Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

TouchTone - это видеоигра-головоломка 2015 годадляустройств iOS , созданная Микенгрегом , командой разработчиков инди-игр, состоящей из двух человек, Майка Бокслейтера и Грега Вольвенда . Игрок отслеживает телефонные звонки в рамках правительственной программы наблюдения, чтобы найти общественные угрозы. Игрок открывает цепочки писем, выполняя серию головоломок, в которых луч отражается от комнаты к заданному месту назначения. Touchtone «s Основная концепция выросла с двухдневный играми варенья сразу же после их выпуска 2012 Gasketball , но только нашла свою хакерскую тему следуя середину 2013 Сноудны раскрытие информации о глобальном надзоре . Тон Touchtone «s истории вырос с сатирического к серьезному по ходу развития игры.

Игра была выпущена 19 марта 2015. Обзор агрегатор Metacritic характеризуется Touchtone «s отзывы , как правило , благоприятный. Критики хвалили визуальный стиль и сюжет игры, но критиковали то, как игра не позволяла игрокам пропускать головоломки. Рецензенты сочли предпосылку загадки изгибающего свет неоригинальной, но оценили ее тематическую связь.

Геймплей [ править ]

В Touchtone «s головоломки (слева) , игрок переставляет элементы на экране , чтобы перенаправить луч света к месту назначения. Игрок находится в центре истории о правительственном надзоре, рассказанной через взломанные электронные письма (справа) , которые открываются, решая головоломки.

В рамках правительственной программы наблюдения игрок отслеживает телефонные звонки, чтобы найти общественные угрозы. Помимо нечастого взаимодействия со своим куратором, игроку остается решать головоломки в поисках одного из таких зацепок. Головоломки основаны на «головоломке с отражением», популярной в ролевых видеоиграх, в которых игрок перемещает зеркала, чтобы отражать луч света по комнате. В TouchTone игрок проводит пальцем по экрану, чтобы переместить элементы, которые перенаправляют входящие лучи, символизирующие телефонные сигналы, в определенные места. Лучи формы волны отображаются в разных сплошных цветах и ​​должны быть согласованы с целевым «узлом» того же цвета, проходя через подвижные части, которые отражают и разделяют луч. [2]Фигуры движутся не по отдельности, а как ряды и столбцы по сторонам света . [3]

Эти уровни отображаются в надземном с ветвящейся, деревом структурой . Игрок должен пройти несколько ветвей, чтобы продолжить историю. Дополнительные побочные ответвления не продвигают основной сюжет, но содержат самые сложные головоломки. [2] История рассказывается через цепочки писем, которые открываются путем решения головоломок. Игрок берет на себя роль агента американского мусульманского агентства национальной безопасности, который определяет, имеют ли взломанные электронные письма отношение к национальной безопасности. В этике государственного надзора является основной темой игры. [4]

Развитие [ править ]

Майк Бокслейтер и Грег Вольвенд

Mikengreg , инди разработчик игр дуэт Майк Boxleiter и Грег Вольвенд , выпустил 2010 Solipskier и 2012 Gasketball вместе до Touchtone в 2015 году [2] После Gasketball «s выпуска, Boxleiter и Вольвенд запланировали праздничную поездку к варенью игры в Виктории , Британская Колумбия . Гаскетбол оказался «финансовым провалом», поэтому Бокслейтер хотел использовать джем для создания «чего-то нового, ... чего-то действительно маленького и совершенного». [5] К концу двухдневной пробки механика отражения основного зеркалаTouchTone уже был на месте, хотя на то, чтобы завершить оставшуюся часть игры, потребовалось два года спорадической работы. [5] В это время, два также работали отдельно, и Вольвенд выпустил хорошо принятые тройки с Ашером Vollmer в 2014 г. [2] Вольвенд пытался соответствовать аудио сигнала элементов в Touchtone «s зарождающуюся тему света, лазеры и призм . [5] Они посчитали, что это направление было неудачным, как «скучная флеш-игра », и что игра слишком сильно имитировала «хакерскую мини-игру из более крупной игры AAA, такой как BioShock илиСистемный шок ». [5]

TouchTone нашел свою тему после того, как Эдвард Сноуден обнародовал информацию о глобальном слежении в середине 2013 года, поскольку Микенгрег почувствовал, что они могут предоставить сатирические комментарии через «хакерский» элемент игры. [5] История потеряла шутливый тон, поскольку она и ее политическое содержание стали глубже и серьезнее. [5] Бокслейтер написал большую часть сценария, который насчитывал более 20 000 слов. Это была его первая попытка профессионального письма, на которую у него ушло пять месяцев. Он и Вольвенд совещались после каждой главы для согласованности. Бокслейтер хотел, чтобы рассказ исследовал «вопросы, которые… витают вокруг национального сознания», а не был «жестким» и предписывающим. [5]Несмотря на эту работу, Бокслейтер чувствовал, что сюжет и игровой процесс «не обязательно взаимодействуют друг с другом», и сюжет помогает тем, кто менее интересуется головоломками, через остальную часть игры. [3] Они протестировали игру публично в театре на Логан-сквер в Чикаго , хотя и признали трудности в тестировании личного опыта истории. [5] Микенгрег решил не включать возможность пропускать головоломки, которые, по их мнению, испортили бы игру и способность игрока адаптироваться к возрастающей сложности. Они приписывают эту философию игрового дизайна Дереку Ю из Spelunky . [3]

