машины-призрака, которая показывает его лучшее время. [3] В режиме практики игрок может свободно водить машину по трассе без противников и ограничений по времени. Оба режима - Аркада и Тренировка - поддерживают до двух игроков. [7] Горизонтальный разделенный экран используется, если два игрока соревнуются друг с другом. [7]В игре есть три точки зрения на вождение, из которых игрок может выбирать. К ним относятся внешний и внутренний вид с зеркалом заднего вида или без него. [5] Игра совместима как с Rumble Pak, так и с Controller Pak . [7] Последний используется для сохранения пользовательских раскрасок и прогресса игрока в режиме чемпионата. [5] [7]

Разработка и выпуск [ править ]

Top Rally механизм был разработан Boss Game Studios как последующие меры по Kemco ' оригинальной s Top Gear игры для Super Nintendo Entertainment System . [8] Разработка игры началась в июле 1996 года, после того как компания создала неинтерактивную демонстрацию, в которой участвовали двух- и полноприводные автомобили, мчащиеся в разных условиях вождения. [8] Демонстрации было достаточно, чтобы убедить Nintendo of America в том, что Boss может разработать игру для консоли Nintendo 64 . [8] Хотя демонстрация была разработана на Silicon GraphicsРабочие станции, которые были более мощными, чем Nintendo 64, и включали автомобили, смоделированные в 15 000 полигонов , Boss был уверен, что их законченная игра будет очень похожей, заявив, что технические аспекты, такие как световые эффекты, можно легко перенести. [8] Хотя Sega Rally Championship был основным источником вдохновения, компания считала Top Gear Rally игрой, которая будет выглядеть и ощущаться совсем по-другому. [9]

Босс потратил от двух до трех месяцев на разработку инструментов программирования для игры, включая физический движок с функционирующей подвеской, которая реагирует на множество сложных ландшафтов. [7] [9] [10] По словам ведущего дизайнера Колина Гордона, «Физика очень точна, а удары, тормоза и управляемость индивидуальны для каждой машины. Ни одна машина [едет] не так, как другая». [11] Дорожки были спроектированы таким образом, чтобы гарантировать, что туман на расстоянии и рендеринг пейзажей в игре не видны. [9] [11] редактор уровней , который позволит игрокам создавать свои собственные треки, и режим битв похожи на боевой основе расу Super Mario Kart, изначально планировалось включить в игру. [8] [12] Разработчики решили ограничить многопользовательский режим двумя игроками, потому что одновременные гонки для четырех игроков вынудили бы их пойти на компромисс либо с расстоянием прорисовки, либо с целевой частотой кадров 30 кадров в секунду. [9] Хотя у Босса не было лицензий на использование производителей автомобилей, автомобили, представленные в игре, были смоделированы по образцам реальных автомобилей, таких как Ford Escort , Toyota Celica , Toyota Supra и Porsche 911 . [13] [14] Саундтрек был написан Барри Лейтчем.и производится в 8-битных семплах. [15]

Первоначально Top Gear Rally планировалось выпустить в первом квартале 1997 года. [12] В январе 1997 года сообщалось, что почти 50% игры было завершено. К маю 1997 года было завершено около 80% игры. [11] Top Gear Rally был представлен на выставке Electronic Entertainment Expo в Атланте в июне 1997 года, где участники могли сыграть демо . [16] В Северной Америке игра была издана Midway Games и выпущена в октябре 1997 года. [10] [17] В Европе Top Gear Rally была выпущена в ноябре 1997 года. [7]Японская версия, выпущенная 5 декабря 1997 года, включает встроенную EEPROM в Nintendo 64 Game Pak, которая позволяет игрокам сохранять свой прогресс без использования Controller Pak. Он также включает новую последовательность заголовков и модели автомобилей, которые были более популярны в Японии, такие как F150 и Mitsubishi Pajero . [18]

Прием [ править ]

Top Gear Rally получил в целом положительные отзывы критиков [19], которые считали его лучше MRC: Multi-Racing Championship - еще одной игры для Nintendo 64, которая имеет схожие черты. [7] [23] Next Generation описал Top ралли передач , как «сказочный внедорожных гонщик с тоннами бонусных автомобилей, курсы и ценность переигровки , чтобы сделать его хранитель», заявив , что игра «превосходит все хорошее Sega Rally придумали с, а затем добавляет несколько собственных поворотов ". [6] Game Informer отметил, что игра кажется более естественной, чем MRC, и что ее треки длиннее и веселее. [23] В менее положительном обзореGameSpot посчитал, что игра слишком реалистична и может расстроить игроков, но признал, что она «требует уважения к графике, физике и дизайну трасс». [4] Эдж пришел к выводу, что в Top Gear Rally «определенно есть свои моменты, но они разбросаны слишком мало и далеко друг от друга, чтобы создать непрерывно захватывающую поездку с легкостью». [3]

Игра получила высокую оценку за чистую и четкую графику. [4] [6] [10] [22] [24] GameSpot заметил, что «фон и передний план плавно переходят в почти фотореалистичный эффект», а высокая частота кадров в игре «создает впечатляющую иллюзию скорости». [4] Графически журнал N64 заявил, что Top Gear Rally конкурирует с большинством аркадных игр того времени, [7] в то время как GamePro отметила такие детали, как отражающая грязь на тропе в джунглях игры и тот факт, что автомобили могут быть повреждены. [1]Однако некоторые обозреватели сказали, что в игре бесплодный пейзаж и часто повторяются текстуры. [3] [6] [10] Музыка и звуковые эффекты были сочтены слабыми, [1] [6] [10] с Nintendo Power, заявив, что саундтрек не подходит для быстрого темпа игры. [24] Были обнаружены случайные сбои , в том числе случай перекрытия двух автомобилей при столкновении бок о бок и тот факт, что игроки могут застрять на наклонных обочинах, требуя от них перезапуска гонки. [10]

Геймплей был отмечен за его плавность и реалистичность. [3] [7] [10] [21] [25] Журнал N64 отметил физику подвески в игре, написав: «У каждого колеса есть собственный разум, и оно качается вверх и вниз, когда преодолевает неровности. быстро, и вся машина взлетит, колеса будут болтаться вниз до тех пор, пока вы не приземлитесь с «грохотом», а затем машина будет некоторое время подпрыгивать вверх и вниз, пока подвеска успокаивается ». [7] Многие критики согласились с тем, что, хотя режим чемпионата начинается медленно и управление требует некоторой практики, игра постепенно становится более увлекательной и сложной, поскольку игроки открывают более мощные машины. [4] [20] [21] [22] [24]Также были отмечены протяженность трассы и различные погодные условия. [7] [22] Многопользовательский режим с разделенным экраном подвергся критике из-за его черной области в правой части экрана, которая содержит HUD игры, но оставляет относительно небольшую часть экрана для игроков, чтобы они могли наблюдать за своим окружением. [3] [4] Также подвергался критике тот факт, что оба игрока не могут участвовать в гонках против компьютерных оппонентов. [4]

Порт ПК [ править ]

Top Gear Rally был портирован Boss на Microsoft Windows в 1999 году. [26] Поскольку Kemco владеет лицензией Top Gear , Boss пришлось выпустить его как Boss Rally . [27] В отличие от версии для Nintendo 64, в Boss Rally есть еще три машины и дополнительная трасса, а также три игровых режима: чемпионат, Time Attack и Quick Race. [26] И чемпионат, и режим Time Attack похожи на режимы Top Gear Rally , тогда как Quick Race - это испытание на одну гонку, где игрок должен участвовать в гонке против управляемого компьютером соперника. Также включен многопользовательский режим, поддерживающий до восьми игроков.[26]

Заметки [ править ]

  1. ^ GamePro дал игре 4,5 / 5 за графику, 3/5 за звук, 3,5 / 5 за управление и 4/5 за общий фактор удовольствия. [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d «Обзор Nintendo 64 Pro: Top Gear Rally». GamePro . № 110. Международная группа данных . Ноябрь 1997. с. 128.
  2. ^ «Top Gear Rally». Ежемесячный журнал электронных игр . № 97. Зифф Дэвис . Август 1997. с. 115.
  3. ^ a b c d e f g h i «Ралли Top Gear». Край . № 52. Будущее издательство . Декабрь 1997. С. 74–75.
  4. ^ a b c d e f g h i j Филдер, Джо (28 апреля 2000 г.). «Обзор ралли Top Gear» . GameSpot . Архивировано 28 января 2019 года . Проверено 17 декабря 2019 года .
  5. ^ a b c d e f g "Top Gear Rally". Nintendo Power . № 102. Nintendo of America . Ноябрь 1997. С. 51–57.
  6. ^ a b c d e f "Top Gear Rally". Следующее поколение . № 37. Imagine Media . Январь 1998. с. 146.
  7. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о «гонке чемпионата Мульти против Top ралли передач». Журнал N64 . № 8. Будущее издательство . Ноябрь 1997. С. 48–53.
  8. ^ a b c d e "Игра с боссом для создания гоночной игры N64" . Boss Game Studios . Редмонд, Вашингтон. 1 июля 1996 года Архивировано из оригинального 7 -го октября 1997 года.
  9. ^ a b c d «Ралли Top Gear». Следующее поколение . № 29. Imagine Media . Май 1997. С. 88–89.
  10. ^ a b c d e f g h Шнайдер, Пер (3 октября 1997 г.). «Ралли Top Gear» . IGN . Архивировано из оригинала 12 декабря 2000 года.
  11. ^ a b c «Ралли Top Gear» . IGN . 23 мая 1997 года Архивировано из оригинала 17 декабря 2000 года.
  12. ^ a b «Ралли Top Gear». Ежемесячный журнал электронных игр . № 86. Зифф Дэвис . Сентябрь 1996. с. 70.
  13. ^ «Top Gear Rally». Журнал N64 . № 1. Будущее издательство . Апрель 1997. с. 19.
  14. ^ «Top Gear Rally». Журнал N64 . № 4. Будущее издательство . Июль 1997. с. 19.
  15. ^ "Официальный Музыкальный Архив Барри Лейтча" . barryleitch.com . Архивировано из оригинала 7 февраля 2008 года . Проверено 7 февраля 2008 года .
  16. ^ «Top Gear Rally». Журнал N64 . № 5. Будущее издательство . Август 1997. с. 23.
  17. ^ «Мидуэй приносит домой гонщиков» . IGN . 13 августа, 1997. Архивировано из оригинала 14 декабря 2000 года.
  18. ^ "Новый взгляд Top Gear в Японии" . IGN . 16 октября, 1997. Архивировано из оригинала 17 декабря 2000 года.
  19. ^ a b «Ралли Top Gear» . Рейтинг игр . Архивировано из оригинала на 30 июня 2019 года . Проверено 30 июня 2019 года .
  20. ^ a b Сакенхайм, Шон. «Top Gear Rally - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 16 ноября 2014 года . Проверено 16 ноября 2014 года .
  21. ^ a b c «Ралли Top Gear». Компьютерные и видеоигры . № 193. ЕМАП . Декабрь 1997. С. 92–93.
  22. ^ a b c d «Ралли Top Gear». Ежемесячный журнал электронных игр . № 101. Зифф Дэвис . Декабрь 1997. с. 194.
  23. ^ a b c «Ралли Top Gear» . Информер игры . № 56. Декабрь 1997 г. с. 70. Архивировано из оригинала 8 сентября 1999 года.
  24. ^ a b c d «Ралли Top Gear». Nintendo Power . № 102. Nintendo of America . Ноябрь 1997. с. 94.
  25. ^ «Top Gear Rally». Hyper . № 51. Next Publishing . Январь 1998. С. 74–75.
  26. ^ a b c Баттс, Стивен (19 мая 1999 г.). «Ралли боссов» . IGN . Архивировано 27 декабря 2019 года . Проверено 27 декабря 2019 года .
  27. Харрис, Крейг (1 августа 1998 г.). «Ралли боссов» . IGN . Архивировано 27 декабря 2019 года . Проверено 27 декабря 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • « Ралли Top Gear на Bossgame.com» . Архивировано из оригинального 27 апреля 1997 года.