TouchTone был выпущен как универсальное приложение iOS для iPhone и iPad 19 марта 2015 года. [6] После выпуска оно появилось на первой странице в iOS App Store . [5]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic, TouchTone получил в целом положительные отзывы . [7] Он получил Pocket Gamer «s серебряную награду. [1]

Рецензенты высоко оценили эстетику игры и раскритиковали ее неоригинальную концепцию головоломки. [2] [8] TouchArcade «s Shaun Musgrave писал , что в игре„поразительные“Визуальные и„политически“сообщение не были полностью согласованы , но были„индивидуально сильными“. [2] Он описал его художественный стиль как похожий на предыдущие работы Вольвенда, а его политическое заявление как указание на твердое мнение Микенгрега. Масгрейв похвалил написание игры, но решил, что настоящие головоломки были слабее. [2] 148Apps «s Джордан Minor нашел„клиническое, минимально окрашенное киберпространство“и 1970 - е года триллер эстетического„пугающе уместно“по напряженности темы. [8]Он также упрекнул головоломки в том, что они не были «наградой для себя», и «монотонность» игрового процесса за то, что они были похожи на « Papers, Please», не выполняя ту же дегуманизирующую точку. [8] Минор назвал TouchTone «по сути серией хакерских мини-игр ... [из] BioShock , Deus Ex или Watch Dogs ». [8] Pocket Gamer «s Craig Грэннеллом оценить , как игра„часто заставляет своего рода перевернутым вниз мышления“и сравнил его сообщение, что и Blackbar . [1] GameZebo «s Джим Сквайры сказал , что Touchtone"идеально разработан для определенного набора мобильных геймеров" и сравнил его игровой процесс с Deflektor 1987 года . [9] Несмотря на сходство игры с «бесчисленными играми-головоломками, изгибающими свет», он нашел реализацию Микенгрега «дьявольски умной» в том, как игрок перемещает ряды плиток, а не по одному. [9]

Рецензентам не понравилась невозможность пропускать головоломки. [2] [1] [9] Масгрейв писал, что моменты «застревания на обязательном этапе» снижают вклад игрока и его чувство погружения в историю. [2] Грэннелл от Pocket Gamer писал , что Touchtone «s линейность была его„единственным недостатком“, хотя он также желал вариантов„откаты“ в середине игра выбор и сохранить прогресс головоломки при выходе из игры. [1] Многим рецензентам понравился сюжет игры. [2] [9] [4] [3] Wired 'sКайл Ванхемерт чувствовал, что определение того, имеют ли сообщения отношение к национальной безопасности, было «мощным опытом». [4] Squires of Gamezebo считали историю одной из сильных сторон игры, что необычно для головоломок. Он написал, что было достаточно «интриги», чтобы захотеть закончить рассказ, и что награда в виде большего количества рассказов подтолкнула его к решению более сложных головоломок. [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е Грэннеллом, Крэйг (23 марта 2015). «Обзор TouchTone» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 2 мая 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  2. ^ a b c d e f g h i j k Масгрейв, Шон (18 марта 2015 г.). « Обзор TouchTone - сложные головоломки, обидчивый тон» . TouchArcade . Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 2 мая 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ a b c d Кучера, Бен (20 марта 2015 г.). «Игра за 3 доллара, которая хочет создать тоталитарное государство наблюдения с головоломками» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 30 апреля 2015 года . Проверено 30 апреля 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  4. ^ a b c Ванхемерт, Кайл (19 марта 2015 г.). «Станьте привидением АНБ в этой игре-головоломке для iPhone» . Проводной . Condé Nast . Архивировано 6 мая 2015 года . Проверено 6 мая 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  5. ^ a b c d e f g h i Дотсон, Картер (24 марта 2015 г.). « Touchtone“Разработчики Mikengreg о том , как 48-часовой игры вареньем игры потребовалось два года , чтобы стать политической подоплекой Puzzler» . TouchArcade . Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 2 мая 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  6. ^ Уилмингтон, Питер (18 марта 2015). «TouchTone - это игра о технологиях будущего, старшем брате и силе личности в обществе» . Карманный геймер . Стальные СМИ. Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 2 мая 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  7. ^ a b «Критические обзоры TouchTone для iPhone / iPad» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 30 апреля 2015 года . Проверено 30 апреля 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  8. ^ a b c d e Минор, Иордания (19 марта 2015 г.). «Обзор TouchTone» . 148Apps . Стальные СМИ. Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 2 мая 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  9. ^ a b c d e f Сквайрс, Джим (20 марта 2015 г.). «Обзор TouchTone: загадывать - ваш гражданский долг» . Gamezebo . Архивировано 2 мая 2015 года . Проверено 2 мая 2015 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт